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3DS MAX考核题库388题含标准答案AJ.docx

1、3DS MAX考核题库388题含标准答案AJ2020年3DS MAX考核题库388题含标准答案一、多选题1大气效果的基本类型有( )。A、火焰B、体积雾C、体积光D、雾答案:ABCD2在材质编辑器的颜色属性包括以下( )。A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光答案:ABCD3渐变色(Gradient)贴图的类型不包括( )。A、LinearB、RadialC、Linear和RadialD、Box答案:ABD4UVW Map编辑修改器的贴图形式是( )。A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC5Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设

2、置贴图大小变化的动画。( )A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output答案:ACD6下列不是Opacity贴图通道的功能一项是( )。A、调节高光度B、调节透明度C、调节颜色D、调节模糊度答案:ACD7快速渲染的快捷方式默认为。( )A、F9B、F10C、Shift +QD、F11答案:AC8要在mental ray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_、_、或反射折射贴图的材质。( )A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI 照明答案:AB9渲染场景中的视口中的透视包括。( )A、顶B

3、、前C、左D、透视答案:ABCD10渲染场景中选择高级照明包括。( )A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光答案:ABC11光线跟踪加速参数包括。( )A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度答案:ABCD12角色模型常见的两种建立方式是()A、手臂伸出而腿微张开。B、以谢谢姿势站立,手臂置于两侧而腿部合拢。C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB13渲染的种类有( )。A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染答案:ABCD14下列对三维修改器Edit Mesh编辑网格叙述正确的是哪些?( )A、可以对点进行任意的编辑和修改、B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、C、在

4、Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、D、在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、答案:ABD15使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案_A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染答案:ABC163ds max中常用的动画制作工具有哪几种。( )A、轨迹视图B、运动命令面板C、层次面板D、时间控制工具答案:ABCD17约束动画的形式有哪些。( )A、连接约束B、路径约束C、位置约束D、方向约束答案:ABCD183DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有。( )A、爆炸特效B、喷洒特效C、燃烧特效D、雾特效

5、答案:ACD19在动画创建过程中经常要用到是。( )A、动画控制区B、运动命令面板C、动画控制器D、选择题对象答案:BC20动画控制器的两种类型。( )A、多种属性动画控制器B、单一属性动画控制器C、复合属性动画控制器D、不确定答案:BC21展开位置XYZ控制器在位置项目下分别出现的单独位置项目是( )A、切割B、位置C、旋转D、缩放答案:BCD22关键点信息(基本)卷展栏用来改变。( )A、动画值B、时间C、所选关键点的中间插值方式D、不确定答案:ABC23在3Dmax中的IK解算器有哪几种( )。A、HI(历史独立型)B、HD(历史依赖性)C、IK分支解算器D、养条线IK解算器答案:ABC

6、D24关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是()A、链接是单向性的,父物体可以影响子物体。B、链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。C、链接受到物体轴心点的影响,D、断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。答案:AB25物体链接的策略有:()A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。C、动画中,父物体的移动要比子物体少。D、物体链接应由物体中心开始。答案:AC26渲染时,不能看到大气效果的视图有( )。A、前视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图答案:AB27下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()

7、。A、选定对象修改修改器列表编辑网格;B、选定对象工具塌陷塌陷选定对象鼠标点击选定对象;C、选定对象右键单击转换为可编辑网格;D、选定对象编辑编辑网格。答案:ABC28以下属于几何体对象的是( )A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯答案:ABCD29以下属于标准几何体的有( )A、长方体B、球体C、茶壶体D、异面体答案:ABC30目前应用比较多建模的是( )。A、Box ModelingB、Surface ToolsC、NURBSD、以上说法都不正确答案:ABC31在3ds max中区域选择工具有( )A、矩形框选工具B、圆形框选工具C、自由框选工具D、套索框选工具答案:ABD32

8、在3Ds max中,可以实现撤销到前一步的方法有( )。A、Ctrl+ZB、编辑撤销C、工具删除D、文件导出答案:AB33创建基本内置模型的途径的方法是( )A、通过创建命令面板B、通过修改命令面板C、通过编辑命令面板D、通过创建菜单答案:AD34在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括( )。A、编辑样条线B、编辑网格C、编辑面片D、编辑法线答案:ABC35下列选项中属于弯曲修改器选项的是( )。A、弯曲B、弯曲轴C、限制D、偏移答案:ABC36参数变形修改器包括( )。A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪波答案:ABCD37在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种:( )A、优化B、插入C、

9、焊接D、连接答案:AB38编辑样条线命令中的次物体有下列哪几种? ( )A、顶点B、边C、线段D、样条线答案:ACD39材质编辑器可以设置的命令是( )。A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图答案:ABCD40以下应用于三维物体的修改器有。A、BendB、TaperC、BevelD、Edit mesh答案:ABD41放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?( )A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD42下列对快捷方式描述正确的是()。A、编辑样条线中的顶点编辑:1B、编辑样条线中的样条线编辑:2C、最大化显示当前激活视图:Alt+WD、克隆子对象:Shift答案:ACD43

10、要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。A、可编辑样条线B、可编辑网格C、可编辑多边形D、NURBS答案:ABCD44以下属于子对象级别的是()。A、顶点B、可编辑样条线C、样条线D、可编辑网格答案:AC45放样的基本元素是:( )。 A标准几何体B、截面C、路径D、以上都正确答案:BC46超级切割器工具可以实现某些特殊的布尔运算效果,比较典型的就是( )。A、模拟打碎B、细分效果C、爆炸D、粒子答案:AB47下面那些属于新增的超级布尔工具功能( )A、一次使用多个对象进行布尔运算B、每个对象可以分别使用不同的布尔运算C、可以将布尔结果自动细分为四边面D、经其运算后适合使用诸如网格平滑等

11、修改器进行优化处理答案:ABCD48放样建模的步骤( )。A、创建两个二维线,(一个是:path一个是:shape)B、选择其中一个二维线(path)C、在复合物体中:选择loftD、点击拾取截面。答案:ABCD49放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有( )。A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合答案:ABD50在3ds Max中放样物体的创建方法有( )。A、获取路径B、获取图形C、获取模型D、获取外形答案:AB51在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑?( )A、StepsB、AdaptiC、SidesD、Radius答案:AB52矩形的创建参数包括( )A、高度B、长度C、宽度D

12、、角半径答案:BCD53在3Ds mAx中为用户提供了下列哪几种将二维图形转换成三维建模的修改命令? ( )A、挤出B、车削C、倒角D、倒角剖面答案:ABCD二、判断题54在场景测试阶段和最终渲染阶段,渲染参数是有所区别的,虽方案相同,但参数也有高低之分。答案:正确55体积光的密度参数的默认值是5。答案:正确56Active Shade可以更改渲染器的类型。答案:错误57使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数。答案:正确58传统的渲染引擎只能直接计算光照的效果,而不会考虑反射光线正确整个场景的影响。答案:正确59所谓焦散效果是光线从一个物体反射或折射后反映到另一个物体上所产生的效果。答案

13、:错误60在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有12位的Alpha通道。答案:错误61一般可以通过调整光子的大小来调整最终渲染效果,在考虑全局光的条件下,可以使用叫做【最终聚集】的附加技术来实现。答案:正确62使用mental ray渲染器在渲染过程中可以明显看到整个渲染图像被分成若干个小块,系统是分别正确每个小块进行渲染,最后得到整体的渲染效果。答案:正确63渲染场景中用于设置全局光强度的是。( )A、光能传递B、单帧C、活动时间段D、全局倍增答案:D64【光能传递】是一种模拟自然光线在场景中各种物体表面而反射和折射的全局光照明系统。答案:错误65渲染场景中哪一个是用于调整物体颜色正确

14、周围环境的影响。( )A、颜色溢出B、光能传递C、高级照明D、天光答案:A66测试阶段为了提高渲染速度,应该将参数设置的高一些。到最终渲染时,为了得到较好的效果,应该将参数设置的高一些。答案:错误67计算所使用的全局光引擎包括“发光贴图”、“光子贴图”、“准蒙特卡罗算法”和“灯光缓冲”。答案:正确68V-Ray的全局光计算包括“首次反弹”和“二次反弹”。答案:正确69在使用HDRI照明后,原来设计的天光颜色和亮度还会起作用了。答案:错误70正确于V-Ray渲染器来说,白色背景就相当于开启了【倍增器】为1的天光覆盖效果,天光为白色。答案:正确71在渲染场景时,正确上一次修改过的场景进行渲染用的快

15、捷键是F4。答案:错误72在【输出大小】选项组中设置渲染输出的图像分辨率。其中【宽度】和【高度】分别是当前输出图像或动画的宽和高。答案:正确73渲染场景时,可以将物体受光效果、材质效果和环境效果等完美地表现出来。答案:正确74渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。答案:正确75在正确象属性设置面板中,以下哪个选项的改变会影响渲染效果:( )A、透明B、显示为外框C、背面消隐D、正确摄像机可见答案:D76灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。答案:正确77标准雾的深度由摄像机的环境范围控制。答案:正确78实时交互功能会导致操作速度缓慢,但在简单场景中用处较大。答案:正

16、确79使用燃烧效果时由于辅助对象不是粒子效果且不生成集合,因此渲染时使用的内存相对来说要少。答案:正确80运用环境设置对话框的燃烧效果时,要结合环境辅助对象使用。答案:正确81当为图像或动画应用渲染特效后,景深特效应该最后被渲染处理。答案:正确82“雾特效”的一种类型“分层雾”的长度和宽度是有限的。答案:错误83火焰特效自身会在场景中产生光照效果。答案:错误84在渲染场景的选项卡中,【常规设置】选项组中的什么用于定义【光跟踪器】渲染的一般设置。( )A、参数B、天光C、高级照明D、光能传递答案:A85生成预览按显示级别进行渲染时,下面级别最低,渲染速度最快的是:( )A、边框B、边界框C、亮线

17、框D、平滑答案:B86通过摄影机视图可以像通过镜头观看一样调整摄影机,而且使用多个摄影机可以随时在不同视角观察场景中的同一物体。答案:正确87在渲染效果正确话框中选择模糊的选项为:( )A、File OutputB、BlurC、Film GrainD、Lens Effects答案:B88大气装置中需要拾取线框的是( )。A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光答案:B89vray渲染器有几种抗锯齿方式A、1B、2C、3D、4答案:C90下面哪种正确象不可以被渲染。( )A、二维样条线B、虚拟正确象C、粒子D、特效答案:B91在默认状态下打开渲染设置的快捷键是。( )A、

18、F7B、F8C、F9D、F10答案:D92V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()A、多种B、一种C、二种D、三种答案:A93HDRI的中文翻译是。( )A、高动态范围图像B、图像C、动态D、动态图像答案:A94Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。( )A、基本B、最终聚集C、天光D、传递答案:B95正确一个半开放的空间,要表现日光效果,还应该添加_A、明亮的阳光B、目标平行光C、天光D、灯光答案:A96放样建模可以作为路径是( )。A、任意一条曲线B、只能用一条曲线C、不能用曲线作为路径D、以上都不对答案:A97被执行【散布】命令后的对象被称为( )A、子

19、对象B、对象C、源对象D、原对象答案:C98水滴网格是一种( )。A、实体球B、虚体球C、实体网格D、虚体网格答案:A99下面那个选型不属于复合物体的对象类型( )。A、变形B、散布C、一致D、类似答案:D100使用哪种放样物体的创建方法,会移动第一次选择的二维造型( )。A、选取路径B、选取图形C、两者都可D、两者都不行答案:C101以下不属于放样变形的修改类型的是( )。A、ScaleB、NoiseC、FitD、Twist答案:B 在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是( )。 、封闭的B、开放的C、A和BD、以上都不是答案:C1

20、023ds Max中的复合物体的创建工具放置在哪个命令面板中( )。A、修改B、创建C、以上两个都不对D、以上都对答案:B103在进行放样时用作横截面的二维图形称为( )。A、图形B、物体C、图像D、路径答案:A104为方便修改放样后的模型,3ds Max提供了一系列的命令( )。A、修改B、创建C、变形D、工具答案:C105创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,如果删除创建的所有灯光,系统默认灯光仍关闭。( )答案:错误十套106放样允许在放样路径上指定截面图形的个数是( )。A、两个B、一个C、无数个D、以上都不对答案:C107布尔运算的过程可以被记录为动画( )。A、不可以B、可以C、视

21、情况而定D、以上都不正确答案:B108挤出可以被认为是什么的放样。( )A、简单B、高级C、以上两个都对D、一二两个选项都不对答案:A109以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是_。( )A、拉伸B、旋转C、放样D、弯曲答案:C110在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪 一项要求是布尔运算中所不需要的?( )A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围答案:D111V-Ray专门提供了一种模拟真实太阳照射的灯光,称为“VR阳光”。答案:正确112光度学是基于光度测定算法的模拟真实灯

22、光照明效果的新型灯光。答案:正确113正确于天光类型的灯光,需要设置阴影。答案:错误114灯光是模拟真实灯光效果的一种特殊物体。答案:正确115【重力】系统有三种类型,分别是:点、平面、球形( )。答案:错误116放样中的截面图形可以( )。A、全相同B、完全不同C、以上均可D、以上均不可答案:B117在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和( )。A、插入B、焊接C、移动D、网格答案:C118“火效果”火焰大小与辅助装置无关。答案:错误119放样建模与挤出修改器完全没有相似的地方。答案:错误120放样物体的创建时无论哪种方法第二次选择的二位造型都不会移动。答案:错误121放样允

23、许在放样路径上指定多个截面图形,这些截面图形可以完全不同,从而放样出各种形状的模型。答案:正确122在放样中,对于同一条路径,若截面是由两组不同的复合图形构 成,那么这不同截面间的嵌套顺序一定要一致。答案:正确123【拟合变形】工具是用是用水平线来调整物体。答案:错误124路径和图形都可以是封闭的或开放的。答案:正确125在布尔运算面板中包括( )个卷展览。A、1B、2C、3D、4答案:C126下列那个选型不属于变形工具( )。A、缩放B、扭曲C、拟合D、斜切答案:D127切割命令中还包括以优化,分割和( )。A、移除B、移开C、移除内外部D、都不正确答案:C128实现模拟、打碎效果需要用(

24、)。A、布尔运算B、超级布尔运算C、超级切割器D、放样变形答案:C 下面是放样中封闭路径的叙述不正确的是( )。A、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点和最后一个节点是同一个节点B、封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径C、由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start和Cap End选项D、当沿着长度方向光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝答案:B 在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是( )。A、MoveB、CopyC、Instan

25、ceD、布尔答案:C129差集运算对对象A中减去对象B或者对象B减去对象B生成对象完全不同,所以要慎重选择对象的( )。A、次序B、大小C、方向D、A和B答案:A130在3ds max中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像( )。A、不交叠B、表面不交叠C、表面交叠D、都不对答案:B131二维曲线能进行布尔运算,其类型分为( )。A、合集分集并集B、交集并集差集C、分集交集并集D、都不对答案:B132在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为( )。A、两两之间有交部分B、三个物体相互独立C、三个相互重合D、都不对答案:B133如果布尔运算时不激活某个物体则( )。A、布尔按钮

26、是灰色B、也可以进行操作C、以上都不对D、无反应答案:A134布尔运算可以用于是三维对象也可以用于( )。A、一维对象B、二维对象C、任何图形D、都不对答案:B135在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。A、并集B、交集C、差集A-BD、以上都对答案:C136在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A、两个以上的物体B、两个相交的物体C、三维物体D、都正确答案:B137用户在场景没有添加灯光物体,则系统使用默认的灯光效果。( )答案:正确138在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算( )。A、只能一次B、多次C、3次D、都不正确答案:B139默认状态下,动画长度时间为10

27、0帧。答案:正确1403ds max中将火焰的最外层被定义为烟雾颜色。答案:正确141在层次菜单中,默认的操作管理方式是被称作正向运动学的技术。答案:正确142制作动画时,帧的数量必须是100帧。答案:错误143可以通过灯光投影,创建动画文件。答案:正确144在DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。答案:错误145强度的大小决定着爆炸的剧烈程度。答案:正确146粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。答案:错误147改变分形噪声曲线的粗糙度,值越小,曲线越规则。答案:错误148层次命令也是动画制作的高级工作面板。答案:正确149通过(关键点信息)卷展栏可以控制更加详细的动画属性。答案:正确150粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。答案:正确151约束路径可以是任何类型的样条曲线,它的形状决定了被约束物体的运动轨迹。答案:正确152每个参数都有默认的动画控制器类型与之对应,用户可以在设置动画之后修改参数的动画控制器类型。答案:正确153轨迹视图中的【曲线编辑器】模式的轨迹视图包含一个菜单栏,工具栏,控制器窗口和一个关键帧窗口,同样仍保留了原来的时间标尺,导航与状态显示工具等。答案:正确154注视约束可以锁定物体的旋转,使它的轴点始终朝向目标物体。答案:正确1

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