ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:6 ,大小:17.86KB ,
资源ID:9851134      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/9851134.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(四年级信息技术的教案.docx)为本站会员(b****8)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

四年级信息技术的教案.docx

1、四年级信息技术的教案四年级信息技术的教案1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。3、能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。4、初步学会使用网络获取信息、与他人沟通;能够有意识地利用网络资源进行学习、发展个人的爱好和兴趣。5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。6、在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。1、展示神奇的电脑及互联网,激发小朋友学习电脑的兴趣;2、学会电脑的基本操作,鼓

2、励多操作,多动脑,充分发挥想象,灵活运用电脑;3、学做电脑保健操,养成良好的电脑使用习惯。教材采用山东教育出版社小学信息技术,共六个单元,包含了以下内容:1.了解电脑2.学习使用键盘3.认识“图画”软件4.学习使用颜色5.用几何图形组成作品6.图画技巧教材由浅到深,循序渐进地培养学生的信息素养,使学生逐步掌握计算机基础知识和基本操作技能。但在实际教学中,根据学生身心发展特点,可作适当地调整。教学进度第一课认识电脑2课时第二课学习使用键盘3课时第三课电脑小画家3课时第四课画出多彩的图画2课时第五课有趣的几何图形2课时第六课画图技巧大比拼2课时学生现状分析与机房设施:四年级一班48人。学生水平参差

3、不齐,个别学生已具备一定的操作能力,但大部分学生不具备计算机基础知识和操作技能。本学期教学重点、难点:教学重点:1.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活、学习中的应用,培养学生搜集信息、处理信息的能力。2.了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。3.培养学生的创新能力、实践能力以及与他人合作的能力。教学难点:1.信息技术概念、术语的理解和运用。2.在网上搜集信息。3.使学生明确应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。教学方法:1.以“任务驱动”的方式组织教学活动。2.重视上机操作,培养学生动手能力。3.培养学生的自学能力和搜集信息能力。4.注意对学生

4、介绍当前流行的信息技术知识。5.注意寓教于乐,发展学生想象创造的能力。课程目的1、展示神奇的电脑及互联网,激发小朋友学习电脑的兴趣;2、学会电脑的基本操作,鼓励多操作,多动脑,充分发挥想象,灵活运用电脑;3、学做电脑保健操,养成良好的电脑使用习惯。课前准备1、了解当地的教学环境、学生对电脑网络的接受程度,适当调整课程的难易程度;2、准备多媒体演示、PPT、视频、歌谣等教学内容3、准备相关教具器材课程内容(见下)第一课 认识电脑第一课时教学目标 :1、激发学生对信息技术的兴趣,认识计算机的基本组成。2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击、双击。3、学会正确的开机、关机。教学重点:激发学生对信息技

5、术的兴趣。学会正确的开机、关机。教学难点:鼠标的初步使用。教学时间:1课时。本课时是学生第一次接触信息技术课,所以教师可以在教学本课时可以用计算机演示一些学生感兴趣的动画、游戏以激发学生对计算机的兴趣,让信息技术课成为学生最喜欢课程。介绍计算机的外貌时,可结合实物进行,让学生指着各部分介绍。一、了解电脑在生活中的用途:1、教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?2、教师补充说明绍电脑的常规用途;3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。二、了解电脑的各组成部分;教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?1、让学

6、生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。2、看谁识的快;教师任意指出设备,学生报出名称。方式:1、学生站起答2开小火车回答。3、教师总结介绍:如:打印机、扫描仪、优盘、摄影机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。三、初试电脑教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?1、学生依据电视机的开关猜测2、教师讲解开机的方法。A:打开显示器的开关。B:打开主机上的开关。注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。3、确定开关:A:教师指出显示器及主机上的开关。B:学生互指显示器及

7、主机上的开关。4、开机A:教师开机。注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。B:学生开机。要求相互监督、提醒。5、接触桌面:教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢?桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。以及介绍我的电脑、我的文档的功用6、关机:教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?学生指出应关闭电脑。板书: 单击开始按钮关闭系统选择“关闭计算机”关闭显示器。学生熟悉,关机步骤。四、认识并学习使用鼠标1、新课导入同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是

8、怎样的呢?那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲,如果认真的学的好的同学?老师还会奖励他玩一个好玩的游戏。2、新课教学大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?3、握鼠标的基本姿势手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。4、用鼠标移动光标在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭

9、头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。5、鼠标单击动作用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。单击左键6、鼠标双击动作不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。双击左键7、鼠标拖动动作 先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。五、教师课堂小结:1、学生回答今天学到了什么?有什么用?2、教师补充回顾。作业:1、学会开关机2、正确

10、使用鼠标第二课时 把纸牌玩得更精彩教学目标 :1、掌握窗口中菜单的使用。2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入程序。3、学会鼠标的拖放。4、了解玩纸牌游戏的规则。教学重点:使用窗口的菜单更改纸牌游戏。教学难点 :对话框的初次接触及其使用。教学时间:1课时。教学建议:通过桌面上的“快捷菜单”进入常用软件,是一种常用的方法。在上课前,要先在桌面上建好“画图”、“纸牌”、“写字板”和“计算器”等快捷方式。对于更改纸牌背面的选项,教师在示范的过程中,速度尽量慢一些,让学生看清楚这一过程。试一试中,撤消功能可以让学生利用刚才学的菜单使用方法自己去使用。教学过程:一、导入先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。从开始按钮进入程序是Wind5OM

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1