1、漂亮的宇宙漂亮的宇宙.-ICE12345 坛友转了一个绘制宇宙场景的教材,很多朋友比较感兴趣,遗憾的是教程写的比较简洁,对于一些新手来说看起来比较困难。应 蛋蛋 坛友之约,我把教程细化了一下。前部分还是按照前辈教程做,后面的我按照自己的思路做了一下,虽然没有前辈做的好,大体效果也有了,希望能给新手朋友一点帮助。绘制宇宙场景,最难的是在光线的表现上,其他的就无所谓了,全凭自己想象,基本的操作方法有了,相信你做的效果肯定比我好,下面我就献丑了,还望高手朋友不要讥笑我,有不对的地方欢迎指正,有批评才有提高嘛。再次向原教程作者致敬!首先是我的效果图:下面开始制作步骤:新建黑背景文件,新建图层,前景色设
2、白,背景色黑,云彩滤镜,再分层云彩微调色阶,增加一点黑背对比。否则较暗的话到后面通道载入选取时会出现如下情况滤镜扭曲旋转打开通道,R/G/B任选一通道,载入选取,激活RGB通道后回到图层,反选,DELETE删除。新建图层,画白色竖线,高斯模糊一下,添加外发光,扭曲变换,不够亮就再复制一两层 涂抹 白点风滤镜,做出流星,调动态画笔(动态画笔下面有图解),点出星星。 下面是画星星时动态画笔的设置:-新建图层,画白色竖线,高斯模糊一下,添加外发光,扭曲变换,不够亮就再复制一两层涂抹白点风滤镜,做出流星,调动态画笔(动态画笔下面有图解),点出星星。下面是画星星时动态画笔的设置:下面我们做一个燃烧的星球
3、 : 下面做以个燃烧的星体,新建图层,前景色白,背景色黑,滤镜云彩,再滤镜风格化查找边缘 调一下色阶增强黑白对比度,然后反相 CTRL+T,缩小 图形选区,反选删除,调整色相饱和度,勾选-下面我们做一个燃烧的星球:下面做以个燃烧的星体,新建图层,前景色白,背景色黑,滤镜云彩,再滤镜风格化查找边缘调一下色阶增强黑白对比度,然后反相CTRL+T,缩小图形选区,反选删除,调整色相饱和度,勾选着色,调出颜色新建图层,白色画笔画一条直线,旋转角度,执行风滤镜,可能要两到三次。 复制一个,垂直翻转,旋转到合适角度。 放到球层下面,调整球大小,擦除多余的发光 添加发光图层样式,发光颜色自己选,混合模式改为滤
4、色。-新建图层,白色画笔画一条直线,旋转角度,执行风滤镜,可能要两到三次。复制一个,垂直翻转,旋转到合适角度。放到球层下面,调整球大小,擦除多余的发光添加发光图层样式,发光颜色自己选,混合模式改为滤色。这时候你会觉的光线还是不够亮,继续:复制一层,CTRL+T,压缩一下高度,混合模式改为叠加,还可以再复制一层,再压缩一下高度,混合模式还是叠加。好了,够刺眼了吧如果觉的光和球体头部大小不是太合适,再调整一下光(CTRL+T) 好了,做成了,为了让大家看的清楚,我做的稍微大了点,有点喧宾夺主了,你在实际做的时候,不要做这么大,做小点效果更好,有人说了,我做大了可以由-如果觉的光和球体头部大小不是太
5、合适,再调整一下光(CTRL+T)好了,做成了,为了让大家看的清楚,我做的稍微大了点,有点喧宾夺主了,你在实际做的时候,不要做这么大,做小点效果更好,有人说了,我做大了可以由变换变小啊,NO,因为变小后拖曳的光线就模糊不好看了,还是开始就做小点吧,呵呵。至于其他一些光线就好办了,路径、描边、发光、多复制两层改混合模式,刺眼效果就出来了,可以参考上面的步骤。说一下比较长的拖曳光线做法,路径白色画笔描边,添加外发光。添加蒙版,拉黑白渐变,拖曳的效果就有了再复制一两层,混合模式叠加,就比较亮了关于半圆光晕的做法:新建图层,圆形选区,填充白色,选区羽化5像素,DELETE键删除,加蒙版,涂抹成半圆。 添加外发光即可-关于半圆光晕的做法:新建图层,圆形选区,填充白色,选区羽化5像素,DELETE键删除,加蒙版,涂抹成半圆。添加外发光即可
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