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国际跳棋学习教程.docx

1、国际跳棋学习教程国际跳棋最新学习教程前言第一章 概说第二章 基础知识第三章 战略战术第四章 开局陷阱(原则、陷阱、常见开局)第五章 开局遇险(10个小练习)第六章 典型局面第七章 残局初步第八章 排局赏析前言国际跳棋在世界上许多国家开展十分广泛,是很流行的一种棋类活动。它和国际象棋一样,是一项世界性的智力竞技项目。2008年10月将在中国的首都北京举办首届世界智力运动会,其中的竞赛项目“国际跳棋”在中国却鲜为人知。实际上国际跳棋有着悠久的历史。它和国际象棋一样,在全世界拥有广泛的群众基础,已经发展成为世界上流行的一种棋类活动。由于国际跳棋与国际象棋有着相似的地方,使它在行棋规则、竞赛制度和管理

2、等方面比较完善成熟。国际象棋史上第二个世界冠军、德国棋手、棋艺理论家、哲学家拉斯克曾经赞誉国际跳棋说:“国际跳棋是国际象棋的母亲,而且是很忠实的母亲。”可见他对国际跳棋的赞誉和青睐。国际跳棋简单易学,十分容易普及和推广,全世界拥有数以万计的爱好者,使这一棋种在各个国家和地区得到了快速的普及和发展。在中国举办首届世界智力运动会,将极大的促进国际跳棋项目在中国的发展。通过与国际跳棋水平高的国家和地区广泛交流,可以加深我们对这个项目的理解,吸取国际上先进的技术经验。虽然我国多年来没有普及开展这个项目,但是,相信聪颖智慧的中国人一定会在短时间内赶上世界先进水平,跻身于国际跳棋项目世界水平的行列。第一章

3、概说什么是国际跳棋?世界上的跳棋有很多种,国际跳棋是流行于民间最为普及的棋类活动。各个国家和民族由于历史文化的不同,跳棋活动的发展和规则也有不同。国际跳棋英文Draughts(西洋跳棋),又名百格跳棋。棋盘是由10X10的深浅两色相间的小方格组成。目前它是国际跳棋联盟规定的正式比赛项目。另外,还有64格跳棋亦称为俄罗斯跳棋和巴西跳棋(两者的规则不同),实际上在很多国家流行,其规则有所不同。棋盘是由8X8的深浅两色相间的小方格组成。当今64格跳棋在世界上也很风靡,它用百格跳棋的规则列入男子个人世界冠军赛和各种比赛(巴西跳棋)。国际跳棋的世界组织国际跳棋的世界组织称为-WorldDraughtsF

4、ederation.url国际跳棋联盟。1947年由法国、荷兰、比利时和瑞典四国联合创办国际跳棋联合会,总部设在法国。现今为国际跳棋联盟,总部移到了荷兰的乌德勒支。它隶属于国际体育联合总会(GAISF)和国际智力运动协会(IMSA)。国际跳棋的各种比赛国际跳棋的比赛多种多样,丰富多彩。既有两位棋手面对面在棋盘上进行的正规对局,也有一人对多人的多面站或车轮战;还有蒙目赛等等。早在1894年就有男子世界冠军赛;1967年开始成人团体冠军赛;现在每两年要举办异彩世界男子团体冠军赛、个人赛;1971年创立的世界少年赛;1973年推出了女子世界冠军赛,每两年举办一次;1989年的少年女子赛等等国际跳棋的

5、历史国际跳棋是由各国的民族跳棋演变而来。其历史源远流长。据史学家研究,跳棋起源于古埃及、古罗马、古希腊等一些国家和地区。在法国卢浮宫博物馆里至今珍藏着狮子和羚羊下跳棋的壁画。但是由于学术上有不同看法,考古学家们还无法准确推断出跳棋的起源地和传播途径。前苏联曾是国际跳棋强国,在和平年代里这个项目受到广泛重视,还作为一种体育锻炼项目在群众中推广,各个地方还设有国际跳棋学校,并出版了大量的具有指导性的读物。在学校、工厂、集体农庄之间常常举行正规比赛。并设有“共和国冠军”和“全国冠军”的光荣称号。为国际跳棋项目的发展起了巨大的推动作用。国际跳棋在中国国际跳棋在我国的群众基础薄弱,多年来只有少数地区小范

6、围地开展。如今,在首届世界智力运动会的影响下,在国家体育总局棋牌运动管理中心的重视下,国际跳棋运动终于得到正式的介绍和推广,在改革开放的今天,由于这个项目的国际性,相信会得到更快地推广和发展。第二章 基础知识国际跳棋的棋盘国际跳棋的棋盘为正方形。由10X10的深浅色相间的小方格组成。棋盘(下图)上深色的格子中黑格,浅色的格子叫白格。对局时,棋盘放在对局者中间,双方左下角的第个格子必须是黑格,不能摆错。与国际象棋不同的是,棋盘上的黑格才是国际跳棋摆棋子和行棋的地方,无论任何时候,都不能把任何棋子放到白格中去。国际跳棋10X10的百格棋盘正确地摆放国际跳棋的棋盘、棋子行棋前,把棋盘放置在对弈者的中

7、间,双方棋盘的左下角第一格必须是黑格。由于棋子实际走动的场所只有黑格。国际跳棋的棋子总共40枚。分为白、黑两种颜色,每一方20枚棋子。棋子是圆柱型的,棋子表面上有罗纹,这种棋子叫“兵”把两兵叠起来就是“王”(兵落到对方的底线升变为“王”或称为王棋)。对弈时白方先走。白棋黑棋白王棋黑王棋因为国际跳棋是白棋先走,所以棋盘的标号也是以白棋为基准,从棋盘的左上第一个黑格开始到右下的最后一个黑格为止,分别用1到50给黑格标上标号,这些标号我们称它为“棋位”。这些棋位的作用是为我们记录棋局使用的。白棋棋子摆在31-50的棋位上,黑棋摆在1-20棋位上。(见下图)国际跳棋棋盘上的术语“道”黑格棋位的延伸叫做

8、“道”,我们常用的道有三条:用粗黑线代表的是大道(5-46位);细白线表示的是双重道(1-45、6-50)。这些道贯穿于棋盘的重要位置上。(见下图)棋盘的中心图中13、18、19、22、23、24、27、28、29、32、33、38棋位构成的区域叫“中心”。(见下图)金棋子位置亦称为:金棋位。白48棋位与黑3棋位有着重要的战略意义,所以叫金棋子位置。(由于跳棋理论的发展,目前对金棋位的重要性看法不一,只是作为一般介绍和了解。)王棋位边位中位在对弈的棋盘上,双方各有一条底线(15、4650)。底线上的深色格都叫“王棋格”或“王棋位”;两侧边线上的深色格称为“边位”,其他的棋位称为“中位”。(见下

9、图)什么是“王棋”对局开始前,双方都是兵(普通棋子)。通过搏杀,冲破重重封锁后,走到对方底线的兵(普通棋子)就可以变为“王棋”。王棋可以用两个兵(普通棋子)重叠在一起来表示,也可以把棋子反过来代表王棋继续对弈。二、棋子的走法(所有棋子均在黑格子中行走)1、兵的走法兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退2、兵的跳吃兵的跳吃是:黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子的前后正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子吃掉,并从棋盘上取下。3、兵的连跳兵的连跳是是跳过对方的棋子以后,又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘

10、上一次取下。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或连续跳时,可以退跳吃子。4、兵的升变对局开始前双方在棋盘上摆的棋子都是兵,兵在对局过程中,走到或跳到对方底线停下,即可升变为“王”刚升变的王要到下一步才能享有王的走法的权利。兵在对局过程中,走到或跳到对方底线没停下(即中途经过),不可以升变为“王”。5、王棋的走法王棋的走法是:王棋在其位于任何一条斜线上均可进退,并且不限格数。6、王棋的跳吃王棋的跳吃是王与对方棋子遇在同一斜线上,不管相距有几个棋位,对方棋子的后面只要有空棋位,那么王棋就可以跳过去吃掉对方的棋子,而且跳吃时要跳过的对方棋子落在后面的任何一个空位里。7、王棋的连跳王棋的连跳与兵连跳的情

11、况基本上相同,只是不限距离。国际跳棋记录符号记录是对局和研究棋艺中不可缺少的手段。包括记录全局和记录特定局面。对局前要将双方对局的时间、地点、姓名填写好。有必要的最好写上比赛名称。对局中认真记录好每一个回合。比赛结束后要签上自己的名字,以示对成绩的认可。每一回和均为白方先走,黑方后走。要把双方的棋谱后某一局面的着法记录下来,记录符号如下:表示走了一步棋;:表示吃子;!:表示这是一步好棋;!:表示这是一步非常好的棋或妙着;?:表示这是一步坏棋;?:表示这是一步非常坏的棋,或劣着;?!:表示看上去这似乎是一步坏棋,但事实上可能会是一步好棋;!?:表示看上去这似乎是一步好棋,但事实上可能会是一步坏棋

12、;*:表示这是强制的着法,其它着法都会导致输棋;+:表示对局获胜;=:表示对局为和棋;+1,+2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方赢得对方子力的数量;-1,-2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方损失子力的数量;符号a.l.(adlibitum)表示选择会导致相同结果的不同的吃子路线。胜负判断一局棋的胜负主要有以下几种情况:A.把对方所有的棋子吃光为胜棋;B.使对方走棋时无子可动;C.比赛时,超时、封棋失误、自动认输或严重违反比赛规则,均应判负。和棋对局进行到最后,无法分出胜负,作和棋;情况如下:A.双方同意和棋;B.三次重复局面,每次轮到同一方走棋,对局结束可判和;C.连续25回合

13、中,双方只移动过王而没有走任何兵,也没吃掉任何一子,对局作和;D.一方剩下剩下三枚王棋或两枚王棋和一枚兵,或一枚王棋和两枚兵对对方单王的局面;则限着每人16步后,对局作和;E.一方剩两王或一王一兵,或一王对对方单王的残局,双方每人最多再走5步棋后,对局作和。连吃国际跳棋有着许多条行棋规则,连吃是其中之一。它规定:行棋中,兵(普通棋子)可以跳吃对方的普通棋子和王棋,王棋也可以跳吃对方的普通棋子和王棋;两种棋子遇到连跳的机会都可以连跳,而且必须连跳。但是不得跳过自己的棋子再去跳过对方的棋子。有吃必吃若一个棋子可以吃棋,它必须吃。棋子可以连吃。即是说,若一枚棋子吃过对方的棋子后,若再到达新的位置亦可

14、以吃对方的另一些棋子,它必须在吃,直到无法再吃为止。普通棋子和王棋,有跳吃和连跳对方棋子的机会时,都必须跳吃或连吃,不管对自己是否有利,规定要把对方能够跳吃的棋子吃光,才能停止。吃多子规则如果兵和王棋在跳吃对方的棋子时,有几种可供选择的机会,则必须吃掉对方兵(普通棋子)和王棋中数目最多的一种。不能吃2个王只能吃3个兵(因为3比2多)。土耳其打击在连跳时,王或兵都必须将对方所有可能跳过的棋子跳完以后,才可以将对方被跳过的棋子从棋盘上一次性取下。一着棋连跳中即不允许跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允许重复地两次跳过对方的同一枚棋子。利用这条规定形成的吃子方法叫做土耳其打击。第三章战略战术国际跳棋

15、的战略要领国际跳棋的赢棋方法主要有两种:第一种是局面取胜法。即到对方的境内挤占对方的阵地或者拴住对方的棋子迫使对方丢子,或者抢先变王改变双方子力的对比等等。这种方法是以局面制约对手来取胜的,它具有战略意义。第二种是攻杀取胜法。它运用配合进攻的方法,有时几步就能杀败对方,这种方法具有战术意义。当然还有巧妙地利用规则、时限、经验和心理等方面因素战胜对手的均很重要,都是战略战术的一部分。国际跳棋局面走法的目标国际跳棋局面走法的目标是最大限度地限制对方的力量。为此,必须争取占领最有利的位置。边位的棋子只有一种走法和两种吃法,而中心的棋子有两种走法和四种吃法,因此,一般地说,中心的棋子比边位的棋子更容易

16、发挥作用,棋子的价值除了取决于它的灵活性以外,还取决于它变王棋的机会。纵队由于兑子时、往对方阵地上冲锋时或暂时地退却,有时还要把自己的棋子从一个侧翼调到另一个侧翼,以及占领重要的格子等等。在移动中,为了避免对方吃掉己方的棋子,所以,往往要将自己的棋子3枚(白方)在一条斜线上紧挨着排列,这就叫纵队。(见下图)白棋3枚棋子在斜线上连排的棋形叫纵队。建立这种纵队兑子才有条件。纵队棋形是进攻中不可少的条件。牵制如果一方能用少数棋子拴住对方优于自己的子力,这样形成的棋形叫牵制棋形,也叫牵制局面。(见下图)障碍在国际跳棋对局中,障碍是从纵队棋形演变出来的另一种棋形。白棋26、27、31、36棋位上棋子的排

17、列称为障碍;如果没有26位的棋子而这种纵队又在棋盘的边路,称为半障碍。(见下图)障碍半障碍钳子钳子棋形是用来对付对方占领中心而形成的一种棋形。(见下图)典型打击在运用打击之前,必须构思好要打击的目标(方向)子力优势、底线变王,然后再运用战术打击对方。以下的打击从难易程度排列。1、小桥打击小桥打击就是调动对方的子力,为己方进攻搭上一座小桥。(见下图)走法如下:1、28-2227x182、37-3126x373、38-3237x284、33x4。把26、27位上的黑棋引到18、28位正好为白棋的进攻搭上一座小桥。2、舷梯打击梯子是要一层地往上爬的,这种打击也是一层一层进行的。走法如下:1、40-3

18、5!29x402、35-3025x343、44x35!33x444、49x27白棋取得决定性胜利。3、梯子打击1、37-3126x372、38-3227x493、48-4237x484、47-4136x415、50-3549x406、45x3448x347、35x2447x208、25x1X4、后跟打击后跟打击是为了更好地前进取得优势而先后退一下,然后向前打击。(见下图)1、28-2217x392、34x4325x343、40x7X5、弦月打击打击对方的棋子走了一个弧线。所以叫弦月打击。1、27-22!18x272、33-2924x313、30-2427x384、43x3219x305、28x

19、37X6、轰炸打击轰炸打击分两个阶段进行。实施打击的棋子打到某一处棋位后,根据“有多吃多”的行棋规则,对方无法吃掉这枚棋子,而这枚棋子再次实施连吃。1、27-2116x272、32x1223x413、12x2319x284、46x37X7、王式打击这种打击是从40位打起,但它不经过中心(40x20x18x7x16)而是绕行(40x29x20x9x18x7x16)。1、27-2218x272、32x2123x343、40x16X8、拿破仑打击据说是拿破仑运用过的战术组合。它的特点是白方从31位(黑方从20位)开始打起的打击。1、28-2217x462、38-3246x283、26-2116x27

20、4、21x2X9、拉法尔打击由着名棋手拉法尔在1900年首先使用的战术组合。特点是白方从48位(黑方从3位)进行最后的打击。1、34-2923x342、28-2319x393、37-3126x284、49-4421x435、44x1116x76、48x17X10、加拿大打击它有时出现在开中局牵制的钳子形局面中。1、27-2218x272、29x1813x333、31x2217x284、32x5X第四章开局常识(原则、常见开局、陷阱)国际跳棋的战斗也可以分为开局、中局和残局三个阶段。对局的开始阶段叫做开局。开局是指对局开始后1015步之内的着法。国际跳棋开局原则国际跳棋的开局必须遵循这样的一些原

21、则:争夺中心、子力协调平衡发展;出子要有牢固的支撑点;注意子力间的联系;出动王棋格的子要慎重等。拉法尔开局左翼兑换体系这种开局的主要特点是:双方都用自己的左长翼的子力去争取占领中心因而形成兑换。具体着法如下:1、32-2819-232、28x1914x23黑棋从第一步开始,就要力争占领中心。3、37-3210-144、41-37以后变化繁复。414-195、33-28白棋企图走成陷阱而黑棋要竭力避开。517-226、28x1711x22!黑棋仍在执行自己的占领中心的计划,双方形成均势。拉法尔开局荷兰体系荷兰体系的着法如下:1、32-2818-22对局开始,双方都在尽快地出动自己的子力。2、37

22、-3212-183、41-377-124、46-411-7黑棋尽快地出动了1位的棋子。5、34-2919-236、28x1914x347、40x2910-148、35-3020-259、30-24各有千秋。拉法尔开局的VII体系1、32-2818-232、33-2923-323、37x28这种兑换的目的是为了增强侧翼。(但是黑棋不能走3、18-12?因为4、28-23X)以后的变化共有5种,下面介绍其中最重要的一种,演变如下:3、19-244、39-3314-195、44-3920-256、29x2025x147、41-3719-238、28x1914x239、37-3210-1410、46-

23、415-1011、41-3714-19双方争夺中心,局面大体均势。拉法尔开局杜蒙体系1、32-2820-24黑棋企图在14-2010-14之后,在自己的右翼建立起分组排列的棋子。2、34-3014-203、30-2510-144、37-3218-235、42-3717-216、31-264-107、26x1712x21双方形成了大致相等的局面。白棋必须吃掉并占领34位,还要准备进行交换。拉法尔开局罗森堡体系1、32-2816-21激烈地走法。黑棋立即出动边格的16位棋子,同时,使对方要增强左翼感到困难。2、31-26为了交换子力。2、18-223、37-32为了以后威胁27位的棋子3、11-1

24、64、41-377-115、46-411-7以后,6、34-29,黑棋可以打入27位,6、21-27以外,还有另外的走法;6、28-2319x287、32x23以上介绍的几种开局,均是第一步走1、32-28的走法,此外,白棋还有第一步走1、33-29或其他各种开局,在对局中也是常见的。第五章开局遇险1、新手打击1、33-2818-222、39-33?22-273、32x2116x274、31x2219-235、28x1917x306、35x2414x23X2、新手打击1、32-2818-232、33-2923x323、37x2816-214、39-33?21-27!5、31x2219-236、

25、29x1812x327、38x2717x308、35x2420x29X3、新手打击1、33-2819-242、32-2713-19?3、35-3024x354、28-2217x285、27-2116x276、31x2420x297、34x32X4、拿破仑打击1、33-2818-232、31-2720-243、36-3115-204、41-3624-29?5、28-22!17x286、27-2116x277、31x15X5、菲利普打击1、33-2818-232、39-3312-183、44-397-124、31-2620-25?5、28-22!17x286、33x2218x277、32x2116

26、x278、34-3025x349、40x16X6、菲利普打击1、34-3020-242、40-3418-233、31-2612-184、32-277-12?5、26-21!17x266、27-2218x277、37-3126x378、41x2116x279、33-2924x3310、38x16X7、轰炸打击1、33-2818-232、34-3020-243、31-2712-184、36-3114-20?5、27-21!16x366、37-3136x277、32x128x17(7、23x328、12x25X)8、30-2523x329、25x21X8、弦月打击1、32-2818-232、38-3

27、212-183、42-3817-214、31-278-125、34-3020-24?6、27-22!18x277、33-29!24x318、30-2427x389、43x3219x3010、28x37X9、打到5位1、31-2717-212、33-2819-233、28x1914x234、39-3310-145、33-2814-196、44-395-10?7、27-22!18x278、38-3327x299、37-3123x3210、34x5X10、打到3位1、33-2820-252、39-3318-223、31-2612-184、37-3114-205、32-278-12?6、27-21!1

28、6x277、26-2117x378、28x8!3x129、42x2218x2710、39-3227x2911、34x3X第六章典型局面中局典型局面双方对弈大约15回合之后,到棋盘上剩下7枚棋子左右,是中局阶段。中局局面的优劣将由棋形和子力的结构来决定。不顽强局面不顽强局面即缺乏支撑子的局面。(见下图)黑棋见到白棋出现了不顽强局面,故意卖个破绽,以下走1、19-232、33-28(如:2、39-3424-303、35x2423-284、32x2318x40;2、25-2012-173、20x2923x344、39x3017x48X)23-29!3、28-23,白棋追吃,上了圈套。黑棋趁机突破了不

29、顽强局面,如下着法:3、26-314、37x269-145、23x3413-196、22x1314-207、25x238x48X落后子局面黑方15位有子而白方25位有子,黑方出现了落后子的局面。黑走1、15-20(唯一的走法),白棋利用黑落后子赢棋,具体着法如下:2、31-2923x343、30x3918-234、39-3413-185、34-3023-296、28-2218-237、33-28X白胜抢占两个据点抢占两个据点指的是:占领25位和26位,一方同时占领这两个格,会形成有利局面。1、42-388-122、43-3915-203、45-40X25位和26位的棋子充分地发挥了作用,使得黑

30、方无棋可走,只得败下阵来。保留储备着法局面在一些相互牵制的局面中,对局的最后结果是哪方的后备着法多,哪方就能取胜。黑方先走结果先使用了储备着法。具体如下:1、17-122、28x1721x12白棋走成了配合进攻法,3、27-2218x274、32x2116x275、33-2924x336、38x7X白胜黑方的着法是被迫走出来的。第七章残局初步经过开、中局阶段后,双方棋子在7枚以下所进行的对弈过程叫做残局。对峙局面双方的兵出现在同一条直线上相对,无论距离远近,先行方负,为对峙局面。白走:1、32-28!33x22以后2、40-3422-283、42-38对峙,白胜。困死1、48-4221-26(1、33-392、37-32X)2、42-38!33-313、47-42X捉将要升变的棋子1、4-31!38-432、31-1843-48(2、43-493、18-27X)3、18-34X拦截1、大道拦两兵必胜2、大道拦3兵必和局面1、22-28!同时弃掉两枚棋子,将王引出大道,2、5x1636-413、16-3241-47!=必和局面。3、王双重道拦3兵白方必胜残局1、24-292、1x2535-403、25-3940-454、39-50X4、王兵大道拦截胜三兵1、33-28遮住自己王的路线,1、36-412、28-22X5、王兵双重道胜4兵1、24-292、1x2535-403、25-3

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