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四点曲面曲线成片体过度修补开口UG中文帮助.docx

1、四点曲面曲线成片体过度修补开口UG中文帮助四点曲面 使用四点曲面 命令可通过指定四个点来创建一个曲面。这在创建支持基于曲面的 A类工作流的基本曲面时很有用。可以提高阶次及补片来得到更复杂 的具有期望形状的曲面,通过这种方法您可以很容易地修改这种曲面。您必须遵循下列这些点指定条件:在同一条直线上不能存在三个选定点。不能存在两个相同的或在空间中处于完全相同位置的选定点。- 必须指定四点才能创建曲面。如果您指定三个点或不到三个点,则会显示岀错消息。四点曲面位于何处?应用模块建模命令查找器通过点和从极点通过点”和 从极点”自由曲面特征选项使用相同的交互创建方法,所以在这部分中将它们一起 描述。通过点-

2、用于指定体将要通过的矩形阵列点。体插补每个指定点。使用这个选项,可以从极点-用于指定作为定义片体外形的控制网极点(顶点)的点。使用极点可以更好地 控制体的整体外形和特征。使用这个选项也可以更好地避免片体中不必要的波动(曲率 的反向)。在 通过点”和 从极点”对话框上的选项相同通过点和从极点对话框选项补片类型用于创建包含单个补片或多补片的体。沿以下方向 圭封闭可以为多补片片体选择封闭方法。行阶次可以为多补片指定行阶次(1到24)。对于单补片而言,系统决定行阶次从点数 最高的行开始。列阶次可以为多补片指定列阶次(最多为指定行的阶次减一)。对于单补片而言,系统 将此设置为指定行的阶次减一。文件中的点

3、用于通过选择包含点的文件来疋义这些点。提示与技巧当指定创建点或极点时,应该用有近似相同顺序的行选择它们。否则,可能会得到不需要的结 果。下图显示了不同的对象选择顺序和所得到的体。正确的 不正确的曲线成片体此选项用于通过选择的曲线创建体。两棗圆弧生咸一r圆楚注 本节中很多插图使用实心填充的着色来表示线框部件。实心填充经常隐藏部分曲线,而它 释们在线框模型中可见。目的是用清楚直观的外形来表示概念而丢失某些视图的技术精度。为満棗起见,线框圜柱显示为埴花的局部设置当选择 曲线成片体”时,会出现以下选项: 按图 每次在一个图层上处理所有可选的曲线。要加速处理,可能要启用此选项。这会使系统 层循 同时处理

4、一个图层上的所有可选曲线,从而创建体。用于定义体的所有曲线必须在一个 环 图层上。注 使用 按图层循环”选项可以显著地改善处理性能。此选项还可以显著地减少虚拟存 释 的使用。如果收到以下消息:虚拟存用完,可能会想要把线框几何体展开到几个图 层上。但一定要把一个体的所有定义曲线放在一个图层上。警告 在生成体以后,如果存在警告的话,会导致系统停止处理并显示警告消息。会警告用户 有曲线的非封闭平面环和非平面的边界。如果选择 关”则不会警告用户,也不会停止处理。基本步骤要将曲线转换为片体,必须:1.根据需要设置 按图层循环”切换开关。2.根据需要设置警告”切换开关。3.选择确定”4.通过使用类选择工具

5、选择想要转变为片体的曲线。5.选择确定”。在这个处理阶段,岀现 正在创建体”消息。系统便使用所有选择的曲线来生成有界平面、圆柱、拉伸体和截顶锥。提示与技巧可以使用任何平面的曲线生成体。 曲线成片体”创建以下体:有界平面-通过形成平面的闭环(使用曲线的端点)注释单个平面环必须是周期性的。圆柱体-通过使圆和椭圆共轴成对。圆锥体-通过使圆弧共轴成对。拉伸体-通过使二次曲线和平面样条成对。它们必须在平行的平面上并且一个必须投影到 另一个上(通过垂直于曲线所在平面的平移)。可以在一个平面上创建体,方法是使用:对象组成的环-它们形成一个有界平面。例如,一个简单矩形的任意面上的相邻的直线。可以在两个平行的平

6、面之间创建体,方法是使用:共轴的圆弧-例如,两个具有相同半径的圆变成一个圆柱体,以及两个不同半径的圆变成 一个圆锥体。在这两种情况下,它们共用同一轴并互相平行。相同的样条、抛物线、椭圆、双曲线 -这些形成一个拉伸体,比如鞋底的厚度。注两个共轴的二次曲线不一定要位于平行的平面上。如果在非平行平面上的椭圆和圆弧 释 都是同一圆柱体的一段,则它们可以匹配并形成一个体。当沿着它们的公共轴查看 时,它们看上去是相似的。请参见下图。曲线成片体”不创建球形截面。在使用此选项前,必须在球的所有截面上创建片体。此选项也 不创建典型的直纹片体。曲线成片体设计注意事项曲线成片体”通常可以开发岀您所需要的片体。然而,

7、如果您遵循以下特定的设计要求,则会 获得成功:引导线在不明确的情况下使用引导线 -如果有两个以上的定义圆弧 /椭圆,并且它们共轴且具有几何相似性(即它们的阶次相同,但不一定是弧长相同),则必须将其连接起来。否则,处理器将无 从确定要连接的对象。请参见下图。需要引导线的艾釉画呱这些表示 一融主必须使用圆弧(而不是椭圆)生成圆锥。系统总是生成截短的(没有尖角)的圆锥。使用圆弧的终点创建引导线总是最安全的。但是如果引导线不接触,则可以连接两个圆上的任 意点。如果它们接触,就必须使用圆弧的终点。请参见下图。芾有圆狐的引导钱连接任意两点Go果弓I导钱不相连软边缘”识别-如果仅有两个完全相同的共轴圆弧限制

8、平面,则没有必要创建引导线来创建有 界平面。请参见下图。引导线规则如果有疑问-请使用引导线。在下图中,区域 A显示相同尺寸的两个共轴的圆弧不需要引导线。不需要附加的帮助,处理器 即可对局部的圆弧和完整的圆弧进行匹配。然而,在区域 B中,则必须指明圆应该形成圆锥还是圆柱。区域C要求将下面的4条圆弧与上面的4条圆弧相匹配。因为存在两个以上的相似共轴圆弧, 所以必须将相匹配圆弧的终点连接起来。这需要 8条引导线。闭环逵界 複糊的边界在下图所示的示例中,两个正面的边界成员都没有成链,原因是上面的线段延伸到了每个边界 的外面。通常的解决方案就是创建两个线段。然而,在这一特定示例中,以下的要求会进一步阻止

9、片体 的生成。只有两个共面的对象能够共享一个终点。如果边界成员对象与同一个平面上一个以上的其他对 象共享同一个终点,则该选项不能保障创建体。在下图中,即使再次分割了摇摆的线,仍可能无法成功地创建体的正面。原因是每个面都有两 个以上的共面对象在顶点处相交。1实际注意下图中的直线 1、2和3,都位于同一个平面上。它们还共享一个公共端点。编号 上成为悬空线,而该面没有成为片体。另一个平面上的直线 1、2和4也有同样的问题。必须为这些面手动创建片体。有界平面不能包含两条以上的共线线段。如果有三条或三条以上的有序直线共线,则不能创建 片体。下图中,前面的斜面向着其正面的中心移动。处理器不能利用三条共线直

10、线为顶部片体 创建有界平面。如果部的对象没有接触或跨过边界,则可以生成经过修剪的有界平面装配在单个图层上放置多个装配组件 。它们通常都有相交叉或接触的曲线。下图显示了底部组件被上部组件的基面修剪的情况。上部组件的基面也不会转换成片体。无效的片体修剪的圆柱-不能生成修剪的圆柱。部的曲线要么被忽略,要么照常转换。并不能生成所有的片体,例如未知片体类型或是球形截面就不能生成片体。请参见下图过渡使用过渡命令在两个或多个截面曲线相交的位置创建一个 过渡”特征。您可以:在截面相交处设定相切或曲率条件。关于截面有不同的单元数目。如果在截面上不使用曲面来施加匹配条件,则施加一个相切条件(此条件垂直于输入截面所

11、在 的平面)。过渡特征是参数化的并与在其创建时所使用的任何几何体关联。三个截面(已编号的)形成一个 过渡”特征。位于何处?应用模块建模命令查找器过渡选项截面选择曲线用于为每个截面选择元素。截面单元可包含样条、直线、圆弧、二次曲线、曲面 边、草图等。因反向能够反向截面方向以便重新映射桥接曲线。指定原点曲 线用于在母个截面曲线集中指疋原点曲线。旷添加新集用于添加新的截面曲线集。列表显示您所指定的所有截面的列表,以及它们的连续性和流动方向选择(或取消选择)一个曲面,以更改选定截面的流动方向。更改一个截面的连续性会更改所有截面的连续性。选择面支持曲线显示截面上 的所有点显示选择截面集的所有截面点。然后

12、可以选择其中一个截面的点。列表窗口显示所选截面曲线的耦合点。3添加向所选截面曲线添加耦合点。此选项用于向截面添加新的耦合点和桥接曲线。您可以单击添加EtJ在截面中当前所选择的点前插入一个耦合点。耦合点被加 到耦合点列表中,同时桥接曲线被加到所选截面和另一个适当截面(由软件决 定)之间。因移除将所选耦合点从截面曲线中删除。此选项用于从截面删除耦合点和从截面删除其相关桥接曲线。当所选耦合点与桥 接曲线另一端有关联的耦合点时,此选项可用。当从耦合点列表中删除一个耦合点时,也将移除其相关的桥接曲线。将耦合点移 到其他截面用于移动耦合点到其他截面曲线。如果可以将选定的耦合点移到另一个截面上,此选项可用。

13、当您单击图标时,即可将耦合点从列表中移除并将其移到适当的截面。位置用于指定耦合点的位置。当某点是耦合点时,滑块即处于活动状态。它显示了截面上那个点的正确位置值 (相当于截面长度的 0.0到1.00 )。您可以拖动滑块来移动截面上的耦合点。形状控制桥接曲线类型显示您要编辑的个别曲线和桥接曲线的列表。可以单独地或作为一个组来选择桥 接曲线。如果您选择了某个截面,且此截面含有您要编辑的桥接曲线,此列表会自动更 新。用于从以下选项中指定形状控制方法的类型:深度和歪斜度-用于更改所选曲线或桥接曲线组的深度和歪斜度,方法与 接曲线命令所使用的方法多少有点相似。当从桥接曲线 列表选择了某条曲线或桥接曲线组时

14、,会在图形窗口中高亮显 示这条曲线。您可以拖动 深度和歪斜滑块形成形状或在数据字段中输入需要1 1的值。* 相切幅值-用于更改所选曲线或桥接曲线组的相切幅值。当从桥接曲线 列表中选择了某条曲线或桥接曲线组时,会在图形窗口中高亮 显示这条曲线。然后可以拖动 起始和终止滑块形成形状,或在数据字段中输入所需的值。深度只有当类型设置为深度和歪斜度时才可用。更改所选桥接曲线的深度。您可以拖动 深度滑块或在数据字段中输入所需的值。有关示例,请参见更改所选桥接曲线的深度值 。歪斜只有当类型设置为深度和歪斜度时才可用。更改所选曲线或桥接曲线的歪斜角。您可以拖动 歪斜滑块或在数据字段中输入所需值的值。有关示例,

15、请参见更改所选桥接曲线的歪斜角 。起始仅当类型设置为相切幅值 时才可用。可以拖动 起始滑块形成曲线的起始形状或在数据字段中输入所需的值。 有关示例,请参见 更改所选曲线的起始值 。结束仅当类型设置为相切幅值 时才可用。可以拖动终止滑块形成曲线的终止形状或在数据字段输入所需的值。 有关示例,请参见更改所选曲线的终止值 。连续性用于为截面指定配对条件的类型。从以下选项选择: GO (位置)连续性 G1 (相切) G2 (曲率)注释必须选择曲面以使用 G2 (曲率)。不能对包含 过渡”特征底部的面指定 G1 (位置)或G2 (相切)连续性。设置创建曲面作为曲面创建过渡”特征。注释 如果不选中此复选框

16、,则只创建桥接曲线。修补开口使用修补开口命令可创建片体,以封闭一组面中的开口 您可以:使用单个补片类型或一系列补片类型来修补开口。 创建特殊堆焊以修补榫接。修补较大开口的一部分,如凹口中的。通过沿边创建面延伸来光顺某个开口的边。抑制用来创建孔的参数特征。使用分割曲线截断开口以控制修补曲面的形状和流向 将补片创建为一个特征或多个特征。该图像显示用于修补已缝合片体的集合的命令。丿-选择要修补的开口的边 丿-修补开口特征位于何处?应用模块建模命令查找器修补开口7修补开口对话框网格创建网格片体以填充缝隙。通过 移除 边仅延 伸凹口移除开口周围的边,并合并周围的面。按与周围面相切的方向延伸开口的边修补凹

17、口或较大开口的除料区域。使用注塑模向导”应用模块的边缘修补方法来创建特征集。仅当创建 L_一1补片时,此选项才可用。注塑模向导面补片1识别与填补开口的边相关联的特征,并抑制它们填充孔。此选项只在 空J创建模式期间可用。不创建新特征。通过抑制注释注塑模向导面补片 和通过抑制在编辑补片时不可用。要修补的面用于选择具有要修补的开口的面。选择面将选定面缝合到一起,并在系统部地缝合这些面之后确定开口。忽略不能缝合的面。预选片 体复选 框自动选择所有片体。要修补的开口用于选择定义想要修补的开口的边。通过选择一个开口的一个边而选择或取消选择整个开口。只能选择 NX标识为属于开口的边。分割曲线pi用于指定所选

18、边上两点之间的桥接曲线,以将开口分割成两个区域。选择曲 线可修补曲线一侧的区域。限制用于限制开口周围的区域,以创建部分修补片体。选择多个开口进行修补时,只能为其中一个开口指定限制。限制点1设置起点与终点以限制补片。限制点2位置选项可用于这两个点。提供选项来创建限制。操作了 用于选择曲线以定义限制点。 NX将所选曲线的起点与终点分别丄选择曲 用作限制点1及限制点2。线|xZ 使限制点反向。反向rrn 取消选择任何选定的限制点。移除限制点榫接选项在类型设置为榫接时可用。上指定点点列表用于指定点以定义限制路径的边界,从而创建支撑曲面。支撑长 度设置支撑曲面的长度。支撑半径设置支撑曲面的倒圆半径。创建

19、支撑的方法是拉伸边的支撑长度,并按支撑半径对拉伸末端进行倒圆。除料长度为榫接设置除料的长度。除料半径为榫接设置除料的倒圆半径。系统创建与支撑类似的形状来切除基本曲面,以准备创建榫接补片。设置输出列 表指定输出的补片的类型。单个特征 创建包含所有开口的单个特征。多个特征 为每个修补的开口创建不同的特征。缝合 使用具有开口的片体来缝合所有补片,以创建一个片体。注释此选项仅在您修补片体上的开口时才有用。忽略间 隙和外忽略间隙并允许选择所有开口。选中此复选框后,可以: 过滤面之间的小开口,如长条面。 NX评估每个开口,以确定是否可以创建片体来修部开口 复选框补它。 选择外部开口。当圆柱体在两端都有开口时,使用此选项。您可以修补其中一端。延伸距 离在类型设置为仅延伸时可用。指定要延伸开口的边的距离。距离公差设置距离公差的值。关于更多信息,请参见 建模首选项-常规。

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