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ass字幕制作教程.docx

1、ass字幕制作教程 b高级字幕制作与特效 Written By Shiner (编写人:Shiner)前言 3第一章 字幕制作简介 4第一节 常见字幕格式 4第二节 常用软件 5第三节 简单的字幕制作 6第二章 SSA格式基础 9第一节 几个概念 9第二节 格式 11第三节 事件 12第三章 SSA格式高级篇 14第一节 变换滤镜 14第二节 跨格式标记 15第三节 函数 23 前言 平时很爱看电影和动画。接触动画多了,发现动画的OP和ED部分特效十分华丽,遂对此兴趣倍增。但翻遍网络,大多文章介绍时间轴字幕的制作,对于特效的介绍少之又少。几经波折,终于初窥字幕特效制作之门径,突然萌生想法,何不

2、自己动手写一篇这方面的文章呢。于是本文诞生了! 俗话有云:“说起来容易,做起来难。”的确,在写作本文的过程中遇到不少的问题,甚至曾经要放弃这个想法。拖拖拉拉许多天,总算是完成了。由于本人也是新手,所以不免有疏漏错误,望达人们在耻笑之余给予批评指正,同时希望对新学者有所帮助。 本文面对的是有一定的字幕制作基础的读者,如果还不清楚字幕制作最基本的时间轴制作,那么请先学习有关字幕时间轴制作的相关文档。 文中有些约定,必须先向各位介绍,否则对内容会产生误解。 文中参数都是用一对尖括号括起来。 可选参数使用一对方括号括起来。 多个选择其中之一用斜杠隔开。 / 示例代码都被框住显示。 第一章 字幕制作简介

3、 随着网络的普及,电影和动画也借助网络快速的发展着。的确,其速度之快令人瞠目结舌,今天首映的大片,明天就可以在某个网站搜到;晚上刚刚播出的动画,几个小时以后就会出现在某知名BT站点。在我们惊讶其出片速度之快的同时,难道就没有想过更深入的了解一下字幕制作的内幕么? 字幕制作其实一点也不神秘,可分为片源提供、文稿翻译、时间轴、特效、校对、内嵌、压制几个步骤。而我们将要重点讨论的就是特效部分,其他方面已经有不少相关的文章介绍,在这里就不一一赘述了。 第一节 常见字幕格式 字幕文件有很多种,DVD使用的是图形化的字幕,由引导文件引导,相比这是一种低级的字幕形式,但是毕竟是外挂字幕的里程碑。如图: 图

4、DVD字幕 SRT和SSA字幕是更高级的字幕形式,这种字幕是文本文件,体积小巧,便于传输,修改方便。SRT只是带有显示时间和字幕文本的外挂字幕,而SSA除了上述SRT的特点外,最重要的是带有格式化文本的功能,这也是制作特效的基础。下图是外挂SSA字幕的动画: 图 SSA字幕 第二节 常用软件 工预善其事,必先利其器。制作字幕就要准备好相应的软件。SubCreator和SubStationAlpha是两款常用的字幕制作编辑软件。有很多文章介绍SubCreator的使用方法,这里就不详细说明了,但是我们会在后续的学习中使用到。而SubStationAlpha的使用又涉及到许多关于SSA字幕格式的知

5、识,所以我们会慢慢的介绍这款软件。下图是SubStationAlpha的界面: 图 SSA界面 第三节 简单的字幕制作 学习制作特效字幕之前,简单回顾一下一般字幕的制作方法。首先需要准备好一些东西:片源,翻译稿,SubCreator软件。我以漫游制作的魔法使的注意事项第一话为例,简单叙述一下: 首先启动SubCreator,调入魔法使第一话的片源AVI文件和翻译文本,如图: 图 调入文本和片源然后创建时间轴,校对保存成SSA文件格式。如图: 图 创建时间轴保存SSA文件的时候按照如下设置,字体选择黑体,字号15,四个颜色分别选择&Hffffff、&Hfcc4a5、&H000008和&H0000

6、08。这些颜色的表示使用的是十六进制表示法,格式是&H加上十六进制颜色值,颜色值共6位,以BBGGRR的顺序排列,即头两位表示蓝色色阶,中间表示绿色色阶,最后两位表示红色色阶。当然,也可以将十六进制颜色值转化为十进制值直接写入,不用加前面的&H。就SubCreator来说,通过颜色选择而自动生成的代码使用的是十进制的数值,但是为了方便将来手动编写代码,我建议使用十六进制表示法。十六进制表示颜色值的好处在于可以清晰的看出组成颜色所使用的三元色(光学三元色,即红色、绿色、蓝色)之间的比例关系,甚至熟悉颜色编码的可以直接看出是什么颜色。其他的设置如图: 图 保存成SSA文件用记事本之类的文本编辑器打

7、开刚刚生成的SSA字幕文件,会出现下面一些内容:引用内容:Script Info; This is a Sub Station Alpha v4 script.; For Sub Station Alpha info and downloads,; go to ; or email ; ; Note: This file was saved by SubResync.; ScriptType: Collisions: NormalPlayResX: 384PlayResY: 288Timer: V4 StylesFormat: Name, Fontname, Fontsize, Primary

8、Colour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding; 正文字幕Style: Default,simhei,15,&Hffffff,&Hfcc4a5,&H000008,&H000008,0,0,1,1,1,2,30,30,10,0,1EventsFormat: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL

9、, MarginR, MarginV, Effect, TextDialogue: Marked=0,0:02:,0:02:,Default,0000,0000,0000,这条街上的太阳已经死去Dialogue: Marked=0,0:02:,0:02:,Default,0000,0000,0000,天空又狭窄 也没有深山Dialogue: Marked=0,0:02:,0:02:,Default,0000,0000,0000,映入眼帘的只有灰色的建筑物Dialogue: Marked=0,0:02:,0:02:,Default,0000,0000,0000,跟人来人往的人潮Dialogue:

10、 Marked=0,0:03:,0:03:,Default,0000,0000,0000,好痛Dialogue: Marked=0,0:03:,0:03:,Default,0000,0000,0000,好痛Dialogue: Marked=0,0:03:,0:03:,Default,0000,0000,0000,你不要紧吗?Dialogue: Marked=0,0:03:,0:03:,Default,0000,0000,0000,你受伤了吗?Dialogue: Marked=0,0:03:,0:03:,Default,0000,0000,0000,你想到对面去吧Dialogue: Marked

11、=0,0:03:,0:03:,Default,0000,0000,0000,那就跟我来吧Dialogue: Marked=0,0:03:,0:03:,Default,0000,0000,0000,那个Dialogue: Marked=0,0:03:,0:03:,Default,0000,0000,0000,危险Dialogue: Marked=0,0:03:,0:03:,Default,0000,0000,0000,那是怎么回事?Dialogue: Marked=0,0:03:,0:04:,Default,0000,0000,0000,怎么了?Dialogue: Marked=0,0:04:,

12、0:04:,Default,0000,0000,0000,骗人的吧Dialogue: Marked=0,0:04:,0:04:,Default,0000,0000,0000,轻轻地放下 轻轻地Dialogue: Marked=0,0:04:,0:04:,Default,0000,0000,0000,我没想到车子会飞得那么高Dialogue: Marked=0,0:04:,0:04:,Default,0000,0000,0000,那是你做的吗?Dialogue: Marked=0,0:04:,0:04:,Default,0000,0000,0000,你是魔法使者吗?我只是截取其中的一小部分作为例

13、子显示出来,由于设置等等的不同,可能你自己所创建的文本与我的稍有差别,这都是正常的。以上就是SSA代码,我们制作的各种特效都是基于SSA格式代码完成的。也许看到这里你觉得头晕目眩,不知其所云,没有关系,从现在开始我们就慢慢接触这些怪怪的家伙。 现在,你可以先试一试效果,把字幕文件的名字改成片源的名字,当然扩展名是要区别开的。然后播放一下试试吧。注意:VobSub一定要保持最新的版本,不然一些特效甚至单纯的字幕都播放不出来。我推荐使用暴风影音,安装一个,一起解决字幕外挂、视频编码等问题。 附加说一点,由于每个人的SubCreator版本不同,可能生成的代码也不同,这一点是至关重要的,因为它意味着

14、有些代码你必须手动编写进去。不要急,以后我们都是要手写的,没有什么好担心,静一静自己的大脑,开始奇妙的字幕制作旅途吧。 第三章 SSA格式高级篇 SSA做字幕特效主要依靠其变换滤镜和跨格式标记代码实现的,我们终于进入到SSA的核心部分进行深入的学习,有了前面的知识做基础,就很容易掌握特效的制作方法。 第一节 变换滤镜 变换滤镜是上一章事件中介绍的内容,属于事件的一个字段。变换滤镜(Effect)字段留空表示不使用任何的变换效果,也可以设置为SSA指定的几种滤镜效果。下面分别介绍: Karaoke 卡拉OK滤镜。使用此滤镜可以使字幕在一个时间内被连续匀速的高亮显示。显示前的字幕使用第二颜色,高亮

15、后的字幕使用原色颜色。控制速度在Text字段中实现,使用K表示速度,要求写在Text字段的开头位置。下面举个例子:引用内容:Dialogue: Makerd=0,0:01:,0:02:,Shiner,0000,0000,0000,Karaoke,K100字幕显示测试 我们还是使用上一章添加的那个事件,其他字段不变,在Effect字段的位置写入Karaoke,表示使用卡拉OK滤镜,在Text字段开始部分加入K100,表示卡拉OK效果的速度,其中100是具体的速度,数值约小,速度越快,数值越大,速度越慢。我们运行播放器看一下实际的效果: 图 Karaoke滤镜演示效果Karaoke滤镜在实际运用当

16、中并不常见,而且在高级SSA格式中已经被淘汰。使用此滤镜制作卡拉OK效果也并不理想,最关键的原因是这个滤镜带来的渐变效果是匀速的!绝大多数歌曲中歌词显示的速度都是不一致的,我们不能使用它创建歌词中的卡拉OK效果。 Scroll up;y1;y2;delay;fadeawayheight 向上滚动。Scroll up是带有参数的滤镜,其参数紧跟在Scroll up之后,以分号分隔。y1和y2参数表示在垂直位置滚动的范围,单位是像素,y1与y2的大小关系无所谓,只要标清楚滚动时最低位置的像素和最高位置的像素即可,需要注意,屏幕顶端的垂直位置是0,然后向下坐标值增大,类似于笛卡尔坐标系的第四象限,只

17、不过y值是正整数。delay参数表示垂直滚动的速度,范围从0到1000,数值越大速度越慢,数值越小,速度越快,当数值为0的时候,移动的速度非常快,可以说是一闪而过。fadeawayheight是个可选参数,表示字幕在边缘透明的效果,数值越大,透明效果越强烈。需要注意,有些编译器并不支持透明值这个参数,不过好在我们的VobSub支持,这样就足够了。我们写一行利用Scroll up滤镜显示的字幕:引用内容:Dialogue: Makerd=0,0:01:,0:02:,Shiner,0000,0000,0000,Scroll up;40;280;60;50,字幕显示测试 可以看出,这个例子只是把Ka

18、raoke滤镜的例子改了一下。滚动范围从280开始向上到40,速度60,透明度50。由于这种效果静态图片难以呈现,所以我就不截图了,大家可以自己打开播放器试着看看效果。 Scroll down;y1;y2;delay;fadeawayheight 向下滚动。使用方法和向上滚动一样。 Banner;delay;direction;fadeawaywidth 水平滚动。delay表示滚动的速度。direction是可选参数,表示滚动的方向,0表示从右向左滚动,1表示从左向右滚动。fadeawaywidth也是可选参数,表示字幕在边界的透明度。Banner滤镜最常见的例子就是动画中的免责信息。动画制

19、作字幕组一般都会在动画的OP结束之后,在屏幕顶部显示一行免责信息,我们稍微修改一下Scroll up的例子就可以实现这个效果:引用内容:Dialogue: Makerd=0,0:01:,0:02:,Shiner,0000,0000,0000,Banner;40;0;80,本字幕仅供试看之用,请于下载后24小时之内删除,禁止用于任何商业行为,若因私自散步造成法律问题,XXX字幕组恕不负责。 我们把Effect字段改为Banner滤镜,速度40,从右向左滚动,透明度80。保存字幕文件,运行播放器查看显示效果,如图: 图 用Banner滤镜制作免责信息第二节 跨格式标记 嗯,终于到此部分了。前面我们

20、多次说过跨格式标记(Style Override),不敢深入研究,跨格式标记非常复杂,但是又不得不提到,因为SSA文件是一个有机的整体。不过这回我们是真的要钻到跨格式标记的世界中。Style Override用于在当前选定Style的前提下,Text字段中个别文本有别于Style指定格式的时候,使用Style Override标签将使Style定义的格式无效,而相应的文本使用标签定义的文本,仿佛标签的效用覆盖了Style的效用,所以称它为跨格式标记。SSA丰富的字幕特效基本上都是由Style Override来完成的,通过不同的组合标记和不同的参数设置,就会产生奇妙的字幕效果,简直就是万花筒!

21、 Style Override,我把它称作“跨格式标记”,也许并不恰当。或许你认为翻译成“覆盖标签”或者“风格重叠”更合适,不管它叫什么,我们关心的是它的实际效果,所以请将就我的翻译名称。 绝大多数Style Override(以后简称SO标签)标签都被放置于一对大括号中,每个标签都要以反斜杠()开始。有些标签甚至允许嵌套使用。标签后面的文本将全部使用标签定义的内容,如果只需要选定的文本使用标签定义,需要在该文本后加入取消标签使用的标签。有些标签,例如设置文本对齐方式的,将自动应用于全体文本,使用取消标签也无济于事。我们先介绍一些简单的标签: n 换行。如果开启智能判断换行,此标签无效。 N

22、强制换行。不管智能判断换行是否开启,均强制换行。这两个标签是唯独不用被放置在大括号中的。我们可以用来制作垂直显示的字幕。修改Banner滤镜代码,加入强制换行:引用内容:Dialogue: Makerd=0,0:01:,0:02:,Shiner,-0350,0000,0000,字N幕N显N示N测N试这里主要去掉了Effect字段的Banner代码。因为使用Shiner格式,所以字幕是居中显示的,为了让字幕显示在左边,用现在学过的知识,我们将MarginL字段的边距调整为-350,这样字幕就会向左移动350个像素。运行播放器,显示效果如图: 图 强制换行b 加粗。1表示开启,0表示关闭。 i 倾

23、斜。1表示开启,0表示关闭。 u 下划线。1表示开启,0表示关闭。 s 删除线。1表示开启,0表示关闭。 综合这些特性,我们练习一下。因为加粗效果不容易观察,先改动V4 Style部分中Shiner格式定义的字体大小为32号。然后加上字母,这样容易识别加粗效果。改动示例代码,分别加入这几种效果:引用内容:Dialogue: Makerd=0,0:01:,0:02:,Shiner,-0280,0000,0000,b0(ZI)字Nb1(MU)幕Ni1显Ni0示Nu1测Nu0试Ns1效Ns0果 注意其中MarginL字段由原来的-350改成了-280,原因在于增大字体会从屏幕左端溢出。Text字段中

24、的标记分别检测这几种效果。更改完毕后保存字幕文件,运行播放器查看效果如图: 图 加粗、倾斜、下划线和删除线效果bord 轮廓。设定轮廓宽度。 shad 阴影。设置阴影深度。 be 柔化。是否开启边界柔化效果。0表示关闭,1表示开启。 下面写个例子,留下点感性认识。还是修改前面的例子吧,MarginL改回0000,横行显示字幕,“字幕”这两个字使用轮廓量为8,阴影效果为2,“显示”两个字使用轮廓量2,阴影效果为8,“测试效果”都是使用轮廓量为4,阴影效果为2,只不过前面两个字开启边界柔化,后两个字关闭了边界柔化。具体代码如下:引用内容:Dialogue: Makerd=0,0:01:,0:02:

25、,Shiner,0000,0000,0000,bord8字幕bord2shad8显示shad2bord4be1测试bord4be0效果 在具体的测试中,柔化效果十分不明显,尤其是当字体比较小,或者带有宽度较小的轮廓的时候更不明显,当字体较大,带有较宽的轮廓或者不带轮廓的时候柔化鲜果就可以看出来了。实际显示的效果可以运行播放器观看,如图: 图 轮廓、阴影和柔化特效r 格式变换。style参数是可选的,表示将要使用的格式名称,留空表示恢复当前格式。通常用于恢复格式,取消SO标记。使用过多SO标记会使字幕变得凌乱,快速的恢复方法就是加上r。 fn 字体。font name参数为要改变的字体名称,和S

26、tyle中fontname字段设置相似。例如:fnsimhei。 fs 字体大小。font size参数为要改变的字体型号,和Style中fontsize字段设置相似。例如:fs16。 fsc 字形变换。x表示水平变换,y表示垂直变换,persent参数输入整数,是变换的百分比。percent在1100之间表示缩小,大于100表示放大。例如:fscx33表示水平缩小字体到原来的1/3;fscy200表示垂直放大字体为原来的2倍。 fsp 字间距。pixels表示字间距大小,单位是像素,默认字间距为0。 fr 字体旋转。x,y,z分别表示旋转轴,是可选参数,如果留空则表示沿着z轴旋转,即效果和f

27、rz相同。degrees参数是旋转的角度,正整数表示逆时针旋转,负整数表示顺时针旋转。注意,fr300和fr-60是同样的效果,在坐标系中300度和-60度都位于第四象限并且位置重合。但是300和-60不能混为一谈,在下一节讲到的渐变函数中他们实现的效果不同,300是逆时针旋转,-60是正时针旋转,不过最终都停止在同一位置。详细的内容我们在讲解渐变函数的时候再讨论。 fe 字符集。决定当前文本的编码,charset参数设置同Style中的Encoding字段。 一下子介绍这么多SO标记,恐怕难以消化,动手实践是最好的方法。请跟着我一起练习实际运用这些标记。为了多显示几行文本,请把Shiner这

28、个Style中的fontsize字段改为24号字。我们这个示例首先显示一行标准文本,然后在这个标准的基础上做各种变换,每次变换以后使用恢复格式标记,保证每个变换相互独立,互不干扰。先看示例代码:引用内容:Dialogue: Makerd=0,0:01:,0:02:,Shiner,0000,0000,0000,正常文本显示Nfnsimsun改变为宋体文字r fs12改变为12号字rNfscx50水平缩小50%r fscx150水平放大150%rNfscy50垂直缩小50%r fscy150垂直放大150%rNfsp8字符间距为8像素 你可能已经发现了,我们编写的代码中,Text字段的内容越来越多

29、,但是无论有多少,绝对不可以换行,切记,否则脚本无法执行。在示例中,每种显示效果完结后都使用了N标记强制换行,这样能够在一屏幕中显示更多的内容。不要怕麻烦,仔细读懂这段代码,然后在你的大脑中将其所展示的效果呈现出来,然后保存字幕文件,运行播放器看看实际效果与你的想象是否一致,如图: 图 字体变换特效接下来我们实践各种旋转效果。旋转效果的实践必须独立进行,这是因为字幕在旋转的时候所选则的旋转轴不同的缘故。x轴旋转时,旋转轴是当前文本垂直对齐位置。当顶部显示文本时,x轴就在顶部;中部显示文本时,x轴就在中部;底部显示文本时,x轴就在底部。y轴旋转时,旋转轴是当前文本水平对齐位置。当左对齐文本时,y

30、轴就在最左边;当居中对齐时,y轴就在正中间;当右对齐文本时,y轴就在最右边。z轴旋转时,旋转轴在旋转文本的中心位置。首先看一下x轴旋转代码:引用内容:Dialogue: Makerd=0,0:01:,0:02:,Shiner,0000,0000,0060,正常 frx1010 frx3030 frx6060 frx8888 frx120120 frx150150 frx180180 x轴代码中,我将MarginV下调了60像素,原因是超过90度的旋转将出现在x轴的上部。我使用88度旋转效果,这样还能显示出来,如果使用90度旋转,字幕将消失(字幕是没有厚度的)。我只演示了0180度的旋转,各位有兴趣的可以试着制作180360的旋转。 图 x轴旋转效果y轴旋转示例中使用N标记,前面说过居中对齐时y轴在正中央,如果都集中在一行显示将不能正确获得其作用效果,先看代码:引用内容:Dialogue: Makerd=0,0:01:,0:02:,Shiner,0000,0000,0000,正常文本显示Nfry10转Nfry30转Nfry60转Nfry88转Nfry120转Nfry150转NNfry180转NNfry225转NNfry315转

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