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鸟类飞行动画.docx

1、鸟类飞行动画鸟类飞行动画【教学目的】介绍鸟类的基本运动规律,以便在Maya的实战操作中运用原理,制作鸟类的飞行及表演动画【学习重点】 鸟类的基本运动规律1 鸟体构造 鸟类善于飞翔的身体因素鸟类是由古爬行类进化而来的一支适应飞翔生活的高等脊椎动物。它们的形态结构除许多同爬行类外,也有很多不同之处。这些不同之处在爬行类的基础上有了较大的发展,具一系列比爬行类高级的进步性特征。因善于飞翔。前肢特化成专门用于飞行的器官翅膀,后肢用于行走和支持体重。鸟的嘴由角质喙构成,用于觅食,理羽、衔物,配合灵活的颈椎,鸟类的嘴可以部分代替“手”的作用。鸟类的身体成纺锤体,可以在飞行时减少阻力和保持重心稳定。骨髓间充

2、满空气,具备气囊。鸟类食量很大。消化得也特别快,因而使鸟的体力特别强。此外,鸟的神经系统发达,视力强,体重相对较轻,体表被羽毛等等。 鸟类按体型分为两类1.2.1 阔翼类如鹰、雁、天鹅、海鸥及鹤、鹭等,这类飞禽和涉禽,一般是翅膀长而宽,颈部较长而灵活。天鹅信天翁 它们的动作特点是:1、以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较多,动作柔和优美。2、由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力),托起身体上升和前进。扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力;抬起时比较收拢,动作柔和。3、飞行过程中,当飞到一定的高度后,用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔。4、阔翼鸟的动作

3、都是偏缓慢,走路动作与家禽相似,涉禽类腿脚细长,常踏草涉水步行觅食,能飞善走。他的提腿跨步曲伸动作,幅度大而明显。5、大鸟翅膀上下扇动的中间过程,需按曲线运动要求来画动画。1.2.2 雀类如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大,最小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度较快。黄鹂蜂鸟 它们的动作特点是:1、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。2、飞行速度较快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看清翅膀的动作过程(在动画中,一般用流线虚影来表示扇翅的快速)。飞行中形体变化甚少。3、雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常是夹翅飞窜。小鸟的身体有时还可以短时间停在空

4、中,急速地扇动双翅,寻找目标。4、雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。2 鸟类飞翔动画鸟类的飞行原理是:通过翅膀的扇动,向下拍打气流,利用气流的反作用力提升自己在空中的高度,维持它的飞行。假设鸟在水平飞行。当鸟的翅膀完全伸展开时,鸟在空中的高度相对达到最底点。当鸟开始收起翅膀时,它在空中的高度相对达到最高点。鸟类的翅膀可以收放自如,但由于生理构造的特点,翅膀中间的关节可以向下和向后弯曲。因此当鸟类拍打翅膀的时候,为了增加向下时的阻力,翅膀伸展。为了减小向上的阻力时,翅膀收缩。这是一组鸟飞行循环动作,有前视图和侧视图。图8跟随图1,图1同样重复着这个飞行姿势,到下一次循环。注意图2、3

5、和4翅膀有略微弯曲(避免与上面的气流冲撞),这个部分飞行动作略慢,用了更多的画幅表现,从而看上去时间比较久,在图5、6和7,翅膀完全伸展,以获得更多的浮力,图8 快速向下扑打,完全展开的翅膀,获得推力在空中穿过。 注意:不是所有的鸟类翅膀的动作都这样剧烈,这组图表现的是小型鸟类。鸟类适应于空中的快速动作。它们是流线型的,在空中消耗最小的能量。它凭借着气流的方向,帮助飞翔动作,飞翔时腿部蜷缩着紧贴身体或朝后拖曳着。 鸟类飞行的气体动力学非常复杂,这里不必详加叙述。飞行的冲击力来自鸟翼向身体下面的空气气垫的有力一击。这时,空气阻力使用羽毛之间紧密闭拢,而翅膀的面积则尽可能地张大,最大限度地增强冲击

6、力。鸟类胸部肌肉发达,向下的冲击很有力。控制翅膀向上的肌肉力量则要小得多。在这一动作中,翅膀部分地折叠起来,使面积缩小,而羽毛象叶片似地分开,让空气从间隙穿过。身体经常稍微的向上倾斜,在向下一击时身体略略抬高,翅膀向上时,身体有稍稍落下。在正常的飞翔中,翅膀不是笔直地上下的。向上扑打时,翅膀略向后,向下扑打时,略向前。这与我们料想中向前飞行的翅膀动作正相反,不过向前的推动力实际上是由于翅膀表面适当的倾斜度产生的。翅膀的这种向前和向后的扑打,尤其是当鸟盘旋在空气时(这时身体几乎垂直,翅膀的扑打几乎水平)特别明显。当鸟飞升或降落在地上时也是这样。在一个飞翔的循环动作中,向上一击和向下一击的动作时间

7、大约一样。除非较大的鸟,向下的一击要慢些。循环的长度要看鸟的大小而定。一般说,大鸟比小鸟动作要略慢些。例如,麻雀的翅膀在一秒钟内可有12个完整的扑打,而一只苍鹭或一只鹳一秒钟只完成两次。动画19是重复的飞翔动作循环。动画1身体在空中稍稍下降,当翅膀向下压时,身体稍稍上升,如6。翼梢的翎毛散开,向后拖着以产生柔韧感。注意这些翎毛在向上一击如何分开7和8以便于空气从中穿过。鸟儿在拍打翅膀的同时孩子还会进行上下运动。那么究竟在什么位置上开始运动呢当翅膀向下运动时(1),从高空气流中获取浮力,鸟儿的身体便自然的处于气流上方。保持向下伸展的姿势在空中滑行一段时间之后(2),翅膀再向上展开。这时为了避免与

8、上面的气流冲撞,翅膀需要略微弯曲(3),并迅速向上展开(4)。而只要瞬间偏离了气流的方向身体便会失去浮力。这时,即使是略微的倾斜,身体的位置都会下降,于是便出现了鸟类的上下运动。除了燕子、蜂鸟等动作迅速的鸟类之外,缺乏这种上下运动,便无法逼真的表现出鸟类的特征。而越是体积大,动作缓慢的鸟类,这种上下运动越显得必不可少,它凸现了鸟儿拍打翅膀的力度。当向下扇动时鸟儿显得稍稍高于水平线,而当它向上扇动的时候稍稍低于水平线。2 鸟类飞行的动画制作1、首先熟悉一下这只鸟的所有可key帧层级。2、将时间滑条位于第零帧,根据鸟类的飞行规律,摆出第一个pose。(1-8见)3、将时间滑条位于第7帧,根据鸟类的

9、飞行规律,摆出第二个pose。4、将第一个pose复制到第14帧。这样一来,这个飞行循环就完成了。5、选中鸟的所有的层级,在graph editor中,选中所有的动画曲线,使用copy和paste将这个飞行循环拷贝粘贴7次,得到112帧的飞行动画。6、选中鸟的胸骨、脖子、头部这三根骨胳,在第35帧、第42帧、第49帧上,使鸟头部抬起。7、选中鸟的jaw这根骨胳,在第35帧、第42帧、第49帧上,使鸟嘴部张开。8、选中鸟的舌头的骨胳,在第35帧、第42帧、第49帧上,使鸟舌头抬起。这样,在鸟飞行的过程中,它长嘴叫了一次的动画blocking做出来了。9、接下来,做各个部分的overlap。(以下见)首先做翅膀的。选中翅膀的c到g的骨骼,在graph editor中选中所有的曲线,往后拖三帧。选中翅膀的f和g的骨骼,在graph editor中选中所有的曲线,往后拖一帧。用同样的方法,使chest和neck骨骼拖后一帧。使head骨骼拖后两帧。使tailD和tailE骨骼拖后两帧。使tailB和tailC骨骼拖后一帧。酌情对clow调整一下。这样,我们就完成了基本的鸟类飞行动画。【作业】利用所学鸟类的运动规律,制作鸟类的飞行和表演动画。

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