1、五年制高职计算机应用技术专业人才培养方案三二连读五年制高职计算机应用技术专业人才培养方案一、高等职业教育专业名称及专业代码1专业名称:计算机应用技术 2专业代码:590101二、对应中等职业学校专业名称及专业代码1专业名称:计算机应用专业2专业代码:090100三、培养对象与学制1.培养对象:全日制在校生2.学制:全日制五年。四、培养目标培养拥护党的基本路线,德、智、体、美全面发展的,从事办公自动化、多媒体技术应用、数据库管理与开发、应用软件开发工作,具有计算机软、硬件的基本知识,办公自动化、多媒体软件和应用软件开发的技能,具有良好的职业道德和敬业精神的高素质技能型专门人才。五、职业面向本专业
2、职业岗位定位为:办公自动化应用、多媒体开发、网页设计和应用程序开发等职业岗位。六、人才培养规格要求1.职业素质具有爱岗敬业、团队合作、遵章守纪的良好职业道德;具备从事本专业工作的安全生产、环境保护等意识;具有对新知识、新技能的学习能力;具有一定的运用计算机处理工作领域内信息和技术的能力;具有吃苦耐劳的品质,开拓进取的创业创新精神;具有一定的社会交往能力和人际沟通能力;2.职业能力能应用所学知识进行计算机操作、网络管理、计算机组装与维护、软件开发、图像处理等的能力。(1)文字处理及办公自动化设备操作能力(2)组网能力(3)软件开发及维护安装调试能力(4)多媒体设计能力(5)数据库设计及软件开发(
3、6)计算机安装维护能力(7)计算机相关产品营销能力具备跟踪专业技术发展、探求和更新知识的自学能力。七、工作任务与职业能力分析表工作任务领域典型工作任务职业能力办公自动化文字处理、办公自动化设备操作熟练使用Windows操作系统、掌握Office中的Word、Excel、PowerPoint等处理各种文档。熟悉邮件收发。掌握常用办公设备的使用。多媒体开发Flash动画设计、三维动画设计掌握二维动画和三维动画的设计方法,能够独立设计开发动画作品。软件开发从事应用软件开发熟悉SQLServer数据库设计和开发;掌握Java、VS.NET的架构和思想和面向对象的开发方法,熟悉软件开发流程及设计工具和方
4、法,熟悉C/S、B/S的开发模式;熟悉Java、C#开发语言。八、学时学分分配与毕业条件1本专业教学计划总学时 4376学时,本专业学生毕业最低取得259.5学分,其中理论2356课时,实践2020课时。2必须取得计算机高级职业资格证书(人社部)及相关行业认证(职业定位、方向)。九、主干课程描述1、Java程序设计教学时数总:128,理论:64,实践:64学分8开设学期2、3课程目标1. 能力目标通过本课程的学习,使学生能够掌握面向对象编程的理念,能够熟练运用Java语言进行项目开发,从而具备一定的独立编程能力和解决实际问题的能力。(1) 能够掌握Java进行程序开发的一般过程,培养学生规范编
5、程的能力,使学生能运用所学的基本语法解决简单的实际问题。(2) 使学生掌握面向对象编程的思想,培养学生用类的定义来描述现实问题,培养学生用面象对象的思想解决一定的实际问题的能力。(3) 能够具备图形用户界面编程的能力,掌握图形用户界面编程的方法与技巧,培养学生使用GUI编程解决实际问题的能力。(4) 能够具备网络编程的能力,能综合运用多线程、输入输出流、图形用户界面元素、网络编程基本知识,编写网络应用程序(C/S)。(5) 能够具备Java数据库系统开发的能力,能为开发一些B/S架构的企业级管理软件打下良好基础。2. 知识目标(1) 初步了解Java的主要特征,掌握Java的基本语法及流程控制
6、语句的基本使用。(2) 理解面向对象编程理念,掌握Java语言的类与对象、抽象与封装、继承与多态、抽象类与接口、包机制等基本概念及使用。(3) 理解异常处理机制,学会异常的处理方法。(4) 理解输入输出流的基本概念,熟练使用输入输出流中的方法进行输入输出处理。(5) 掌握Java图形界面程序的基本结构、Java布局管理器的使用、常用组件的使用及Java事件处理机制,学会事件处理的编程,掌握菜单、对话框的使用。(6) 掌握Java多线程机制,学会线程创建、控制等的基本方法。(7) 掌握使用套接字通信方式和数据报通信方式编写通信程序。(8) 掌握Java数据库编程的基本原理及使用。3. 素质目标(
7、1) 树立正确的学习态度,掌握良好的学习方法,培养良好的自学能力。(2) 培养较强的软件开发及解决实际问题的能力,能为从事企业级项目开发打下良好的基础。(3) 培养良好的团队协作意识。教学内容本课程采用“项目驱动、任务导向”的教学模式组织教学,课程的主要内容如下:项目一:一个简单Java程序的开发(1) 任务一:简单Java应用程序的开发,掌握Java应用程序结构框架、开发环境及开发过程(2) 任务二:简单Java小应用程序的开发,掌握Java小应用程序结构框架及开发过程。项目二:Java语言基础应用(1) 任务一:通过案例分析掌握常用数据类型、运算符的使用。(2) 任务二:通过案例分析掌握J
8、ava常用语句、输入输出方法。项目三:面向对象编程技术应用(1) 任务一:通过剖析问题域理解面向对象编程基本理念与思路,学会类的封装,掌握对象的创建,从而认知类与对象。(2) 任务二:剖析变量及方法,认知static关键字。(3) 任务三:使用包机制管理,掌握package、import的使用,学会如何打包、引入其他包中的类。(4) 任务四:设计类的继承,掌握如何构造继承关系,明确成员及类的访问权限修饰符的不同访问权限。(5) 任务五:使用类的多态,理解方法重载与方法重写的区别及使用。(6) 任务六:利用接口实现多继承,学会使用抽象类及接口解决问题。项目四:常用类福利彩票中奖系统的设计(1)
9、任务一:定义键盘输入的数字,掌握字符串定义类String的使用。(2) 任务二:实现由键盘输入数据,掌握常见的字符、字符串输入方法及异常处理方法的使用。(3) 任务三:完成中奖结果的随机产生,掌握Math类的random()的使用。(4) 任务四:比较随机抽取数字与键盘输入数字的大小,掌握字符串与数字间的转换。项目五:Java GUI编程学生管理系统界面设计(1) 任务一:学生管理系统的主界面设计,掌握窗体、菜单的设计。(2) 任务二:学生管理系统用户登录界面设计,掌握常用组件(标签、文本框、按钮等)、容器(面板)、布局管理器的使用。(3) 任务三:学生信息录入界面的设计,掌握常用组件(单选按
10、钮、复选按钮、文本区等)、容器、布局管理器的使用。(4) 任务四:实现学生管理系统用户登录、信息录入等功能,掌握Java事件处理机制原理。(5) 任务五:添加学生管理系统对话框提示功能,掌握多种对话框的创建方法。项目六:输入输出流应用手机抽奖系统的设计在项目四的基础上,增加窗体设计及实现将中将手机号结果写入到记事本中等。掌握文件读写方法,掌握基本数据输入输出流的使用。实训课程包括四个实训项目,分别涵盖了图形用户界面控制、多线程技术、数据库编程、网络编程等方法的知识。每个项目各有侧重点,注重实用技能的培养、学习,避免了实例罗列和知识点重复。具体划分如下:实训项目一:界面控制编程贪食蛇游戏任务一:
11、认知游戏规则,掌握事件处理机制任务二:多事件源处理方法任务三:键盘事件任务四:游戏界面设计任务五:游戏控制区设计任务六:蛇身创建任务七:蛇身移动方法设计任务八:多线程技术任务九:游戏线程类的设计任务十:项目发布及运行实训项目二:多线程技术应用蜘蛛纸牌实训一:鼠标事件实训二:蜘蛛纸牌的界面设计实训三:纸牌的设计实训四:线程的设计实训五:项目发布及运行实训项目三:数据库编程管理信息系统综合设计任务一:数据库的创建、连接、顺序查询任务二:数据库的滚动查询、排序查询任务三:数据库的模糊查询及随机查询任务四:更新、添加、删除记录任务五:学生信息管理系统模块设计、数据库创建及连接任务六:学生信息管理系统界
12、面设计任务七:学生信息管理系统学生管理模块实现任务八:学生信息管理系统课程管理模块实现任务九:学生信息管理系统成绩管理模块实现任务十:学生信息管理系统查询模块实现任务十一:学生信息管理系统项目的运行与发布实训项目四:在线聊天系统网络编程(C/S)任务一:创建一个客户端任务二:创建一个服务器端任务三:测试服务器端与一个客户端的连接任务四:测试服务器端与多个客户端数据的传输任务五:测试多个客户端间的数据传输任务六:项目发布及运行教学建议1该课程分两学期进行,第2学期为Java程序设计基础,第3学期为Java应用程序综合项目开发。2. 基础课采用以课堂理论教学与上机实训并重的模式,理论教学运用多媒体
13、教学手段,以理论结合实例讲授,上机实训是培养学生实际操作能力和分析与调试程序能力。3实训课程含四个项目,可根据课时及学生实际情况选择三项进行设计,采用“单班开设、实验室现场指导教学、学生分组开发设计”的教学方法。4教学设计均采用项目驱动方式,以项目开发为主线,以任务为导向,以程序和文档为载体,培养学生对整个课程知识的融会贯通能力、培养学生项目开发的能力和解决实际问题的能力。2、C语言程序设计教学时数总:96,理论:64,实践:32学分5开设学期1课程目标1. 能力目标通过本课程的学习,使学生具备计算机程序设计的基础知识,掌握程序设计基本方法,并培养学生的自学能力和动手解决问题的能力。能力目标主
14、要有:(1) 培养编程思想,熟悉基本程序设计方法;(2) 能更好的利用程序设计思想解决本专业领域中的问题;(3) 将程序设计方法用于后续计算机语言课程的学习中,为其他相关课程奠定基础。2. 知识目标(1) 掌握程序设计的基本原理、概念和方法;(2) 掌握C语言的基本知识,包括语言本身所支持的数据类型、各种表达式的使用;(3) 掌握结构化程序设计的思想和三种基本程序结构,并运用它们解决一些实际问题;(4) 掌握运用函数实现模块化程序设计;(5) 掌握运用数组、指针、结构体等进行深入式的程序设计;(6) 掌握C语言程序文件操作的方法;(7) 熟悉程序的开发和调试过程。3. 素质目标(1) 具有团结
15、协作、勇于创新的精神。(2) 具有吃苦耐劳的工作精神和严谨的工作态度;(3) 具备良好的服务意识和市场观念;(4) 具备精益求精的工作态度和敬业精神。教学内容本课程采用“项目驱动、任务导向”的教学模式组织教学,课程以贯穿教学全过程的项目案例“公交一卡通管理系统”为主线,以该项目设计和改进中的问题为动力,将整个课程内容体系划分为八个不同阶段的任务,每个任务中涵盖不同的知识点,对应不同的能力培养目标。项目名称:公交一卡通管理系统项目功能介绍:该系统主要用来模拟实现公交系统一卡通的各项功能,基本功能可设添加新卡、注销旧卡、修改卡内的信息、坐车读卡、续钱、显示所有卡的信息、找出续钱最多的用户、删除一卡
16、通的系统数据文件等。每张卡的基本信息可包括卡号、用户姓名、卡内所续金额、卡内余额、卡是否被注销的标记,所有功能的显示都设计在操作界面中。任务划分如下:任务一:公交一卡通系统欢迎及操作界面的实现教学内容:认识C语言程序,合理选用数据类型,学会使用常用运算符,学会控制输入输出数据,掌握顺序结构程序设计,熟悉Turbo C集成环境。任务二:公交一卡通系统操作界面选择功能的实现教学内容:掌握if语句、switch语句结构,学会用选择语句进行简单的分支程序设计,掌握关系、逻辑、条件运算符等的应用。任务三:公交一卡通系统菜单重复选择功能的实现教学内容:掌握分别使用for、while、do-while语句实
17、现循环控制的方法,掌握用限定流程转向语句的应用,学会使用循环结构设计典型算法。任务四:公交一卡通系统中数组存放数据功能的实现教学内容:认识数组,了解使用数组的场合,掌握一维、二维数组及字符数组的定义及应用等,学会使用数组进行项目设计。项目五:公交一卡通系统中函数管理功能的实现教学内容:认识变量的地址和指针变量,掌握通过指针访问普通变量、数组、字符串的方法,学会使用指针解决实际问题。任务六:公交一卡通系统中指针取代数据功能的实现教学内容:掌握自定义函数的编写与调用方法,掌握调用自定义函数处理数组,熟悉变量的存储类别,学会使用模块化结构统一管理程序。任务七:公交一卡通系统中结构体数组取代数据数组功
18、能的实现教学内容:了解结构体类型数据的使用场合,掌握结构体变量、数组的使用方法等,学会使用结构体处理程序开发中的相关问题任务八:公交一卡通系统中文件操作功能的实现教学内容:了解文件的处理过程,掌握文件的基本操作本领(打开、关闭、读写、定位、检测等),能够使用C语言进行文件数据读写等操作。教学建议1该课程采用以课堂理论教学与上机实践并重的模式,理论教学运用多媒体教学手段,以理论结合实例讲授,上机实践课采用实验室现场指导教学方法,侧重培养学生实际操作能力和分析与调试程序能力。理论课与实践课课时分配为2:1。2为提高教学质量及学生学习效率,该课程应首先解决以下问题:(1) 激发学生的自信心,提高学习
19、C语言的兴趣;(2) 选择合适教材,提高学生阅读效率;(3) 确定教学内容及教学目标,做到“有的放失”;(4) 适当采用现代先进的教学手段,避免全篇“放映”;3注重实践教学,上机操作采用实验教师现场指导,发现问题及时解决。3、C#程序设计及实训教学时数总:128 理论:64 实践:64学分8开设学期3、4课程目标1、能力目标通过本课程系统化的学习,使学生掌握面向对象程序设计的基本知识和运用C#.NET平台开发Windows应用程序的基本方法,培养学生使用C#开发Windows应用程序的职业技能,并为学生使用C#语言进行ASP.NET网站开发以及使用Web Service进行跨平台开发奠定基础。
20、(1)掌握VS.NET的架构思想和面向对象的开发方法,熟悉软件开发流程及设计工具和方法,熟悉C/S、B/S的开发模式。(2)熟练使用控件能力。(3)具备使用ADO.NET数据库技术设计数据库应用程序基本能力。2、知识目标(1)了解C#开发环境;掌握窗体与基本控件常用属性、事件、方法;掌握C#基本语法、程序三种结构和面向程序设计方法;(2)掌握菜单、工具栏、状态栏、对话框与MDI程序设计方法;(3)掌握C#数据库开发环境与ADO.NET数据库访问技术;掌握数据库开发常用控件;掌握水晶报表程序设计;了解应用程序的部署。3、素质目标有较强的创意能力;思维活跃,善于观察及联想,懂得沟通;具有对新知识、
21、新技能的学习能力;具有吃苦耐劳的品质,开拓进取的创业创新精神,具有一定的社会交往能力和人际沟通能力。教学内容本课程采用项目分解模式进行组织,课程的主要内容如下:第3学期项目:基于C/S学生信息管理系统设计|图书管理系统设计|进销存管理系统设计|教务管理系统设计|企业工资管理系统设计窗体与基本控件,C#语言概述,菜单、工具栏、状态栏、对话框与MDI程序设计,C#数据库开发环境与数据库应用程序设计,水晶报表程序设计,C#高级控件和应用程序的部署。项目分解一:基于C/S学生信息管理系统分析net Framework3.5简介,C#与.NET框架关系,C#开发环境,创建简单Windows应用程序主要步
22、骤。项目分解二:学生信息管理系统登录窗口设计掌握文本框,标签控件,命令按钮的使用,熟悉常用属性、事件及方法项目分解三:学生信息管理系统学生信息录入界面设计掌握单选钮、复选框及分组框的使用,熟悉常用属性、事件及方法。项目分解四:学生信息管理系统登录窗口设计(下拉用户名)掌握组合框和列表框控件使用,熟悉常用属性、事件及方法。项目分解五:学生信息管理系统中滚动字幕设计掌握Datetime控件、timer控件的使用,熟悉常用属性、事件及方法项目分解六:C#程序设计基础掌握C#数据类型、常量、变量、函数、表达式,程序结构与分支控制语句、循环语句。项目分解七:学生信息管理系统菜单、工具栏设计掌握主菜单、快
23、捷菜单、工具栏和状态栏的设计方法,项目分解八:学生信息管理系统中通用对话框设计常用通用对话框的使用项目分解九:学生信息管理系统中多窗体设计掌握多窗体操作的基本方法项目分解十:学生信息管理系统中编程浏览studentdb中所有学生的学号和姓名ADO.NET数据库访问技术应用(1)项目分解十一:学生信息管理系统中使用表格方式浏览学生表中的内容ADO.NET数据库访问技术应用(2)项目分解十二:学生信息管理系统中查询窗体的设计ADO.NET数据库访问技术应用(3)项目分解十三:学生信息管理系统水晶报表设计掌握水晶报表设计方法项目分解十四:学生信息管理系统安装程序制作掌握安装程序制作方法。教学重点和难
24、点窗体与基本控件,菜单、工具栏、状态栏、对话框与MDI程序设计,C#数据库开发环境与数据库应用程序设计,水晶报表程序设计,C#高级控件和安装程序制作。第4学期:Visual c#数据库系统开发实训(C/S)。教学建议(1)第3学期程序设计基础,第4学期数据库应用程序设计实训(C/S)。(2)为提高教学质量和学生管理,单班开设课程。4.图形图像处理技术(Photoshop)教学时数总:64 理论:32 实践:32学分4开设学期2课程目标1、能力目标通过本课程的学习,使学生能熟练运用Photoshop软件进行图形图像处理,具备解决实际问题的能力。(1)掌握位图图像制作技术。(2)熟练运用Photo
25、shop创意、制作、处理图像。(3)掌握广告设计、海报招贴、照片处理、宣传画、包装设计、网页设计、室内外装潢设计等方面的图形图像处理技术。2、知识目标(1)了解位图图像的基本概念及有关知识;(2)掌握绘图工具、选择工具、填充工具及图像编辑工具的使用;(3)掌握恢复操作在图像处理过程中的应用;(4)理解通道及蒙版的含义,熟悉其操作及运用方法;(5)掌握图层间的相互关系;(6)掌握路径的处理方法并熟练运用其进行图像绘制;(7)熟悉滤镜的效果;(8)掌握色彩调整及修改的方法;(9)了解ImageReady软件,掌握动画制作方法。3、素质目标有较强的创意能力;思维活跃且跟上国际潮流,善于观察及联想,懂
26、得沟通;有深厚的平面表现功力并且能够绘画出自己的构思;有独特的色彩感觉及把控能力。教学内容1、教学内容选取的依据为使学生具备高级技术人员所必需的计算机图形图像处理基础知识、掌握Photoshop软件应用操作能力,达到能够进行规范化的设计,创作出富有特色的艺术作品。2、教学内容及组织安排本课程采用大项目、小任务的驱动模式进行组织,课程的主要内容如下:项目一:个人相册的制作(1)图形图像基础知识:了解图形图像的基础知识,熟悉Photoshop的工作界面,掌握使用Photoshop处理图片的基本操作和基本流程。(2)选区操作:了解Photoshop中选区的基本操作,掌握选择工具的应用和选区的操作技巧
27、。(3)绘制图像:了解Photoshop中绘制图像的基本操作,掌握绘图工具、填充工具和描边命令的应用。通过对前面所学知识的基本操作和综合运用完成个人相册的制作,上交第一个作品:个人相册。项目二:个人证件照的制作(1)修饰图像:了解Photoshop中修饰图像的基本操作,掌握图像修复和修补工具、修饰工具和橡皮擦工具的应用。(2)编辑图像:了解Photoshop中编辑图像的基本操作,掌握图像编辑工具和图像的裁切、变换等基本操作的应用。(3)绘制图形和路径:了解Photoshop中绘制图形和路径的基本操作,掌握绘图工具和路径基础知识的应用,运用路径的基本技巧。(4)调整图像的色彩和色调:了解Phot
28、oshop中图像色彩和色调调整的基本操作,掌握运用Photoshop调整色彩和色调的技巧,完成图片或照片的基本处理。项目三:照片的美化(1)图层的应用:了解图层的基础知识,掌握图层的混合模式和样式的应用,并运用图层的这些知识完成照片的美化操作。(2)文字的使用:了解图像处理中文字的重要作用,掌握图像处理中文字的制作和运用文字对照片进行美化操作。(3)通道的应用:了解Photoshop中通道应用的基本知识,掌握在Photoshop中如何运用通道完成图片的选取等操作。(4)蒙版的使用:了解Photoshop中蒙版应用的基本知识,掌握在Photoshop中如何运用蒙版完成图片的美化操作。(5)滤镜效
29、果:了解Photoshop中滤镜效果的应用,掌握在Photoshop中如何运用各种滤镜完成图片的美化操作。项目四:Photoshop综合实例(1) 制作橙汁广告(2)制作房地产广告(3)制作书籍封面(4)制作宣传海报3、教学重点和难点教学重点放在对学生Photoshop软件的应用操作能力和艺术创作思维的培养上。难点在于艺术创新。教学建议授课时采用大项目、小案例的任务式驱动教学模式,首先是课前体验实例,通过实例讲解本环节的基础工具及实际应用;之后再讲解知识的过程中,穿插课堂体验环节的实例;最后通过课后实训的实例对所学知识加以巩固、掌握。面授应指导和帮助学生掌握重点,突破难点,分析实例的制作、操作方法,指出常犯的错误,并能将自己的创意应用到作品设计中。
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