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c语言面试题面试大宝典.docx

1、c语言面试题面试大宝典C/C+程序员面试重点以及应对方法: 非技术方面: 1. 仪表 2. 礼仪 3. 个人素养技术部分: 基础: 一 C 语言基础语法1 进程中的内存布局 2 指针相关(野指针、数组越界)、数组与指针、二位指针 3 数组与二维数组 4 动态内存分配(内存泄漏) 5 预编译与有参宏 6 Static 与 const 7 结构体、共用体以及结构体空洞 8 位运算 9 Sizeof 与 strlen 二 C+基础语法见 C/C+求职就业手册 重点: 1 Inline 函数2 指针与引用 3 Const 、static、sizeof 4 Class 与 struct 的区别 5 构造

2、函数与析构函数 6 继承与多态 三 数据结构(计算机专业需要全部掌握)1. 单链表 (非计算机专业必须掌握) 2. 循环链表 3. 双向链表 4. 队列 5. 栈 6. 二叉树 四 各种排序非计算专业需掌握冒泡与选择排序 计算机专业需要掌握 5 种常见的排序方法 五 六 1 2. 3. 4. 5. 常见 Linux 命令 Linux 系统编程 不带缓冲的文件操作(堵塞与非堵塞) 带缓冲的文件操作(行缓冲、全缓冲、不缓冲) 进程的概念(fork、进程的五种状态与状态切换) IPC 线程(线程与进程的区别)6.线程间同步(互斥锁与信号量)7. 网络编程(TCP/IP 四层、三次握手、TCP 与 U

3、DP) 8. Shell 脚本编程 七 数据库编程数据库的基本概念与 SQL 语句 SQLite 的用法 八 九 QT 编程与 GUI 的概念 智力测验题 (一般公司不会考, 比较大的公司及校园招聘会往往会考到)项目经验: 1. 做过的项目 2. 如何与别人交流沟通与协助 3. 思考问题的方法附:常见 C 语言笔试题1用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明 1 年中有多少秒(忽略闰年 问题) #define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL2写一个“标准”宏 MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。 #define MIN(A,B

4、) (A) = (B) ? (A) : (B)3用变量 a 给出下面的定义 a) 一个整型数(An integer)b)一个指向整型数的指针( A pointer to an integer) c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数( A pointer to a pointer to an intege)r d)一个有 10 个整型数的数组( An array of 10 integers) e) 一个有 10 个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。 (An array of 10 pointers to integers) f) 一个指向有 10 个整型数数组的指针( A

5、 pointer to an array of 10 integers) g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer) h) 一个有 10 个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数 并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )4 5答案是:

6、a) int a; / An integer b) int *a; / A pointer to an integer c) int *a; / A pointer to a pointer to an integer d) int a10; / An array of 10 integers e) int *a10; / An array of 10 pointers to integers f) int (*a)10; / A pointer to an array of 10 integersg) int (*a)(int); / A pointer to a function a th

7、at takes an integer argument and returns an integer h) int (*a10)(int); / An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer6 7关键字 static 的作用是什么? 在 C 语言中,关键字 static 有三个明显的作用: 在函数体, 一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用 函数访问,但不能被模块外其它函数访问

8、。它是一个本地的全局变量。 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。 那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。 大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少 的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本 地化数据和代码范围的好处和重要性。 考虑 static 所在的数据区? 关键字 const 有什么含意? 我只要一听到被面试者说:“const 意味着 常数”,我就知道我正在和 一个业余者打交道。去年 Dan Saks 已经在他的文章里完全概括了 const 的 所有用法,因此 ESP(译者:Embedded S

9、ystems Programming)的每一位 读者应该非常熟悉 const 能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章, 只要能说出 const 意味着“只读”就可以了。 尽管这个答案不是完全的答案,8但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一 下 Saks 的文章吧。) 如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题: 下面的声明都是什么意思? const int a; int const a; const int *a; int * const a; int const * a const;前两个的作用是一样,a 是一个常整型数。第三个意味着 a 是一个

10、指向常整 型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思 a 是一 个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是 不可修改的)。最后一个意味着 a 是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指 针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确 回答这些问题, 那么他就给我留下了一个好印象。 顺带提一句, 也许你可能会问, 即使不用关键字 const, 也还是能很容易写出功能正确的程序, 那么我为什么还 要如此看重关键字 const 呢?我也如下的几下理由:关键字 const 的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声 明

11、一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。 如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用 const 的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)通过给优化器一些附加的信息, 使用关键字 const 也许能产生更紧凑的代码。 合理地使用关键字 const 可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数, 防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少 bug 的出现。9关键字 volatile 有什么含意?并给出三个不同的例子。 一个定义为 volatile 的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样, 编译器就不会去假设这个变量的值了。精确

12、地说就是,优化器在用到这个变 量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里 的备份。下面是 volatile 变量的几个例子:并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables) 多线程应用中被几个任务共享的变量 回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分 C 程序员和嵌入式系 统程序员的最基本的问题。搞嵌入式的家伙们经常同硬件、中断、RTOS 等等打 交道, 所有这些都要求用到 volatile 变量。 不懂得 volatile 的内容将会带来灾难。 假设被面试者正确地回答了这是问题(

13、嗯,怀疑是否会是这样),我将稍微深究 一下,看一下这家伙是不是直正懂得 volatile 完全的重要性。 一个参数既可以是 const 还可以是 volatile 吗?解释为什么。 一个指针可以是 volatile 吗?解释为什么。下面的函数有什么错误: int square(volatile int *ptr) return *ptr * *ptr; 下面是答案:是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是 volatile 因为它可能被意想不到 地改变。它是 const 因为程序不应该试图去修改它。 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一 个 buffer 的指针时。

14、 这段代码有点变态。 这段代码的目的是用来返指针*ptr 指向值的平方, 但是, 由于*ptr 指向一个 volatile 型参数,编译器将产生类似下面的代码: int square(volatile int *ptr) int a,b; a = *ptr; b = *ptr; return a * b; 由于*ptr 的值可能被意想不到地该变,因此 a 和 b 可能是不同的。结果,这 段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下: long square(volatile int *ptr) int a; a = *ptr; return a * a; 10 嵌入式系统总是要用户对变量或

15、寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置 a 的 bit 3,第二个清除 a 的 bit 3。在以上两个操 作中,要保持其它位不变。对这个问题有三种基本的反应 不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。 用 bit fields。Bit fields 是被扔到 C 语言死角的东西,它保证你的代码在不同编 译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看 到 Infineon 为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了 bit fields 因此完 全对我无用,因为我的编译器用其它的方式来实现 bit fields 的。从道德讲:永 远不要让

16、一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。用 #defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被 用到的方法。最佳的解决方案如下:#define BIT3 (0x1 6) ? puts( 6) : puts(6”。原 因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无 符号类型。因此-20 变成了一个非常大的正整数,所以该表达式 计算出的结果 大于 6。 这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要 的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。12 评价下面的代码片断:unsigned int zero = 0; u

17、nsigned int compzero = 0xFFFF; /*1s complement of zero */ 对于一个 int 型不是 16 位的处理器为说, 上面的代码是不正确的。 应编写如下: unsigned int compzero = 0; 这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。 在我的经验里, 好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限,然而 PC 机程序往往 把硬件作为一个无法避免的烦恼。到了这个阶段,应试者或者完全垂头丧气了或者信心满满志在必得。如果显 然应试者不是很好, 那么这个测试就在这里结束了。 但如果显然应试者做得不错, 那么我就扔出下面的

18、追加问题,这些问题是比较难的,我想仅仅非常优秀的应试者能做得不错。提出这些问题,我希望更多看到应试者应付问题的方法,而不是 答案。不管如 何,你就当是这个娱乐吧13 尽管不像非嵌入式计算机那么常见,嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态分配内存的过程的。那么嵌入式系统中,动态分配内存可能发生的问题是 什么?这里,我期望应试者能提到内存碎片,碎片收集的问题,变量的持行时间等 等。这个主题已经在 ESP 杂志中被广泛地讨论过了(主要是 P.J. Plauger, 他的 解释远远超过我这里能提到的任何解释),所有回过头看一下这些杂志吧!让应 试者进入一种虚假的安全感觉后,我拿出这么一个小节目: 下面

19、的代码片段的输出是什么,为什么? char *ptr; if (ptr = (char *)malloc(0)=NULL) puts(Got a null pointer); else puts(Got a valid pointer);14 Typedef在 C 语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:#define dPS struct s * typedef struct s * tPS; 以上两种情况的意图都是要定义 dPS 和 tPS 作为一个指向结构 s 指针。 哪种方 法更好呢?(如果有的话)为什么?这是一个非常微妙

20、的问题, 任何人答对这个问题 (正当的原因) 是应当被恭喜的。 答案是:typedef 更好。思考下面的例子: dPS p1,p2; tPS p3,p4; 第一个扩展为 struct s * p1, p2; 上面的代码定义 p1 为一个指向结构的指,p2 为一个实际的结构,这也许不是 你想要的。第二个例子正确地定义了 p3 和 p4 两个指针。15 C语言同意一些令人震惊的结构,下面的 结构是合法的吗,如果是它做些什么? int a = 5, b = 7, c; c = a+b; 这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子 是完全合乎语法的。 问题是编译器如何处理它?水

21、平不高的编译作者实际上会争论这个问题, 根据最处理原则, 编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。 因此, 上面的代码被处理成: c = a+ + b; 因此, 这段代码持行后 a = 6, b = 7, c = 12。 如果你知道答案,或猜出正确答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把 这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是这是一个关于代码编写风格, 代码的可读性,代码的可修改性的好的话题。16 Int, short, char 在 32 位平台下各占几个字节?一个结构体含有 int、 short、char 变量各一个,结构体占据的总内存空间多少? 【考点】跨平台移植。 嵌入式并非 x86,

22、其硬件平台具备很大的差异性,同为 int 在不同的架 构体系下可能占据的字节数是不一样的。不同的平台也有不同的编译器,其 在变量对齐方面可能有不同的特性。因此在结构体定义时如何设计成员变量 的顺序以有效减少占据的内存空间,以及如何填充特定字段保证访问对齐问 题,都是嵌入式系统结构体设计时应该考虑的跨平台可移植性问题17 如何将unsigned int 明确定义为一个 32 位类型?define 和 typedef 有何区别? 【考点】跨平台移植。 define 和 typedef 都可以实现变量类型重定义, 但是 typedef 类型的指针变 量可以有效去除变量定义的二义性。在嵌入式的工程项目

23、中,通常为了保证数据类型的统一且便于跨平台移植时修改数据类型方便,通常都会单独定义 一个数据类型的头文件,把所有用到的数据类型 typedef 成所熟悉的形式18 有没有用过volatile?有哪些典型的适用场合?【考点】编译优化的副作用。 通常为了提高程序运行的效率,编译器会自动进行一些优化,如将变量放在寄存 器中,以减少存储器访问次数,在数据长期未变时不重新读取内存等等。但是优 化有时会带来问题,如硬件寄存器、多任务共享变量、中断和主程序共享变量, 优化有可能带来数据访问不一致性的问题,因此对于这些个别变量,我们需要用 volatile 声明告诉编译器取消优化19参数传递有哪些形式?寄存器

24、和堆栈传递各有什么优缺点?【考点】编译优化、调用性能、接口设计。 每种体系结构及对应的编译器对参数传递都有自己的规定。 参数传递并非总是通 过堆栈进行的,参数入栈出栈是需要耗费时间的,编译器总是尽量优化利用寄存 器来传递参数,因为寄存器的访问效率要高,但当参数过多时,将放弃优化从而 用栈传递参数。因此为了提高调用性能,应尽量减少参数个数,太多时可以将所 有参数重新定义为一个结构体,利用结构体指针来传递参数。在函数接口设计时 应考虑硬件平台和编译器的特性,以灵活定义参数形式20 TCP/IP 和 OSI 七层模型是如何划分的?各层的功能, 这么设计有什么好处?【考点】层次化软件设计保证可移植性。

25、 分层模型最大的好处就是某一层变化了,只要其提供上层的接口未变,那么上层就无需做任何改动。因此只需要更改本层的实现即可。嵌入式平台因为软硬件多 变性,为了最大限度的利用先前的成果,软件设计一定要遵循这种层次化模型, 这样才能保证其可移植性21TCP 和 UDP 的区别?各种网络互连设备都用在哪一层?如何建立链接?如何进行拥塞控制? 【考点】协议设计可靠性及缓冲区设计管理。 TCP 和 UDP 的最大区别在于可靠性, TCP 通过三次握手协议及超时机制安全可 靠的建立或者释放连接。协议设计最大的问题就是如何保证效率合可靠性,TCP 的设计为我们提供了一个参考。而滑动窗口机制可以有效的进行拥塞控制

26、,但窗 口大小的设计则关系到内存利用率及缓冲效率可靠性等问题。 在嵌入式的驱动程 序设计中,经常会开辟缓冲区来进行流量控制及防止数据覆盖,缓冲区的大小设 计则需要更加具体的应用情况设计才能保证可靠性合灵活性22 局部变量能否和全局变量重名?答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用: 局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变 量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个 同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部 变量的作用域就在那个循环体内。23 如何引用一个已经定义过的全局变量?答:extern 可以用

27、引用头文件的方式,也可以用 extern 关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了, 那么在编译期间会报错, 如果你用 extern 方式引用时, 假定你犯了同样的错误, 那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。24 全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?答:可以,在不同的 C 文件中以 static 形式来声明同名全局变量。可以在不 同的 C 文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个 C 文件中对此变量 赋初值,此时连接不会出错。25 请写出下列代码的输出内容#include main() int a,b,c,d;

28、a=10; b=a+; c=+a; d=10*a+; printf(b,c,d: %d,%d,%d,b,c,d); return 0; 26 static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static 局部变量和普通局部变量有什么区别?static 函数与普通函数有什么区别? 答: 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以 static 就构成了静态的全局变量。 全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两 者在存储方式上并无不同。 这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个 源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件 中都是有效的。

29、而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文 件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作 用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其 它源文件中引起错误。 从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储 方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。 static 函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用 的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。 对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要

30、使用这些函 数的源文件要包含这个头文件 static 全局变量与普通的全局变量有什么区别:static 全局变量只初使化 一次,防止在其他文件单元中被引用; static 局部变量和普通局部变量有什么区别:static 局部变量只被初始化 一次,下一次依据上一次结果值; static 函数与普通函数有什么区别:static 函数在内存中只有一份,普通 函数在每个被调用中维持一份拷贝27 设有以下说明和定义:typedef union long i; int k5; char c; DATE; struct data int cat; DATE cow; double dog; too; DAT

31、E max; 则语句 _52_ 答:DATE 是一个 union, 变量公用空间. 里面最大的变量类型是 int5, 占用 20 个字节. 所以它的大小是 20 data 是 一 个 struct, 每 个 变 量 分 开 占 用 空 间 . 依 次 为 int4 + DATE20 + double8 = 32. 所以结果是 20 + 32 = 52. 当然.在某些 16 位编辑器下, int 可能是 2 字节,那么结果是 int2 + DATE10 + double8 = 20 printf(%d,sizeof(struct date)+sizeof(max); 的 执 行 结 果 是 :28 写出下列代码的输出内容#include int inc(int a) retur

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