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ps技能全攻略.docx

1、ps技能全攻略 Ps 学习笔记第一节、概述1、Photothop是由Adobe公司出品的功能强大的图像处理软件主要应用于广告设计。包装设计。2、3D效果图后期处理等各个领域。3、图片由数字信息来处理的。包括图形和图像两种类型:(1)图形:也叫矢量图,是一种用数学当中的向量表达式来处理图像信息的。特点:图片小、 缩放、变形后不失真(2)图像:也叫点阵图或位图,即:图像由屏幕上无数出个细微的点组成的可识别图像,特点:可保存大量色彩信息值,但变形后失真 像素点:图片处理中,屏幕以像素点计,所谓构成图像的无数单个(完整)的点即像素点。特点:有相对位置,相对大小;包含一定颜色信息,一般为正方形 分辨率:

2、单位范围内所含像素点的多少。 特点:分辨率越高,图像越清晰但同时占空间越大,处理速度越慢。Photoshop工具分五部分: 选择、移动、裁剪工具组; 绘画工具组; 矢量工具组; 辅助工具组; 控件工具组(不参与改变画像,本质区别)快捷键: 新建文件 CTRL+N 或CTRL+双击。 打开文件 CTRL+O或双击界面灰色处。常用尺寸:5寸 8.9*12.7(厘米)7寸12.7*17.8(厘米)10寸25.4*20.3(厘米) 12寸25.4*30.5(厘米)15寸25.4*38.1(厘米)16-12*16(英寸) 18-12*18(英寸)20-16*20(英寸)24-20*24(英寸) 30-2

3、4*30(英寸)36-24*36(英寸)40-30*40(英寸)文件格式: 1、 PSD:是 Photoshop 的默认模式,它可以支持所有 Photoshop 的特性,包括 Alpha 通道、专色通道、多图层等。 2、 JPEG:网上常用的一种格式,不能存储 Alpha 通道,也不支持透明,但可以嵌入路径,是一种有损失的压缩。 3、 GIF:是网页上通用格式,用来存储索引颜色模式的图像。不支持 Alpha 通道。 4、TIFF:支持多种 Photoshop 的图像模式,可以包含 Alpha 通道。无损压缩。 5、 BMP 格式:是 Dos 和 Windows 平台上常用的一种标准图像格式,支

4、持 RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,不支持 Alpha 通道。 6、 Photoshop EPS 格式:既包含像素信息又包含矢量信息,除多通道模式,其他都支持,不支持 Alpha 通道。EPS 到后其又产生两个分支 DCS 1.0 和 DCS 2.0。DCS 2.0 可以保存专色通道和 1 个 Alpha 通道,但 DCS 1.0 不行。 7、 PCX:早期图像格式,无损压缩,存储后比 .PSD 还大。 8、PNG:网上常用格式,无损压缩,它将 GIF 与 JPG 两者优点相结合。 9、 PICT:苹果平台上常用文件格式。前景色和背景色 Ctrl+delete填充背景色, alt+del

5、ete填充前景色。 X 可使前景色和背景色互换 D 恢复默认前黑后白色视图控制 1、 放大:CTRL+“+” 缩小: CTRL+“-” 2、 局部缩放:SHIFT+CTRL+空格 CTRL+ALT+空格 3、 工具箱中缩放工具,CTRL切换到缩小 4、 按空格键切换到抓手工具 5、 F键切换视图模式还原: 还原一步: CTRL+Z 多步还原: CTRL+ALT+ZCTRL+W关闭一个文件 、CTRL+ALT+W关闭全部打开的文件 移动工具:是移动图层、辅助线的。不能移动选区,选区只能用选区工具移动。 自由变换 :“编辑自由变换”CTRT+T 按SHIFT等比例缩放;按ALT+SHIFT以中心点

6、为基点等比缩放; 技巧:a:如果图像没有设计完,则必须保存为*.PSD! b:若设计完成,有必要长期保存则存为*.jpg格式 (文件小) c:若图片需要透明则必须输出保存为*.gif第二节选择工具:建立选区,使当前操作作用于选取区,使其外不受影响 选区:就是选择一块操作的区域外观流动黑白相间蚂蚁线选区的作用:可以填充、色渐变、填充图案等;可以施加滤镜效果;可以进行色彩调整;剪切复制粘贴等。 选区包括:普通选区和高级选区选择工具:工具箱标准选择工具快捷键M标准选区:矩形框选工具、椭圆形框选工具、单行、单列工具按shift键切换到添加选区;alt键切换到减少选区 ;alt+shift键交选区羽化:

7、选区边沿从外向内模糊的效果。羽化值越大边沿越模糊、羽化越小边沿越清晰,先设置羽化属性.再建选区;样式:正常任意大小约束长宽比:比例受到约束大小不受约束固定大小:可以建立一个固定大小的选区在没有选区的情况下按shift键可以画一个正方形,按alt+shift键可以以某一点为中心画一个正方形椭圆框选工具只是画出的选区形状不同羽化现象1、像素概念:当把图像放很大时,看到的小方块就是一个个像素,它是图像的基本单元。 Photoshop中图像都是由一个个像素组成;像素没有大小。2、羽化:以选区边界为中心自内外各延伸所设的像素,在这区域内,执行从填充色到透明色的过渡。羽化是针对选区的,它是选区的属性。2非

8、标准选择工具(常用三+种类型):不规则选择工具快捷键L自由套索工具用手工方式创建选定区域;操作起来比较灵活不容易控制初学者难以控制消除锯:选择区的边沿更加光滑多边形套索工具:用于创建棱角分明的多边形选区, 可以定点 操作容易控制 操制点不对时可以按del删除缺点选择物体的边沿,不太精确。初学者容易控制磁性套索工具:选择物体边沿精确且速度快但只适合用于颜色反差比较大的图片,颜色敏感度高如果它不知往何处选时可以击左键强制定点 全选 全部选择 ctrl+A;取消选择CTRl+d;重新选择shift +ctrl +d;反选shift+ctrl+I羽化第二种方法: 选择后再羽化 Alt+ Ctrl +D

9、(注意以上选择工具其属性条中羽化值的设定)利用魔棒进行选择:若选择范围不满意可适当调节“容差”达到效果 图层的基本操作:1、 层的由来: A、 新建图片时系统会自动建立的层是最特殊的一层,(若透明则无背景层)(注意:背景层自动上锁,无法移动,但双击层名可改变其属性即变为普通层可进行移动等编辑操作。 B、 粘贴过来的内容自动新建一层(说明:键盘上有个键PRITE- SCREEN可抓取画面) C、 用实字工具,新的字自动新建一层 D、 通过复制得到的图层 E、 PHOTOSHOP内部图片间无需粘帖按CTRL+ALT自动新建一层(当前层的副本) 操作技巧:CTRL+T自由变换当前图层(背景层不能变换

10、)用鼠标换动层名可调整其叠放次序,CTRL+点击去该层名,可选中当前层有色区域的轮廓(主要用于做投影或获取选区)CTRL+E拼合当前层与下层第三节修改选区:扩边,扩出一个边;平滑:平滑选区边沿,扩展:扩大选区;收缩:减少选区。变换选区:变换选区原有的形状还原CtrlZ 向前Shift+Ctrl+Z 返回Alt+Ctrl+Z 历史记录面板:最多还原20步清理:编辑下的清理可以删除重复步骤历史记录一、自由变换:CTRL+T (当用 Ctrl+T 缩小后,像素会丢失,再放大时变模糊了,所以要注意尽量不要来回缩放。) 自由缩放: ALT+SHIFT 扭 曲: ctrl 斜 切: CTRL+SHIFT

11、透 视: CTRL+ALT+SHIFT(透视的规律是近大远小)二、CTRL+ALT+T 复制并自由变换 , CTRL+ALT+SHIFT+T 再制(再一次执行上次操作 )CTRL+E两种用法,有链接层时合并链接层,没有链接层时是向下合并。三、定义图案 图案:一个图像或文字,重复出现。 强调:必须是未羽化的矩形选区才能定义成图案;定义图案,显示的即是定义的图案,把背景隐藏就是透明的。 实例1 文字图案 打入文字; 选区选中一部分; 编辑定义图案; 新建一层; 编辑填充,选择图案项。 实例2 胶卷通道 将胶卷复制 2 个备用; 将第一个放在文件的中间,Ctrl+T,上下都作透视效果; 复制一个,C

12、trl+T,右击“垂直翻转”; 选中第 1 个备份胶卷,Ctrl+T,右击“旋转 90”; 拼出通道; 将第 2 个备份胶卷用“滤镜扭曲切变”; 压扁作透视; 羽化删除远方的部分。 第四节钢笔工具作用:最常用的作用是高级建立选区一、钢笔工具:快捷键 P 键钢笔工具包括钢笔工具、自由钢笔工具、添加锚点工具、删除锚点工具、转换锚点工具自由钢笔:标可以自由画出路径,有节点可调,不易控制。添加锚点工具:可以为路径添加锚点删除锚点工具:删除多余的节点转换点工具:对路径上的节点进行编辑出现控制杆可以调节 按Alt键调节一个控制杆;按Ctrl键可以移动节点填充路径,按alt键弹出填充对话框剪切:快捷键 C;

13、一张图片的边界剪切区域可以调节遮蔽 剪切区域颜色可以改变 不透明度0全透明 100为全遮蔽 不改变图像 分率改变图层大小;按SHIFT键,则可以选择一正方形的载切区域.按ALT+SHIFTA键,则选取以开始点为中心的载切区域.按ALT+SHIFT+CTRL组合键,则选取以开始点为中心的正方形裁切区域.按回车键确认,按取消键取消裁切.第五节画笔工具 :画笔工具B键;属性条中画笔头图形笔头可以调节直径边沿,硬度间距主要指一个笔头到另外一个笔头的间距,还可以通过角度圆度调节扁笔头还可以载入其他画笔笔头模式压力 决定笔头颜色浓淡;动态画笔 大小 压力渐隐 压力颜色等湿边效果 铅笔工具画笔边沿比较粗糙自

14、动抹掉;动态形状:指各种动态效果,如颜色、透明度、及形状的变化自定义画笔:方法:选取要定义的图案编辑自定义画笔即可,(在调板中,选中一个项目后要点击后面的文字,才可调出其选项)修复画笔工具:又称智能化的仿制图章工具,也需先定一个源点修复画笔工具与修补工具:除了像图章一样有复制像素的功能外,还可将新拷来的像素与原像素在纹理、光照和阴影方面进行匹配,使修复后的像素不留痕迹地融入图像的其余部分。涂抹工具:用于细微地修饰边缘;模糊工具:降低周转像素的对比度;锐化工具:增强像素之间的对比度;减淡工具:使图像的局部变亮;加深工具:使图像的局部变暗;海绵工具:用来增加或降低颜色的饱和度(模式下可选“去色”或

15、“加色”)。关于色调的一些术语:高光指图像中的明亮区域,暗调指黑暗区域,介于二者之间的中间色泽,叫中间调。三者间没有明确的数据来表明,是一个范围概念。图像中若一区域过分明亮,以至于没有细节,则称为曝光过度。 第六节仿制图章:S键;用法:按AL选定源点,可以在原图上复制,也可以在其他图上复制.图案图章:先用矩形选区定义图案,才可以对图像进行修改.橡皮擦工具:可去掉选图多余的部分背景橡皮擦工具:去除背景颜色,成透明色.魔术橡皮擦工具:去除色差大的色块,快速选择图形.吸管:I键;吸取图片某一部分的颜色按ALT键任何工具可以切换为吸管工具 渐变工具:G键;五种渐变类型:利用色标条编辑各种渐变: 线性渐

16、变:制作毛笔、圆锥体、按钮 径向渐变:制作鸭蛋 、彩虹 角度渐变:制作光盘 菱形渐变:制作镜框 对称渐变:制线条反向:渐变顺序反向按SHIFT键可以竖直水平渐变容差:主要指填充区域颜色比较多时连续填充编辑中填充弹出对话框 进行设置主要用于选区填充 Shift+f5文字工具:输入文字用文字工具再次选择文字,可以改变文字字体/大小/颜色/格删化后文字可以填充颜色 图案 渐变等.做一些彩虹字 图案字等.输段落文字,按回车键来实现换行.抓手 图片放大可以利用抓手进行细节观察按空格键任何工具可以切换为抓手工具放大工具 放大 C加号、缩小CTRL+减号第七节颜色模式:决定了用于显示和打印图像的颜色模型,它

17、决定了如何描述和重现图像的色彩. RGB颜色模式:利用R红,G绿,B蓝3种基本颜色进行颜色加法.可以配制出绝大部分眼睛看不到的颜色.可以产生1670万种不同颜色.是一种屏幕模式 .由3个通道组成.CMYK颜色模式:是一种印刷模式,4个字母分别代表C青,M洋红,Y黄,K黑色.是印刷的4种油墨颜色.,产生颜色的原理,采用减法原理.由4个通道组成.在处理图像时,我们一般不采用CMYK模式,因为这种模式的图像文件很多滤镜不能使用.只能在印刷时使用CMYK模式.印刷时不能使用RGB模式,是因为这种颜色比较多,在印刷时不能识别.LAB模式:是PHOTOSHOP内部的颜色模式,这种模式色彩范围比较广,在不同

18、模式中转换用这种颜色模式.多通道模式:如果删除了RGB模式,CMYK模式,LAB模式中的某个通道,该图像自动会转换成为多通道模式.索引模式:在印刷中很少用到,这种颜色的图像多用于网页图像与多媒体图像.灰度模式:灰度图像中只有灰度信息而没有颜色.双色调模式:在颜色少的情况下,可以使用它来降低印刷成本.索引颜色配合颜色表用: 实例:图形特效做火焰字:在通道中作,新建通道,在通道中输入文字,在图像菜单下旋转画布逆时针90度,在通道中,在滤镜菜单下,选择风格化下的风的效果,选择向左或向右,重复3次,快捷CTRL+F,在通道中选择将通道作为选区载入按钮,切换到RGB总通道中,在层次中对选区填充颜色,在图

19、像菜单下,模式中选择索引模式,选择颜色表黑体就可以了。画布大小:做图画布的大小,可以在里面改变画布的大小。修整:沿图像最大边界修剪多的图像颜色调整包括改变一个图像的色相、饱和度和色调,使之符合需要。色调指明暗度,如高光、中间调和暗调;饱和度指颜色的浓度,也就是指颜色的鲜艳程度;色相指颜色的属性,如绿、黄等。色调有:亮色调、中间色调和暗色调。其中中间色调往往是一个图像细节最丰富的区域。中间调的调整,需要有中间调选区的存在。自动对比:自动将图像最深的颜色加强为黑色,最亮的部分加强为白色,以增强对比度。它对于连续调的图像相当明显,对于单色或颜色不丰富的图像几乎不产生作用。 自动色阶:可自动定义每个通

20、道中最亮和最暗的像素作为白和黑,然后按比例重新分配其间的值。一般它对于调整简单的灰阶图比较适合。可用自动颜色来校偏色。主要用于处理修复旧照片记忆起原有的图片的颜色*直方图:是个数量统计图,用图形表示图像的每个亮度级别的像素数,展示像素在图像中的分布情况。平均值:表示平均亮度值,标准差:亮度的变化范围,三、调整命令1、变化:可用来调整图像的色彩平衡、对比度和饱和度 ,比较直观,便于控制。 2、色阶(Ctrl+L):图像的明亮程度。此直方图是根据每个亮度值(0 255)处像素点的多少来划分的。最黑的像素点在左面,最亮的像素点在右边。 * 输入色阶用来增加图像的对比度。扩大色调的范围。 * 输出色阶

21、用来降低图像的对比度,即收缩色阶。 黑三角降低图像中暗部的对比度,白三角用来降低图像中亮部的对比度。 * 右边三个吸管,可在图像中以取样点作为图像的最亮点,灰平衡点和最暗点。确定了黑白场,其它像素才可据此分布。3、曲线(Ctrl+M) 横轴:表示图像原来的亮度值。 纵轴:用来表示新的亮度值。 *在没调整时,所有像素都有相同的输入和输出值,调整时,“输入”代表原值,“输出”代表新值。 *可对单个通道调整。 *还可定多个点来调整。 *色阶和曲线 侧重于调色调,兼顾色相和饱和度,可调独立颜色通道。两者如果只调复合通道,则仅对色调调整. 4、色彩平衡:用来改变彩色图像中颜色的组成。综合调整色相、饱和度

22、和色调,不能调单独的颜色通道。 5、色调分离:通常图像颜色是连续的,可设较少的级数,使色彩过渡不自然产生分离效果,减少图像中细节层次 第八节1、色相/饱和度:当是灰度图时,选中“着色”项才可调色;当是彩色图时,选中变成单色图。在分色模式下,对一类色的色的操作不会波及另类颜色。Ctrl+u 编辑全图Ctrl+、红色Ctrl+1、黄色Ctrl+2、绿色 Ctrl+3、青色Ctrl+4、蓝色Ctrl+5、洋红 Ctrl+6,吸管调整单色吸取颜色吸管增加调整颜色面积吸管减去调整颜色面积 2、替换颜色:可替换图像中某区域的颜色。组合了色相/饱和度和颜色范围的功能 3、可选颜色:可对图像进行分通道调色。用

23、于色相调整 4、通道混合器:也可对图像进行分通道调色。 5、渐变映射:将渐变色对应到图像上。 6、亮度/对比度:用来调整图像的亮度和对比度。 7、色调均化:会寻找图像中最亮和最暗的像素值并且平均所有的亮度值,使图像中最亮的像素代表白色,最暗的像素代表黑色,中间各像素值按灰度重新分配。 8、阈值:可将彩色或灰阶的图像变成高对比度的黑白图。 9、去色:使图像中所有颜色的饱和度成为 0。 10、反相:产生原图的负片,白色变成黑色。第九节背景图层:任何图层都可以作为背景层图层组:可以把多个图层放在一个图层组里节省空间。拷贝的图层Ctrl+j 通过剪切图层Shift+tcrl+j 复制图层在图层面板中复

24、制图层按Alt 键移动工具复制图层 删除图层在图层面板中放在垃圾桶里一、图层编组 与前一图层编组Ctrl+G按Alt键与前一图层编组取消编组Shift+Ctrl+G二、排列 对齐、分布图层排列:置为顶层Shift+Ctrl+前移一层Ctrl+后移一层Ctrl+置为底层Shift+Ctrl+对齐链接图层:顶边 垂直居中 底边 左边 水平居中 右边分布链接图层:顶边 垂直居中 底边 左边 水平居中 右边三、合并图层合并链接图层Ctrl+E 合并可见图层Shift+Ctrl+E在图层面板中也可以完成去边、移去色杂边、移去白色杂边:在编辑下的修边中。第十节一、图层样式:用于做特效文字或对图层中对象作修

25、饰。双击当前图层即可。图层样式中“混合选项”功能设置和图层调板中相同。混合颜色带:黑白滑块可以按ALT进行拆分,可使图层混合后边界生硬现象得到平滑混合,同时,分开后各移一半到另一边,可以过滤掉暗调或亮调的像素,而保留中间色调像素参与混合。同源图层混合的用途:主要帮于图像颜色调整异源图层混合:可产生奇纪效果,用户可以把不同时间不同地点的事件有机结合地一起。不透明度:设定阴影的透明程度。角度:设定光照的角度。“使用全局光” 当选中图层上所有效果都有相同的光照角度,从而保证光线的一致性。距离:用来设定阴影偏移的距离。扩展:用来设定效果的强度,值越大,效果越明显。大小:设定阴影模糊的程度。等高线:设定

26、边缘晕开的效果,即边缘的特殊效果。使用全局光:使用权所有的图层的所有效果的角度一致内阴影:增加内部的明暗变化,会使图像内部更有立体感。外发光:使物体发光效果范围:根据数值设定渐变光晕的色彩位置。抖动:当用渐变光晕时,可使渐变光晕产生类似溶解效果内发光:内部发交效果,改变模式,用差值可得另样效果。斜面和浮雕:可产生立体效果高光模式:用来设定高光部分的作用模式、高光部分的颜色和透明度。暗调模式:用来设定阴影部分的作用模式、阴影部分的颜色和透明度。三种叠加样式:颜色、渐变和图案,原理类同,都是通边用颜色、渐变和图案填充图层来创建效果。光泽:可在图像上填色,并在边缘部分产生柔化的效果。颜色叠加、渐变叠

27、加和图案叠加:可以直接在图案上填充单一颜色、渐变颜色、图案。粘贴图层样式:将图层样式粘贴到链接的图层清除图层样式全局光创建图层 隐藏 所有效果 缩放效果二、 新调整图层与前面学习的调整不同之处图层多了一个链接蒙版色阶曲线色彩平衡等提供参数可调三、 更改图层内容更好图层所做的填充或调整四 、更改图层内容选项只能更改当前图层做的效果 例如填充 的颜色,只能更好颜色不能变成其他效果五 、文字创建工作路径转换为形状水平 直字体边沿效果转换为 落文字 文字变形在这里同样可以作文字工具中的调整六 、栅格化:就是把特殊层转化为普通透明层文字形状填充内容图层剪贴路径图层链接图层、所有图层。作业: 2、制作玉环

28、 建圆环用黑色背内发光用正片叠底斜面浮雕样式设大小软化光泽样式颜色叠加样式填充设为80% 第十一节一、 图层蒙板:通过图层蒙板上的黑色、白色和灰色的变化来控制图像的不透明度。只要着色是黑色就表示不透明,着色是白色则表示透明,而灰色表示不同的不透明度。 本质:它是将图层和通道的功能结合地一起,本质上仍是通道,但这个通道可在图层中编辑。编辑的结果直接影响图层的不透明度,从而影响图层之间的混合。二、矢量蒙板:图层、通道再加上路径,三者便是矢量蒙板。一个图层只能有一个图层蒙板,二者可同时存在,且图层蒙板总在矢量蒙板前面。矢量蒙板只影响图层显示方式,不影响图层本身的调整,最大的优势是可随意改变并精确控制

29、路径,从而作出精细的选区。本质上,各种蒙板就是各种工具或命令与通道结合的产物。这种结合能利用工具或命令的功能,又可利用蒙板的保护功能。有了蒙板,操作对象不再是真实像素,而是像素上的一个蒙板。* 矢量蒙板与图层蒙板缩略图区别 :矢量是用灰色表示不可见,而图层蒙板是用黑色表示不可见。三、剪切蒙板:由普通图层和其下的基底图层构成,以基底的不透明度来充当蒙板。四、形状图层:用形状工具或钢笔工具创建的图层,形状图层中自动填充为前景色,其轮廓存在矢量蒙板中。分为填充和调整图层。前者以着色方式构建一个蒙板,可以用纯色、渐变和图案进行填充。调整图层是以图像调整方法构建蒙板。二者可相互转换,都是以一种虚拟的方式

30、来修改图像,不会永久改变图像像素,其实也是一种蒙板。二者区别:填充图层影响自身,而调整图层影响其下的图层;调整图层没有任何像素存在,不依附任何现有图层;第十二节 图像合成一、 混合模式:在工具栏、图层和通道中,都有混合的选取项,颜色混合应用场合不同,但其原理基本上相同。混合大致分为颜色混合、图层混合和通道混合,三者间大致一样。* 基色+绘图色=最终色 正常模式:最终色和绘图色相同。 溶解模式:最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度不同,随机以绘图色用原色,在画笔上的效果比较好取代。透明度越大,溶解效果越明显。 背后模式:最终色和绘图色相同,这种模式只在有透明区域着色。必须取消当

31、前图层的锁定透明区域. 清除模式:这种模式只在有透明区域的图层时才会出现。可将层中有像素的部分清除掉,使之透明。必须取消当前图层的锁定透明区域.此模式仅用于油漆桶工具,填充和描边命令,同样,此模式用于取消锁定透明区域 正片叠加模式:可将底色的像素值和绘图色的像素值相乘,然后再除以 255,得到的结果就是最终色。通常执行它后颜色加深。任何颜色和黑色执行正片叠加模式仍是黑色,因为黑色数值为 0;任何颜色和白色执行正片叠加模式,则保持原来的颜色不变,因为白色值为 255。 滤色模式:它正好与正片叠加模式相反,它是将底色和绘图色的互补色的像素值相乘,然后再除255得到。任何颜色与黑色执行屏幕模式,颜色保持原来颜色;任何色与白色执行屏幕模式,最终

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