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聊天软件需求分析报告.docx

1、聊天软件需求分析报告 编号:_003_版本:_1.0_需求分析说明书委托单位:软件工程课程承办单位 计科七班小组编写 签名 _ _ 2009 年 10 月 15 日复查 签名 _ _ 2009 年 10 月 16 日批准 签名 _ 2009 年 月 日聊天软件需求分析说明书1.引言 1.1编写目的 本需求规格说明书编写的目的是为了清晰地说明本小组开发宅青春聊天软件要实现的所有功能。同时也为软件使用者和软件开发者之间建立共同的需求目标,进行一定程度的交流沟通。同时对软件所需实现的功能模块做了全面的描述。它是后续开发工作和验收工作的依据文件。软件使用者和软件开发者以此为共同的基础。 1.2项目背景

2、随着网络的普及,人类生活越来越依赖网络,人与人之间的交也更多的是在网络上进行,于交流的实时性,即时通讯系统也被越来越多的人所使用。即时通讯系统除了普通的生活上的交流,也在商业交流中越来越受到重视,它可以是个很好的与客户之间即时交流的平台,在时间上它要比电子邮件更加具有实时性,而费用相对电话交流也要经济的多。 在这种环境下,聊天软件作为一种即时通讯工具,得到了很好的发展。 1.3任务描述 1.3.1目标 开发一个即时通讯软件,能够即时发送接受信息,操作简单,能良好的运行。 1.3.2条件与限制 开发时间:二个月 开发环境:J2SE SDK1.5,NetBeans5.5.1,JBuilder200

3、6,MS SQL SERVER 2005 1.3.3 需求 交流者身份的确定,即交流双方需要各自确定允许与对方交流才能交流;交流信息的加密,即不允许他人窃听双方的交流信息;点对点交流(私聊),一次对话的对象只是一个人;同时可以利用本系统形成的P2P(peer to peer,点对点)网络进行用户间的文件传输,进行资源的共享。2.功能描述 即时通讯是指利用计算机网络,在几乎可以忽略传输时间延迟的情况下,实时的信息发送与接收,即在发送人发送出信息的同时,指定的接受者接收到信息。这样的交流有别于电子邮件会耽误一定的时间,减少因时间的耽误而引起的损失。 而所谓P2P 网络就是直接将人们联系起来,让人们

4、通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P 就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P 另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。3.系统流程图4.数据流图 D 基本信息 好友添加 5.系统数据模型(E-R图) m n 用户( 帐号 ,密码,昵称,个人介绍,IP,PORT,状态,电子邮件,性别,籍贯)好友聊天( 帐号 , 帐号 )6.数据字典7.IPO表8.聊天软件功能说明 8.1 登陆以及身份确认(密码验证)功能的实现 :用户在登录界面输

5、入用户ID和密码,系统进行用户身份验证,如果通过用户身份验证则转入相应的工作界面,如果没有通过用户身份验证则显示下列信息:用户名与密码不符 用户可以重新输入正确的ID和密码。验证用户身份: 显示返回信息:8.2 用户相关信息:包括用户个人ID、自我介绍、好友列表、好友状态(是否在线),等等。8.3 点对点即时通讯/文件传输功能 : 选择通讯对象后,如果是聊天则用户发送信息实时在交流对象的客户端显示。待有客户端反馈信息时,将会显示在用户相应工作界面中。如果是传输文件则再弹出对话框让用户选择需要传输的文件,并发送传输文件的请求信息,对方接受到请求信息,同意后建立文件传输的连接进行文件传输,同时显示

6、文件传输的进度。 8.4 用户信息的加密: 计算机网络安全最为重要的内容是为用户提供安全可靠的保密通信,其中最常用的手段是密码机制.在本系统中所采用的加密算法是报文摘要算法(MD5)。在用户注册,登陆以及用户与用户间的交流等一切信息均先经过MD5加密后形成密文才进行传输,接收方经过共享密钥进行解密后才能得到明文。8.4 用户ID的保护: 为了防止他人使用暴力破解的方式破解密码,限定每五次输入密码错误,必须等待半个小时才能重新登陆;修改密码时需要填写验证码。8 接口说明 8.1用户界面1. 用户登陆的界面:采用填文本框的方式填写ID和密码,以及确定、退出、注册按钮。2. 用户注册界面 :采用填写

7、文本框方式填写用户的各项信息。3. 用户对屏幕格式的控制操作方式:无4. 出错信息及显示方式:采用弹出对话框提示或在出错位置输出出错提示。 8.2硬件接口 无 8.3软件接口系统服务器端与数据库通过JDBC与数据库进行连接,客户端之间或者与服务器端之间通过UDP进行连接,不提供与其他软件的接口。1.数据库与即时通讯系统之间:数据库中的所有表对相应系统处理程序都是开放的,即可以读取,也可以写入。9 性能要求a.实时性:在一方发送信息后,另一方能够在最多15秒内接收到对方信息。b.可用性:系统应该要有非常好的交互性,能及时提供各类出错信息,而不会因为输入错误而影响整个系统或相关系统的运行。c.可靠

8、性:系统应该防止第三方窃听到通讯双方通信内容,以及身份认证、防止密码的暴力破解。10 运行需求 用户界面简单易懂,一目了然,没用太多的烦琐,可以在任何安装了JDK/JRE的机器上运行。11 故障处理1、出错情况:用户输入数据的格式或长度错误;违反数据库的完整性约束条件。出错信息输出:系统将以对话框的形式或在出错位置提示的方式提醒用户。2、出错情况:文件传输中途断线。出错信息处理:重传时从断点处续传。12 类图登录模块类图注册类图:服务器类图:服务器端算法描述: public void run( ) / 继承Thread方法 监听客户端按钮ButtonClick事件响应; if(确定)与数据库连

9、接;取得用户输入的ID和密码;和数据库中对应信息匹配验证;if(验证通过)告诉客户端验证成功;将用户表中对应的状态字属性值置1;else if(用户输入ID不存在)告诉客户端ID不存在; else if(用户密码输入错误) 告诉客户端密码错误;关闭数据库连接;Else if(取消)break;Else if(注册) 与数据库建立连接; 取得用户输入的相关注册信息; 生成用户ID; 将ID与取得的注册信息插入数据库; 向客户端返回ID和注册成功信息; 关闭数据库连接;if(添加好友) 连接数据库; 取得用户1输入的用户2的1ID; 取得用户2 的响应信息;If(同意) 将用户2 ID添加到用户1ID据库中的好友表中; 将用户1ID到用户2ID库中的好友表中;Else 告诉用户1对方拒绝成为其好友;关闭数据库连接; If(删除好友) 连接数据库; 删除好友表中双方对应的元组;关闭数据库连接; If(退出) 连接数据库;将用户表中对应的状态字属性值置0;关闭数据库连接;

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