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Gambit详细操作步骤1.docx

1、Gambit详细操作步骤1Gambit建模简例教程与其他工程软件需要工作目录一样, Gambit也需要一个指定的 目录来建立所需要的相关文件.注:文件名、工作目录及其所在路径最好全部为英文字母或数字,不用中文,如路径中出现中文可能导致程序错误.如:E:gambitworkexamplescar1car1.msh 为正确的;车身流场car1car1.msh 可能导致错误. 因此,首先建立一个文件夹通常最好一个有限元分析模型建立一个 文件夹,用来存放生成的Gambit文件和一些Gambit自动生成的点击Gambit 2.3.16出现如下窗口临时文件等,本例在 E盘根目录建立单击Browse按钮,选

2、择已经建立的工作目录 E:gfiles ,点OKDiivss.I肖氏新加卷在Session Id栏中输入建立的工程文件名,我们这里输入carl.厂以后再次对该文件进行编辑时,在 Session Id栏右侧的下拉列表 中直接选取该文件即可,如遇到无法翻开的情况,可将目录中的*.lok 文件删除后再试.单击Run后进入Gambit主界面,如下.一、Gambit的操作界面如上图所示,Gambit用户界面可分为7个局部,分别为:菜单 栏、视图、命令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图 限制面板.文件栏文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是 File命令下的New Open Save S

3、ave as和Export等命令.这些命令的使用和 一般的软件一样.Gambit可识别的文件后缀为.dbs ,而要将Gambit 中建立的网格模型调入 Fluent使用,那么需要将其输出为.msh文件 (file/export) .视图和视图限制面板Gambit中可显示四个视图,以便于建立三维模型.同时我们也可以只显示一个视图.视图的坐标轴由视图限制面板来决定. 下列图显示的是视图限制面板.视图限制面板中的命令可分为两个局部, 上面的一排四个图标表 示的是四个视图,当激活视图图标时,视图限制面板中下方十个命令 才会作用于该视图.同时,我们还可以使用鼠标来限制视图中的模型显示. 其中按住 左键拖

4、曳鼠标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标那么可以在视图中移动 物体,按住右键上下拖动鼠标可以缩放视图 中的物体.命令面板命令面板是Gambit的核心局部,通过命令面板上的命令图标, 我们可以完成绝大局部网格划分的工作.下列图显示的就是 Gambit的命令面板从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:一是建立模型,二是划分网格,三是定义边界.这三个局部分别对应着Operation 区域中的前三个命令按钮 Geometry几何体、mesh网格和Zones 区域o Operation中的第四个命令按钮 Tools 那么是用来定义视图中的坐标系统, 一般取默认值.命令面板中的各个 按钮的含

5、义和使用方法将在以后的具体例子中介绍.命令显示窗和命令输入栏命令显示窗和命令输入栏位于 Gambit的左下方如下图.Transcript 公faee. 3 3% default unspecified entity 亡rented far 2 erttities including the followittgedge 29 and edge. 27 fiesh vas sucDessfully written to carl. Mh. :Cammaind: |-Gambit建模的顺序通常是第1步:确定求解器选择用于CFE#算的求解器 操作:SolverFLUENT5/6第2步:创立坐标网格图

6、不做此时翻开了 “ Display Grid 对话框,如下列图所示:Display Grid 对话框中各选项及其意义如下:(1)Coordinate Sys 这是一个关于坐标的选项,目前坐标系为 c_sys.1,不用更改.(2)Visibility 将其左边的按钮置按下状态,可保证背景网格为可视的状态.(3)Plane作图平面,有三种选择,分别是 XY,YZ, XZ平面,这里 选择XY平面.(4)Axis选择要设置网格点的轴,这里先选择 X轴.(5)Minimum坐标网格区X的最小值.输入-100;Maximum坐标网格区X的最大值.输入200;Increment相邻两条网格线之间的间隔.输入

7、 5;选择右边的Update list (修正、确定),此时,下面将显示XY平面上X轴的网格点位置.(6)再在Axis 项选Y轴,在Mimimum中输入-100;在Maximum中 输入100;在Increment中输入5,并点击 Update list .这样就在 平面内创立了坐标网格节点分布.(7) Options 选项表Snap捕捉坐标网格线相交点功能.此时点击其左边按钮使其选中 .Grid坐标网格显示选项,可选择线(line )和点(point)两种显示方 式,这里选线显示形式. 点击对话框下部的Apply按钮,点击Close关闭对话框.点击位于右下方屏幕工具区的fit to wind

8、ow 口 ,那么GAMBITE作 区将出现 60x40 的网格画面,如下列图所示:(9)确定不同类型边界的交点.操作:CTRL鼠标右键,依次点击选取 A1 (3,8) , B1 (3,11) , C1(2,12) , D1 (14,8 ) , E1 (14,9) , F1(11,12), 确定出第一个车身平面上的关键点;再依次点击选取 A2 (3,-12) , B2 (3,-9) , C2(4,-8) , D2 (11 , -8) ,E2 (14,-11) , F2 (14,-12) ,确定出第二个车身平面的关键点;最后依次点击选取 W (-20,-20) , X (-20,20) ,Y (4

9、0,20) , Z(40,-20),以此来确定出外轮廓的关键点.如下列图所示:次的操作第3步由节点创立直线1.隐藏坐标网络操作:在前面提到的 Display grid 对话框中,是 Visibility 选项 左边按钮成非选中状态151MlW ,点击Apply.此时,图面上没有坐标网格线,可清楚地看到所创立的节点,如下列图所示:2,由节点连成直线边界线击选择Straight翻开的“ Create Staight Edge 对话框如下图:在“Create Staight Edge 对话框中,Vertices 右边的区域中说明组成直线两端节点的编号,点击其右侧的箭头,可翻开“ VertexList

10、 对话框,如下列图所示:在图中进行如下操作:(1)点击a Vertices 右侧黄色区域;(2) Shift+ 鼠标左键依次点击 A1, B1, C1, D1, E1, F1;(3)点击 Apply;(4) Shift+鼠标左键点击F1, A1;(5)点击 Apply;(6) Shift+ 鼠标左键依次点击 A2, B2, C2, D2 E2, F2;(7)点击 Apply;(8) Shift+鼠标左键点击F2, A2;(9)点击 Apply;(10) Shift+鼠标左键依次点击 W,X,Y,Z;(11)点击 Apply;那么得到图形如下列图所示:第5步:由线组成面翻开的“ Create F

11、ace From Wireframe 对话框如下图:Create Face from VflrefranieEdges |TApply | Rc-l | Close模型共有三个面,首先分别建立两个车身的平面, 然后外轮廓平面.1创立第一个车身平面(1)点击Edges右侧黄色区域;(2) Shift+ 鼠标左键,点击由 A1B1, B1C1, C1D1 D1E1 E1F1,F1A1 组成的线;(3)点击Apply确认.组成面的边将变成蓝色.注意:Edges右侧黄色区域内将显示所有选中的线,可点击右边向上 的箭头,翻开列表查看.所选中的线次序任意,但应组成一个封闭的 曲线.也可用Shift+鼠标左

12、键由左上角拖动到右下角,那么方框内的所有的线 将都被选中.假设选错了线,可点击Reset重新选取.2创立第二个车身平面(1)点击Edges右侧黄色区域;(2) Shift+ 鼠标左键,点击由 A2B2 B2C2,C2D2 D2E2 E2F2,F2A2 组成的线;(3)点击Apply确认.组成面的边将变成蓝色.3创立外轮廓平面(1)点击Edges右侧黄色区域;(2) Shift+鼠标左键,点击 WX,XY,YZ,ZX&成的线;(3)点击Apply确认.组成面的边将变成蓝色.如下图:得到流体区域包围的平面右键单击选择Subtract ,翻开的Subtract Real Faces 对话框如下列图所

13、示:(1)点击Face右侧黄色区域;(2) Shift+鼠标左键,点击 WX,XY,UZ,ZX的任意一条线 选中后外轮廓成红色.(3)点击Faces右侧黄色区域;(4) Shift+ 鼠标左键,点击 A1B1,B1C1 C1D1 D1E1, E1F1, F1A1 中的任意一条线,此时第一个车身平面成红色;(5)继续点击Faces右侧黄色区域;(6)Shift+ 鼠标左键,点击 A2B2 B2c2 C2D2 D2EZ E2F2, F2A2中的任意一条线,此时第二个车身平面成红色;(7)点击Apply确认.此时,命令显示框中“ Transcript出现文字:T ranscrlptFrom facB

14、 faca. 3 subtracting face, Sface. 1 md face. ii第6步:确定边界线的内部节点分布并创立结构化网格 (车身线段离散化)这一步主要是定义几何边线上的网格节点密度, 内容主要是选中线、确定线上节点的数量、确定节点在线上的分布.| 操作:MESH EDGE翻开的“ Mesh Edges对话框如下图Edges边线选取框.右侧黄色区域显示选取的边线标识; 再右侧向上箭头可翻开选取列表.Ratio内部节点位置间距离的公比.取 1时为等距离分布.Spacing节点分布设置.即可选给定节点间距离( interval size), 又可选定节点的数量 (interva

15、l count ).Options 操作选项.选取 Mesh项.1.创立第一个车身平面上各边的节点(1)点击Edges右侧的黄色区域,使其处于活动状态;(2) Shift+鼠标左键,点击第一个车身平面上的各条边线;(3)选取 Interval size 项,并填入 1.5;(4)点击 Apply o2.创立第二个车身平面上各边的节点(1)点击Edges右侧的黄色区域,使其处于活动状态;(2) Shift+鼠标左键,点击第二个车身平面上的各条边线;(3)选取 Interval size 项,并填入 1.5;(4)点击 Apply.3.创立外轮廓各条边线的节点(1)点击Edges右侧的黄色区域,使

16、其处于活动状态;(2)Shift+鼠标左键,点击外轮廓的四条边线;(3)选取Interval size 项,并填入7;(4)点击 Apply.此时状态如下列图所示:此时,可查看一下网格划分情况,操作如下:翻开“Mesh Faces对话框如下图;(1)点击Face右侧的黄色区域;(3)Shift+鼠标左键点击包含 WX勺面;(3)在“Elements选项中选择“ Tri (4)其他设置不变,点击 Apply.那么 区 域 内 的 网 格 如 图 所 示:从上图我们可以看到,流体区域被划分为14847个三角形网格单元,这样就完成了流体区域网格的划分.第7步:设置边界类型1.关闭网格显示这可以使边界

17、更加清楚,以便进行边界类型的设置.注意:仅仅是关闭显示,网格不会丧失.操作:点击位于左下部工具栏的 SPECIFY DISPLAYATTRIBUTES (1)在翻开的a Specify Display Attributes对话框中,在 Mesh项选择Off;(2)点击Apply ,点击Close关闭对话框如下列图所示:Specify Display Attributes.心人 田| GH |田I BB I aii I2.设置边界类型翻开的a Specify Boundary Types对话框如下图:Action操作选项,有四种选择 :Add增加,Modify修改,Delete删除,Delete

18、 all全删除.Name显示边界的名称.Type显示边界的类型.Show Labels是否显示边界的编号.现在分别以car1-face air-inlet以及air-outlet为例来具体说明如何设置边界类型.1设置car1-face 车身前部的两条线段为固壁边界 WALLa在Action项选择Add;b在Name右侧文本框填入边界的名称:carl-face;c在Type 类型下拉列表中选择 WALL ;d点击Entity栏Edges右侧黄色区域;e Shift+鼠标左键,点击边界线 D1E1, E1F1;f点击 Apply.如下列图所示:2设置air-inlet外轮廓右侧的线段为速度边界VE

19、LOCITY-INLET a在Action项选择Add;b在Name右侧文本框填入边界的名称 air-inlet;c在Type 类型下拉列表中选择 VELOCITY-INLET ;d点击Entity栏Edges右侧黄色区域;e Shift+鼠标左键,点击边界线 YZ;f点击 Apply.如下列图所示:设置air-outlet 外轮廓左侧的线段为出流边界OUTFLOWa在Action项选择Add;b在Name右侧文本框填入边界的名称air-outlet;c在Type 类型下拉列表中选择 OUTFLOW ;d点击Entity栏Edges右侧黄色区域;e Shift+鼠标左键,点击边界线 WX;f点

20、击 Apply.如下列图所示:根据研究需要,可将车身轮廓分为四个区域,车头、车顶、车底、车边界各局部的名称Name和类型Type定义如下:NameTypeEdgescarl-faceWALL车身前吾B的两条线段carl-topWALL车身顶部的一条线段carl-bottomWALL车身底部的一条线段car1-back1WALL车身后部上面的一条线段car1-back2WALL车身后部卜面的一条线段air-inletVELOCITY-INLET外轮廓右侧的线段air-outletOUTFLOW外轮廓左侧的线段Hu ML第8步:输出网格并保存会话1.输出网格操作:File Export Mesh.

21、翻开“Export Mesh File对话框,如下图:必 Export Me&h FileFile Type: UNS f RAMPANT / FLUENT 5/EHie Name:J Export 2-D(X-Y) Mash(1)在对话框内填入要输出的文件夹和文件名,缺省的文件名与建 立Gambit文件时同名,只是扩展名为.msh.此时可以改名,也可以 不改.(2)选中 Export 2d Mesh;(3)点击Accept确认,完成了网格文件的输出操作.2.保存GAMBIT会话,并退出 GAMBIT操作:FileExit在退出之前,GAMBIT将问你是否保存现有的会话,点击 Yes,保存 会话并退出GAMBIT.注意:查看E:gfiles 文件夹下的文件,应有 car1.MSH, car1.DBS, car1.JOU和car1.TRN四个文件.其中car1.MSH是Fluent所需要的网格文件

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