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国际跳棋100格初级教材合并好.docx

1、国际跳棋100格初级教材合并好第一课 棋盘和棋子 3第二课 棋子的走法与吃法 6第三课 基本规则 10第四课 胜负与和棋 13第五课 对局记录 15第六课 残局基础 对峙 28第七课 残局基础 四七法则 21第八课 残局基础 拦截 23第九课 残局基础 王兵定式 26第十课 残局基础 王棋类残局 30第十一课 基本要求 33第十二课 基本战术 37第十三课 常见打击 (一)哈雷姆打击 - 41第十四课 常见打击(二)菲利普打击 44第十五课 开局简介 47第十六课 开局基础 拉法尔开局 50第十七课 开局基础 荷兰开局 52第十八课 开局基础 罗曾堡开局 54第十九课 开局基础 法布尔.阿加佛

2、诺夫开局 56第二十课 拿破仑打击 58第二十一课 王式打击 60第二十二课 土耳其打击 62第二十三课 后跟打击 64第二十四课 轰炸打击 66第二十五课 拉法尔打击 68第二十六课 瑞士打击 70第二十七课 弦月打击 72第二十八课 其他打击(一) 74第二十九课 其他打击(二) 77第三十课 残局技巧 80第三十一课 残局(一) 82第三十二课 残局(二) 84习题答案 86练习题 89练习题答案 101第一课 棋盘和棋子国际跳棋是由双方对下的。一方执白棋,叫做白方;另一方执黑棋,叫做黑方。对局由白方先走,黑方后走,每次走一步,双方交替行棋,直到对局结束为止。行棋或走棋,就是在棋盘上移动

3、棋子。因此初学者首先要了解棋盘和棋子。一、棋盘国际跳棋的棋盘是一个正方形,由10X10共100个黑白(或深浅)相间的小方格组成,包括50个黑色格(或深色)和50个白色格(或浅色格)。对局是由双方在棋盘的黑色格(深色格)内走动棋子来进行的,因此棋盘上只有50个黑色格(深色格)可以使用,其余50个白色格(或浅色格)不能使用。棋盘置于两位棋手之间每位棋手的左下角必须是黑格(深色格)。所有黑色格(或深色格)按照一定的顺序依次从1到50标上阿拉伯数字来编码,称为“棋位”。如:图1由黑色格(或深色格)组成的角角相触的线称为斜线,所以棋盘上共有17条斜线,其中连接棋盘左下角第一格(46位)和右上角第一格(5

4、位)由10个黑色格(或深色格)组成的最长的一条线称为大斜线,也叫“大道”。图一从1到45位,从50位到6位的两条斜线称为双重道。如:左图2图2从4位到36位,转到47位,再转到15位,最后回到4位的4条斜线称为三联道。如:左图3 图3面对每位棋手的棋盘最上端和最下端的两条横线称为底线,它们也是棋子的升变线。棋盘底线上的黑色格(或深色格)称为升变格。白方的升变格是指黑方底线上的5个黑色格(或深色格),黑方的升变格是指白方底线上的5个黑色格(或深色格)。位于棋盘最左边和最右边分别由5个黑色格(或深色格)组成的两条直线称为边线。二、棋子国际跳棋的棋子是圆柱形的,棋子表面上有螺纹共40个分成两色,由2

5、0个白色(浅色)的棋子和20个黑色的棋子组成。对局开始时,20个白色(浅色)的棋子放置在编号为31-50棋位中,20个黑色(深色)棋子放置在编号为1-20棋位中。如:下图 4国际跳棋的棋子分为兵和王两种。对局开始时,双方所有棋子都是兵,王是在棋局进行到一定阶段时才出现的。兵在对局过程中走到对方的底线才升变成王。对局时,王用两个兵重叠在一起来表示。 图4提示:1、熟记棋位的编号。2、记住大道,双重道和三联道。习题:将棋盘上的黑格填上编号第二课 棋子的走法和吃法 一个棋子即可以是兵,也可以是王。兵和王有着不同的走法和吃法。一个棋子每移动一次,无论是兵还是王都称为一招。 对局由执白的一方先走,双方轮

6、流走棋每次各走一招,白方走白色棋子,黑方走黑色棋子。双方各走一招,称为一回合。一、兵的走法和吃法1、兵的走法兵每次只能向前方斜走一格,至上一排的一个空格,兵移动时只能前进不能后退。如:右图 5 图52、兵的吃法当己方的一只兵在它所处的斜线上遇到对方的一只与它相邻的棋子时,如果对方的这只棋子后面是个空格,则己方的兵必须跳过对方的这只棋子并占据这个空格,同时必须把对方的这只棋子立即从棋盘上拿走,这就是兵的吃子过程。兵可以向前方也可以向后方吃掉对方的棋子。如:右图 6 图6兵在吃子的过程中,当它遇到对方另一只与其相邻的棋子,并且对方的这只棋子后面也是个空格,那么这只兵必须跳过第二只、第三只以及更多可

7、被吃掉的子,最终占据到最后被吃掉的棋子后面的空格。被吃掉的棋子按顺序逐个依次从棋盘上拿走,这就是兵的连续吃子过程。如:右图7 图7兵在连续吃子的过程中允许多次跳跃同一个空格,但禁止第二次跳跃同一个棋子。在吃子或连续吃子的过程中,禁止跳跃己方的棋子。二、王的走法和吃法当一个兵走到或吃到并停在对方底线上的任何一个升变格内时,它将升变为王,并在这只兵的上面叠上另一只同样颜色(即同一方)的兵来表示。只有在对方走了一招棋后,升变方才可以继续移动王棋。1、王的走法王可以在它所在的斜线上,向前方或后方移动任意格的距离。如 图8 如图8所示白王23位,白王可以走1、7、12、18;5、10、14、19;28、

8、32、37、41、46;29、34、40、45棋位,共有17种走法。 图82、王的吃法当己方的一只王在相同的斜线上的一只与它相邻的棋子时,如果对方的这只棋子后面有一个或多个空格,那么这只王必须跳过对方的这只棋子并占据它后面的任意一个空格,同时必须立即从棋盘上拿走对方的这只棋子,这就是吃子的过程。如:图9 如图9所示,白王在22位吃掉33位黑兵后可吃到39、44、50位的一个空格。 图9王在吃子过程中,在相同的斜线上或与它垂直的另一条线上遇到对方的另一只与它相邻的棋子时,如果对方的这只棋后面有一个或更多个空格,那么这只王棋必须跳过对方的第二只棋子,如果需要的话甚至可以拐弯继续吃掉对方的第三只以及

9、更多可被吃掉的棋子,最终占据到与最后被吃掉的棋子,同一条斜线上后面任意的一个空格,被吃掉的棋子按顺序逐个依次从棋盘上拿走,这就是王连续吃子的整个过程。如图 10所示白王在28位吃掉19、9、21、31、42位黑兵停在48位。王在连续吃子的过程中,允许多次跳跃同一个空格,但禁止第二次跳跃对方的同一个棋子,也禁止跳跃己方的棋子。 图10提示: 掌握兵和王的走法和吃法。特别是王的吃法与兵不同,它不限距离,且吃完后可停留在后边斜线上任意公格内。习题: 均为白先 第三课 基本规则国际跳棋有三个最重要的规则,有吃必吃、连吃规则和选多规则。一、有吃必吃规则王和兵在行棋时可以跳吃对方棋子的招法。图11所示白兵

10、在31位必须吃掉27位黑兵,吃完后停在22位,17位黑兵吃到50位成王棋,白方输棋。 图11有吃必吃规则是国际跳棋的灵魂,使国际跳棋魅力无穷。 二、连吃规则王和兵在吃过对方棋子后达到新的位置时仍能吃对方的棋子,它必须再吃,直到无法再吃为止。 图12中,白兵在29位走29x20x9x18x7x16,最后停留在16位上,这就是连吃。 图12当一只兵在连吃的过程中,虽然经历了对方底线升变格的空格,但最终结束于其他升变格,仍然是一只兵不能升变为王。如图13 图13三、选多规则(有多吃多规则)王和兵在跳吃对方的棋子时,如果棋盘上出现多种可以吃掉对方棋子的行棋路线的话,吃子方必须选择能够吃掉最多数量棋子的

11、路线,而不能考虑哪条路线对自己有利或无利,这也称为有多吃多规则。如右图 14图14中,白方此时可以吃掉黑方23位的兵,也可以吃掉对方33、44位两个黑兵。根据选多规则,白棋必须选择吃掉黑方33、44位两个黑兵,放弃吃23位的黑兵。 图14 图15当棋盘上出现多种可以吃掉对方想当数量棋子的局面时,行棋方可自由选择吃子路线。如右图 15图 15中,15位白兵吃掉10、9位黑兵听到13位,也可以走26位的白兵吃掉21、22位黑兵停到28位,白方可任选一种。四、其它1、摸子走子:轮到自己走棋时,如果随便摸了一个棋子,而这个棋子又符合规则的招法,那就必须走这个棋子。2、落子无悔:棋子移动后收已经离开棋子

12、,这招棋就算完成,不管对自己是否有利,都不得反悔。提示:掌握国际跳棋基本规则,有吃必吃、连吃和有多吃多。习题: 第四课 胜负与和棋一、胜负战胜对手的一方为胜方,对手则为负方。判定胜负的规定如下:1、所有的棋子都被吃光;2、所有的棋子被封堵而无法走棋;(如下图16) 图16图16所示,轮到黑方走棋,黑方没有一个子可以走,都被白方堵住了,黑方负,白方获胜。3、一方认输,另一方获胜。4、比赛时超时或严重违规将被直接判负。二、和棋当谁也无法战胜对方时,对局结果为和棋。判定和棋的规定如下:1、双方一致同意和棋;2、如果相同局面重复出现三次,每次都轮到同一方走棋对局结果作和。3、在连续25 个回合中,双方

13、只移动王棋而没有走动过任何一个兵,也没有吃掉任何一子,对局结果为和。4、如果棋盘上出现三只王棋或两只王棋和一兵;两王一兵;一王两兵对单王的局面,双方棋手每人最多走16回合,任意一方无法取胜,对局结果为和。5、如果棋盘上出现两王;或一王一兵;或一王,对对方单王的局面,双方棋手每人最多走5回合,均无法战胜对方,对局结果为和棋。提示:掌握胜、负、和棋情况。习题:白先走,判定下面局面的胜、负、和棋。 第五课 对局记录对局记录,就是将棋局从开始到结束的每一着都正确记录。一、记录方法每一着棋的记录方法是先写起点的棋位号码,再写到达的棋位号码,两个号码之间用符号“”分开;对于吃子的着法是两个号码之间需用符号“X”分开。图 17 所示, 26位白兵吃掉21位黑兵到达17位,则记录为26x17 图17图 18所示,白方、黑方各走了第一着,棋谱记录为:1.3329 1722 图18 当发生连吃时,我们把图19的吃子过程记录为36x9,只记录棋子吃完子最后到达的棋位,而不必记录成36x27x18x9.一、常用记录符号 表示走到X 表示吃子! 表示这是一着好棋 图19 ! 表示这是一着

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