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APP小游戏策划书请不要抄袭.docx

1、APP小游戏策划书请不要抄袭四、APP游戏策划项目详细内容描述 (仅供参考、杜绝抄袭)1 .初步设计布光图图标为了方便观察,图标尽量的简单明了。图 1-1为布光图中个个元素的图标布光图由顶视图的视角展开,这样有利于全局的观看。背景)反光板灯光人物 机位 1图1-12.单光布光单光人像也就是只用一只闪光灯,比较容易操控,非常适合初学者练习。布 光的时候控制好光照的角度,注意光照的强度要和灯光与模特的距离之间要结合 起来运用。单光主要是灯光与模特角度之间的变换, 这里就列举八种比较常用的 角度工初学者参考。2.1正面光(0)光线正对着模特脸部,这样光照有点类似与单反的内设闪光灯, 产生的光线 比较

2、平比较平庸。图2-1为光位图。图2-12.2最美角度(30度,3/4角度)这种角度在人像摄影中经常会用到, 因为它产生非常优美的面部轮廓,非常 适用于女性的拍摄。图2-2为光位图。2.3 角度 45 -60灯光与模特视平线成45 -60角,这也是一种比较好的光照角度,与 30 相比,虽然它没有优美的光照效果,但是它的优点在于它可以产生比 30。光照更有立体感的效果,同时也会产生稍微大一点的阴影。图 2-3为光位图。图2-32.4阴阳脸(90)这种光线被称为阴阳脸光线,图2-42.5 角度 120这个角度的光线被成侧逆光,是打在模特身后的,但是又会有一部分光照到 模特脸上。所以他会在模特被照到脸

3、上的部分形成一片高光,而且高光面积比较 大。图2-5为光位图。图2-52.6经典侧逆光(135 -150 )这是个非常经典的侧逆光,与120相比,模特脸上的受光面积相对较小, 它能勾画出非常漂亮的轮廓光。图 2-6为光位图。ny ibu-2.7角度180把灯光放在模特正背后,模特脸上基本不受光,这种情况必须与反光板配合。 利用反光板在模特脸上进行补光。这种布光主要受光面积是模特的身后,所以能 勾勒出非常好的头发轮廓,至于脸上光度的强弱取决于反光板与模特的距离。图 2-7为光位图。图2-72.8 角度 210 最经典的单灯人像,配合着反光板使用可以勾勒出完美的立体光。图 2-8为光位图。3.双灯

4、布光单灯的拍摄主要用于勾勒轮廓,表现出人物的立体感。双灯与单灯比起来有 点在于它不但可以表现人物的立体感, 还可以表现空间。双灯布光由于可以互相 组合,所以使用起来比较灵活,可以结合自己的实际需要自由搭配出理想效果。 双灯可分为两大类:平光和立体光。3.1双灯平光布光这种布光在商业的拍摄中比较常用到, 运用时还要切记要根据拍摄对象选择 不同的布光方案。3.1.1 左右平均布光布光时要注意,左右两盏灯的功率和其他参数都要保持一致。 这种布光拍出来的效果比较明亮、高调。但由于模特脸部受光左右比较均匀, 所以拍出来的效 果会比较平,立体感薄弱,而且会比较显胖,所以一般只适用于那些长相比较瘦, 比较标

5、致的人。图3-1为布光图。图3-13.1.2上下平均布光上下平均布光的意思是在数码相机的上方和下方各布一盏功率、 参数相同的 闪光灯。这种布光相对于左右平均布光而言, 模特的立体感会稍强一些,并且能 够很好的消除眼袋和笑沟,比较适合五官立体感比较强的模特拍摄。图 3-2为光 位图。图3-23-2双灯立体布光双灯立体补光比较常用的方法就是设立一个主光,另一个根据需要作为辅助 光源,辅助光源的功率一定不能超过主光。双灯布光是表现空间非常好用的工具。 可根据需求分为一下几种。321主光+副光这里首先得理解一个概念:光比。暗面和亮面的受光比例即是光比。如画面照明平均,则光比为1:1;如亮面受光是暗面的

6、两倍,光比为 1:4;以此类推。在双灯人像摄影中影调的控制主辅光的光比是非常重要的因素, 如高调人像主辅光之间的光比较小,如果是灰调、低调等硬调人像的 主辅光的光比相对较大。所以要根据不同的艺术效果选择合适的光比。图 3-3为布光图。稱灯图3-3322主光+逆光布光方法是,把大功率的灯放置在模特的前方,作为主光。把小功率的灯放置在模特的背后,作为逆光。主光可以让模特的面部受到大部分光, 可以变现模特脸部轮廓和面部形态。而作为辅助的逆光则可以让模特背后受光, 勾勒出模特形态的轮廓。图3-4为布光图辅灯图3-4主灯3.2.3主光+侧逆光这种布光方法可以根据主光的位置来塑造模特脸部的阴影。 主光可以

7、在模特的0 90之间移动,从而改变模特脸部的轮廓和立体感,而且由于模特脸部 的受光比较明亮,所以照片会比较通透,艳丽。加上有侧逆光的辅助,可以照亮 模特背后的空间,对空间的变现非常给力。图 3-5为光位图。主灯图3-5324主光+背景光主光加背景光的搭配比较灵活,可根据需求演绎出形式多样的方案, 比较常 用的有一下几种。3.2.4.1 顺光主光加背景光这种布光主要是固定主光,然后根据需求变化背景光,背景光可以往上打,往下打,主要看我们的侧重点,要把背景光打在侧重点上。图 3-6为光位图。C|背銀灯主灯图3-6324.2 前侧光主灯+背景光这种布光是主光打在前侧的位置, 前侧光会产生对比较强的立

8、体感, 我们可 以用背景光进行补光,把灯光打在背景上反射到模特身上, 这样可以得到明暗反 衬的效果,突出人物形象我形体的表现。图 3-7为光位图。主灯图3-7324.3侧逆光+背景光这种布光也称之为勃朗光,模特大部分形体和形象都处于暗部变化, 所以很 容易产生神秘的效果。这种布光要注意背景光往往不能太强,太强会破坏画面中 侧逆光的效果。图3-8为光位图。主灯图3-8324.4 侧光主光+背景光背景光则侧光会产生非常强的明暗对比,非常有利于人物形体线条的表现, 是用来辅助补光进行对画面的完善。图 3-9为布光图。主灯图3-94.三灯布光作为一名摄影师三灯布光是必须要掌握的布光类型, 因为它是我们

9、在室内人像摄影中运用的最多的,同时也是最容易受到顾客的接受和欢迎。三灯布光的特 点就是形式多,变化多非常灵活。但是运用时一定要注意避免灯光混乱的情况, 还要注意每盏灯之间光比避免喧宾夺主。4.1三灯平光布光三灯平光布光我们又称之为“V”字型布光。平光一般来说都是比较没有立 体感的,但它比较有优势的地方是它拍出来的效果比较明亮,舒服,和谐。图 4-1为布光图。图4-14.2主光+辅光+轮廓光布光这是一种比较传统的布光方法,主要用于表现人物主体。主光的光位是比较 灵活的,主要取决与你想要表达什么样的氛围和影调,一般在前侧光到侧逆光(45 -120)之间变化。辅光的作用主要是用于暗部层次的表现和画面

10、反差的 控制。轮廓光一般放在侧逆光。图 4-2为光位图。轮SB光(逆光)主 *45120通光图4-24.3主光+辅光+背景光主光这种布光非常灵活,可以通过主光和背景光的变化衍生一系列的变化。 可以充分的勾画模特的形象,背景光则可以控制背景的影调,产生不同的氛围 下面就分析一些比较常用的几种布光方式。4.3.1主光(前侧光)+辅光+背景光这种布光中主光可以描述模特的脸部立体感,最重要的是对背景光的控制, 背景光可以起到渲染气氛或烘托模特的作用。图 4-3为布光图。图4-34.3.2主光(侧逆光)+辅光+背景光这种布光能使画面的立体感和空间感都比较强,主光用来勾勒模特的立体 感,由辅光的强弱来控制

11、空间感,层次感。一般会选择偏硬一点的主光勾画模特 的轮廓和加深画面的影调来表现一种时尚个性的感觉。图 4-4为光位图。主光誉晟光轴光图4-44.4主灯+双背景灯这种灯光出来的片子明亮且主体突出有立体感。并且主灯的位置比较多 变,主灯灯位靠近相机时片子比较明亮;主灯为侧光时,模特立体感会比较强; 主灯为侧逆光时,画面会比较有立体感和空间感。图 4-5为光位图。背晟光主光(I光r逆光图4-54.5主光+辅光+发光这种布光中,主要利用主光和辅光来塑造模特的形象,然后利用发光在模特 肩部以上的区域勾勒立体感。要注意的是发光的强度要根据辅光而定,不能太强, 太强会损坏头发的信息。图4-6为布光图。主光辅

12、光图4-64.6主光+侧逆光+背景光这种布光的优点是画面非常有立体感和空间感。 比较适用于时尚,个性的拍摄中。要注意的是背景光和侧逆光的光位一般是是相对的,一边相互衬托。图 4-7为光位图。爛逆光主光图4-75.四灯布光四灯的布光主要解决好搭配的问题,四灯对主题的表达和影调的调节都比较 快捷。下面主要分析一下比较常用的几类。5.1前四灯平光布光这种布光主要使用于高调,明快,休闲的风格。而且这种布光拍出来的模特脸部轮廓比较平,没有立体感,不适合体型脸型丰满的模特。布光的时候要注意 每盏灯的功率和其他参数要保持一致。图 5-1为布光图。主要通过后面那盏灯光的变背景中间淡四周深,被摄人图5-15.2

13、前三灯后一灯布光这种布光前面三盏灯一般采用柔性的平光为主, 化来营造不同的效果。下面分析三种常用的模式。5.2.1前三灯+居中背景光这种布光方案中由于背景灯处于被摄者正后方,物的轮廓被平均地表现出来,只有当被摄者轮廓较好,而且胖瘦合适时用这种布光方案。图5-2为布光图图5-25.2.2前三灯+测光背景光一般情图5-3为由于背景灯处于被摄者背后的一侧, 背景是由一侧到另一侧的渐变, 况下是要强调或突出被摄者哪一边的轮廓形态就把背景灯放在哪一侧。布光图图5-35.2.3前三灯+轮廓光布光方案是后面一盏灯侧逆照射被摄者的轮廓形态,一般情况下是以深色背 景衬托亮的轮廓。如发型较好的头发就适合用这种光。图 5-4为布光图。图5-45.3主副两前灯+平光两后灯布光步骤一般是先确定前面两盏灯的曝光量,再调节背景光。主副光一般要 使用立体光,这样才能表现模特的形态和神态。图 5-5为布光图。图5-5

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