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泰山版信息技术第三册全册教案.docx

1、泰山版信息技术第三册全册教案信息技术备课 第三册 * 小 学 * 2018年9月 四年级上册信息技术教学计划 现代社会,信息技术更新最频繁、发展最迅速、影响最广泛。为了适应科学技术特别是信息技术高速发展的需要以及迎接经济全球化的挑战,我们要把注意力放在培养学生的各种能力上。为此,从小学好计算机就成为学校教学工作的一项重要任务,为使每个小学生掌握有关计算机的知识特制订计划如下: 一、教材分析: 小学信息技术教科书共分六册,本学期四年级学习第二册。本册分为两个单元:体验图形化编程和指挥机器人行动。 二、教学目标和任务: 本学期的教学目标是培养学生的以下几种能力: 1、操作能力: (1)学习一些计算

2、机的基本操作方法; (2)学习常用scraino软件的使用方法; (3)学习怎样利用scraino软件辅助于实用功能的实现。 2、思维能力: 利用常用的scraino软件培养学生的归纳概括能力、分析综合能力、推理能 力。3、想象能力: 利用scraino软件培养学生对美的感知。 4、创造能力: 指导学生利用scraino软件创造出实用的小程序。 三、教学重难点: 灵活应用scraino软件编辑程序。 四、学生情况分析: 由于农村教学条件的限制导致学生在实际操作中会遇到种种困难,但相信只要想办法就会做的更好。 五、教学措施: 1、充分调动学生学习信息技术的积极性,首先要让学生对这门学科产生浓厚的

3、兴趣,能使学生在学习中资源的学、主动的学。 2、采取边讲解,边上机实践的原则,做到理论联系实际的原则。 3、对于学生操作中的问题,教会学生处理的方法。 4、加强备课,特别是上机课的备课与准备工作。 5、发挥更多的自然优势搞好教学。 6、发挥学生的好动性充分利用课余时间上机操作。 7、利用优生指导差生的方法进行教学。 教学内容和教学进度安排 第一单元:体验图形化编程 第1-9周 第二单元:指挥机器人行动 第10-15周 机动时间2周 第一课 闪亮登场打招呼 【教学重点】 初步认识Scraino界面,了解坐标的概念 掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方 法 通过搭建

4、“积木”感受编程的乐趣,激发对科技的热爱【教学难点】掌握应用“动作”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移 动和说话的方法 【教具准备】 计算机。 【教学方法】讲练结合 【教学过程】 一、导入新课 (一)认识scraino界面。 1、选中角色,将“事件”模块中的 拖动到脚本区中。 2、将“动作”共中的 拖动动到脚本区已有“积木”下方,设置x、y为舞合中央位置坐标(0,0)。 3将“外观”块中的 拖动到已有“积木”的下方 将“Hello”修改为“大家好”。 4点击,测试动画效果。 (二)夏季已经过去了小半,夏雨也唤醒了荷花,池塘里一枝枝荷花亭亭玉立。今天我们的咔嗒小课堂来教大家用Scraino

5、编程软件画一朵荷花,我们先来看看,荷花做出来的最终样子。 有没有觉得很漂亮呢!下面我们就来看看,通过Scraino软件,怎么画出一多美丽的荷花,首先我们先定。位,这里我们的定位是x0,y0。选择你所要面向的方向90度,接下来设定画板和画笔的值,先设定将画板上的东西全部擦除,以免画板上有以前留下的痕迹。然后再设定画笔的颜色为红色,画笔的粗细为3,开始落笔。 我们需要画出一个菱形,首先将画笔移动90步,然后向右旋转45度后再移动90步,最后右转135度,这时候我们可以改变一下画笔的颜色,设定画笔的颜色增加5,稍做等待,重 次。2复以上步骤这时一个菱形就画出来了,再画下一个菱形的时候,将画笔旋22.

6、度,重复画菱形的1次,一朵荷花就画好了,最我们抬笔,将画笔移x-20,y10是不是很简单呢,有兴趣的同学可自己试着做一下,画一朵夏日荷花慰藉一下自己躁动的小心情(三)练一练根据上面的讲说明自己练习操作(四)课堂小结通过今天的习你学会了吗课下自己可以一步练习操作电子贺卡送祝【教学目标能说出背景和角色的不能运用“下一个背景“将造型切换为”和“说秒”三个“积木”编写简单程序 通过设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活实际问题。 【教学重点】运用“下一个背景”“将造型切换为”和“说秒”三个“积木”编写简单程序 【教学难点】设计贺卡程序,熟悉程序编写方法,能通过编程解决生活实际问 题。【教具

7、准备】 计算机。 【教学方法】讲练结合 【教学过程】 一、导入新课 贺卡是人们进行情感交流的一种方式,虽然文字不多,但一声问候句祝福往往寄托着对亲朋好友的情感和思念。用电子贺卡互致间候,不仅发 送方便、经济环保,而且内容也更加丰富多彩,如果再配上动听的音乐和精美 的动画的话,会显得更加时尚与生动。电子贺卡形式多样,变换背景现动画,1、 从背动态的电子贺卡更富有表现力和吸引力。中出都会在景库里添加的多个背景,“造型”现。使用“外观”模块的背景切换“积木”, 可以实现电子贺卡背景的交替变换。选中背景,从文件夹中依次添加多个背景,插将外观模块中的下一个背景拖动到脚本区。 3秒,将重复执行拖动到脚本区

8、。入等待、对月思亲送祝福。电子贺卡仅2还需要添加角仅有漂亮的背景还不够,以借角色之说一些温馨的话语,色,切换表达对亲友和朋友的思念和祝福。不仅能让贺卡的造型和变化的祝福语,还更加丰富多彩,形式更加清新别致, 能让人感到特别亲切。 3、练一练 根据课本练习本节学习内容。 四、评价交流 反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本 小组评价、教 课的学习中,你能得多少分。 师评价。 几何图形“旋”美丽3课 第 【教学目标】 ”中各积木的作用了解扩展模块“pen能使用嵌套“重复次”的积木绘制有规律 的图形 通过用程序绘制图形,感受生活中的几何之美,增加对生活的热爱 【教学重点】使用嵌套“重复次”的积木绘制

9、有规律的图形 【教学难点】使用嵌套“重复次”的积木绘制有规律的图形 【教具准备】 计算机。 【教学方法】讲练结合 【教学过程】 一、导入新课 生活中,我们可以看到很多规则的图案,如饼干上的花纹、蜂巢上密密麻麻的六角形、透过万花简看到的一朵朵美丽的“花朵”这些绚丽的图案都 是由简单的几何图形组合而成的。 (一)快速绘制正方形 正方形是生活中常见的一种图形,绘制也比较简单,只要保持四条边相等、四个角都是直角就可以了。在 Scraino中,可以使用“扩展”中的Pen模块来绘制正方形,画笔的粗细和颜色也可以自由选择。 1将扩展模块Pen中的清除、落笔、画笔颜色“积木”拖动到角色的脚本区中。 2依次添加

10、三个“积木”移动10步,旋转15度,等待1秒至脚本区,修改 步数值、角度值。 3重复以上步骤三次,运行程序,一个正方形便画好了。 (二)重复绘制正方形利用“重复次”的“积木” 可以快速画出一个正方形,如果再嵌奏个“重复次”的“积木”,就可以在每一个正方形绘制来画出多个图形。后、让画笔转一定的角度再进行绘制;旋转一周后,就会出现一个有规律的、 的丽的图形。次,将画正方形4练习:插入一个重复在画正方形的程序积木嵌入到重复内,秒等待,最好插入隐藏,让角色画完图形0.5度,插入的积木下方插入旋转90 后隐藏。中的积木,画一个正三角形。利用循环利用“重复次”的积木和扩展pen 嵌套,旋转绘制有规律的图形

11、。 二、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本 小组评价、教 课的学习中,你能得多少分。 师评价。 测测我的运算力4课 第 【教学目标】 了解变量的作用,能运用变量解决实际问题 掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧通过设计、测试运算力程序,掌握智能系统的 实现方法,能够解决生活中的简单问题 【教学重点】了解变量的作用,能运用变量解决实际问题 【教学难点】掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧 【教具准备】 计算机。 【教学方法】讲练结合 【教学过程】 一、导入新课要实现电脑自动出题,需要解决两方面的问题:一是每次需要出现不同的算式,而且出现的数据是随机的,让人无法猜测:二是能够对做题

12、者的答案进行判断,给出正确 与否的提示。 用“变”存储数据为了让算式中的两个加数随机出现,可 以用随机数“积木”实现,因为这两个加数在后面的程序中还要用到,就需要将两个数存储下来,而存储数 据最好的容器是“变量”。 变量可以看作一个盒子,把数字放到里面,用到时再取出来。 一个变量只能存储一个数据,两个数据就需要用到两个变量。 让这两个变量相加,实际上也就是把存储在它们里面的数据相加。 二、实践操作 “如果使用 智能判断题对与错。 那么”的“积木”,让电脑比较答题者输入的答案与电脑计算出来的答案是实从而做出正确与否的回答,否一致,电脑的智能现电脑的自动判断。可见,只有设计程序时是程序设计者赋予的

13、, 考虑周全了,电脑才会变得聪明。作出正确与否的回答。根据比较的结果, 哇!我也能让小猫变聪明了。比较做题者的回答是否跟电脑的答案相同,是通过算式“回答答案”来实 现的。 三、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果, 小组评价、教师评价。在本课的学习中,你能得多少分。 树叶飘飘我来扫课第5 【教学目标】掌握克隆“积木”和随机数“积木”复制角色的方法 掌握重复执行及条件判期积木,如果那么否则的使用方法 通过设计机器人扫树叶的程序,了解智能机器人的工作原理,能以此解决 生活中的实际问题。 【教学重点】 【教学难点】 【教具准备】 计算机。 【教学方法】 【教学过程】 一、导入新课 秋天来了,环卫

14、工人总是要不停地清扫落叶,很辛苦。如果有一款能清扫树叶的机器人就好了。 现在有很多帮助人们工作的机器人,如扫地机器人、擦窗机器人、保健机器人 一起设计一个程序,让机器人来清扫树叶吧。 二、授课 要让机器人自动模拟清扫树叶的过程,需要据前理计思路:树叶的位置不是固定的,要随机出现;机器人不是沿着固定的路线行走,要在屏幕内随机出现;机器人遇到树叶时,让树叶消失。明自了这几个环节,设计起来就简单多了。 纷纷飘落的叶 为了让场落看起来更加逼真,在模拟树叶纷纷飘落的时候,就需要设置不同的树叶运动路径,时让飘落的树叶大小不。这些,都可以通过随机数来实现。 “克隆”出更多的树叶,就能出现树叶纷纷叙落的场景了

15、。让树叶沿着不同的路径叙落下来,这样看起效界才逼真。 世界上没有两片完全相同的树叶,所有树叶的大小和颜色要适当改变。 将控制模块中的克隆自己与当作为克隆拖动到脚本区;将外观模块中的将角色的大小增加10和将颜色增加25拖动到脚本区,并修改参数;将动作模块中的在1秒内滑动到72-94积木拖动到脚本区;将侦测模块中的在1到10间随机取数拖动到脚本区,修改相应参数。 巧用隐藏扫树叶。 机器人遇到材叶后让材叶消失,以体现清扫的过程,然后再让机器人随机出现在屏幕的其他位置。这个过程的设计相对比较简单,但也正是体现机器人智能化处理问题的关键所在。为了使程序更加有趣,还可以增加一些 其他的动画效果。 三练一练

16、修改树叶飘落程序中随机参数,观察树叶飘落路径;将程序中否则分支中的积 1木替换为在秒内滑动到鼠标指针,观察机器人运动规律。 四、评价交流小 反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。 组评价、教师评价。 动听音乐响起来第六课 【教学目标】掌握用扩展模块 Music中的“积木”编写歌曲的方法; 能用扩展模块Muic中的“积木”演奏不同风格的歌曲; 体会用软件控制电脑演奏乐曲的原理。 【教学重点】用扩展模块 Music中的“积木”编写歌曲的方法 【教学难点】能用扩展模块Muic中的“积木”演奏不同风格的歌曲; 【教具准备】 计算机。 【教学方法】讲练结合 【教学过程】 一、导

17、入新课 Music模块包含的主要是演奏乐曲的相关“积木”。通过这些“积木”可以让电脑模拟多种乐器,发出各个音符的声音,进而演奏出动听的乐曲。下面是 Scrino中数字与音符的对应关 系。 让电脑演奏歌曲选用“积木”将乐器设为钢琴,择乐器,用“积木演奏音符设定音符与节拍。了解60*0.25这两个“积木”的作用后,就让电脑可以用它们来搭建程序, 演奏乐曲了。 用不同的乐器演奏同一首歌曲 改变将乐器钢琴中的乐器,可以很容易地让电脑变身为不同的乐器,从而演奏出不同风格的 乐曲。二、练一练,根据今天所学内容,自己练习操 作一下。 三、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少小

18、组评价、教师分。 评价。安全停车有感 第七课 知 【教学目标】 了解“侦测”模块中“碰到”各“积木”的作用 能运用“碰到角色”和“碰到颜色”两个“积木”编写简单程片 通过编写倒车程序,体验人工智能技术的实现方法。 【教学重点】能运用“碰到角色”和“碰到颜色”两个“积木”编写简单程片 【教学难点】通过编写倒车程序,体验人工智能技术的实现方法。 计算机。 【教具准备】【教学方法】讲练结合 【教学过程】 一、导入新课 “侦测”模块中包含了许多具有感知能力的“积木”,能感知颜色、按键、位置等信息。有了这些“积木”,就可以让角色通过对周围环境的探测,及时对动作作出调整,这也是人工智能技术的体现。 汽车倒

19、入停车位 “积木碰到颜色 可以侦测到舞台上或者其他角色的颜色。利用这个功能,我们可以设计一个智能倒车程序,让汽车在倒车时碰到白色的停车位线时就停下来。 先让汽车按直线倒入车位。倒车时要放慢速度。 进入车位,侦测到后面的白线时,程序就停止运行。 1导入角色“汽车”和绘制好的背景图片。 2将重复执行和移动10步拖动到脚本区,并将移动步数设置为3。 3将停止全部拖动到“如果 那么”的“积木”内,将“侦 测”模块中的碰到颜色拖动到判断条件框内,并修改颜色为停车位的 颜色。 将停止全部拖动到如果那么内。 多方侦测更安全汽车在倒车时,会遇到障碍物或随时出现的行人。“积木”碰到鼠标指针除了能倾测鼠标指针外,

20、还可以感知其他的角色。利用这个特性,可以让汽车在倒车时遇到障碍物或行人立即停止。 添加“积木”,让汽车在倒车时既可以检测白线,又可以检测周国是否有行人或其他障。 倒车时要留意随时出现的行人。二、练一练,根据今天所学内容,自 己练习操作一下。 三、评价交流展示学生的成果,交流、反馈及小结:小 在本课的学习中,你能得多少分。 组评价、教师评价。 课时钟转动巧设计第8 【教学目标】学会循环和判断嵌套“积木”的综合 使用 模块和脚本“积木”制作一个转动的钟表能运用Pem 了解用程序精准绘制图形的方法及用系统时间控制指针转动的技巧。 【教学重点】学会循环和判断嵌套“积木”的综合使用 Pem模块和脚本“积

21、木”制作一个转动的钟表【教学难点】能运用 【教具准备】 计算机。 【教学方法】讲练结合 【教学过程】 一、导入新课钟表是人们掌握时间的工具,生活中随处可见各种各样的时钟。 我更喜欢机械表,着看秒针在表上转动、听着机芯“滴答滴答”运转的声音,好像在时刻提醒我要珍惜时间。 可以用程序模拟机械表,控制时针、分针和秒针的转动 二、授课 要制作一个指针随时间转动的钟表,需要解次两个关键问题:一是绘制 个有时间刻度的表盘;二是让时针、分针和秒针随时间的变化绕表盘自行转动。这两个问题都需要用到精准的数学计算和自动绘制程序。 表盘绘制有妙招 虽然 Scraino绘图编辑器的绘图功能比较强大,但要绘制有60个刻

22、度且绕圆均匀分布的表盘也不 是一件容易的事。像这种精细化的图像,用程 序绘制更方便。先绘制两个圆作为圆盘,再用程序绘制里面的刻 度线。指针的转动只有和时间同步,才能保证钟表的走时准确。这就需要计算出在当 前时间下时针、分针和秒针分别转动了多少度。细心观察,准确计 算,才能保证程序运行正确。 三、练一练: 试着给活动中钟表的秒针加上“滴答滴答”的音响效果。1 启动起床闹铃。00:6试着给活动中的钟表加上闹钟功能,如早上2四、评价交流 反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。 小组评价、教师评价。 第二单元 指挥机器人行动 生活中常常见到或听说过各种各样的机器人,小到瓶地擦

23、窗,大到生产制造。其实,机器人井不是那么神秘和高不可撃,只要你有智慧、感兴趣,并且 掌握有关知识也能设计出具有各种功能的机器人。 这一单元,将带领大家从最简单的机器人组装入手,体验机器人是如何感受外界环境、控制连接部件的动作的;通过硬件与软件的结合,斌予机器人以智慧和生命。 本单元学习结束后,请以小组为单位,提交个本小组共同搭建的机器入;比一比,看哪个小组设计的机器人更加聪明、本领更强。 第9课 光线传感调亮度 【教学目标】 初步认识开源硬件设备,认识控制器与传感器; 掌握使用扩展模块编写控制外部传感器程序的方法; 了解软件与硬件互连互通、相互影响的过程。 【教学重点】使用扩展模块编写控制外部

24、传感器程序的方法 【教学难点】使用扩展模块编写控制外部传感器程序的方法 【教具准备】 计算机。 【教学方法】讲练结合 【教学过程】 一、导入新课Scraino不仅能编写有趣的程序,还能通过程序实现对硬件的控制。在扩 展模块里集成了 Arduino、Nan。、 Norma、UnoTY1等各类开发板的控制指令,一旦将搭建好的程序输人到开发板中,就能“唤醒”与它相连的相应部 件,让它们做出各种各样的“动 作”。 连接光敏传器集成了当)( Extension Library扩展库 前市场流行的大多数开源硬件。当控制器的核心就是Nano前使用的 Nano开发板。扩展模块,用下面选取Nano控制器和光Na

25、noPHB20数据线将 敏传感器来连接起来。 获取数据调亮度 控制器后,Nano将光敏传感器连接到就可以通过它获取到周围环境中的光线变化。这种变化是通过光敏传感器中的数值反映出来的,有了这个数值, 就可以控制背景的亮度了。 三、练一练:试着给活动中钟表的秒针加上“滴1 答滴答”的音响效果。2试着给活动中的钟表加上闹钟功能,如早上6:00启动起床闹铃。 四、评价交流 反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。 小组评价、教师评价。 第10课 灯光闪烁有规律 【教学目标】 掌握设置LED灯开关的操作方法; 了解Nano扩展模块中设置RGB颜色等“积木”的功能; 通过活动了解闪

26、烁灯光在生活中的作用和表达的意义。 【教学重点】设置LED灯开关的操作方法 【教学难点】了解Nano扩展模块中设置RGB颜色等“积木”的功能; 【教具准备】 计算机。 【教学方法】讲练结合 【教学过程】 一、导入新课 生活中经常见到闪烁的灯光,如汽车转向灯、 警灯、信号灯等。灯的闪烁可以向人们传达不同内容的信息。我们可以通过 程序,实现灯光有规律地 闪烁。 灯LED连接LED灯是一种常见的发光元件,在日常生活中被人们广泛使用。LED灯可 以通过PHB20教据线与控制器的PHB20接口相连,实现控制器对它的控制。 将程序存入控制器,就能控制LED灯的闪烁了。 让小灯有规律的闪烁 灯的亮和灭是靠“

27、设置LED状态”的“积木”来实现的,当LED状态为 “开”时,LED灯发光;当LED状态为“关”时,LED灯熄灭。不断重复这个过程,LED灯就会产生有规律的闪烁效果。 二、练一练 变换控制器连接口,修改程序中的相应参数,让LED灯有规律地闪烁。 提示:Nano控制器有8个PHB20接,连接时,可以根据需要选择任意接口使用(因为接1同时负责串口通信,尽量不要使用;如果使用,需先上传程序,再连接传感器)。 三、评价交流 反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。 小组评价、教师评价。 第11课 智能风扇新体验 【教学目标】 学会科学、合理地组装风扇 能通过设置电机转速调整风扇

28、的速度; 理解电机的作用,通过对电机的控制了解智能风扇的没计思路。 【教学重点】能通过设置电机转速调整风扇的速度;【教学难点】能通过设置电机转速调整风扇的速度; 【教具准备】 计算机。 【教学方法】讲练结合 【教学过程】 一、导入新课 生活中常见的风扇主要由底座、扇叶和电机组成,通过操作底座上的按 钮可以启动电机并调节电机速度,带动扇页以不同的速度转动,从而达到以 不同的风量送风的目的。下面要组装的风扇与上述风扇类似,只是把按钮操 作变成了程序控制而 已。 巧手组装小风扇要组装一台风扇,除了必备的底座、扇页和电机外,还需要部分 线材和 一个控制器。底座是为了保持风扇的稳定性, 通常选择较重的材

29、料。由于电机的转速很快,扇叶和支架也要牢固地固定住,以免伤害到自己和他 人。 编写控制程序由于扇叶是由电机带动转动的,所以只需控制电机的转速就可以控制扇叶的转动。电机转速是由“设置电机转速”的“积木”控制的,可通过设 置电机的转速数值来控制电机的转速。由转速的正、负数值可控制电机的正向、反向旋转。 二、练一练 1尝试使用“重复执行次”的“积木”,优化活动中的控制程序,使风扇循环转动3000次后自动停止。 2给风扇加装一个LED灯,使电机转速在200以上时显示红色、电机转速 在100以下时显示绿色,电机转数在100200之间时显示白色。 三、评价交流 反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学

30、习中,你能得多少分。 小组评价、教师评价。 第12课 声波测距避障碍 【教学目标】 能用所需材料组装小车模型; 能通过程序实现小车的自动避障功能 了解超声波传感器的作用及小车避障的原理,感受人工智能技术的作用。 【教学重点】用所需材料组装小车模型 【教学难点】通过程序实现小车的自动避障功能 【教具准备】 计算机。 【教学方法】讲练结合 【教学过程】 一、导入新课 人们在驾驶汽车时,首先靠眼睛识别前方的障碍物,然后将信息传递给大脑,从而作出躲避或停车的判断。有了传感器技术和电脑控制处理系统后,这一切都可以通过程序进行控制,并对道路状况作出识别和判断,实现汽车的自动驾驶。 组装底应避障车 一辆能实现自动避障的小车,除了必需的控制器、 马达、车轮、固定件之外,最重要的就是超声波传感器了。超声波传感器利用发射出去的高频声波能否反射回来来判断前方有无障碍物,并根据超声波的传输时间测出前方障碍物的距离。现在我们来做一辆玩具车,展现它的避 障功能吧! 二、练一练 完善活动中的程序,让小车过到障碍时能左转或右转。1 2修改活动中的程序,当检测到前方一定距离出现障碍物时,让小车慢 慢减速、停止再后退。 3设计一款盲人避障器,使其能为盲人朋友的出行提供安全保障。 三、评价交流反馈及小结:交流、展示学生的成果,在本课的学习中,你能得多少分。 小 组评价、教师评价。

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