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一年级上技术教案.docx

1、一年级上技术教案一年级技术上册教案第一课 灵巧的手教案目标1、通过听故事、看或演小品、夸夸自己的手、加工橡皮泥等活动,体会手是人与生俱来的工具,能帮我们做许多事。2、能尝试叙述构思、画草图和加工橡皮泥,经历设计、创造的过程。2、在加工橡皮泥的过程中,能体验到用手创造的快乐。教案重点和难点本课的重点是认识手的作用,体会手是人与生俱来的工具,可以通过演小品、夸夸自己的手来落实。本课的难点是用橡皮泥制作作品,可以采取教师示范、学生跟着学来解决。课前准备:橡皮泥、水彩笔。教案流程:一、导入新课大家想不想听故事?在听故事的时候,请思考故事中的小明用手做了哪些事。二、探究新知1、讲小明的故事2、提出任务:

2、分组编小品,模仿小明的手的一些动作。3、请各组上台表演小品。4、提问:小品中,人们用手做了哪些事?5、启发学生回忆:我们的手还能做什么事情?6、归纳手的作用。三、体验活动1、用手加工橡皮泥:教师示范泥娃娃的制作方法。2、鼓励学生构思作品,并将自己的设想画下来。3、指导学生用橡皮泥制作作品。4、展示并评价。四、拓展延伸小作业:制作一个橡皮泥作品,把它送给爸爸和妈妈。板书设计灵巧的手抓起衣服 穿衣服 拿牙刷 挤牙膏 拿水杯拧水龙龙 牙刷 拿毛巾 洗脸 拿油条拿勺子 拿杯子 拿书包 开门 关门第二课 折纸玩具教案目标1、通过折纸练习,初步掌握折纸的基本技能,进一步体会手的作用。2、在不同纸的比较中,

3、感受各种纸的特性,初步形成选择材料的意识。教案重点和难点本课的重点是以手为基本工具学习这舢板船,可以通过教师示范、学生跟着学来落实。本科的难点是学习不同折纸符号的折法,可以通过教师讲解来落实。课前准备:普通纸,铅画纸、折好的青蛙(每组两只同样大小的青蛙,其中一只是用普通纸折的,另一只是用铅画纸折的。)教案流程一、导入新课大家很喜欢玩游戏吧?今天老师给每个小组带来了两只小青蛙,等会儿我们一起玩纸青蛙游戏。二、活动开始1、介绍游戏规则。2、发布游戏开始的口令。3、引导学生交流:那只青蛙赢得了胜利?4、归纳总结:用普通纸折的青蛙容易赢。因为普通纸轻,所以青蛙跳的远。三、体验活动1、做吹纸游戏。2、从

4、游戏中你发现了什么?3、学折舢板船。4、交流评价作品,比一比谁的手最灵巧。四、拓展延伸课后请一位同学做小老师,教大家折一种纸玩具。板书设计折纸玩具玩纸青蛙 吹纸游戏 折舢板船第三课 吹肥皂泡教案目标1、通过用不同吹具玩吹肥皂泡的游戏,发现肥皂泡的大小与吹具有关。2、通过比较用手和借助工具弯折的铁丝圈,发现手的局限性,了解工具的作用。3、在吹肥皂泡的活动中,感受吹具可以替代,还可以加以改进,满足不同的需求。教案重点和难点本课的重点是发现手的局限性,认识工具的作用,可以通过实践体验,教师引导来落实。本课的难点是弯制铁丝圈,可以通过教师示范来解决。课前准备:大小两个不同的铁丝圈吹具、一杯已调制好的肥

5、皂液、肥皂、洗衣粉或洗洁精、甘油、杯子、小刀、筷子、吸管、铁丝、培养皿。教案流程一、导入新课大家玩过吹肥皂泡吗?这节课我们一起来玩吹肥皂泡的游戏。二、活动开始1、请两位同学用两个大小不同的铁丝圈吹具吹泡泡,看看效果有什么不一样。2、引导学生讨论:肥皂泡的多少、大小与什么有关?3、归纳:当肥皂液一样的情况下,肥皂泡的多少、大小与吹具有关。三、体验活动1、提出任务:大家想不想自己做一个铁丝圈吹具,玩吹肥皂泡?怎样做呢?2、教师示范铁丝圈吹具的两种制作方法:(1)徒手弯制(2)借助工具弯制3、指导学生分别用两种方法制作铁丝圈吹具。4、组织学生参加肥皂泡比赛。5、提问:游戏中发现了什么问题?可能与什么

6、有关?四、拓展延伸课后尝试用吸管来吹肥皂泡,看看效果怎么样。板书设计吹肥皂泡制作铁丝圈吹具吹肥皂泡比赛第四课 忙碌的小镇教案目标1、听童话故事,发现人们在利用不同的工具做事情。2、发现人们在不同场合(室内外、地下、空中)利用不同工具做技术工作。3、通过讨论身边人们从事的工作,发现技术和工具就在身边。教案重点和难点本课的重点和难点是发现人们都在利用工具做事情。课前准备:1、童话故事“忙碌的小镇”的图和录音。2、连一连练习和填空题。教案流程一、导入新课大家都喜欢听故事吧?今天我们要听一个童话故事“忙碌的小镇”。在听故事时,大家要思考几个问题:小镇上的人们在忙什么?他们在忙碌的工作中分别用到了什么工

7、具?二、教案流程1、播放录音忙碌的小镇2、组织学生交流:在故事中,谁在用什么工具做什么事情?完成连一连练习。三、引导实践1、提出任务:小镇上的人们很忙碌,请同学们发挥聪明才智,仔细观察图片,并编一个故事,看哪一个同学的故事编的好。2、鼓励学生将编好的故事讲给大家听。四、拓展延伸我们居住的城镇或乡村是怎样的?哪些人做什么工作?用到了什么工具?板书设计忙碌的小镇室内 钟表匠 售货员室外 清洁工 邮递员地底下 修理工空中 电工第五课 造房子教案目标1、从故事造房子中,发现造房子需要挖土工、泥瓦匠、木匠、电工、管道工等许多人,他们按计划、有步骤地合作,才能共同造好房子。2、通过听故事和完成练习题,发现

8、造房子要用到砖、水泥、黄沙、木材等许多材料,以及不同工种的工人会使用不同的工具。通过师生合编故事,发现房子内的各种设施(如水槽、抽水马桶、浴缸、冷热水管、通风管道等)是为满足人的需求而设计和安装的。教案重点和难点本课的重点是知道造房子时工人要用到不同的材料和工具,可以通过听故事、完成练习题来落实。本课的难点是发现造房子需要许多人按计划、有次序的合作才能完成,可以通过教师引导、归纳总结来解决。课前准备:通过故事造房子的图、填空题和抢答题。教案流程1、导入:小山羊乐乐和爸爸妈妈住在小镇的一角。他家附近没有房子,也没有小伙伴和他玩。小乐乐好孤单啊!突然有一天(停顿一下),请大家听童话故事造房子2、播

9、放故事录音,请同学看图。3、组织学生交流并复述故事:小乐乐期盼的小朋友来了吗?他看到了什么?谁来讲讲自己听到了什么故事?4、组织学生完成填空(1)小山羊乐乐看到_人在建筑工地上。通过观察,他们发现造房子需要_材料,还需要使用工具。(2)根据故事,将“铁锤、钉子、梯子、泥刀、管钳”分别填入下表。人物材料工具事情两位猪木匠木条钉木框小狗木匠木板锯木板小狗泥瓦匠砖、砂浆砌烟囱小狗管道工自来水管和污水管接管子5、提出合编故事的要求,组织学生看图,与学生一起合编故事。6、出示抢答题,请学生抢答。(1)浴缸很重,安装工人想了什么办法将浴缸送上楼?(2)管道工将热水器安装在哪里?热水怎么被送上楼?脏水又是怎

10、么处理的?(3)冬天要取暖,热风从哪里来?燃料燃烧时产生的烟从哪里排出去?(4)装修工人将地板铺的平平整整用的什么工具?7、归纳总结:造一栋房子,需要许多人按计划、有次序地工作,既分工又配合,共同完成任务。其中,不同的人会使用不同的工具和材料。板书设计造房子人物材料工具事情两位猪木匠木条铁锤 钉子钉木框小狗木匠木板锯子锯木板小狗泥瓦匠砖、砂浆泥刀 梯子砌烟囱小狗管道工自来水管和污水管梯子 管钳接管子第六课 种玉M教案目标1、通过看图听(讲)故事,知道种玉M要经过播种、养护(除草、松土、浇灌)、收割等一系列过程。2、通过观察、讨论,发现利用农机可以使农民工作得很快、更省力。3、明白老动可以增加财

11、富,可以用财富换来新的技术产品满足新的生产需求。教案重点和难点本课的重点是知道利用农机可以使农民工作得更快、更省力,可以通过听故事,完成填空题来落实。本课的难点是知道人们因为生存的需要而生产粮食,可以通过教师启发和归纳来解决。课前准备:童话故事种玉M的图和录音、填空题和思考题。教案流程1、导入:猴伯伯有一个很大的农场,他买了玉M种子准备种又香又甜的玉M。可是,他忙了半天,也没有种多少这可怎么办呢?想不想听听猴伯伯想了什么好办法?2、播放故事种玉M录音,学生看图。3、出示填空题,提问:猴伯伯想了什么办法来解决种玉M又累又慢的问题?填空题:猴伯伯利用_,在不到一天的时间里就在农场的田地里种满了玉M

12、。4、看图回答问题:玉M种子种到地里,会发生什么变化呢?玉M的成长需要什么条件呢?5、看图讲故事:玉M成熟后,猴伯伯又是怎样忙碌的呢?6、组织学生交流:猴伯伯是怎样收割玉M的?收割的玉M又是怎样处理的?猴伯伯为什么要买新卡车?7、总结板书设计种玉M播种养护收割除草 松土 浇灌第七课 生活中的修理工作教案目标1、感受产品有时会不工作,但是可以借助工具修理好,进一步理解工具的作用。2、通过交流生活中的实例,认识有些专门从事修理工作,初步了解修理技术。3、能明确游戏规则,积极参加游戏活动,并感受提问和观察可以帮助自己领会事物是如何工作的。教案重点和难点本课的重点是认识有些人专门从事修理工作,初步了解

13、修理技术。可以通过游戏活动来落实。本课的难点是创造性的回答“什么人修理什么”。教师可先解释什么是创造性回答,在鼓励学生在游戏中积极动脑。课前准备:坏铅笔盒、医生坐诊的图片、秒表。教案流程1、提问导入:铅笔盒坏了,该怎么办?2、演示修铅笔盒。3、组织学生讨论:那些人专门从事修理工作?4、出示医生坐诊的图片,提问:医生在干什么?5、介绍游戏规则,教师做裁判,组织一组学生试玩游戏。6、组织学生分组选出各组裁判。7、指导各组开展比赛。8、组织学生评选一些有创意的回答。9、教师总结。板书设计第七课 生活中的修理工作第八课 线条造型教案目标1、知道线条可以变换出多种造型,了解设计是一个创造的过程。2、能明

14、确游戏规则,积极参加游戏活动。教案重点和难点本课的重点是领会“设计有时是一个很简单的创造过程”,可以通过游戏来落实。本课的难点是设计有创意的造型或对造型进行创造性的说明,可以通过教师引导、举例说明来帮助学生理解那些是有创意的造型。课前准备:电线、秒表。教案流程1、导入:教师用一根电线变化出不同造型,如手镯、数字3等。2、提问:利用电线还能变出什么呢?3、归纳:原来,只要我们的头脑中有创意,就能够用一根线条设计出造型多样的作品来!4、将电线变成U形,提问:这是什么东西?5、根据学生的回答解释什么是创造性回答。6、介绍游戏规则:游戏在小组内部进行,小组成员每人那一根30-50厘M的电线。小组组长做

15、裁判,发布开始口令,同一个小组的学生按座位顺序轮流用电线即兴做一个造型,并说说它是什么,或者说说它的用途。例如,可以把电线做成3的形状,并说数字3.可玩3轮,即每人3次发言机会。7、教师做裁判,发布开始命令,请几位同学试玩游戏。8、组织学生分组,选出各组裁判。9、指导各组开始游戏。10、组织学生评出一些有创意的造型和说明。11、教师总结。板书设计第八课 线条设计小组成员普通造型和说明得分创造性造型和说明得分得分合计第九课 牙签高楼教案目标1、通过牙签搭高的活动,了解不同的结构稳定性会不同。2、知道建造高层建筑有很多技术要求。3、能通过合作完成一件技术作品。教案重点和难点本课的重点是在规定时间内

16、搭建一个既牢固又高的牙签高楼,可以通过比赛活动来落实。本课的难点是认识怎样的结构才稳定,教师可以在比赛结束后帮助学生归纳、总结。课前准备:一些电视塔和,摩天大楼的图片、牙签、橡皮泥、木板、直尺、小电扇。教案流程1、导入:出示一些电视塔和摩天大楼的图片。2、组织学生讨论搞建筑物的特点。3、提问:可以用牙签和橡皮泥搭一个怎样的高楼?4、组织学生讨论并设计牙签高楼。5、介绍游戏规则:(1)每个人一个小组,每组在20分钟内利用牙签和橡皮泥搭一个构架。(2)只能选用教师提供的材料。(3)在规定时间内若构架倒了,可以重新搭建。若规定时间到,必须停止搭建。6、评分:教师用直尺量出每组搭建的构架的高度,以每厘M给10分为标准计分,最后按得分高低排出名次,分数最高的为获胜组。7、宣布比赛开始,并计时。8、用尺测量各组搭建的高楼的高度。测试各组搭建的高楼的稳定性。9、组织学生讨论:怎样的结构才能让牙签高楼搭得高且稳定?10、再次出示一些电视塔和摩天大楼的图片,引导学生观察世界上的著名高楼是如何考虑稳定性的。板书设计第九课 牙签高楼

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