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图象的半影调和抖动技术.docx

1、图象的半影调和抖动技术第四讲 图象的半影调和抖动技术在介绍本讲内容之前,先提出一个问题?普通的黑白针式打印机能打出灰度图来吗?如果说能,从针式打印机的打印原理来分析,似乎是不可能的。因为针打是靠撞针击打色带在纸上形成黑点的,不可能打出灰色的点来;如果说不能,可是我们的确见过用针式打印机打印出来的灰色图象。到底是怎么回事呢?你再仔细看看那些打印出来的所谓的灰色图象,最好用放大镜看。你会发现,原来这些灰色图象都是由一些黑点组成的,黑点多一些,图象就暗一些;黑点少一些,图案就亮一些。下面这几张图就能说明这一点。 图1. 用黑白两种颜色打印出灰度效果图中最左边的是原图,是一幅真正的灰度图,另外三张图都

2、是黑白二值图。容易看出,最左的那幅和原图最接近。由二值图象显示出灰度效果的方法,就是我们今天要讲的半影调(halftone)技术,它的一个主要用途就是在只有二值输出的打印机上打印图象。我们介绍两种方法:图案法和抖动法。1. 图案法(patterning)图案法是指灰度可以用一定比例的黑白点组成的区域表示,从而达到整体图象的灰度感。黑白点的位置选择称为图案化(patterning)。在具体介绍图案法之前,先介绍一下分辨率的概念。计算机显示器,打印机,扫描仪等设备的一个重要指标就是分辨率,单位是dpi(dot per inch),即每英寸点数,点数越多,分辨率就越高,图象就越清晰。让我们来计算一下

3、,计算机显示器的分辨率有多高。设显示器为15英寸(指对角线长度),最多显示1280*1024个点。因为宽高比为4:3,则宽有12英寸,高有9英寸,则该显示器的水平分辨率为106dpi,垂直分辨率为113.8dpi。一般的激光打印机的分辨率有300dpi*300dpi的,有600dpi*600dpi的,720dpi*720dpi。所以打出来的图象要比计算机显示出来的清晰的多。扫描仪的分辨率要高一些,数码相机的分辨率更高。言归正传,前面讲了,图案化使用图案来表示像素的灰度,那么我们来做一道计算题。假设有一幅240*180*8bit的灰度图,当用分辨率为300dpi*300dpi的激光打印机将其打印

4、到12.8*9.6英寸的纸上时,每个像素的图案有多大?这道题很简单,这张纸最多可以打(300*12.8)*(300*9.6)=3840*2880个点,所以每个像素可以用(3840/240)*(2880/180)=16*16个点大小的图案来表示,即一个像素256个点。如果这16*16的方块中一个黑点也没有,就可以表示灰度256,有一个黑点,就表示灰度255,依次类推,当都是黑点时,表示灰度0,这样,16*16的方块可以表示257级灰度。比要求的8bit共256级灰度还多了一个,所以上面的那幅图的灰度级别完全能够打印出来。这里有一个图案构成的问题,即黑点打在哪里?比如说,只有一个黑点时,我们可以打

5、在正中央,也可以打16*16的左上角。图案可以是规则的,也可以是不规则的。一般情况下,有规则的图案比随即图案能够避免点的丛集,但有时会导致图象中有明显的线条。如图1中,2*2的图案可以表示5级灰度,当图象中有一片灰度为的1的区域时,如图2所示,有明显的水平和垂直线条。 图2. 2*2的图案 图3. 规则图案导致线条如果想存储256级灰度的图案,就需要256*16*16的二值点阵,占用的空间还是相当可观的。有一个更好的办法是:只存储一个整数矩阵,称为标准图案,其中的每个值从0到255。图象的实际灰度和阵列中的每个值比较,当该值大于等于灰度时,对应点打一黑点。下面举一个25级灰度的例子加以说明。

6、图4. 标准图案举例图4中,左边为标准图案,右边为灰度为15的图案,共有10个黑点,15个白点。其实道理很简单,灰度为0时全是黑点,灰度每增加1,减少一个黑点。要注意的是,5*5的图案可以表示26种灰度,灰度25才是全白点,而不是24。下面介绍一种设计标准图案的算法,是由Limb在1969年提出的。以一个2*2的矩阵开始,通过递归关系有,其中2n *2n是阵列中元素的个数,Un是一个2n *2n 的方阵,所有元素都是1。根据这个算法,可以得到,为16级灰度的标准图案。M3(8*8阵)比较特殊,称为Bayer抖动表。M4是一个16*16的矩阵。根据上面的算法,如果利用M3,一个像素要用8*8的图

7、案表示,则一幅N*N的图将变成8N*8N大小。如果利用M4,就更不得了,变成16N*16N了。能不能在保持原图大小的情况下利用图案化技术呢?一种很自然的想法是:如果用M2阵,则将原图中每8*8个点中取一点,即重新采样,然后再应用图案化技术,就能够保持原图大小。实际上,这种方法并不可行。首先,你不知道这8*8个点中找哪一点比较合适,另外,8*8的间隔实在太大了,生成的图象和原图肯定相差很大,就象图1最右边的那幅图一样。我们可以采用这样的做法:假设原图是256级灰度,利用Bayer抖动表,做如下处理if (gyx2) bayery&7x&7 then 打一白点 else 打一黑点其中,x,y代表原

8、图的像素坐标,gyx代表该点灰度。首先将灰度右移两位,变成64级,然后将x,y做模8运算,找到Bayer表中的对应点,两者做比较,根据上面给出的判据做处理。我们可以看到,模8运算使得原图分成了一个个8*8的小块,每个小块和8*8的Bayer表相对应。小块中的每个点都参与了比较,这样就避免了上面提到的选点和块划分过大的问题。模8运算实质上是引入了随机成分,这就是我们下面要讲到的抖动技术。下面的图5就是利用这个算法,使用M3(Bayer抖动表)阵得到的,图6是使用M4阵得到的,可见两者的差别并不是很大,所以一般用Bayer表就可以了。 图5. 利用M3抖动生成的图 图6. 利用M4抖动生成的图下面

9、是算法的源程序,是针对Bayer表的,因为它是个常用的表,我们不再利用Limb公式,而是直接给出。针对M4阵的算法是类似的,不同的地方在于,要用Limb公式得到M4阵,灰度也不用右移2位。 要注意的是,为了处理的方便,我们的结果图仍采用256级灰度图,不过只用到了0和255两种灰度。BYTE BayerPattern88=0,32,8,40,2,34,10,42, 48,16,56,24,50,18,58,26, 12,44,4,36,14,46,6,38, 60,28,52,20,62,30,54,22, 3,35,11,43,1,33,9,41, 51,19,59,27,49,17,57,

10、25, 15,47,7,39,13,45,5,37, 63,31,55,23,61,29,53,21;BOOL LimbPatternM3(HWND hWnd)DWORD BufSize;LPBITMAPINFOHEADER lpImgData;LPSTR lpPtr;HLOCAL hTempImgData;LPBITMAPINFOHEADER lpTempImgData;LPSTR lpTempPtr;HDC hDc;HFILE hf;LONG x,y;unsigned char num; BufSize=bf.bfSize-sizeof(BITMAPFILEHEADER);/要开的缓冲区大

11、小if(hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize)=NULL) MessageBox(hWnd,Error alloc memory!,Error Message,MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE;lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData); lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);/拷贝头信息和位图数据memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);f

12、or(y=0;ybi.biHeight;y+) /lpPtr为指向原图位图数据的指针 lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); /lpTempPtr为指向新图位图数据的指针 lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes); for(x=0;x2) BayerPatterny&7x&7) /右移两位后做比较 *(lpTempPtr+)=(unsigned char)255; /打白点 else *(lpTempPtr+)=(unsigned ch

13、ar)0; /打黑点 if(hBitmap!=NULL) DeleteObject(hBitmap);hDc=GetDC(hWnd); /形成新的位图hBitmap=CreateDIBitmap(hDc, (LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData, (LONG)CBM_INIT,(LPSTR)lpTempImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER) +NumColors*sizeof(RGBQUAD), (LPBITMAPINFO)lpTempImgData, DIB_RGB_COLORS);hf=_lcreat(c:limbm3.bmp,0);_

14、lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER); _lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);_lclose(hf);/释放内存和资源ReleaseDC(hWnd,hDc);LocalUnlock(hTempImgData);LocalFree(hTempImgData);GlobalUnlock(hImgData);return TRUE;2. 抖动法(dithering)让我们考虑更坏的情况:即使使用了图案化技术,仍然得不到要求的灰度级别。举例说明:假设有一幅600*450*8bit的灰度图,当用分辨率为30

15、0dpi*300dpi的激光打印机将其打印到8*6英寸的纸上时,每个像素可以用(2400/600)*(1800/450)=4*4个点大小的图案来表示,最多能表示17级灰度,无法满足256级灰度的要求。可有两种解决方案:1.减小图象尺寸,由600*450变为150*113;2.降低图象灰度级,由256级变成16级。这两种方案都不理想。这时,我们就可以采用“抖动法 (dithering) ”的技术来解决这个问题。其实刚才给出的算法就是一种抖动算法,称为规则抖动(regular dithering)。规则抖动的优点是算法简单;缺点是图案化有时很明显,这是因为取模运算虽然引入了随机成分,但还是有规律的

16、,另外,点之间进行比较时,只要比标准图案上点的值大就打白点,这种做法并不理想,因为,如果当标准图案点的灰度值本身就很小,而图象中点的灰度只比它大一点儿时,图象中的点更接近黑色,而不是白色。一种更好的方法是将这个误差传播到邻近的像素。下面介绍的Floyd-Steinberg算法就采用了这种方案。假设灰度级别的范围从b(black)到w(white),中间值t为(b+w)/2,对应256级灰度,b=0;w=255;t=127.5;设原图中像素的灰度为g,误差值为e,则新图中对应像素的值用如下的方法得到:if g t then 打白点e=g-welse 打黑点e=g-b3/8 * e 加到右边的像素

17、3/8 * e 加到下边的像素1/4 * e 加到右下方的像素算法的意思很明白,以256级灰度为例,假设一个点的灰度为130,在灰度图中应该是一个灰点。由于一般图象中灰度是连续变化的,相邻像素的灰度值很可能与本像素非常接近,所以该点及周围应该是一片灰色区域。在新图中,130大于128,所以打了白点,但130离真正的白点255还差的比较远,误差e=130-255=-125比较大。,将3/8*(-125)加到相邻像素后,使得相邻像素的值接近0而打黑点。下一次,e又变成正的,使得相邻像素的相邻像素打白点,这样一白一黑一白,表现出来刚好就是灰色。如果不传递误差,就是一片白色了。再举个例子,如果一个点的

18、灰度为250,在灰度图中应该是一个白点,该点及周围应该是一片白色区域。在新图中,虽然e=-5也是负的,但其值很小,对相邻像素的影响不大,所以还是能够打出一片白色区域来。这样就验证了算法的正确性。其它的情况你可以自己推敲。图7是利用Floyd-Steinberg算法抖动生成的图图7. 利用Floyd-Steinberg算法抖动生成的图下面我们给出Floyd-Steinberg算法的源代码。有一点要说明,我们原来介绍的程序都是先开一个char类型的缓冲区,用来存储新图数据,但在这个算法中,因为e有可能是负数,为了防止得到的值超出char能表示的范围,我们使用了一个int类型的缓冲区存储新值。另外,

19、当按从左到右,从上到下的顺序处理像素时,处理过的像素以后不会再用到了,所以用这个int类型的缓冲区存储新值是可行的。全部像素处理完后,再将这些值拷贝到char类型的缓冲区去。BOOL Steinberg(HWND hWnd)DWORD OffBits,BufSize,IntBufSize;LPBITMAPINFOHEADER lpImgData;HLOCAL hTempImgData;LPBITMAPINFOHEADER lpTempImgData;LPSTR lpPtr;LPSTR lpTempPtr;HDC hDc;HFILE hf;LONG x,y;unsigned char num;f

20、loat e,f;HLOCAL hIntBuf;int *lpIntBuf,*lpIntPtr;int tempnum;/OffBits为BITMAPINFOHEADER结构长度加调色板的大小OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);BufSize=bf.bfSize-sizeof(BITMAPFILEHEADER); /要开的缓冲区的大小if(hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize)=NULL) /char 类型的缓冲区MessageBox(hWnd,Error alloc memory!,Error Mes

21、sage,MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);return FALSE;IntBufSize=(DWORD)bi.biHeight*LineBytes*sizeof(int); /int类型缓冲区的大小if(hIntBuf=LocalAlloc(LHND,IntBufSize)=NULL) /int 类型的缓冲区MessageBox(hWnd,Error alloc memory!,Error Message,MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);LocalFree(hTempImgData);return FALSE;lpImgData=(LPBITMAPINF

22、OHEADER)GlobalLock(hImgData); lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);lpIntBuf=(int *)LocalLock(hIntBuf);/拷贝头信息memcpy(lpTempImgData,lpImgData,OffBits);/将图象数据拷贝到int类型的缓冲区中for(y=0;ybi.biHeight;y+)lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);lpIntPtr=(int *)lpIntBuf+(bi.biH

23、eight-1-y)*LineBytes;for(x=0;xbi.biWidth;x+) *(lpIntPtr+)=(unsigned char)*(lpPtr+);for(y=0;ybi.biHeight;y+)for(x=0;x 128 ) /128是中值 *lpIntPtr=255; /打白点 e=(float)(num-255.0); /计算误差 else *lpIntPtr=0; /打黑点 e=(float)num; /计算误差 if(xbi.biWidth-1) /注意判断边界 f=(float)*(lpIntPtr+1); f+=(float)( (3.0/8.0) * e);

24、*(lpIntPtr+1)=(int)f; /向左传播 if(ybi.biHeight-1) /注意判断边界 f=(float)*(lpIntPtr-LineBytes); f+=(float)( (3.0/8.0) * e); *(lpIntPtr-LineBytes)=(int)f; /向下传播 f=(float)*(lpIntPtr-LineBytes+1); f+=(float)( (1.0/4.0) * e); *(lpIntPtr-LineBytes+1)=(int)f; /向右下传播 /从int类型的缓冲区拷贝到char类型的缓冲区for(y=0;ybi.biHeight;y+)

25、lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);lpIntPtr=(int *)lpIntBuf+(bi.biHeight-1-y)*LineBytes;for(x=0;x255) tempnum=255; else if (tempnum“缩放”-“显示网格”菜单,如下图所示: 图9. 字符“1”的灰度这时数数字符“1”用了几个点?是22个。我想你已经明白了,字符的灰度和它所占的黑色点数有关,点越少,灰度值越大,空格字符的灰度最大,为全白,因为它一个黑点也没有;而字符“W”的灰度值就比较低了。每个字符的面积是8*16(宽*高),所以一个字符的灰度值可以用如下的公式计算(1-所占的黑点数/(8*16)*255。下面是可显示的字符,及对应的灰度,共有95个。这可是casper辛辛苦苦整理出来的呦!static char ch95= , ,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,-,=, q,w,e,r,t,y,u,i,o,p, a,s,d,f,g,h,j,k,l,;, z,x,c,v,b,n,m,.,/, ,!,

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