1、Maya流体模拟Rrealflow效果Maya流体模拟Rrealflow效果本章教程主要是对流体动态和材质的控制,达到类似Rrealflow发射器制作的水灌容器效果 打开一个新场景,并且创建一个带发射器的3D容器 由于我们需要更宽广的容器,所以对原本容器进行扩展,并设置如下: 创建一个NURBS的环 先选择发射器,再选择环,将环作为场源 再把发射器类型转变为Curve模式 现在播放会发现流体很快地向上走 因为我们不会庐山升龙霸使水倒流,所以我们要让他符合地心引力的作用向下流,所以我们把密度的浮力值改为-5(小提高:当然还有一种更简单的方法使水向下流,就是让摄像机旋转180度:) 不过现在的流体
2、是气态的,我们要让它向水,所以我们就将Surface的渲染方式改为表面渲染方式现在播放动画会发现流体以非常粗糙的表面形式向下流 我们要想办法让他变得清晰,方法有两个,先提高容器的分辨率,然后在提高Shading的质量,并将Shading的输入值改为光滑模式,如图所示:现在我们选一帧渲染一下,这个光滑度差不多达到基本要求了 现在我们会发现流体的效果太象浆糊或者牛奶,我们要让它变得更象水,先对它的透明度进行控制 因为水是没有什么摩擦力的,而且下落的时候不会发生停滞现象,所有,我们要降低流体的摩擦力和空气阻力,设置如下: 将发射器移动到如图位置: 下面给发射器一点点扰动值并提高发射器发射密度的Rate 下面我们开始调流体的材质,先增大透明度,让它更象水 下面我们渲染以下场景会发现水变得非常淡,看不见了,所以我们给它加环境色和高光属性,设置如下: 再将水的颜色改为淡蓝色,如图: 现在渲染下场景,已经挺象水的了 现在渲染一组动态图出来,也非常不错,Realflow的效果我们也能做:)