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VB中资源文件的使用方法.docx

1、VB中资源文件的使用方法VB中资源文件的使用方法 在几乎所有的Windows应用程序中都拥有资源文件,这些文件定义使用应用程序将要显示很多的用户界面元素,以及提供程序所需要的各种类型数据的存储场所。资源文件在VC应用程序中应用十分广泛,在VB应用中却很少提及它。其实在开发VB应用程序时,一样可以将要用到的字符串、位图、图标和其它类型的数据等做成一个资源文件。因为这样做至少有以下几个优点:(1)提高性能减少内存空间的占用,这是因为字符串、位图、图标和数据可以不必在程序启动或调用窗体时就全部加载,而是根据需要随时从资源文件中加载。(2)将所需要的资源文件中单独存放在一个资源文件中,使用移植程序和更

2、改一些界面显示变得十分简单,不必访问程序的源代码。下面就和大家具体谈谈如何在VB中建立和使用资源文件。首先,我们先了解一下windows应用程序中一般经常使用的资源:位图:位图是用于创建应用程序用户界面的图像。例如,用户可以为工具栏按钮创建一套位图,也可以创建在其它窗口上显示的位图。一般来说,都是在图像编辑器中创建位图,然后再将该位图添加到资源文件中。图标:图标是类似于位图的小图像,然而,虽然位图可以具有任意大小的尺寸,但是图标却小得多,通常为1616像素或3232像素。图标使用的很多方法与位图一样。然而,图标通常被用作代表最小化应用程序的图象、代表应用程序文档类型的图像和其它类型的应用系统。

3、字符串表:就是指文本串的一个表格,通常来说字符串用来显示菜单命令的提示、对话框中和消息框中显示的信息。要访问串表格中的文本串,需引用串的ID,它与定义表格的源文件中的串相联系。光标:光标是代表鼠标在屏幕上的位置的图像。尽管windows 系统定义和许多类型的光标,但用户也可以创建自己需要的光标。定制资源:定制资源是用户想存储在其应用程序资源文件中的任何类型的数据。这些数据可以是文本文件或二进制文件,用户可以用任何喜欢的方式定制资源。资源文件只是作为存储区域。创建了定制资源,可以避免必须从磁盘文件中加载数据,因为数据随资源文件一起加载。对话框:对话框的资源定义包括样式标志(控制对话框外观及行为的

4、值)以及对话框中含控件的大小和位置。菜单栏:用户应用程序的菜单栏也可以在资源文件中定义。可以在资源文件中指定命令和命令的ID,以用命令在菜单中的位置。加速器:加速器也称为热键。它们是用户快速选取命令时所按下的键,使用热键时,不必在应用程序的菜单中寻找命令。加速器在一个表格中定义,这个表将按键与命令资源的ID联系起来。那么在VB开发环境中如何使用这些资源呢?1、添加资源文件编辑器, 启动VB6.0的IDE集成环境,新建一个工种。点选菜单“外接程序”下的“外接程序管理器”,在弹出的对话框的列表框中选择“VB 6资源编辑器”,选

5、择加载并单击“确定“后退出对话框。这样在“工具”菜单栏中就有一项“vb资源编程器”了。打开这个工具就可以进行资源文件的编辑了。2、编辑资源文件在资源编辑器中编辑资源文件非常简单。它可是编辑我们在上面先提到的位图、图标、光标、字符串及定制资源五种类型的资源,如图1所示:在进行编辑时,点击相应的图标就可以添加资源了。编辑资源的方法也很容易,以添加图片为例看一看添加位图的方法:点击添加位图按钮,在弹出的对话框中选择一个位图文件,单击“OK”后,位图的添加就完成了,在这里要注意属性按钮,点击它以后,可以选择

6、请语言版本并输入资源的ID号,这个ID号是标识一类资源的唯一编号,必须记住资源的ID号,以使在应用程序中调用。编辑好资源后,关闭资源编辑器,资文件自动加入新建的工种内。另外,也必须将资源文件保存。其它资源的编辑方法也大体上一样。3、使用资源文件,在应用程序中调用资源文件与直接使用资源基本上是一致的。对了,在一个工种中只能保存一个资源文件,在使用资源文件之前,请必须保证资源已经加入到资源文件中了。调用资源文件中资源的函数有:LoadResString 返回一个文本字符串。语法:LoadResString(index) index必需是一个整数,它用来指定资源文件中数据的标识符(即经常提到的ID号

7、),如果ID号为1的资源保留给应用程序图标。LoadResPicture 用以从资源 (.res) 文件装载位图、图标或光标。它的语法:LoadResPicture(index, format)LoadResPicture 函数的语法包含下列部分:参数 描述index 一个整数或字符串,它用来指定资源文件中数据的标识 符 (ID) 。ID标识符为 1 的资源保留给应用程序的图标。format 必需的。一个数值或常数,如下列“设值中所描述的, 指定返回数据的格式。用于 format 的设置值有: 常数 值 描述vbResBitmap 位数 0 位图资源vbResIcon 图标 1 图

8、标资源vbResCursor 2 光标资源说明:可以使用 LoadResPicture 函数代替对存储在 Form 或控件的 Picture 属性中的图形的引用。LoadResData 返回一个Byte数组,用以从资源 (.res) 文件装载若干可能类型的数据。语法为:LoadResData(index, format)LoadResData 函数的语法包含下列部分:部分 描述index 必需的。一个整数或字符串,它用来指定资源文件中数据的标识 符 (ID)。ID 标识为 1 的资源保留给应用程序的图标。Format 必需的。一个数值,它用来按照下列“设置值中的描述,指定返 回数据

9、的原始格式。该数值也可以是用户定义资源的字符串名。设置值 用于 format 的设置值有: 设置值 描述1 光标资源2 位图资源3 图标资源4 菜单资源5 对话框6 字符串资源7 字体目录资源8 字体资源9 加速键表10 用户定义资源12 群组光标14 群组图标说明:LoadResData 从资源文件装载的数据可以达到 64K。最后我们用一个简单的例子来说明这几个函数的用法:(1)建立一个窗体,在窗体上放置三个按钮,一个图片框用来显示图片、图标。其属性如图2所示。按照前面讲述的方法添加资源文件编辑器并建立工程文件,里面包含一个字符串,位图、图标、光标和一个自定义的资源。程序代码如下所示:Pri

10、vate Sub cmdLoadData_Click()Dim tt As ByteEnd SubPrivate Sub cmdLoadPicture_Click()picTest.Picture = LoadResPicture(101, 1)如何为0表示位图,为2表示光标End SubPrivate Sub cmdLoadstring_Click()Dim str As Stringstr = LoadResString(101)MsgBox strEnd Sub-下面详细说明资源文件的使用方法LoadResData 返回一个Byte数组,用以从资源 (.res) 文件装载若干可能类型的数

11、据。语法为: LoadResData(index, format) LoadResData 函数的语法包含下列部分: 部分 描述 index 必需的。一个整数或字符串,它用来指定资源文件中数据的标识 符 (ID)。ID 标识为 1 的资源保留给应用程序的图标。 Format 必需的。一个数值,它用来按照下列“设置值中的描述,指定返 回数据的原始格式。该数值也可以是用户定义资源的字符串名。 设置值 用于 format 的设置值有: 设置值 描述 1 光标资源 2 位图资源 3 图标资源 4 菜单资源 5 对话框 6 字符串资源 7 字体目录资源 8 字体资源 9 加速键表 10 用户

12、定义资源 12 群组光标 14 群组图标 VB 中资源文件的使用技巧一、开发中英(简、繁)双版本现在比较流行的软件都会有中文版、英文版、繁体版等等多个版本,并可以根据系统的语言自动显示相适应的版本,那么这个功能在 VB 是如何实现得呢的:1、 首先通过 API 函数GetSystemDefaultLCID 判断系统的语言Option ExplicitDim lang As StringPrivate Declare Function GetSystemDefaultLCID Lib kernel32 () As LongPrivate Sub Form_Load()Dim LocaleID A

13、s LongLocaleID = GetSystemDefaultLCIDSelect Case LocaleIDCase &H404MsgBox 当前系统为:中文繁体, , 语言Case &H804MsgBox 当前系统为:中文简体, , 语言lang = 1Case &H409MsgBox 当前系统为:英文, , 语言lang = 2End SelectEnd Sub2、然后程序就可以加载保存在资源文件(这里我们就是使用的这种方法)、注册表、INI 文件、文本文件或其他文件中的各类字符串,以达到达到实现多种语言的目的。启动 VB6.0,在“外接程序

14、594;外接程序管理器”中加载“Visual Basic 6 资源编辑器”在 VB 资源编辑器窗口中,点击“编辑字符串表格”输入如下资料:标识号 中文(中国)101 例子102 中文103 英文201 Ensample202 Chinese203 English保存资源文件,写如下代码:(自定义装载字符的函数 LoadString)Sub LoadString()Me.Caption = LoadResString(Int(lang & 01)Command1(0).Caption = LoadResString(Int(la

15、ng & 02)Command1(1).Caption = LoadResString(Int(lang & 03)End Sub怎么样一个简单的中英双版本的程序就做出来了,如果把 lang 的值设置为 1,则显示中文,如果把 lang 的值设置为 2,则显示英文。ps:更简单实用的方法是:把不同语言文字放在同一个标识号ID对应的不同字符串表格中即可。VB 会自动实现多种语言转换!二、 直接播放EXE文件中的声音文件使用资源文件,可以直接在在EXE文件中播放声音文件(WAV文件),使程序显得更加专业。启动 VB6.0,在“外接程序→外接程序管理器R

16、21;中加载“Visual Basic 6 资源编辑器”在 VB 资源编辑器窗口中,点击“添加自定义资料”,增加任意的 WAV 文件,再双击刚刚创建的自定义资源,弹出”编辑属性”窗口,定义如下:类型: WAVE标识号: 102语言: 中文(中国)保存资源文件,写如下代码:Option ExplicitPrivate Declare Function GetSystemDefaultLCID Lib kernel32 () As LongPrivate Declare Function sndPlaySoundFromMem

17、ory Lib winmm.dll Alias sndPlaySoundA (lpszSoundName As Any, ByVal uFlags As Long) As LongPublic Const SND_ASYNC = &H1&Public Const SND_MEMORY = &H4&Private Sub Command5_Click() 注释:播放 WAV 文件Dim bArr() As BytebArr = LoadResData(102, WAVE)sndPlaySoundFromMemory bArr(0), SND_ASYNC Or SN

18、D_MEMORYEnd Sub按 F5 运行本程序,点击 Command 按钮,就可以听到你选定的 WAV 文件的声音了。三、 直接调用各类图标、光标图片在一个程序中,我们可能需要调用多个图标、光标、图片文件,一般来说我们主要是使用 ImageList 控件,不过其时使用资源文件是最好的方法(可以少使用一个控件呀)。启动 VB6.0,在“外接程序→外接程序管理器”中加载“Visual Basic 6 资源编辑器”在 VB 资源编辑器窗口中,点击“添加光标”,“添加图标”,“添

19、加位图”,装载所需要的文件。程序代码如下:Me.Icon = LoadResPicture(101, vbResIcon) 注释:加载图标Picture1.Picture = LoadResPicture(101, vbResBitmap) 注释:加载位图Command1.MouseIcon = LoadResPicture(101, vbResCursor) 注释:加载光标 - 一 资源在软件设计中的作用 - 在Windows中,一个资源代表一个Windows对象的数据块,每个可执行文件都包含一个资源表,其中列出了该文件中的资源。应用程序中使用的资源通常可分为两大类:二进制资源和

20、字符串资源;字符串资源指在应用程序的用户界面中出现的所有文本,其中包括菜单、对话框以及提示、警告和错误提示信息;二进制资源包括:图标、位图、光标文件、声音、图象及视频等以二进制格式存放的资源。 - 应用程序中引入资源文件的最初动机是为使应用程序更容易国际化;把应用程序分成两个概念模块:代码模块和数据模块,如下所示: 数据模块+代码模块=产品用户接口部件+应用程序部件=本地化产品- 数据模块包含所有用户界面的字符串资源而不包含代码,相反,代码模块只包含可运行于所有区域的应用程序代码。因而在开发不同语言版本的应用程序时,本地化小组只须把精力花在资源文件上,这样做有以下优点: - 高效:由于代码是相

21、同的,因而在开发新的国际化应用程序只须创建新的资源文件,这样可以顺利地开发不同语言版本的应用程序;安全:无论在内部或利用外部公司本地化程序,都可以不用修改代码,这样做可以减少化在国际版测试上的精力;更好的本地化:由于所有的字符串资源都在一个文件中,因此可以提高本地化工作的效率并防止遗漏。 - 要将应用程序使用的资源从应用程序中分离出来组成数据模块,可以用资源编译器将这些对象合并到一个资源文件里;利用资源文件组织资源,允许你很容易将大量的图形位图和图标文件直接包含在你的项目中,在对他们进行访问时单独加载,能改进加载时间,避免资源在调用窗口时全部加载而加快程序代码执行效率;除此外,还可以增加空间,

22、这是因为字符串、位图、图标和数据可以不必在调用窗口或模块时就全部加载,而是按照需要从资源文件中加载。 - 二 资源在资源定义文件的组织与定义 - 字符串资源和二进制资源的定义语法分别如下: - 1 字符串资源 - 在资源定义文件里,字符串资源是包含在一个字符串表中的,定义语法格式: STRINGTABLE load_option mem_optionbegin String ID string .end- 参数说明 - -load_option 指出资源被装栽的方式:preload(程序执行时立即装载);load on call(资源在被调用时装载,默认方式)。 - -mem_option 指

23、定资源被载入内存后是否可以移动和卸载。有三个参数可选:Fixed (指定资源存放在一个固定的内存区域中),Moveable(资源在系统有必要压缩内存时可以被移动),Discardable(资源在不再使用时被卸载); - -StringID 指定一个整数作为识别资源的资源号; - -String 字符串资源,它必须包含再两个双引号之内,而且长度不超过255个字节,一个字符串资源在资源定义文件里只能放在一行之中。 - 资源编译器编译资源时,是按标签号来分类的,每16个字符串为一段,标签号高12位相同的将被划分为同一段,在装载资源文件时是以段来栽入和卸载的。 - 资源定义例子: # define I

24、DS_HELLO 1#define IDS_GOODBYE 2STRINGTABLEBegin IDS_HELLO , “Hello”IDS_GOODBYE, “goodbye”End- 2.二进制资源 - 二进制资源是不包含在资源定义文件里的。资源定义文件只包含了一个指向包含该资源的文件的指针,这些指针在资源定义文件里被称为单行声明。 - 定义语法: nameID keyword load_option mem_option filename - 参数说明: - -nameID 指定一个名字或整数来标识该资源。这个标识号在同类的资源里是唯一的,

25、而在图标类资源中,标识号0是保留号,0号图标资源是应用程序图标。因而,图标类资源的标识号只能从1开始; - -keyword 二进制资源的类别,可以设为以下参数之一:Bitmap (位图文件)、cursor(光标文件)、iocn(图标文件)、sound(声音文件)、video(视频文件); - -load_option 该参数功能与字符串资源对应定义参数相同 - -mem_option 该参数功能与字符串资源对应定义参数相同 - -fileName 包含资源的文件名,文件名格式采用 MS-DOS的文件名格式,而且必须是全路径文件名,可以用双引号括起来也可以不括起来。 - 例: 12 Bitma

26、p Picture “c:disk.map” - 3. 资源文件的编译 - 用资源文件编译器把资源定义文件编译成标准的Windows资源文件后,该资源文件就可以加载到应用项目中被应用程序调用,编译后的文件是标准的资源文件,可由 Microsoft c+和其它大部分的Windows 开发工具使用。编译资源定义文件可以用资源编译器 RC.EXE。 - 格式:RC/R option definition_file source_file - -/R 该参数指定资源文件仅被编译而不连接到可执行文件 - -option 此参数为/?则列出资源编译器RC.EXE 的命令行参数;为/fo Name 则指定编译后扩展名为 .RES 的资源文件名; - -definition file 指定被编译的资源定义文件 - 例: RC /R /fo test.res test.rc

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