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CorelDraw教程从基础到高级.docx

1、CorelDraw教程从基础到高级 CorelDraw教程从基础到高级如果你曾经接触过Corel Draw ,对Corel Draw的基本操作,例如图形对象的移动、旋转、翻转、复制等等已经掌握,可以跳过这一章。如果你是新接触Corel Draw,不妨跟着一步步练习一下Corel Draw绘图的基本技巧。 我们就地取材,选一个很简单的例子,就是Corel 公司的标志。这个标志由7个方形组成。 选择矩形工具;同时按住键盘Ctrl键、拖拉,可以画出一个方形。 如果只是拖拉而不同时按住Ctrl键,画出的是一个长、宽不等的矩形,这也是矩形工具的基本作用。方形是矩形的一种特例,所以要同时按住键盘的Ctrl

2、键才能保证各边相等。在Corel Draw中经常需要用到Ctrl键的配合来进行一些特殊的操作。拖拉完成后,先松开鼠标左键然后再松开Ctrl键。这时一个方形就画好了。并自动成为被选择状态。图形对象处于选择状态说明现在可以对这个对象进行编辑了,同时用户也只能对处于编辑状态的对象进行修改编辑。使一个对象处于选择状态就等于对Corel Draw说:“我现在要对这个对象进行编辑”。用鼠标拖拉手柄可以对图形进行拉伸。有三种拉伸:等比例拉伸:就是拉伸过程中,宽和高保持比例。拖动任意一个角上的手柄都可以实现等比例拉伸。 横向拉伸:图形对象的宽度拉伸,而高度不变。拖动两边的手柄可以实现横向拉伸。 垂直拉伸:与横

3、向拉伸相反,只是高度改变,宽不变。拖动上下的手柄可以实现垂直拉伸。刚才画的这个方形可能大小不是很合适,我们需要对它进行拉伸,改变它的大小。把指针移动到某个角的手柄上,拖拉。对这个方形进行等比例缩放,调整到适当的大小填充成为红色:Corel Draw默认所有新建立的图形对象都是没有填充颜色的,现在要把它填为红色。首先一定要使这个方形处于选择状态,也就是告诉Corel Draw:“我现在要对这个图形进行操作”。然后用鼠标左键点一下右边调色板上面的红色,这个方形即可以填为红色。如果在没有选择任何图形对象情况下选择了颜色填充。Corel Draw就不知道要它对个图形进行填充。就会显示这个对话框询问你:

4、“是不是以后所有图形都填为你现在所选择的颜色?”遇到这个对话框请选择“Cancel”。然后重新选择一个图形,再进行填充操作。去掉方形的黑色边线:默认的情况下,Corel Draw的图形对象都是带有黑色边线的。这里的方形不需要边线。用鼠标右键、注意是右键选择调色板上面的 ,方形的边线就会被去掉。注意这里的操作也要在方形处于选择状态下进行,否则又会出现上面提到的对话框。按键盘Ctrl + D ,再制(Duplicate) 一个新的、同样的方形。 旋转第二个方形: 第二个方形需要旋转45度。用挑选工具点一下第二个方形,变成旋转操作状态。选择状态和旋转状态是相互轮换的,每次用挑选工具点一下图形对象就轮

5、换一次。使方形处于旋转状态后,同时按住Ctrl键旋转方形(这里又用到Ctrl了)。旋转过程中同时按住Ctrl可以使对象以每15度的幅度进行旋转,同时注意观察属性工具栏上的角度输入框,里面显示了旋转的角度。如果不用鼠标旋转对象,还可以直接在这个输入框中输入旋转的角度。如此类推,制作出另外两个方形。用挑选工具。通过拖拉划出一个包住上面三个方形的虚线框。同时再制三个方形: 保持上面三个方形的选择状态,按Ctrl + D ,同时再制出三个同样的方形。然后用挑选工具抓住其中一个方形拖拉,其余两个也会跟着移动。把它们移动到下边。注意移动过程中最好不要让它们“掉队”,保持原来的排列。把下面三个方形翻转过来:

6、 确保下面三个方形都处于选择状态,点一下属性工具栏上面的镜像按钮 ,在垂直方向上把三个方形翻转过来。 镜像按钮有两个,另一个是水平方向翻转图形对象。这里没有用到。 把下面三个方形移动到适当的位置,一个标志就画成了。这个例子主要演示了图形的建立、选择、变形、旋转、移动、翻转、复制等等基本操作。成型篇在这一章将对Corel Draw所提供的作图工具、作图特效以及更高级的技巧作一个详细的介绍。一、各种矩形矩形和方形:前面已经接触过画矩形的方法。对于一般矩形只需要选取矩形工具,然后就可以在页面上拖拉出任意形状的矩形。如果拖拉的同时按住键盘的Ctrl键,可以画出方形。从中心开始作矩形:上面两种方法都是以

7、拖拉的起点和终点为对角线作矩形;如果拖拉的同时按住Shift键,就以拖拉的起点为中心作一个矩形。带圆角的矩形:先选择挑选工具或者形状工具。然后把指针移动到方形某个角的关键节点上,当指针变成 时,抓住这个节点进行拖拉。拖拉过程中,其余三个角的节点也会跟着改变。松开鼠标键,即成为一个带圆角的矩形。Corel Draw 9中,各个角还可以有不同得圆滑度。首先选择要设置的矩形。属性工具栏上有几个相应的控制,分别对应设置四个角的圆滑度。注意右边的小锁,先要把它松开。二、圆、圆弧和扇形选择椭圆形工具 ,可以画出任意形状的椭圆形。 正圆是椭圆的一种特例,所以拖拉的同时按住键盘的 Ctrl键才可以画出正圆。

8、我们平常画圆的习惯都是先定圆心,然后再定半径画出一个圆。如果想以这种习惯来画圆,就要在拖拉的同时按住Shift键,这样就会以拖拉的起点为圆心画一个圆。扇形和弧线都是从圆形修改而来。 选择挑选工具或者形状工具,把指针移到圆上方的节点上,然后拖动这个节点,就可以把圆修改成扇形或弧线。这里有点技巧。 指针在圆周内拖动,拖出的是扇形。指针在圆周外拖动,拖出的是弧线。在拖动的同时请留意属性工具栏上面的角度控制。三、多边形画多边形要比画矩形和椭圆多一个步骤。选择了多边形工具后,在属性工具栏上的“点数控制” (Number of Points on Polygon)设置多边形的顶点数量,最小是3,最大是50

9、0 ;然后拖拉即可以画出任意多边形。同样,拖拉同时按着Shift,就从中心开始拉出多边形。 如果想修改边数,只需要使这个多边形处于选择状态,然后修改“点数控制”上面的数值就可以了。等边等角多边形在拖拉的同时按住Ctrl就可以画出等边等角多边形。星型星形是由多边形变化而来。最简单的方法就是选择一个多边形,然后点一下属性工具栏上面的“多边形/星形”(Ploygon/Star ) 按钮。但是这样制作出来的星形好像中间有个窟窿。为什么会这样?后面有分晓。第二种方法需要用户自己动手,但是制作出来的星没有窟窿。 作一个多边形,例如5边形。然后选择挑选工具或者形状工具,把指针移动到某一个节点上,同时按住Ct

10、rl键拖拉,就可以调出很正规的五角星。 当然要做出多少角的星都可以。 变幻多边形不要以为这些图案很难做,其实都是由单个多边形变化而来的。骄阳似火 作一个等边等角的12边形,然后用挑选工具或者形状工具拖拉某个节点(这时就不用按着Ctrl了)。使各边出现相交,越复杂越好。 拖拉完毕后,把这个图案填充为红色,并去掉边线。 如果用渐变色来填充,还可以制作出更好看的效果。北极星光 作一个8边形(不一定要等角等边),然后按住Ctrl,同时抓住最上面的节点向下拉,直到各边交错并且形成一些尖角。 最后把这个图形填充为蓝色,并去掉边线。交错重叠现象 前面介绍的一些星形为什么会有窟窿?为什么一些多边形经过调整后中

11、间会出现白色的花纹? 在Corel Draw中,一个图形对象中如果有两部分互相重叠,那么重叠的部分就会处理成镂空。所以前面的一些星形出现中间镂空就是因为中间部分出现重叠。这种情形有点象数学中的“负负得正”。 四、直线和曲线 最简单的是单一直线。 选择“手绘工具”(Freehand Tool)。 鼠标点一下定出起始端点,然后移动鼠标指针到需要的位置。注意只是移动,不要按着任何鼠标键。点第二下,定出结束点,一条直线画成。 一条处于选择状态的直线。用鼠标拖动节点可以对直线的角度长度进行修改。 如果在画直线的同时,按住Ctrl键,则会以每15度的幅度,改变直线的角度。贝赛尔工具画连续直线 用贝赛尔工具

12、画连续直线比手绘工具方便。 选择贝赛尔工具(Bezier tool),是曲线展开式工具的第二项。鼠标指针变成 。 点一下定出起始节点,点第二下定出第二个节点,两个节点之间作一条直线;然后点第三下定出第三个节点,第二个节点和第三个节点之间作一条直线。这里比用手绘工具少了一个步骤,就是不需要定第二条直线的起始节点。 这样连续操作,就会不断作出连续的直线。要停止操作有两种方法。 一种是把最后一个节点定在起始节点上构成一个封闭曲线。把指针移动到起始节点时,指针变成 ,点击一下就会成为封闭图形。Corel Draw自动结束画线操作。 第二种方法是按键盘“Esc”键强行停止当前操作。这样可以作出一个不封闭

13、的图形。贝赛尔曲线在矢量图形中,曲线的表示采用贝赛尔方法。其实直线也是曲线的一种特例。 曲线形状的由节点延伸出来的隐藏的切线决定。 切线的角度、长度不同,曲线的形状也不同更复杂的图形也是用多段连续的贝赛尔曲线构成。手绘曲线 手绘工具可以作直线,但最主要的用处还是画曲线。 选择手绘工具,按住鼠标左键拖动鼠标,就象在一张纸上使用铅笔一样。 松开鼠标键以完成绘制曲线。 Corel Draw会根据鼠标拖拉的路径计算出一条近似的贝赛尔曲线。有时候画出来的曲线会和预想的有一定差异,而且还会有一些多余的节点。由直线修改成曲线 由手绘工具画的曲线难以把握,所以最好由定节点开始到调整曲线形状都由用户决定。较有效

14、的方法就是先用直线大概勾勒出对象的外形,然后再用形状工具进行进一步的细致修改。这样的方法有点类似于平常的画画,先用直线大概打个草稿,然后再逐步细致勾画。用贝赛尔工具大概地画一个由直线构成的图形。这个图形是封闭图形,所以最后的节点要定在起始节点上。填充上颜色利于观察。选择形状工具,鼠标指针变成 。如果这时要编辑的对象不是处于选择状态,用鼠标点一下它,使它处于选择状态。要养成这样的习惯,每编辑一个图形对象前都要使它处于编辑状态。然后框取所有节点。这时候轮到节点变成选择状态了。处于选择状态的节点都变成粗黑线小方框。 可以看到形状工具和挑选工具都可以用来选择对象,但是挑选工具是用来选择整个图形对象,而

15、形状工具则是选择图形内的节点对象。所有节点被选择后,点一下属性工具栏上面的“到曲线”按钮(Corel Draw 9中是)。原来所有的直线都会转化成为贝赛尔曲线。现在就可以用形状工具直接抓住曲线进行扭曲了。直接抓住曲线进行扭曲是修改形状的一种方法,但还不能做到很准确。想更加准确随意地调出各种形状的曲线,要对切线进行调整 用形状工具选择一个节点,相应的切线就会显示出来,抓住切线的手柄进行拖动,相应的曲线就会跟着变化。曲线节点属性每两条曲线段之间的节点有三种属性尖突 节点两边延伸出的切线分别属于两边的线段,两条切线互不影响,所以节点处往往会形成一个尖角。 平滑两条切线形成一直线,一条切线改变,另一条

16、切线也会跟着移动,始终保持成一直线,保证两条曲线的过渡平滑。对称两条切线不仅成一直线,而且长度相等,一条切线改变角度和长度,另一条切线也会跟着改变,这样两条曲线不仅仅平滑过渡,而且是形成一个圆角。切线的长度决定圆角的大小。 节点属性的变化节点的三种属性,可以根据需要变化。 选择一个节点后,通过属性工具栏上面的按钮可以改变节点的属性。 Corel Draw 8 :Corel Draw 9 :节点的编辑同时编辑多个节点用形状工具同时选择多个节点,可以同时对这些节点进行移动、缩放、旋转、倾斜操作。选择形状工具,框取需要编辑的节点,或者同时按着Ctrl键逐个选择节点。被选择的节点变成黑色。 抓住其中任

17、意一个节点移动,所有被选择的节点都会跟着移动。这样的操作类似于同时选择多个图形对象进行移动,只不过这里的对象是节点。 节点的缩放和旋转同样选择多个节点,然后按一下属性工具栏上的“缩放”按钮,所选择的节点就进入拉伸编辑状态,就像对一般图形对象拉伸那样,对所选择的节点进行放大或缩小。多个节点的旋转操作和拉伸差不多,选择多个节点后,按旋转按钮,就可以随意旋转了。旋转的时候注意旋转中心。节点的增加删除增加节点:选择形状工具,移动到某条曲线段上,指针变成 ,点击一下,在点击的地方出现一个小圆点,点一下属性工具栏上面的加号,就会在出现小圆点的地方增加一个节点。 如果增加节点的线段是曲线,那么新增加的节点默

18、认属性是平滑。如果是直线,那么新增加的节点的属性就是尖突。节点的分离选择一个节点按属性工具栏上的,按“分割曲线”按钮。所选择的节点分开成两个互不相连的节点。节点的连接先用形状工具框取两个节点。连接的方式有两种,分别是“连接两个节点”和“延长曲线使之闭合”。根据需要选择适当的方式。同时增加多个节点由于新增加的节点会处于选择状态,所以利用这种特性,可以实现同时增加多个节点。作一个矩形,然后按属性工具栏上面的“到曲线”按钮,转换成为一般曲线对象。选择形状工具,用形状工具框取所有四个角的节点。然后按增加节点按钮。可以看到,每个节点之间都增加了一个节点。并且这些节点都处于选择状态。继续按第二下“添加节点

19、”。在按第三下。 注意,这样一直按下去,节点的数量就呈指数增长。按着shift,同时选择节点,进行编辑。 做成一个齿边的图形,象邮票。 标准图形和曲线图形矩形、圆形、多边形这些都是标准图形,都可以用形状工具来编辑它们的节点,但只能进行特殊的变形。要使这些标准图形能够象一般曲线图形那样编辑节点,首先要转换成为曲线图形。 不要看标准图形比较简单,但却是很好的作图素材,通过对标准图形的修改,可以大大提高作图效率。作一个圆, 按属性工具栏上面的“转换为曲线”按钮。然后选择形状工具,就可以对这个曲线图形的节点进行编辑了。如下图,标准图形就成了一般的曲线图形,可以对节点进行随意的移动,也可以改变每条线段的

20、属性。最后修改成一个心形转换成为曲线后,就不再具有标准图形的属性,也不能再转换成为标准图形。美术字选择文本工具,在空白处点击一下,出现输入光标就可以输入文字了。这时,属性工具栏也显示和文本有关的控制。 这是简单的文本输入模式,在Corel Draw称为美术字模式。可以输入数量较少的文字。输入的文字不会自动换行,直到输入回车键。一个美术字对象处于选择状态,属性工具栏上就会显示相应的控制按钮,可以设置美术字的字体、大小。也可以通过调色板设置美术字的颜色。美术字是一个图形对象,象其他图形对象那样也可以进行拉伸和旋转、倾斜。间距和行距利用形状工具可以很方便地调节美术字的间距和行距。首先要弄清楚间距的概

21、念对于中文字来说,没有字符距和字距的分别。选择一个美术字对象,然后选择形状工具,处于选择状态的美术字右下角出现两个箭头。拖动向右的箭头可以调节间距,拖动向下的箭头可以调节行距。注意:一般只是调整字距,要同时按住Ctrl,才可以调节字符距。文字的位置Corel Draw中对文字的编辑是很灵活的,例如你可以改变文字的位置而不影响文字编辑的顺序。 也是用形状工具。这时每一个文字的左下角都有一个小方框,这是抓取点。抓住这个点可以拖动单个文字,改变文字的位置。文字的位置虽然变了,但是编辑顺序没有变。文字路径先画一条曲线,然后选择文本工具,把指针移动到这条曲线上,指针变成 时点击一下。就会在这条曲线上出现

22、输入光标。输入的文字字会沿着这条曲线排放。 取消路径,也很简单 这些文字还可以很方便地进行间距、行距和位置的调整。但是要编辑路径就要细心一点。其实路径是和文字组成一组了。所以要同时按住Ctrl来选择曲线路径,而这条曲线有时候被文字遮住了,所以要细心一点来选择。 编辑路径后,文字也会跟着改变。 通过设置属性工具栏上面的控制,还可以制作出更多的效果。画一个圆形,然后作为路径输入文字,调整好字体和字体大小。按“将文本放在另一侧”按钮。文本在另一个方向上沿圆形排列Corel Draw 9的“将文本放在另一侧”按钮如图选择一种恰当的垂直放置类型。选择排列类型。调整字符距和字距。把圆形边线设置为无填充,把

23、边线隐藏起来。然后把图形旋转一定角度。加上图形,一个标志完成。图形对象的层次矢量图形中,每一个图形对象占据一个层,彼此之间互不影响。先画的对象在底层,后画的对象在上层。这些次序是可以改变的。输入文字。按Ctrl+D复制多一个,填充为黑色。旧的图形在下层,新的图形在上层。然后选择新的图形再复制多一个,填充为灰色。这个新的图形就在最上层。选择灰色的图形,按Ctrl + PageDown,当前选择的图形对象就向下移动一层。变成在黑色图形的下面了。黑色图形变成最上层的图形。 相反,可以用Ctrl + PageUp上移一层。选择黑色的图形,然后按Shift + PageDown把图形对象移到最后一层。

24、相反的操作是按Shift + PageUp把图形移到最上一层。把灰色的图形也用Shift + PageDown移动到最下层。 调整一下各个图形的位置,就可以制作出一种立体效果。图形的对齐画一大一小两个圆。然后再画一大一小两个方形。调整好大小。框取所有图形,然后按一下属性工具栏上面的“对齐”(align.)按钮。出现对话框。同时选择水平中对齐和垂直中对齐。确定。所有图形都向大圆的中心对齐,就成了一个简单的元宝。多种对齐方式。对齐对话框中,垂直对齐和水平对齐的不同组合可以有12种对齐组合方式。由于在后面很多例子中都会遇到各种对齐方式,所以这里就不敷述了。对齐参照物。在对齐操作中要明确到底以什么为对

25、齐参照物。 在前面的例子中,用框取的方法选择多个图形。那么最底下的图形(也就是最先画的图形)就是参照物。其余的图形都向它对齐。如果要指定一个图形为参照物,就要同时按着Shift键,用鼠标逐个选择需要对齐的对象,最后被选择的对象就是参照物。复杂图形结合成型注意,两个相交的图形结合在一起,重叠的部分就会被镂空,这种情况在前面已经做过介绍。有时候利用这种特性可以做出一些好看的效果。例如一些装饰画。用贝赛尔工具画一只小狗的轮廓。在小狗的轮廓上画上一些花纹图案。同时选择小狗轮廓和里面的花纹,然后按属性工具栏上的“结合”所有图形结合成了一个图形。可以看到花纹部分被镂空了,透出背景的颜色,成了一个剪纸。其中

26、的原理前面已经提到。这是因为在同一个图形对象中,有两部分相重叠就会形成镂空。Corel Draw中还有三种成型方法,分别是:作一个椭圆,然后稍微旋转一点角度。按Ctrl+d再制多一个。将新在制的椭圆运用水平镜像,翻转过来。然后同时选择两个图形,按下“焊接”按钮,两个图形就合为一个图形。继续刚才的步骤。作一个圆,和刚才制作的图形重叠。并把这个圆填充上色。然后同时选择两个图形,按“修剪”按钮。小圆切割红色的图形。操作后,不要忘了把小圆删除。作一个椭圆,旋转一点角度,按Ctrl+D再制一个,水平镜像。同时选择两个椭圆,按“相交”,两个椭圆相交的部分生成一个新的图形,然后把两个椭圆删除,剩下中间的相交

27、部分。填充为绿色,作为苹果的叶子。图形的边线在边线工具中,列出了一些常用的边线粗细。可以很方便地设置边线。边线的粗细以点为单位。 注意,要先选择图形对象,然后再选择边线的粗细。选择一个曲线图形后,可以直接通过属性工具栏设计线条各种属性在属性工具栏的列表中,列出了更多的常用边线大小。设置边线的类型。其中选择“”,则设置为无边线。其余为各种虚线形状。设置无边线的另一种方法是。选择一个图形对象后,用鼠标右键选择调色板上的“无填充”。边线类型列表两边的列表分别选择开始箭头和结束箭头。 注意:只有开放曲线才显示箭头,封闭曲线没有箭头。利用“轮廓笔”对话框,可以进行更多的边线设置。在Corel Draw中

28、,默认的转角类型为尖角。可以根据需要设置为圆角。如果是细边线,看不出圆角和尖角的区别。如果边线较粗,就可以看见明显的圆角。 另外还有一种类型是平角。用鼠标在“笔尖形状”方框内拖动,可以调制出不同的笔尖形状、不同的角度。做出富有变化的边线效果。还有一项比较关键的设置就是“按图像比例显示”。如果不打勾,边线的粗细是固定的,图像缩小放大,边线的粗细不会改变。选择了“按图像比例显示”后,边线会随图像的缩放,而按比例改变粗细。 图形对象的群组利用群组可以把多个对象组合成一个整体对象。利用群组可以把紧密联系的图形对象组合起来,防止“散架”。画一朵荷花,注意每个图形之间的层次关系。用挑选工具框取所有图形,然

29、后按属性工具栏上面的“群组”按钮。这些原本松散的图形就组合成为一个整体了。注意要与“结合”操作相区别。群组的组合不会改变图形对象原来的各种属性。在群组内部,图形对象依然保持独立。画出荷叶和茎,每一部分组成单独的群组,方便以后的编辑操作。由于组合成为群组,所以各个部件的移动都很方便。排列好位置,调整好先后层次。选择荷花,按Ctrl + D,复制多一朵。由于组成群组,所以是整组复制。对新产生的荷花进行拉伸变形,为的是与原来的莲花有所区别。为了与原来的图形的区别更大,需要对群组内部的对象进行编辑。按着Ctrl,就可以用鼠标点取群组内的对象了。但是群组内的对象的选择状态和一般对象的选择状态有点区别。可

30、以观察到,群组内的被选择对象选择框的抓取点是圆形。群组内被选择的图形可以进行任何编辑,与一般图形对象没有区别。这里用形状工具调整一下花瓣的形状。经过一系列的调整修改后,新荷花的形状与原来有了很大区别。加上其他图形,就成了一幅简单的荷花图。文本文本与美术字的区别。文本的文字多,有很多段落;文本有文本框,可以自动换行;拉伸文本框不会改变字体的大小。 选择文本工具,然后拖拉,拉出一个虚线方框,这就是文本框。可以在里面输入文字。文字到了文本框的边缘会自动换行。文本对象和美术字对象一样,都有字距和字符距。但是多了一个行距和段距的区别。竖排字符选择一个文本框对象,然后按属性工具栏上的竖排按钮。 注意:变成竖排后。设置行距、间距的方式没有变。依然是向下的箭头设置行距,向右的箭头设置间距。与竖排的方向刚好相反。 图文混排在文字旁边画一些图画。也可以从其他文件中导入。注意这里的图画都是矢量图形。如果是点位图还要经过一些特殊处理。选择这幅图画,然后按鼠标右建,弹出一个菜单,选择“段落文本换行”。文本框里面的文字碰到图画的边缘就会自动环绕。图形文本框输入一个英文字母。现在要用这个字母作为文本框。首先要把这个美术字对象转换成为普通曲线对象。选择这个字母,

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