1、vc+网络聊天室的实现计算机操作系统课程设计说明书含MFC源程序实 验 报 告| 实验名称 网络聊天室的实现 课程名称 计算机操作系统 | 目 录 【1】 设计原理4【2】 程序流程图9【3】 设计步骤10【4】 使用方法说明21【5】 实验结果及分析24设计原理计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,接下来的课
2、程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。此程序主要分为两部分:服务器端和客户端。服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。服务器端同时也提供了成员之间的私聊功能,此时服务器端作为一个转发站,进行消息的转发。整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。整个程序设计为两个部分:服务器 (ChatServer)和客户端 (Chat)多人聊天的关键
3、在于要将每个客户端发送过来的消息分发给所有其他客户端,为了解决这个问题,在服务器程序中建立一个套接口链表,用来保存所有与客户端建立了连接的服务端口。下面描述了多人聊天的实现原理:当客户端Client N向对应的服务端口N发送了消息Message,服务端口N将Message复制给所有套接口列表(USERLIST)中的套接口缓冲区,然后向每个服务端口发送WRITE消息,使每个服务端口将Message发送给对应的客户端。这样,所有客户端就都获得了Message消息,实现了多人聊天功能。BOOL CClientSocketList:Sends(char *buff,int n)CClientSocke
4、t *curr=Head; while (curr) curr-Send(buff,n); curr=curr-Next; return true;USERLIST表时多人聊天程序的核心,它是一个动态变化的链表,为空表示没有客户端建立了连接,不为空时每个元素就代表有一个客户端与服务器建立了连接。以下程序是私聊功能的实现:BOOL CClientSocketList:OnlySend(char *buff,int n,int who) CClientSocket *curr=Head; while (curr & who0) curr=curr-Next; who-; curr-Send(buf
5、f,n); return true;以下是此程序的效果截图: 服务器端的效果截图 用户“yq”的登录界面 用户“zxl”的登录界面功能描述1、 多人会话。此程序分为服务器端和客户端,当客户端要进入聊天室的时候,就必须通过网络连接到服务端,以实现和其它客户端的通讯功能。其中最简单的一种通讯方式就是多人会话,运用多线程同时对多个用户的信息进行监听,服务器通过转发消息,让所有人都可以得到消息,实现多人会话。2、 一对一会话。此程序的服务器端除了能够提供多人会话的功能外,还提供了私人聊天功能,可以实现一对一的聊天。就是在消息转发的时候,私聊的消息只发给私聊的对象,而其他人看不到此消息,但是此消息会通过
6、服务器端转发,然后再到达目的客户端。3、 个性化的昵称。为了区别用户,此程序还允许用户可以自定义个性化的昵称。在用户登录的时候,用户可以为自己设定一个昵称,以便在多人会话的时候作为身份识别。同时服务器端也会以此昵称作为客户端的登录身份,服务器管理员,同样也显示在其他用户的在线列表栏中。4、 服务器登陆。服务器端开启之后处于监听状态,多线程工作,接受每一个用户的连接请求。而客户端只需输入服务器端的IP地址即可,端口在服务器端自动生成。操作系统关键字: 进程间通信; 同步互斥; 多线程操作设计步骤:本聊天程序实现工具为Visual C+ 6.0 MFC,主要利用其中用于网络编程的CSocket类实
7、现网络通讯功能。主要程序分为两部分:1、 服务器端,界面如下图所示:主要代码如下所示:(1)、CChatRoomServerDlg函数用来对服务器端进行初始化void CChatServerDlg:OnPaint() if (IsIconic() CPaintDC dc(this); / device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMet
8、rics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); else CDialog:OnPaint();HCURSOR CChatServerDlg:OnQueryDragIcon()return (HCURSOR) m_hIcon;/开始服务器按钮void CChatServerDlg:OnButtonStart() m_IDC_
9、BUTTON_START.EnableWindow(FALSE);/让开启按钮失效 if (!ListenSocket.Create(6400)/绑定端口 AfxMessageBox(绑定端口失败!); if (!ListenSocket.Listen()/服务器侦听 AfxMessageBox(侦听失败!); AfxMessageBox(服务器开启成功!); CString tTmep; tTmep=系统消息:服务器已开启成功!; m_ChatList.AddString(tTmep); m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(TRUE);/恢复停止按钮void CCh
10、atServerDlg:OnButtonStop() m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(FALSE); char s30=聊天服务器停止工作了!; ListenSocket.CCSL.Sends(s,30);/广播聊天服务器停止消息 CClientSocket *p=ListenSocket.CCSL.Head; while (p) p-Close(); ListenSocket.CCSL.Del(p);/释放链表中的套接字 p=ListenSocket.CCSL.Head; ListenSocket.Close(); m_USER.ResetContent();/
11、清楚服务器在线用户列表 m_IDC_BUTTON_START.EnableWindow(TRUE);void CChaServerDlg:OnButtonSend() int n; char message1000; UpdateData(TRUE); if (m_IDC_BUTTON_MESSAGE=) MessageBox(请输入消息!,提示,MB_OK); else m_IDC_BUTTON_MESSAGE=服务器端说:+m_IDC_BUTTON_MESSAGE; n=m_IDC_BUTTON_MESSAGE.GetLength(); sprintf(message,%s,m_IDC_B
12、UTTON_MESSAGE.GetBuffer(n); messagen=0; ListenSocket.CCSL.Sends(message,1000); m_IDC_BUTTON_MESSAGE=; UpdateData(FALSE);(2)、CClientSocket函数用于管理用户列表及会话void CClientSocket:OnReceive(int nErrorCode)char buff1000; char all_user2000; char name20; int n; int m; n=this-Receive(buff,1000); buffn=0; char Flag
13、10; for (int i=0;im_pMainWnd;if (strcmp(Flag,NEW_USER)=0) CString sTemp; for (i=9;buffi!=0;i+) buffi-9=buffi; buffi-9=0; sTemp.Format(%s,buff); pDlg-m_USER.AddString(sTemp); m=pDlg-m_USER.GetCount(); strcpy(all_user,USERLIST); for (i=0;im_USER.GetText(i,name); strcat(all_user,name); strcat(all_user,
14、|); strcat(buff,进入聊天室); List-Sends(all_user,strlen(all_user); else if (strcmp(Flag,CLOSEUSE)=0) CString sTemp; for (i=9;buffi!=0;i+) buffi-9=buffi; buffi-9=0; sTemp.Format(%s,buff);/离线用户昵称 m=pDlg-m_USER.GetCount(); for (i=0;im_USER.GetText(i,name); if (strcmp(name,buff)=0) pDlg-m_USER.DeleteString(i
15、); /将新的在线用户昵称名单发给所有用户 m=pDlg-m_USER.GetCount(); strcpy(all_user,USERLIST); for (i=0;im_USER.GetText(i,name); strcat(all_user,name); strcat(all_user,|); strcat(buff,离开聊天室!); List-Sends(all_user,strlen(all_user); List-Del(this); else if (strcmp(Flag,PrivChat)=0)/私聊 CString sTemp; for (i=9;buffi!=|;i+)
16、 buffi-9=buffi; buffi-9=0; sTemp.Format(%s,buff); for (int k=i+1;buffk!=0;k+) buffk-i-1=buffk; buffk-i-1=0; m=pDlg-m_USER.GetCount(); for (i=0;im_USER.GetText(i,name); if (strcmp(name,sTemp)=0) List-OnlySend(buff,strlen(buff),i); else List-Sends(buff,n);/将聊天信息群发给所有用户 CString sTemp; sTemp.Format(收到:%
17、s,buff); pDlg-m_ChatList.AddString(sTemp); pDlg-m_ChatList.SetTopIndex(pDlg-m_ChatList.GetCount()-1); CSocket:OnReceive(nErrorCode);(3)、一下代码用于设定用户的多人会话与一对一会话BOOL CClientSocketList:Add(CClientSocket *add)CClientSocket *tmp=Head; if (!Head) Head=add; return false;while (tmp-Next) tmp=tmp-Next; tmp-Nex
18、t=add; return true;/从链表队列中删除SocketBOOL CClientSocketList:Del(CClientSocket *d)CClientSocket *p1=Head; CClientSocket *p2; if (!Head) return false;if (Head=d) Head=p1-Next; p1-Close(); delete p1; return true;for (;p1-Next!=NULL;p1=p1-Next) if (p1-Next=d) p2=p1-Next; p1-Next=p2-Next; p2-Close(); delete
19、 p2; return true; return false;/向所有用户发送消息BOOL CClientSocketList:Sends(char *buff,int n)CClientSocket *curr=Head; while (curr) curr-Send(buff,n); curr=curr-Next; return true;/仅仅向私聊用户who发送信息BOOL CClientSocketList:OnlySend(char *buff,int n,int who)CClientSocket *curr=Head; while (curr & who0) curr=curr
20、-Next; who-; curr-Send(buff,n); return true;1、 客户端,截图如下所示:主要代码:void CChatDlg:OnConnectButton() /连接聊天室服务器/ TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); char *nikename; char *address; int n; if (!myServerSocket-Create() myServerSocket-Close(); AfxMessageBox(网络创建错误!); return;
21、 n=m_IDC_EDIT_ADDRESS.GetLength(); address=new char(n+1); sprintf(address,%s,m_IDC_EDIT_ADDRESS.GetBuffer(n); addressn=0; n=m_IDC_EDIT_NIKENAME.GetLength(); nikename=new char(n+1); sprintf(nikename,%s,m_IDC_EDIT_NIKENAME.GetBuffer(n); nikenamen=0; if (!myServerSocket-Connect(address,6767) myServerSo
22、cket-Close(); AfxMessageBox(网络连接错误,请检查服务器地址。); return; m_BNSend.EnableWindow(TRUE); m_BNExit.EnableWindow(TRUE); myServerSocket-NikeName=nikename; /发送新用户昵称 char message220; strcpy(message2,NEW_USER|); strcat(message2,myServerSocket-NikeName); if (myServerSocket-Send(message2,20)/连接聊天室服务器 AfxMessageB
23、ox(连接成功!); else AfxMessageBox(网络传输错误!);void CChatRoomDlg:OnSendButton() / TODO: Add your control notification handler code here int n; char message1000; CString to_name; UpdateData(TRUE); if (m_IDC_EDIT_MESSAGE=) MessageBox(请输入要发送的消息!,提示,MB_OK); else if (m_SL=TRUE)/私聊 if (m_USER.GetCurSel()=0) m_USE
24、R.GetText(m_USER.GetCurSel(),to_name); m_IDC_EDIT_MESSAGE=myServerSocket-NikeName+m_IDC_EDIT_MESSAGE; m_ChatList.AddString(m_IDC_EDIT_MESSAGE); m_IDC_EDIT_MESSAGE=PrivChat|+to_name+|+m_IDC_EDIT_MESSAGE; n=m_IDC_EDIT_MESSAGE.GetLength(); sprintf(message,%s,m_IDC_EDIT_MESSAGE.GetBuffer(n); messagen=0;
25、 else AfxMessageBox(没有私聊对象!); return; else m_IDC_EDIT_MESSAGE=myServerSocket-NikeName+m_IDC_EDIT_MESSAGE; n=m_IDC_EDIT_MESSAGE.GetLength(); sprintf(message,%s,m_IDC_EDIT_MESSAGE.GetBuffer(n); messagen=0; if (myServerSocket-Send(message,n+1) m_IDC_EDIT_MESSAGE=; UpdateData(FALSE); else AfxMessageBox(
26、网络传输错误!);void CChatRoomDlg:OnExitButton() / TODO: Add your control notification handler code here char message220; strcpy(message2,CLOSEUSE|); strcat(message2,myServerSocket-NikeName); if (myServerSocket-Send(message2,20)/离开聊天室 else AfxMessageBox(网络传输错误!); CDialog:OnOK();BOOL CChatRoomDlg:GetMessage
27、()/显示聊天信息char buff2000; char name20; int count; count=myServerSocket-Receive(buff,2000); buffcount=0; char Flag10; for (int i=0;i8;i+) Flagi=buffi;Flag8=0; if (strcmp(Flag,USERLIST)=0)/新用户昵称列表 m_USER.ResetContent();/清空列表 CString sTemp; int j=8; for (i=8;buffi!=0;i+) if (buffi=|)/昵称分隔符号 for (int m=0;ji;j+,m+) namem=buffj; namem=0; sTemp.Format(%s,name);/昵称 m_USER.AddString(sTemp); j=i+1; else/聊天信息 m_ChatList.AddString(buff); return true;设计使用说明:此聊天程序的实现主要通过两部分实现,一个是客户端,一个是服务器端。服务器端可开启服务,等待用户登录,实现消息的中转发送;客户
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