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八年级上册信息技术全册教案实用版.docx

1、八年级上册信息技术全册教案实用版八年级20xx20xx学年第一学期信息技术教案20xx年1月1.1 初识动画软件一、教学目标知识与技能:1动画的原理和动画类型。2Flashcs5.5工作界面。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,了解动画原理和类型,解读工作界面。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点:解读工作界面难点:解读工作界面。三、教学准备:多媒体网络控制系统四、教学方法:自学法、讲授法、提问法五、教学安排:1课时六、教学过程:一、导入:动画是一种独特的艺术形式,它奇幻的视觉效果深受人们的喜爱,动画的形式多种多样,制

2、作方法也各不相同,其中flash动画是目前比较流行的一种动画形式。这一单元我们将利用flashCS5.5动画制作工具,学习动画制作方法。二、学生自学 学生带着问题看书(P2.3)教师提出问题:什么是视觉暂留现象?Flash动画的工作原理。动画的类型三、学习工作界面1、启动flashCS5.5l软件。2、结合课本内容自学,在工作界面上找到以下几项内容。可能遇到的问题:在工作界面上找不到上述一些内容。解决的办法:单击“菜单栏”“窗口”查找。四、练习同桌互相在电脑上指认各种面板和图标。五、小练习 运用椭圆工具在舞台上画图,并填充颜色。1.2 简单的图形绘制一、教学目标知识与技能:1绘图工具(刷子工具

3、、椭圆工具、矩形工具、变形工具)的应用。2掌握绘图工具选项的应用,颜色面板的应用。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点: 绘图工具的应用 难点:颜色面板渐变编辑条的编辑三、教学准备:多媒体网络控制系统四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法五、教学安排:2课时六、教学过程:(一)导入Flashcs5.5中提供了各种与绘图相关的工具,很多精彩的动画其基础图形都是由这些工具绘制出来的。在上节课中我们一起绘制简单的图形。(二)讲授新课1今节课的任

4、务是P4实践,完善“乡间小屋”画面。在这个任务中我们要用刷子、椭圆、矩形、变形等绘图工具。现在我先演示一遍。1启动flashcs5.5,打开教材光盘中的文件“乡间小屋.fla”.2选择刷子工具,在工具选项区设置刷子形状和刷子大小(如图1-2-3),将填充颜色设为#663300(如图1-2-4),绘制树干(如图1-2-5)。3绘制树叶,单击喷涂刷工具,将喷涂颜色设为#009933,效果如图1-2-6,设置画笔宽度和高度(如图1-2-7)。在树干周围单击或拖动鼠标,喷涂树叶,如图1-2-8。4复制小树。单击选择工具,框选小树,按住ctrl键拖动复制小树。单击任意变形工具,将复制的小树缩小并拖放到小

5、树左侧,如图1-2-9。(用ctrl+c和ctrl+v也可)5绘制太阳。单击椭圆工具,将笔触颜色设为无色。单击颜色面板图标,“颜色类型”选择:“径向渐变”,设置颜色样本,如图1-2-10。按住shift键,拖动鼠标画出太阳,如图1-2-11。6绘制蓝天绿地。单击矩形工具,将填充颜色设为无色,笔触颜色任选,绘制一个与舞台大小一样的矩形。单击颜料桶工具,选择空隙大小选项中的“封闭大空隙”选项,如图1-2-12。打开颜色面板,颜色类型选择“线性渐变”,设置颜色样本,如图1-2-13。在矩形区域从下向上拖动鼠标,填充矩形颜色。如图1-2-14。单击选择工具,双击矩形工具线条,按住delete键删除矩形

6、线条。7. 绘制白云。单击椭圆工具,将填充颜色设为白色,笔触颜色设为无色,用多个椭圆堆叠绘制白云,如图1-2-15。8.绘制小花。单击椭圆工具,填充颜色任选,将笔触颜色设为无色,用两个椭圆堆叠彩色小花。9.单击菜单“文件”|“保存”,保存文件。(三)学生看书操作,自己动手绘制,完成任务。(四)小技巧1、喷涂刷工具和刷子工具在一个图标。2、颜色面板找不见,可在菜单栏“窗口”中找到“颜色”,并单击。颜色有无、纯色,线性渐变、径向渐变、位图渐变等;颜色渐变的编辑,在其渐变色编辑条上单击,将增加颜色样本,将颜色样本拖出颜色面板即可删除颜色样本,双击颜色样本可以选择更多的颜色。3、属性面板如不在工作界面

7、上,也可在菜单栏中“窗口”找到。(五)完成作业,同学互相交流,教师点评。1.3 独特的逐帧动画一、教学目标知识与技能:1绘图工具(文本工具)的应用,文本属性设置。2掌握帧操作的应用(会插入关键帧),动画创建(会创建逐帧动画)。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点: 绘图工具的应用 难点:文本属性设置三、教学准备:多媒体网络控制系统四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法五、教学安排:2课时六、教学过程:(一)导入逐帧动画是将具有一定差异的动

8、作画面主在连续关键帧内的动画形式,它的制作过程非常类似于传统的手工绘制动画。(二)讲授新课1今节课的任务是P8实践,制作“爱护环境,保护家园”逐帧动画。在这个任务中我们要用文字工具、设置文字属性、插入关键帧等。现在我先演示一遍。1启动flashcs5.5,打开教材光盘中的文件“爱护环境,保护家园.fla”2单击文本工具,设置字符字体、大小、颜色属性(如图1-3-2)及段落对齐属性(如图1-3-3),单击舞台输入文字“爱”。3在时间轴第二帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单出“插入关键帧”,如图1-3-4;用文本工具在原文本内容“爱”字后输入 “护”,如图1-3-5. 4在第3、4、5、6、7

9、、8、9帧分别插入关键帧,并在各关键帧依次输入文字“环”、“境”、“,”、“保”、“护”、“家”、“园”,时间轴如图1-3-6,第9帧文本内容如图1-3-7. 5单击菜单“控制”“测试影片”“测试”,播放动画,并保存文件。(三)学生看书,自己动手操作,完成任务。(四)小技巧也可以在第1帧处的文本输入文字“爱护家园,保护环境”,然后依次复制八个关键帧,从第8帧依次向前在每一个关键帧的文本中删除1、2、3、4、5、6、7个字符。(五)完成作业,同学互相交流,教师点评。1.4形象的运动动画(沿直线运动的动画)一、教学目标知识与技能:1绘图工具(椭圆工具、铅笔工具、椭圆工具、刷子工具、颜料桶工具、选择

10、工具、变形工具)的应用。2掌握元件的建立和调用元件(图形元件)。3.动画的创建(创建运动渐变形变动画)过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点:掌握一些常用工具的应用,运动渐变形变动画的创建。难点:运动渐变形变动画的创建及时间轴特征。三、教学准备:多媒体网络控制系统四、教学方法:自学法、讲授法、提问法五、教学安排:2课时六、教学过程:(一)导入运动动画是指通过改变运动对象的位置、大小、颜色等属性,使对象沿直线或曲线移动的动画形式。在运动动画中运动对

11、象必须是元件,我们只需要创建对象运动的起始关键帧画面,系统会自动生成其后普通帧之间的过渡画面。(二)讲授新课1这一节我们制作兔子沿直线运动的动画。在这个任务中我们要用绘图工具、新建元件、插入普通帧、创建补间动画等。现在我先演示一遍。1启动flashcs5.5,新建ctionScript3.0文档。2单击菜单“插入”“新建元件”;在弹出的“创建新元件”对话框中,“名称”设为“小兔”,“类型”设为“图形”,如图1-4-2;单击“确定”按钮。3单击椭圆工具,将填充颜色设为无色,笔触颜色设为黑色,绘制圆形作为小兔头部。4绘制椭圆,单击任意变形工具,框选椭圆并旋转(如图1-4-3),作为小兔耳朵;用同样

12、的方法绘制小兔身体的其他椭圆形部位(如图1-4-4)。5单击铅笔工具,将笔触颜色设为黑色,选择铅笔模式为平滑选项,绘制两条曲线,连接小兔头部与身体,如图1-4-5.6单击选择工具,选择图形多余轮廓线,按Delete键删除,如图1-4-6. 7利用刷子工具绘制小兔的眼睛和嘴,利用颜料桶工具填充颜色,如图1-4-7. 8单击“场景1”,打开“库”面板,将“小兔”元件拖动到“场景1”舞台左侧,利用任意变形工具调整小兔的大小。9在时间轴第50帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入帧”。10在时间轴第一帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“创建补间动画”。11单击第50帧,用选择工具拖动小兔

13、到舞台右侧,如图1-4-8. 12测试影片并保存文件。(三)学生看书操作,自己动手绘制,完成任务。(四)小技巧1.场景:就是一段独立的动画。Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成。当动画中有多个场景时,整个动画会按照场景1、场景2顺序依次播放,也可以通过命令对场景的播放次序进行控制。2.运动渐变标识:表示补间动画,动画开始的关键帧用黑色的圆点标识,动画结束帧用黑色菱形标识,过渡帧背景为浅蓝色。(五)练习:制作篮球沿直线运动的动画。1.4形象的运动动画(沿路径运动的动画)一、教学目标知识与技能:1绘图工具(选择工具、颜料筒工具、矩形工具)的应用。2创建新图层并调整图层位置。3.创

14、建沿路径运动的动画。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点: 绘图工具的应用及创建沿路径运动的动画难点:颜色面板渐变编辑条的编辑三、教学准备:多媒体网络控制系统四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法五、教学安排:2课时六、教学过程:(一)导入运动动画是指通过改变运动对象的位置、大小、颜色等属性,使对象沿直线或曲线移动的动画形式。在运动动画中运动对象必须是元件,我们只需要创建对象运动的起始关键帧画面,系统会自动生成其后普通帧之间的过渡画面。上

15、一节课我们学习了沿直线运动的动画。(二)讲授新课1今节课的任务是P15实践2,制作兔子沿路径运动的动画。在这个任务中我们要用选择工具、颜料筒、矩形等绘图工具。现在我先演示一遍。1启动flashcs5.5,打开教材光盘中的素材文件“欢跳的兔子.fla”.2单击第5帧,用选择工具将小兔向上移动(如图1-4-9);单击第10帧,将小兔向下移动(如图1-4-10). 3分别在第15帧、20帧、25帧、30帧、35帧、40帧、45帧依次对小兔进行向上、向下移动,如图1-4-11. 4在“时间轴”面板图层区单击新建图层按钮,用矩形工具、颜料桶工具、选择工具、Delete键绘制蓝天绿地。5单击选择工具,将新

16、建的图层拖动到“图层1”下方,如图1-4-12. 6测试影片并保存文件。(三)学生看书操作,自己动手绘制,完成任务。(四)小技巧1.新建的图层要根据图层内容进行命名,便于以后修改和检查。2.不进行编辑的图层要锁定,防止误操作。(五)练习:制作篮球被抛出后沿抛物线运动的动画。1.5奇妙的形变动画(实践1字符形变)一、教学目标知识与技能:1文本操作(将文本打散变成图形、设置文本属性)。2会设置文档背景颜色属性。3.创建沿形状渐变的补间动画及其时间轴标识。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升

17、素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点: 文本的操作和创建形变动画及其时间轴标识。难点:文本的操作和创建形变动画及其时间轴标识三、教学准备:多媒体网络控制系统四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法五、教学安排:2课时六、教学过程:(一)导入形变动画是指改变对象的位置、形状颜色等属性的动画形式,形变对象只能是图形。在形变动画中,我们只需要创建对象的起始关键帧和结束关键帧画面,系统刚会自动生成两个关键帧之间的形变过渡画面。在形变动画中,系统视两个关键帧中的对象为不同对象,对象只能沿直线运动,不能沿曲线运动。(二)讲授新课1今节课的任务是P18实践1,制作将单词“Adobe”变为“Flas

18、h”的形变动画,如图1-5-1。在这个任务中我们要用文字工具。现在我先演示一遍。1启动flashcs5.5,新建ActionScript3.0文档,单击菜单“修改”“文档”,在弹出的“文档设置”对话框中设置文档“背景颜色”为#99。2单击文本工具,在“属性”面板中设置“字符”属性(如图1-5-2),在第1帧输入文本“dobe”. 3选中文本,单击菜单“修改”“分离”两次,将文本打散变成图形,如图1-5-3. 4在时间轴第30帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入空白关键帧”,如图1-5-4. 5单击舞台,在“属性”面板中设置“字符”属性(如图1-5-5),输入文本“Flash”,然后将

19、其分离两次,将文本打散变成图形,如图1-5-6. 6在时间轴第1帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“创建建补间形状”,时间轴如图1-5-7. 7测试并保存文件。(四)小技巧1.设置文档属性也可以在“属性面板”中点“舞台”进行修改(如图)或在舞台单击鼠标右键,在快捷菜单中选“文档属性”“背景颜色”。2.对文本进行打散也可以使用组合键“trl+B”。(五)练习:制作把自己的班级编号变为自己姓名的形状渐变动画。1.5奇妙的形变动画(实践2制作万花筒形变动画)一、教学目标知识与技能:1椭圆工具、任意变形工具的使用。2对图形进行径向渐变填充。3.创建沿形状渐变的补间动画。过程与方法:通过学生自主学习

20、和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点:任意变形工具的使用。难点:任意变形工具的使用。三、教学准备:多媒体网络控制系统四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法五、教学安排:2课时六、教学过程:(一)导入形变动画是指改变对象的位置、形状颜色等属性的动画形式,形变对象只能是图形。在形变动画中,我们只需要创建对象的起始关键帧和结束关键帧画面,系统刚会自动生成两个关键帧之间的形变过渡画面。在形变动画中,系统视两个关键帧中的对象为不同对象,对象只能沿直线运动,不能沿曲线运动。(二

21、)讲授新课这节课的任务是P20实践2,制作 “万花筒”形变动画,如图1-5-8。在这个任务中我们要用椭圆工具和任意变形工具。现在我先演示一遍。1启动flashcs5.5,新建ActionScript3.0文档,单击菜单“修改”“文档”,在弹出的“文档设置”对话框中设置文档“背景颜色”为#0000。2单击椭圆工具,将填充颜色设为红色,笔触颜色设为无色,绘制一个椭圆。3单击任意变形工具,选中椭圆,打开“变开”面板,设置旋转角度,如图1-5-9;单击“重置选区和变形”两次,绘出六瓣花朵(如图1-5-10)。4复制小花两朵,分别填充成绿色和黄色,并调整三朵小花的位置,如图1-5-11. 5在时间轴第3

22、0帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入空白关键帧”。6单击椭圆工具,将笔触颜色设为无色,填充颜色设为红色,绘制一个椭圆。7单击任意变形工具,选中椭圆,打开“变形”面板,设置旋转角度为30;单击“重置选区和变形”按钮5次,绘出12瓣大花朵。8单击选择工具,选中花朵;打开颜色面板,颜色类型设为径向渐变,为花朵填充颜色,如图1-5-12.9复制大花两朵,分别填充为其他径向渐变颜色,并调整三朵大花位置,如图1-5-13. 10在时间轴第1帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“创建补间形状”。11测试影片并保存文件。(四)小技巧1.在形状渐变动画中加入形状提示点,可以获得较理想的形变效果,分别

23、用az这26个英文字母表示,所以最多可以用26个形状提示点。若提示点放在图形边角上时,在起始帧用黄色圆圈表示,在结束帧用绿色圆圈表示;若提示点放在图形内部,在起始帧和结束帧都用红色圆圈表示。2.形状渐变标识:表示形状渐变动画,关键帧用黑色的圆点标识,过渡帧用黑色带箭头的实线表示,背景为淡绿色。1.6虚幻的淡出动画一、教学目标知识与技能:1绘图工具使用(会使用线条工具、任意变形工具、颜料桶工具、选择工具)。2会使用直接复制、水平翻转命令。3会新建图层并命名图层。4会创建沿路径的运动动画。5会设置元件实例透明度属性。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情

24、感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点:创建沿路径的运动动画和设置元件实例透明度属性。难点:设置元件实例透明度属性。三、教学准备:多媒体网络控制系统四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法五、教学安排:2课时六、教学过程:(一)导入淡出动画是指改变元件实例的亮度、色调、透明度等属性的动画形式。在动画中对同一元件通过多次调用,并分别设为不同的亮度、色调、透明度,可以实现淡入淡出的效果。(二)讲授新课本节课的任务是P23实践,制作 淡出动画“感恩母亲”。在这个任务中我们要用绘图工具、进行图层编辑、设置元件实例属性、动画创建和命

25、令操作。现在我先演示一遍。1启动flashcs5.5,打开教材光盘中的文件“感恩母亲.fla”,在“时间轴”面板图层区单击新建图层按钮,并将新建的图层命名为“感恩”。2创建新元件,将“名称”设为“感恩的心”、“类型”设为“图形”。3单击线条工具,将笔触颜色设为#66,绘制一垂直线段,并利用选择工具将线条编辑为半个心形的曲线,如图1-6-1. 4选中心形曲线,单击菜单“编辑”“直接复制”,单击菜单“修改”“变形”“水平翻转”,将两条心形曲线连接成一个心形图形;利用颜料桶工具将心形图形填充为径向渐变颜色,如图1-6-2. 5单击“场景1”,打开库面板,将“感恩的心”元件拖动到舞台左下角,利用任意变

26、形工具调整元件实例大小。6选中所有图层的第30帧(如图1-6-3),单击菜单“插入”“时间轴”“帧”;在“感恩”图层时间轴第1帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“创建补间动画”。7单击“感恩”图层第15帧,将元件实例拖到舞台中心附近,缩小元件实例,并利用选择工具编辑路径标记,如图1-6-4;在“属性”面板中设置实例的“色彩效果”,如图1-6-5. 8单击“感恩”图层第30帧,将元件实例拖到右上角,编辑路径标记,并设置元件实例Alpha值为30,如图1-6-6. 9测试影片并保存文件。(四)小技巧多建几具图层并把实例的配色方案改变,可以出现多个“心”的飞舞画面。(五)练习通过添加多个图层制作

27、淡出动画“感恩母亲”,如图1-6-7. 1.7奇特的遮罩动画一、教学目标知识与技能:1绘图工具使用(会使用矩形工具、任意变形工具、选择工具)。2图片导入。3会创建影片剪辑元件。4新建图层并命名图层。5创建遮罩动画。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点:创建影片剪辑元件和遮罩动画。难点:创建影片剪辑元件和遮罩动画。三、教学准备:多媒体网络控制系统四、教学方法:自学法 讲授法 讨论法 练习法五、教学安排:2课时六、教学过程:(一)导入遮罩动画是利用

28、遮罩层制作的动画。遮罩层是一个特殊的图层,就像在一张不透明的纸上挖一个洞,洞的大小和形状就是遮罩层上图形的大小和形状,透过洞看到的就是被遮图层上的内容。(二)讲授新课本节课的任务是P26实践,制作一个模拟百叶窗效果的画画,如图1-7-1。现在我先演示一遍。1启动flashcs5.5,新建ActionScript3.0文档,设置文档背景颜色为黑色;双击“图层1”将图层命名为“绿枫树”。2单击菜单“文件”“导入”“导入到舞台”,在弹出的“导入”对话框中,选择教材配套光盘中的图片文件“fs1.jpg”,调整图片的大小和位置。3新建图层,将图层命名为“红枫树”;导入教材配套光盘中的图片文件“fs2.j

29、pg”;调整图片的大小和位置,使两个图层的图片大小相等、位置重合,如图1-7-2. 4单击菜单“插入”“新建元件”,将“名称”设为“百叶”、“类型”设为“图形”;单击矩形工具,将填充颜色设为#0000FF,笔触颜色设为无色,绘制一个矩形,并利用任意变形工具将图形中心与舞台中心对齐,如图1-7-3. 5创建影片剪辑元件。单击菜单“插入”“新建元件”,将“名称”设为“旋转百叶”,“类型”设为“影片剪辑”。打开库面板,将“百叶”元件拖到舞台中心,生成元件实例。在时间轴第1帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“创建补间动画”;在时间轴第50帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“插入帧”,并利用任意

30、变形工具缩小“百叶”元件实例的宽度,使其尽量成为一条线,如图1-7-4.6单击“场景1”,在“时间轴”面板图层区单击新建图层按钮,在“红枫树”图层上方新建图层,并将图层命名为“百叶”;打开库面板,将“旋转百叶”元件拖放到舞台中心,并利用任意变形工具调整元件实例大小,使其遮挡枫树图片。7选择“百叶”图层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“遮罩层”。8测试影片并保存文件。(四)小技巧1.在影片剪辑中,可以多复制几个图层,多几个百叶的动画效果,复制的图层越多,动画效果越逼真。最好多中间开始,复制奇数个图层。2.利用遮罩动画可以制作音乐MTV中的字幕。(五)练习通过在影片剪辑中添加多个图层制作“多叶百叶窗”动画,如图1-7-5. 1.8灵活的交互动画 一、教学目标知识与技能:1绘图工具使用(会使用椭圆工具、任意变形工具、颜料桶工具、任意变形工具)。2创建并调用按钮元件。3对按钮元件实例或帧添加简单动作命令。过程与方法:通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。情感态度与价值观:培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。二、教学的重点和难点:重点:创建按

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