ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:20 ,大小:732.51KB ,
资源ID:8964060      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/8964060.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料.docx)为本站会员(b****7)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料.docx

1、3DSMAX模拟试题3套含答案大学期末复习资料 3DSMAX 模拟试题(一)一单项选择题(每题2分共20分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。A、类 B、面板 C、对象 D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。A Discreet B Adobe C) Microsoft D Apple5.场景中镜子的反射效果,应在“

2、材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。A Bitmap(位图) B Flat Mirror(平面镜像)C Water(水) D Wood(木纹)6.下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确7、噪波的作用是( )A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则 MAX默认的坐标系是( )。A) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系 MAX软件提供(

3、)种贴图坐标。A) 5 B) 6 C) 7 D) 810、能实现平滑+高亮功能的命令是。( )a)Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wire framed)Facets二、多选题(每题3分共15分)1、3DS MAX的三大要素是( )A、建模 B、灯光 C、材质 D、布局2、以下属于几何体对象的是( )A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统 D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有( )A、不等比缩放 B、等比倒缩放 C、挤压缩放 D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是( )A、弯曲 B、锥化 C、倾斜 D、扭曲5、以下属于切片模式的是( )A、增加网格

4、B、切片网格 C、移除顶部 D、移除底部三判断题(每题2分共10分)1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。2.( )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。3.( )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。4.( )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。5.( )制作动画时,帧的数量必须是100帧。四简答题(每题8分,共24分)1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上) 2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。 3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。五 上机实战 (31)分注意事项:按照

5、下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。家具模型制作(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体) 3DSMAX 模拟试题(一)一单项选择题(每题2分共20分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(C )。A、类 B、面板 C、对象 D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(C )的形式表示各个常用功能。A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,(C )是用来切换各个模块的区域。A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏

6、MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(A )设计完成。A Discreet B Adobe C) Microsoft D Apple5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择(B )贴图方式。A Bitmap(位图) B Flat Mirror(平面镜像)C Water(水) D Wood(木纹)6.下面关于编辑修改器的说法正确的是(C )。A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确7、噪波的作用是(D )A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体

7、集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则 MAX默认的坐标系是(B )。A) 世界坐标系 B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系 MAX软件提供(C )种贴图坐标。A) 5 B) 6 C) 7 D) 810、能实现平滑+高亮功能的命令是。( A )a)Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wire framed)Facets二、多选题(每题3分共15分)1、3DS MAX的三大要素是(ABC )A、建模 B、灯光 C、材质 D、布局2、以下属于几何体对象的是(AB )A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统 D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有(

8、ABC )A、不等比缩放 B、等比倒缩放 C、挤压缩放 D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是(ABCD )A、弯曲 B、锥化 C、倾斜 D、扭曲5、以下属于切片模式的是(AB )A、增加网格 B、切片网格 C、移除顶部 D、移除底部三判断题(每题2分共10分)1.( )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。2.( )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。3.( )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。4.( )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。5.( )制作动画时,帧的数量必须是100帧。四简答题(每题8分,共24分

9、)1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)答: 弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。答: (1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案 (2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。 (3)可以根据贴图结果再调节角度 (4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。答:(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。 (2)灯光:

10、烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。 (3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。 (4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。五 上机实战 (31)分注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。家具模型制作(要有相应的材质和贴图

11、、配以灯光来表现场景以及物体) 3DSMAX 模拟试题(二)一单项选择题(每题2分共20分)1.( )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航2.( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象3、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。( )A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散)4、NURBS曲线造型包括( )种线条类型。A、1 B、2 C、3 D、45、Splines样条线共有( )种

12、类型。A、9 B、10 C、11 D、126、设置倒角应使用。( )A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile7、设置油罐切面数应使用。( )A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides MAX默认的坐标系是( )。A) 世界坐标系B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系 MAX软件提供( )种贴图坐标。A) 5 B) 6 C) 7 D) 810、能实现平滑+高亮功能的命令是。( )a)Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wire framed)Facets二、多选题(每题3分共15分) MAX软件的

13、四个默认视图是( )。A) Top B) Left C) Front D) Right2.渲染的种类有( )。A) 渲染场景 B) 渲染上次C) 快速渲染 D) 浮动渲染3.主工具栏中的三个标准工具是( )。A)“选择”工具 B)“选择并且移动”工具C)“选择并且旋转”工具 D)“选择并且缩放”工具4.堆栈编辑器由( )组成。A) 名称和颜色框 B) 参数面板C) 修改器列表 D)“拾取堆栈”按钮 MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。A) 爆炸特效 B) 喷洒特效C) 燃烧特效 D) 雾特效三判断题(每题2分共10分)1.( )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。2.( )

14、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。2.( )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。4.( )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。5.( )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。四简答题(每题8分,共24分)1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工? 2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么 3、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令? 五 上机实战

15、 ( 31分)注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。家具模型制作(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体) 3DSMAX 模拟试题(一)一单项选择题(每题2分共20分)1.(D )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航2.(A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象3、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。(D)A、Bo

16、olean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散)4、NURBS曲线造型包括(B )种线条类型。A、1 B、2 C、3 D、45、Splines样条线共有(C )种类型。A、9 B、10 C、11 D、126、设置倒角应使用。(C )A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile7、设置油罐切面数应使用。(D )A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides MAX默认的坐标系是(B )。A) 世界坐标系B) 视图坐标系C) 屏幕坐标系 D) 网格坐标系 MAX软件提供(C )种贴图

17、坐标。A) 5 B) 6 C) 7 D) 810、能实现平滑+高亮功能的命令是。( A )a)Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wire framed)Facets二、多选题(每题3分共15分) MAX软件的四个默认视图是(ABCD )。A) Top B) Left C) Front D) Right2.渲染的种类有(ABCD )。A) 渲染场景 B) 渲染上次C) 快速渲染 D) 浮动渲染3.主工具栏中的三个标准工具是(BCD )。A)“选择”工具 B)“选择并且移动”工具C)“选择并且旋转”工具 D)“选择并且缩放”工具4.堆栈编辑器由(ABC)组成。A) 名称和颜色框

18、 B) 参数面板C) 修改器列表 D)“拾取堆栈”按钮 MAX提供了四种环境特效,以下正确的有(ACD )。A) 爆炸特效 B) 喷洒特效C) 燃烧特效 D) 雾特效三判断题(每题2分共10分)1.( )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。2.( )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。2.( )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。4.( )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。5.( )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。四简答题(每题8分,共24分)1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?答:编辑网格命令可

19、以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么 答:三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆 管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。3、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令? 答:Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线

20、)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用“分离”命令。五 上机实战 ( 31分)注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。家具模型制作(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体) 3DSMAX 模拟试题(三)一单项选择题(每题2分共20分)1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )a)Cap Holes b)Edit Splinec)VertexPaintd)Affect Region2、使用选择和移动工具时,利用( )键可以实现移动并复制。a)Ctrlb)S

21、hiftc)Altd)Ctrl+Shift3、用于光滑三维物体的命令是( ) a)Mesh Smoothb)Edit Meshc)Noised)Refine4、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。a)类b)面板c)对象d)事件5、3ds max8 的标准灯光有( )种。a)2b)3 c)8d)106、以下( )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。a)Amountb)Segmentsc)Cappingd)Output7、金属材质的选项为( )a)Blinnb)Phongc)Metald)Multi-Layer8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。( )a)Edit Me

22、sh(编辑网格)b)Mesh Select(网格选择)c)Mesh Smooth(光滑网格物体)d)Edit Spline(编辑曲线)9、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。a)Discreetb)Adobec)Microsoftd)Apple10、File/Save(文件/保存)命令可以保存( )类型的文件。a)MAXb)DXFc)DWGd)3DS二、多选题(每题3分共15分)1、渲染时,不能看到大气效果的视图有( )。 a前面视图b顶部视图c透视视图d相机视图2、渲染的种类有( )。a渲染场景b渲染上次c快速渲染d浮动渲染3、合成物体可以使用( )方式进行布

23、尔运算。a相加b相减c剪切d相交4、以下哪些几何体可以实现一步完成( )a球体b茶壶c立方体d圆环5、缩放工具的缩放方式有( )a不等比缩放b等比倒缩放c挤压缩放d不挤压缩放三判断题(每题2分共10分)1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 ( )2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( )3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。( )4、可以向已经存在的组中增加对象。( )5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。( )四简答题(每题8分,共24分)1、简述3DSMAX可应用在哪些领域3DS MAX的三大要素是什么? 2、简述在3ds max 中,

24、怎样对二维图形的“点”进行转换其中包括哪些点? 3、材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个? 五 上机实战 ( 31分)注意事项:按照下列考试要求,运用3ds max软件制作模型作品,完成作品后以格式为 .max 的场景文件和.jpg 的图片文件存盘,并保存到姓名命名的文件夹中。家具模型制作(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体) 3DSMAX 模拟试题(三)一单项选择题(每题2分共20分)1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是( B )a)Cap Holes b)Edit Splinec)VertexPaintd)

25、Affect Region2、使用选择和移动工具时,利用(B )键可以实现移动并复制。a)Ctrlb)Shiftc)Altd)Ctrl+Shift3、用于光滑三维物体的命令是( A ) a)Mesh Smoothb)Edit Meshc)Noised)Refine4、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( C )。a)类b)面板c)对象d)事件5、3ds max8 的标准灯光有(C)种。a)2b)3 c)8d)106、以下(A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。a)Amountb)Segmentsc)Cappingd)Output7、金属材质的选项为( C )a)Blinnb

26、)Phongc)Metald)Multi-Layer8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。( A )a)Edit Mesh(编辑网格)b)Mesh Select(网格选择)c)Mesh Smooth(光滑网格物体)d)Edit Spline(编辑曲线)9、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(A )设计完成。a)Discreetb)Adobec)Microsoftd)Apple10、File/Save(文件/保存)命令可以保存(A )类型的文件。a)MAXb)DXFc)DWGd)3DS二、多选题(每题3分共15分)1、渲染时,不能看到大气效果的视图有(AB )。 a前面视图

27、b顶部视图c透视视图d相机视图2、渲染的种类有(ABC )。a渲染场景b渲染上次c快速渲染d浮动渲染3、合成物体可以使用(ABCD )方式进行布尔运算。a相加b相减c剪切d相交4、以下哪些几何体可以实现一步完成(ABCD )a球体b茶壶c立方体d圆环5、缩放工具的缩放方式有(ABC )a不等比缩放b等比倒缩放c挤压缩放d不挤压缩放三判断题(每题2分共10分)1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。 ( )2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( )3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。( )4、可以向已经存在的组中增加对象。( )5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。( )四简答题(每题8分,共

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1