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完整版3dsmax三维动画设计技能教程第2章举一反三步.docx

1、完整版3dsmax三维动画设计技能教程第2章举一反三步第2章 三维工具建模2.1.4 举一反三【实例1】亭子 图21亭子效果图创建地面在【顶视图】创建一个平面作为地面。创建立柱在【顶视图】创建一个圆柱体,在【修改面板】中调整其参数,并利用移动工具将其放置至地面的其中左上角上。利用选取工具选取圆柱体,选择【编辑】|【克隆】菜单命令,原来圆柱体位置克隆了一个一模一样的圆柱体,利用【移动】工具,在【顶视图】中移动圆柱体到另一个角上位置。利用上述相同的方法,创建出其他两个立住。创建圆桌在【顶视图】创建两个同心圆柱体,在【修改面板】中调整参数,使其中一个半径大点,高度小点,而另一个半径小点,高度大点。利

2、用移动工具,在【前视图】调整两个圆柱体的位置。在【顶视图】的桌面上,创建几个不同大小的茶壶。创建椅子选择【创建】面板【几何体】工具【扩展基本体】,在【对象类型】卷展栏中,选择切角长方体。在视图中创建两个切角长方体,在【修改面板】中调整参数,并利用移动工具调整其位置,创建左边椅子。利用选取工具同时选取两个切角长方体,选择【组】|【成组】菜单命令,将其成组,命名为“椅子左”。利用选取工具选取“椅子1”,选择【编辑】|【克隆】菜单命令,将其克隆,并命名为“椅子右”。利用【移动】工具,在【顶视图】中移动“椅子右”到圆桌对面,并利用旋转工具将其旋转180度。创建顶部在【顶视图】创建一个三棱锥,在【修改面

3、板】中调整参数,再利用移动工具调整位置。【实例2】卧室 图22卧室效果图创建地面、墙面、屋顶选择【创建】面板【几何体】工具【扩展基本体】,在【对象类型】卷展栏中,选择L-EXT,在【顶视图】创建一个L型墙,在【修改面板】中调整参数和位置。墙面创建结束,如图2-3所示。图23创建墙面根据L型墙大小,在【顶视图】创建一个平面做为地面,并在【前视图】调整位置至墙面底部,地面创建结束,如图2-4所示。图24创建地面将地面进行克隆,并在【前视图】调整位置至墙面顶部,屋顶创建结束,如图2-5所示。图 25创建屋顶创建衣柜选择【创建】面板【几何体】工具【扩展基本体】,在【对象类型】卷展栏中,选择切角长方体。

4、在【顶视图】墙角位置创建一个切角长方体,设置参数,调整位置,创建下层的一个高衣柜。再将此切角长方体克隆,修改其高度变小,【前视图】向上移动,上层的一个衣柜也做好了。将上下两层的衣柜进行成组。如图2-6所示。图 26创建一排衣柜将这排衣柜利用克隆工具,再复制三排,利用移动工具,移动成紧密排列的四排衣柜,如图2-7所示 。图 27复制移动创建四排衣柜创建床在【顶视图】地面中央位置创建一个切角长方体,设置参数,调整位置,创建床体,如图2-8所示。图 28创建床体在【左视图】床体顶部位置创建一个切角圆柱体,设置参数,特别是要将【启用切片】选项“勾选”,并设置其起始值、结束值分别为“0”、“180”,并

5、调整位置到床体头部位置,如图2-9所示。 图 29创建床头再创建一个切角长方体,设置参数,调整位置,放置在床头的一侧,做为一个床头柜,将其克隆,并移动到床头另一侧,做为另一个床头柜。图 210创建床头柜创建灯在【顶视图】创建一个球体,并调整参数,包括半径大小,及半球系数为0.6,这时,半球朝上,需要利用旋转工具,在【前视图】旋转成半球朝下,再移动到屋顶位置,如图2-11所示图 211创建灯体在【顶视图】创建一个圆环,将利用移动工具,调整圆环中心,使其与灯的中心重合,并调整参数,包括半径两个大小,使环内边正好贴在灯边缘的位置,如图2-12所示。图 212创建灯边【实例3】农场图 213室外场景效

6、果图创建地面在【顶视图】创建一个平面做为地面,设置为绿色。创建墙体步骤-1:选择【创建】面板【几何体】工具【ACE扩展】,在【对象类型】卷展栏中,选择“墙”。并设置好参数,包括宽度和高度。步骤-2:在【前视图】中根据需要创建墙体,如图2-14所示。图 214创建墙体创建窗和门选择【创建】面板【几何体】工具【窗】(或【门】),在【对象类型】卷展栏中,选择一种类型的窗(或门),在墙体相应位置创建窗(或门),并设置好参数,并调整好位置,注意当窗(或门)位置与墙体重合时,系统会自动扣去墙体中重合的部分。如图2-15所示。图 215创建窗和门创建楼梯选择【创建】面板【几何体】工具【楼梯】,在【对象类型】

7、卷展栏中,选择一种类型的楼梯,在【顶视图】中相应位置创建楼梯,并设置好参数,并调整好位置。如图2-16所示。图 216创建楼梯创建栏杆和植物选择【创建】面板【几何体】工具【ACE扩展】,在【对象类型】卷展栏中,选择一种类型的栏杆(或植物),在【顶视图】中相应位置创建栏杆(或植物),并设置好参数,并调整好位置,如图2-17所示。图 217创建栏杆或植物2.2.4举一反三【实例1】多座楼图 218 多座楼初始图图 219 多座楼效果图步骤-3:选择【创建】面板【几何体】工具【ACE扩展】(或窗),创建楼房中的一层,并全选,进行群组,如图2-20所示。图 220创建一层步骤-4:在【顶视图】中单击一

8、层楼,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-21所示,最终效果如图2-22所示。图 221设置阵列图 222最终效果【实例2】圆桌 图 223 圆桌初始图图 224 圆桌效果图步骤-5:创建圆桌、椅子、杯子,如图2-25所示。图 225创建初始图将杯子、椅子群组,命名为椅杯,如图2-26所示。图 226群组选中组“椅杯”,选择【层次】面板【轴】选项卡,在【调整轴】卷展栏中,点选【仅影响轴】按钮,在视图中移动中心点,如图2-27所示。移完中心点后,要再次点击【仅影响轴】按钮,将其释放。图 227改变中心点在【顶视图】中单击组“椅杯”,选择菜单【工具】|【阵列】

9、,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-28所示。最终效果如图2-22所示。图 228设置阵列图 229最终效果【实例3】DNA链图 230 DNA链初始图图 231 DNA链效果图步骤-6:创建初始图,如图2-30所示。图 232创建初始图将图形群组,命名“DNA-1”,如图2-32所示。在【顶视图】中单击组“DNA-1”,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-33所示。最终效果如图2-34所示。图 233设置阵列图 234最终效果【实例4】环链图 235 环链初始图图 236 环链效果图步骤-7:创建圆环如图2-37所示。图 237创建初始图在【

10、顶视图】中单击圆环,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-38所示。最终效果如图2-39所示。图 238设置阵列图 239最终效果【实例5】天线图 240 天线初始图图 241 天线效果图步骤-8:创建圆管,如图2-42所示。图 242创建初始图在【顶视图】中单击“圆管”,选择菜单【工具】|【阵列】,在打开的【阵列】对话框中进行参数设置,如图2-43所示。最终效果如图2-44所示。图 243设置阵列图 244最终效果【实例6】路灯图 245 路灯初始图图 246 路灯效果图步骤-9:打开素材文件“路灯-初始”,如图2-47所示。图 247路灯-初始步骤-10

11、:选中两个路灯,选择【层次】面板【轴】选项卡,在【调整轴】卷展栏中,点选【仅影响轴】按钮,在视图中移动中心点到各自的底部,如图2-48所示。移完中心点后,要再次点击【仅影响轴】按钮,将其释放。图 248修改中心点步骤-11:在【顶视图】中单击左边的路灯,选择菜单【工具】|【间隔工具】,在打开的【间隔工具】对话框中进行参数设置,包括【计数】设置、勾选【跟随】,然后,点中【拾取路径】按钮,在视图中点选路路径“line1”,如图2-49所示。图 249设置间隔工具步骤-12:然后在的【间隔工具】对话框中单击【应用】按钮,效果如图2-50所示。图 250应用间隔工具步骤-13:删除路径初始位置的两个路

12、灯中的一个,效果如图2-51所示。图 251删除后效果步骤-14:用同样的方法,制作出另一排路灯,效果如图2-52所示。图 252最终效果【实例7】桌子 图 253 桌子初始图 图 254 桌子效果图步骤-15:利用扩展几何体中的CEXT创建桌面,长方体创建桌腿,移动到合适的位置,并将其群组,如图2-55所示。图 255创建初始图步骤-16:在【顶视图】中选中桌子,选择菜单【工具】|【镜像】,在打开的【镜像】对话框中进行参数设置,如图2-56所示。然后单击【确定】按钮。图 256镜像步骤-17:移动镜像后的桌子,使其与原来的桌子有些偏移。如图2-57所示。图 257移动2.3.4举一反三【实例

13、1】香蕉图 258 香蕉初始图图259 香蕉效果图步骤-18:在【顶视图】中创建切角长方体,如图2-60所示。图 260创建初始图步骤-19:在【顶视图】中选中切角长方体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“FFD长方体修改器”,在下面的【FFD参数】卷展栏中,单击【设置点数】按钮,设置点数为448,再进入“FFD长方体修改器”的“控制点”子级别,利用缩放工具,在视图中对每一水平面的控制点进行缩放,缩放效果如图2-61所示。图 261 FFD修改步骤-20:在【顶视图】中选中切角长方体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“弯曲”,在下面的【参数】卷展栏中,单击设置【角度】、【弯曲轴】、【限

14、制】参数,如图2-62所示。图 262弯曲步骤-21:选中香蕉,打开材质编辑器,设置香蕉【漫反射】贴图为素材提供的“香蕉.jpg”,【凹凸】贴图为“香蕉凹凸.jpg”。并将材质赋给香蕉对象上,效果如图2-63所示。图 263贴图步骤-22:在【顶视图】中选中香蕉,选择【修改面板】,在修改器堆栈中单击香蕉所对应的名称“ChamferBox”,在修改器列表中选择“uvw贴图”,在下面的【参数】卷展栏中,单击【贴图】为“柱形”,设置点数为448,再进入“FFD长方体修改器”的“控制点”子级别,利用缩放工具,在视图中对每一水平面的控制点进行缩放,缩放效果如图2-64所示。图 264UVW贴图【实例2】

15、钻头 图 265 钻头初始图 图266 钻头效果图步骤-23:在【左视图】创建一个圆柱体,其参数如图2-67所示。图 267创建初始图步骤-24:选中圆柱体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“扭曲”,在下面的【参数】卷展栏中,设置参数,如图2-68所示。图 268镜像步骤-25:选中切角长方体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“锥化”,在下面的【参数】卷展栏中,单击设置参数,如图2-69所示。图 269移动【实例3】苹果 图 270 苹果初始图 图271 苹果效果图步骤-26:创建球体和圆锥体,如图2-72所示。图 272创建初始图步骤-27:在【顶视图】中选中球体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“FFD圆柱体”,在下面的【FFD参数】卷展栏中,单击【与图形一致】按钮,再单击【设置点数】按钮,设置点数为468,再进入“FFD长方体修改器”的“控制点”子级别,利用移动工具,在视图中对顶部和底部的控制点框选后,再进行移动,效果如图2-73所示。图 273 FFD修改步骤-28:选中圆锥体,选择【修改面板】,在修改器列表中选择“弯曲”,在下面的【参数】卷展栏中,设置参数,如图2-74所示。图 274弯曲步骤-29:选中苹果,打开材质编辑器,设置苹果【漫反射】贴图为素材提供的“苹果-2.jpg”,并将材质赋给苹果对象上,效果如图2-75所示。图 275贴图

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