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软件工程课程设计doc 30页.docx

1、软件工程课程设计doc 30页分类号 编 号 华北水利水电大学 North China Institute of Water Conservancy and Hydroelectric Power 课 程 设 计题目 田径运动会管理信息系统 学 院 信息工程学院 专 业 计算机科学与技术 小组成员1 吴辉密(201219619) 小组成员2 张秋敏(201219621) 小组成员3 张馥雅(201219622) 小组成员4 张倩倩(201219623) 指 导 教 师 白娟 2013年 12 月 6 日华北水利水电大学 软件工程 课程设计报告20132014学年 第 一 学期 2012级 计算

2、机科学与技术 专业小组成员1: 吴辉密(201219619) 分工: 运动员信息的录入、修改、查询、显示 小组成员2: 张秋敏(201219621) 分工: 比赛项目信息的录入、修改、查询、显示 小组成员3: 张馥雅(201219622) 分工: 需求分析、概要设计、资料的搜集等 小组成员4: 张倩倩(201219623) 分工: 比赛成绩的录入、修改、查询、显示 田径运动会管理系统的设计与实现摘 要 运动会管理是一个重要内容,随着时代的进步,参加运动会的运动员数量也不断增加、项目也越来越多、运动会举办也越来越频繁,对运动会管理要求也越来越高。如何管理好各单位、运动员的成绩的信息,对运动会管理

3、系统的要求也越来越高,所以必须要不断地更新运动会管理系统,才能满足社会日益发展的需要。本文是采用VC+6.0作为前台开发工具,旨在实现对现有的运动会管理的基础上,提供信息录入,信息删除,信息查询,信息输出等服务,在此实验报告中主要实现对存储在管理系统中的数据表进行这些简单的操作,为提高运动会管理系统的效率提供了便利。关键词:VC+6.0;运动会信息管理;第一章 需求分析1.1 可行性分析 计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便计算机代替人工处理一些事务已成为必然。整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。如在查找

4、资料、处理日常办公事务、科研生产等方面,无不需要利用大量的信息资源。因此,如何有效地进行数据信息的管理和利用,已经成为人们普遍关注的课题。信息在不同的领域里有着不同的概念,在管理科学领域中,通常认为信息是经过加工处理后的一种数据形式,是一种有次序的符号排列,它是系统传输和处理的对象。处在信息时代的今天,信息的作用越来越为人们所重视。制定成绩计划,研究投资策略,都离不开对信息的充分利用。在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越

5、大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员基本信息录入,竞赛成绩处理及公告,成绩统计信息查询等事务处理功能。根据学校田径运动会的一般进程,本系统分为数据修改、查询、删除、计算等四个工具模块来完成所期望的功能。依据关系型数据库理论设计数据库的结构。使用该系统可以极大地减小工作人员的劳动量,同时还可大大提高工作效率、可靠性和

6、正确性。1.2 开发环境和开发工具1.2.1 C/ C +语言简介C语言是一种计算机程序设计语言。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出。1978后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。1.2.2 开发背景 随着科学技术的不断发展,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们所深刻认识,它己

7、进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。采用计算机进行信息化管理已成为衡量企业管理科学化和现代化的重要标志,而人事管理的全面自动化、信息化则是其中重要的组成部分。人事管理的好坏对于企业的决策者和管理者来说都至关重要,在很大程度上影响着企业的经济效益和社会效益。因此,本文所研究的人事管理信息系统具有一定的使用价值和现实意义。信息录入,学生信息录入,成绩录入三个模块的相关内容,最后的整体代码由两个人组合完成。1.2.3开发环境本文所采用的开发环境主要是基于C+语言在Visual C+平台上开发的系统,界面友好,功能强大,调试也很方便。这是微软出的一个C语言集成开发环境(IDE),主要有:V

8、C+6.0等,分为企业版和学生版等。对于初学者VC+6.0是比较容易上手的,但其对标准支持的不好可能使人养成不良的编程习惯。1.3 系统需求分析本实验中,对不同的对象采取不同的存储结构,对比赛项目采取链式结构,而对于参赛运动员采取一个结构就可以了。本程序中主要用到线性表的一些基本操作,将比赛项目信息,运动员信息,赛事信息都构造成线性表。具体功能通过主函数分别调用各函数实现。参考本实验的功能要求,本程序分为七个模块:主函数、信息录入函数、信息修改函数、信息删除函数、信息查询函数,信息输出函数。信息录入函数有包括比赛项目信息录入函数(包括比赛编号、名称等),运动员信息录入函数(运动员的编号、姓名、

9、性别、年龄、工作单位或省份)、比赛赛事信息录入函数(某运动员参加某比赛项目,成绩、名次)。信息修改函数包括比赛项目、运动员信息、赛事信息修改。信息查询函数包括根据比赛项目、运动员编号进行查修信息输出函数包括比赛项目、运动员信息、赛事信息输出等。1.4 系统总体设计 支持输入各个项目的基本信息;可以按比赛项目编号或名称查询、删除、修改信息。可以按运动员编号或姓名查询、删除、修改信息数据输入信息并能随时查询 1.5 数据流图第二章 概要设计说明本系统中用到的所有数据类型的定义及存储结构,主程序的流程以及各程序模块之间的调用关系。2.1 数据结构从整个管理系统来看,我们知道这里主要有三个主体,一个是

10、比赛项目信息,一个是运动员,另一个是比赛事项目信息。这三者不单单是作为简单的主体存在,他们都有很多功能,所以我们使用类和链表来定义。如下:比赛项目的定义:class Matchpublic: Match *next;/为创建链表做准备 int number; /比赛项目编号 char call10; /比赛项目名称 char time10; /比赛时间 char place20; /比赛地点 friend void input1();运动员的定义:class Athletepublic: Athlete *next; int number; /运动员的编号 char name10; /运动员的

11、姓名 char part20; /运动员所属工作单位或省份 char sex20; /运动员性别 int age; /运动员年龄 friend void input2();比赛赛事项目的定义:class Messagepublic: Message *next; char name10; /运动员姓名 char avent10; /运动员参加的某比赛项目名称 int score ; /成绩 int ca;/名次 friend void input3(); 田径运动会管理系统 数据的录入 退出系统 数据的显示 数据的查询 数据的删除 数据的修改比赛项目信息输入运动员信息输入比赛赛事信息输入比赛赛

12、事信息删除比赛项目信息修改运动员信息修改比赛赛事信息修改比赛项目信息显示运动员信息显示比赛赛事信息显示运动员信息删除比赛项目信息删除比赛赛事信息查询比赛项目信息查询运动员信息查询2.2程序模块 通过对某高校运动会管理信息系统的基本功能调研和分析,各个子系统的主要功能如下: 比赛项目信息管理:主要负责比赛项目信息的录入、修改、查询,显示比赛项目信息; 运动员注册:负责参赛运动员的注册登记,并可随时查询、打印参赛运动员信息; 成绩统计:用于录入、统计各项比赛的的预、决赛成绩,统计各运动员积分。本模块可以查询每个参赛运动员的成绩信息,打印各种成绩报表。第3章 详细设计开 始显示主菜单输入选择是否合理

13、提示错误信息是否为2是否为1是否为4是否为3调用删除函数调用录入函数调用查询函数调用修改函数是否为5是否为6 退出系统调用显示函数Y N N N N Y Y Y Y N N Y Y 图3-1主菜单流程图图3-2 数据的录入流程图图3-3 数据的查询流程图第四章 程序代码比赛项目信息录入:void input1() ofstream fout(e:比赛项目.dat,ios:app); char ch; Match a; do cout请分别输入比赛项目编号、名称、比赛时间、比赛地点.a.numbera.calla.placea.time; a.next=NULL; fout.write(char

14、 *)&a,sizeof(Match); cout是否继续输入,如果继续键入Y|ych; while(ch=y|ch=Y); fout.close();运动员信息修改:int change2()/对运动员相关信息修改 cout您正在进行修改运动员基本信息操作!endl; creat2(); Athlete *p1; p1=head4; cout请输入要修改运动员的编号:number1; while(p1!=NULL) if(p1-number=number1) sign=1;break; p1= p1-next; if (sign=0) cout没有找到要修改的记录!endl; else cout请选择要修改运动员的哪些信息endl; cout-修改运动员的编号-1endl; cout-修改运动员的姓名-2e

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