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《建筑室内外效果图设计案例教程》教学课件 第6章 效果图制作基本功——灯光.pptx

1、CLASSIC CASE,3ds Max 2016+VRay建筑室内外效果图 设计案例教程A case study of interior and exterior renderings of buildings,章 节Part,06,目录CONTENTS,使用3ds Max光度学灯光使用3ds Max标准灯光使用VRay灯光,学习目标,概 述,在建筑室内外效果图制作过 程中,灯光的设置是非常重要的一 个环节。3ds Max中的灯光分为标 准灯光和光度学灯光两大类,通常 需要设置它的颜色、亮度和阴影等 参数,并与VRay、Mental Ray等 渲染器配合使用,可以渲染出更加真实的效果图此外。

2、在实际应用中,经常还使用VRay灯光制作效果图,其操作简单、方便,渲染效果也非 常好。本章通过制作一些小案例,来讲解3ds Max和VRay中常用的 几种灯光的设置方法及灯光效果。,了解光度学灯光的特点,掌握目 标灯光和自由灯光的创建方法,了解8种标准灯光的功能及使用 场合,能够灵活运用目标聚光灯、目标 平行光和泛光制作所需效果图,掌握VR-灯光和VR-太阳灯光的 特点及创建方法能够根据所学知识制作室外日 景、夜景等场合的灯光效果,效果图制作基本功灯光,光度学灯光是通过设置灯光的光度学值来表达场景中的灯光效果的,用户可以通过设置它们的分 布、强度、色温、阴影的明暗和虚实等特性来达到所需效果,也

3、可以直接导入照明制造商的特定光度 学文件,以便灯光效果更加精确。,5,6.1.1 3ds Max光度学灯光基础知识在3ds Max中,光度学灯光主要有3种类型,它们分别是目标灯光、自由灯光和mr天空入口。其 中,最常用的是目标灯光和自由灯光。,6.1使用3ds Max光度学灯光,效果图制作基本功灯光,单击“创建”面板中的“灯光”按钮,然后在该面板的列表框中选择“光度学”选项,可利 用“目标灯光”、“自由灯光”和“mr天空入口”按钮创建灯光,如图左所示。单击任意一个灯光按钮,弹出“创建光度学灯光”对话框,如图右所示。单击“是”按钮,即可在视图区中指定灯光的位置。,6.1使用3ds Max光度学灯

4、光,6,效果图制作基本功灯光,目标灯光,使用“目标灯光”工具创建的目标灯光具有投射点和目标点,可通过分别调整 投射点和目标点的位置,设置灯光投射到对象上的方向。此外,还可以在“修改”面板中对灯光的光源类型(聚光灯、统一球形等)、强度、颜色、阴影等进行设置,如图左所示。图右所示为3种常见的光源类型。,6.1使用3ds Max光度学灯光,统一球形,聚光灯,光度学Wed,7,效果图制作基本功灯光,上图右所示“修改”面板中主要卷展栏的功能如下。,6.1使用3ds Max光度学灯光,主要设置阴影类型及灯光的光源类型。,“常规参数”卷展栏,主要设置基准灯光的类型、场景的色温、灯光 的强度,以及开始衰减与结

5、束衰减的区域。,“强度/颜色/衰减”卷展栏,主要设置阴影的生成形状。例如,选择“矩形”选项,则该灯光按矩形区域发出光计算阴影面积,且矩形区域的大小可通过参数调整。,“图形/区域阴影”卷展栏,主要设置阴影的颜色和贴图。,“阴影参数”卷展栏,主要设置阴影贴图的相关参数。,“阴影贴图参数”卷展栏,8,效果图制作基本功灯光,自由灯光自由灯光与目标灯光唯一的区别是,自由灯光不具备目标对象,如图所示。创建自由灯光后,命令 面板中各卷展栏及其功能与目标灯光的基本相同。,6.1使用3ds Max光度学灯光,统一球形,聚光灯,光度学Wed,9,效果图制作基本功灯光,mr天空门户“mr天空门户”按钮是专门为Men

6、tal Ray渲染器设置的,它会把场景中的天光“聚集”起来并把亮 度和颜色分布到室内,一般将该灯光放在室内的窗口处。值得注意的是,如果要设置“mr天空门户”灯 光,场景中就必须要有一个天光。,10,6.1使用3ds Max光度学灯光,下面,通过为图(a)添加目标灯光,并设置灯光的强度、类型及阴影等参数,来制作图(b)所示 夜晚时卧室中的温馨感。,案例1为卧室添加灯光目标灯光,11,(b)添加灯光效果,(a)未添加灯光,导入要添加灯光的3ds Max文件,然后利用“创建”面板中的“目标灯光”按 钮为其添加目标灯光,接着对其进行相关参数设置,最后对其渲染,以便查看灯光的设置效果。,制作思路,案例1

7、为卧室添加灯光目标灯光,12,本案例通过为卧室一角添加灯光,学习了创建目 标灯光的方法及卷展栏中相关选项的功能。在制作该 案例时应注意,添加目标灯光并设置相关参数后,虽 然摄影机视图中的光线有明暗变化,但该视图中的效 果仅供参考,读者必须通过渲染才能查看灯光设置的 最终效果。另外,在添加灯光前后,尽量不要缩放、平移或 旋转摄影机视图。否则,每次渲染出的效果图中的画 面和灯光效果不一致。在添加灯光时,如果旋转或平 移了摄影机视图,只能通过按【Ctrl+Z】键将视图恢 复到初始模式。,案例总结,案例1为卧室添加灯光目标灯光,13,案例2 制作矩形光源自由灯光下面,通过为图(a)添加自由灯光,并设置

8、灯光的强度、类型及阴影等参数,来制作图(b)所示 效果图。,(b)添加灯光效果,(a)未添加灯光,14,导入要添加灯光的3ds Max文件,利用“创建”面 板中的“自由灯光”按钮为其添加自由灯光,然后利用“选择并移动”工具对其进行实例克隆,并对其中一个灯光进行相关参数设置即可。,制作思路,案例2 制作矩形光源自由灯光,15,本案例通过为某座谈室添加矩形光源,学习了创 建自由灯光的方法及卷展栏中相关选项的功能。自由 灯光只有一个投射点,没有目标点,且在指定投射点 后,可通过在图所示的列表框中设置阴影的形状,如 矩形、圆形、球形、线形等。,案例总结,案例2 制作矩形光源自由灯光,16,效果图制作基

9、本功材质和贴图,6.2使用3ds Max标准灯光,,,标准灯光是基于计算机的模拟灯光,它能够模拟生活中的各 种光源,如家用灯、办公室灯、舞台灯、电影工作时使用的灯光 设备及太阳光本身,并且会因光源的发光方式不同而产生各种不 同的光照效果。标准灯光与光度学灯光的最大区别在于:光度学灯光是基于 白炽灯、卤素灯等灯光物理性质(如颜色、硬度、温度等)的基 础上设置的,而标准灯光的物理性质可根据场景需要设置。6.2.1 3ds Max标准灯光基础知识标准灯光是3ds Max中最常用的灯光类型。单击“创建”面板 中的“灯光”按钮然后在该面板的列表框中选择“标准”选项,就可以看到3ds Max提供的8种标准

10、灯光,如图所示。,17,效果图制作基本功材质和贴图,目标聚光灯:是从一点向某一方向投射,并产生锥形的照射区域,且照射区域以外的物体不受影响。目标聚光灯具有投射点和目标点,分别调整这两个点的位置,可改变灯光的发射范围,常用于模拟路灯、舞台上的投射灯等的照射效果。自由聚光灯:与目标聚光灯的功能基本相同,不同的是它只有一个投射点,没有目标点,特别适合制 作摇晃的船桅灯、摇晃的手电筒灯、舞台追光灯等。目标平行光:是一束光线沿同一个方向向目标物体平行投射,并产生柱形的照射区域,通常用于模拟 太阳光的照射效果,具有投射点和目标点。自由平行光:与目标平行光的功能基本相同,只是它没有目标点。,18,6.2使用

11、3ds Max标准灯光,效果图制作基本功材质和贴图,泛光灯:是一种从一点向所有方向发射光线的点光源。这种光源是一种简单的灯光类型,主要作为辅 助光源使用,可以照亮场景。天光灯:能模拟日照效果。mr Area Omni:即Mental Ray区域泛光灯。当使用Mental Ray渲染器渲染场景时,区域泛光灯从球 体或圆柱体体积发射光线,而不是从点光源发射光线。当使用默认的扫描线渲染器时,区域泛光灯像其他标准的泛光灯一样发射光线。mr Area Spot:即Mental Ray区域聚光灯。当使用 mental ray 渲染器渲染场景时,区域聚光灯从矩 形或碟形区域发射光线,而不是从点光源发射光线。

12、当使用默认的扫描线渲染器时,区域聚光灯像其他标准的聚光灯一样发射光线。,19,6.2使用3ds Max标准灯光,效果图制作基本功材质和贴图,6.2使用3ds Max标准灯光,20,6.2.2 3ds Max标准灯光设置的五要素对于不同的场景和光照需求,需要设置不同的灯光或灯光组合。灯光的设置看起来好像没有什么规 律,其实不然。无论是什么样的场景,需要使用什么样的灯光,其灯光的基本设置方法都是一样的,都 离不开强度、色彩、位置、阴影和衰减五要素的设置。强度指灯光的明亮度,它决定由该光线照射的场景(或物体)是明亮还是昏暗。色彩不同的光线会给人带来不同的心理感受。例如,粉紫色的光线能会给人一种温暖、

13、欢快的感觉。,效果图制作基本功材质和贴图,6.2使用3ds Max标准灯光,位置,不同的光线位置会引起物体高光和阴影的变化。调整光照位置是营造画面独特气氛的有效手段。,阴影,有效的阴影可以充分表现空间感和层次感,但设置时应注意阴影的大小和色彩变化。衰减三维软件中的灯光在默认情况下是没有衰减的,甚至有时候,距离灯光很远的物体可能比距离灯光 近的物体的亮度还要大。因此,正确设置光的衰减,不仅可以有效控制光照范围,还会使场景更有层次 感和真实感。,21,目标聚光灯是一种常用的光源,用于照亮场景中特定的物体。下面,通过为图(a)添加目标聚光灯,来制作图(b)所示效果图。通过制作该案例,读者应注意理解“

14、修改”面板中各卷展栏中相关选项的功能。,案例3 制作筒灯照明目标聚光灯,22,(b)添加灯光效果,(a)未添加灯光,利用“创建”面板中的“目标聚光灯”按钮添 加一个目标聚光灯,然后设置其参数后,制作上方第1层光照效果,接着将其向下复制一份,形成第2层光照效果,最后将这两个灯一起进行实例克隆。,制作思路,案例3 制作筒灯照明目标聚光灯,23,案例总结本案例通过在3幅壁画上方设筒灯,来学习创建目标聚光灯的方法及卷展 栏中相关选项的功能。目标聚光灯光有投射点和目标点,为了方便选中灯光,除了利用选择过滤器外,还可以单击命令面板中的“显示”按钮,在打 开的面板中隐藏视图区中的所有几何体和图形,如图所示,

15、然后利用框选方式 选中目标聚光灯。另外,在添加目标聚光灯后,除了在“修改”面板“强度/颜色/衰减”卷 展栏中设置灯光的强度、颜色和灯光的衰减情况外,还可以在“聚光灯参数”展卷板中设置聚光区和衰减区的大小,以及聚光灯的形状;在“高级效果”展 卷板中可设置漫反射边的柔化参数,以及是否需要漫反射和高光反射。,案例3 制作筒灯照明目标聚光灯,24,目标平行光可以产生圆柱形或方柱形平行光束,它的发光点与照射点大小相等,主要用于模拟阳光、探照灯、激光光束等效果。下面,通过为图(a)添加目标平行光,来制作图(b)所示效果图。通过制 作该案例,读者应注意理解“修改”面板中各卷展栏中相关选项的功能。,案例4 制

16、作房间阳光目标平行光,25,(b)添加灯光效果,(a)未添加灯光,利用“目标平行光”按钮在房间外添加一束目标 平行光,然后设置灯光的相关参数。为了使画面中的阴影虚实更加逼真,可对该灯光 进行VRay阴影参数设置。在此基础上,为了达到图(b)所示的效果,我 们还可以为该房间添加VR灯光。,制作思路,案例4 制作房间阳光目标平行光,26,27,的相关参数,我们将稍后详细介绍。,案例总结本案例主要学习了目标平行光。在视图区指定灯光的位置后,还需要对灯光的颜色、衰减位置、光线 的照射区域,以及阴影效果进行设置。为了使效果图更加逼真,在设置目标平行光的相关参数时,应注意 以下两点:注意场景中光线的衰减,可通过在“强度/颜色/衰减”卷展栏“开始”文本框和“结束”文本框中 的 或 按钮,然后在视图区查看衰减的开始位置和结束位置。注意场景中阴影的虚实效果。由于本案例使用的是VRay材质,因此需要设置在“VRay阴影参数”卷展栏中设置阴影的虚实效果。只有这样,才能使用VRay渲染器渲染出所需阴影效果。此外,添加目标平行光后,整个场景还是比较昏暗,因此,可使用VR-灯光进行补光。关于VR-灯光,案例4 制

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