1、3dmax做纪念币建模;这里用了一个圆柱体这个大家都会的 为了照顾新手尽量讲慢一点. 在面级别插入值为1.2 挤压-0.8考於到后面要光滑的参数要准确点,高手就不要听讲了,会感觉啰嗦的 继续插入值可任一,在对话框中(应用)一次多出一条边等会有用 继续挤压0.8是0。8哟不要搞错了,还原到以前的厚度 通过几次的挤压插入。最后就是这样了 在边级别选需要倒角的边点循环按钮,进行倒角,在选边时,把忽略背面的钩钩上,以免把背面的线被选了 把开始留的边选上创建新的图形。干什么呢等下就知道了,这个记得我以前讲过的这个文本大家都会的 把多余物体隐藏只留开始分离出来的二维线做路径在修改面板选路径变形 这个我以前
2、也讲过就按顺序来吧在堆溅点右键选塌陷到会出来一个对话框不管它点QK就是了 咱们来图形合并这个图可以不发的一新朋友找不到的话会窝火的这里按顺序就是-图形合并-拾取图形-点字体-在参数中看到图形text就合并成功 最后转为编辑多边形选面积,系统会自动选取字体挤压0.4建模基本完成 朋友们叫吃饭去了喝了点酒嘿嘿下面继续 选物体的一半删去在修改面板选对称。 选对称下面的镜像对物体进行调整一般情况下会自动焊接。不然就把闵值调大点 随便打个聚光灯参数看图,参数只做参考哟调出VR渲染器这个大家也会啵 关闭默认灯光 把MAX的标准材质换成vr材质调节漫,反射参数仅共参考 打开环境天光与反射,折射环境点贴图按钮加入一个高动态环境光贴图 把hdri托拉到一个新的材质球点关联 点浏览调入HDR文件大家可以多试试 对参数设置一下打开照明把参数调了下结果出来一个铁牌在反射区把颜色变一下再看看,嗯,有点意识了,我这里只是介绍一种方式,希望能看得明白