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AndroidSDK开发范例完整版.docx

1、AndroidSDK开发范例完整版Android_SDK开发范例完整版.txt求而不得,舍而不能,得而不惜,这是人最大的悲哀。付出真心才能得到真心,却也可能伤得彻底。保持距离也就能保护自己,却也注定永远寂寞。 本文由kingwj6贡献 pdf文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 Google Android SDK 开发范例大全 第二章:Android 初体验 Android 操作系统顶着 Google 与 Open Handset Alliance 的光环,让很多程序 员在 Android 手机还没上市之前,就开始紧追着官方文档、Early SDK

2、版本更新, 这是 IT 业界罕见的现象,因为大家都抱持着“不想输在起跑点上”的心态。这 也是手机发展的历史中, 第一次有机会让所有的程序员站在同一个 起跑点开始, 无论是 Java World 论坛、或是 Google 官方的 Developer Discussion Group 都 见到相当热烈的讨论。 从这一章开始,将对 Android 的程序架构、程序 进入点、编译以及执行, 进行一系列的导航,而本书规划之初,并非针对 Java 初学者或从未接触过程序 设计的朋友所设计, 故在这一章简要的 overview 当中, 则以快速掌握开发条件、 开发环境为目的,若你是第一次接触 Java 程序

3、语言,或从未写过面向对象程序 设计,建议你先学习 Java 语言,打好基础后, 再回过头来进入本章。 接下来的内容分成五个部分:安装 Android SDK、创建 Android 手机开发项 目(Project)、了解 Android 程序的生命周期,初探可视化的开发工具,最后 将应用程序部署到模拟器和 Android 手机上,为避免过于概念性的论述及篇幅 的浪费,所有操作练习皆以步骤的方法描述,只要跟着操作即可上手,在体验完 本章的内容之后,你就可以 开始本书范例的学习之旅了。 在开始之前,你需要先准备以下作业环境以及程序: 必备项目 Microsoft Windows XP/Microso

4、ft Windows Vista 操作系统 或 Mac OS X 10.4.8 或更新的版本(硬件必须是 x86 的版本) 或 Linux Android SDK 1.0r2 以上 (本书所有范例皆以 Android SDK 1.1r1 为开发环境) Java Development Kit(JDK)v6.0 以上 Eclipse 开发 IDE 程序 (本书所有范例皆以 eclipse-jee-ganymede-SR1-win32 版 本为编译环境) 自我检查 () 准备就绪之后,就可以前往 Android 官方网站 ( Android SDK,也可以到( )去下载。 图 2-1 到 Andr

5、oid 官方网站下载 SDK 下载后的 Android SDK 为压缩文件,请将它解压缩到磁盘中,例如下面的文 件夹: D:SDKandroid 而 Eclipse 编译 IDE 环境中,需安装 ADT(Android Development Tools) plug-in, 此为 Android 的开发工具, 启动 Eclipse 后, 请运行“HelpSoftware UpdatesFind and Install”,并按下“Add Site”输入 ADT plug-in 网址后 (如下),按下“Install”便开始自动下载安装: https:/dl- 图 2-2 安装 ADT Plug-

6、in 下载后,安装向导会显示两项必须安装的程序:Android Development Tools 与 Android Editors。 图 2-3 选择安装 Android 开发工具及编辑器 虽然 Android ADT 可以免费下载安装,但在使用上仍然有其局限性,跟一般 应用程序许可条款的签署类似。 图 2-4 同意使用 Android 软件开发条款 安装 ADT 所需的时间不长,也可以在后台运行,不会影响现有的操作系统程 序。安装完毕后,需要重新启动 Eclipse,才能使用 Android ADT。 图 2-5 可以在后台运行安装 ADT,并需要重新启动 Eclipse 至此 Andr

7、oid SDK 及 ADT 已安装完毕,所有准备工作都已经就绪,随时可以 开始建立 Android 项目。 这一节将建立本书第一个 Android 项目,不过,在初次建立 Android 项目之 前,需要设置 Android SDK 的路径,让 Eclipse 可以找到 Android SDK,先执行 “WindowPreferences”。 图 2-6 运行 Eclipse 的 Preferences 设置功能 点击“Android”的树状列表,单击“Browse”按钮,选择刚才解压的 Android SDK 的路径,而后按下“Apply”设置让 Eclipse 引用的 SDK 文件夹。 图

8、 2-7 设置 Android Preferences 路径 Android SDK 的引用路径设置完成之后,就可以开始建立 Hello World 这个 经典范例了;运行“FileNewProject”建立新项目。 图 2-8 建立新的项目 新建项目向导需要指定一种应用程序类型,故展开“Android”后,点击 “Android Project”,按下“Next”按钮继续。 图 2-9 选择建立项目类型为 Android Project 新建 Android 项目需输入项目名称( Project name) 、Package name、 Activity name 以及 Applicatio

9、n name,最后按下“Finish”按钮,项目随即建立完成。 图 2-10 输入项目名称及 Package name 建立新项目 到目前为止,新建 Android 项目已经完成,而且 这个新建立的程序也已经 可以运行,运行的方法是在“Package Explorer”窗口里,点开刚建立好的 “HelloWorld”项目文件夹, 并在项目名称上单击鼠标右键,在功能菜单上运行 “Run AsAndroid Application”功能。 图 2-11 运行“Run AsAndroid Application”功能 假若此时尚未将手机与计算机联机,那么 Eclpise 将打开默认的 Android

10、 模 拟器(Emulator),运行画面就如同真的手机开机一样,随着计算机硬件环境的 不同, 运行模拟器也会有不同的性能表现, 开机之后, 随即打开刚建立好的 Hello World 程序。 图 2-12 没写一行程序的 Hello World 要退出被启动的“Hello World”程序,可以按下手机模拟器上的退格键 (Backspace)。 图 2-13 按下退格键离开程序,回到手机的桌面 虽然半行代码都没有写,但向导却帮忙写好了程序进入点、布局配置、字符 串常数、应用程序访问权限等,除了可作为程序模板之外,也是 Android 手机程 序的最佳学习范例。 让我们回过头来看看刚才 Andr

11、oid 项目建立向导帮忙做了哪些工作,以此来 了解 Android 应用程序的生命周期及其文件组成方式;首先,展开“Package Explorer”窗口里的“HelloWorld”项目名称,可以看见如下数据结构的文件: +HelloWorld +-src +- +-HelloWorld.java +-R.java +-Android Library +-android.jar - D:SDKandroid +-assets +-res +-drawable +-icon.png +-layout +-main.xml +-values +-strings.xml +-AndroidManif

12、est.xml 在展开的文件夹 层中, “src”、 “Android Library”、 “assets”、 “res” 与“AndroidManifest.xml”同属一层,放置在“src”里的为主程序、程序类 (class);放置在“res”里的为资源文件(Resource Files),如程序 ICON 图标、布局文件(layout)与常数(values)。 以此 Hello World 程序为例,主程序为“HelloWorld.java”,其内容与一 般 Java 程序格式相类似: package ; import android.app.Activity; import andro

13、id.os.Bundle; public class HelloWorld extends Activity /* Called when the activity is first created. */ Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); 主程 序里可看见 HelloWorld 类继承自 Activity 类,在类中重写了 onCreate() 方法,在方法内以 setConten

14、tView() 来设置这个 Acvitity 要显示 的布局(R.layout.main),使用布局配置“layoutmain.xml”,布局文件是 以 XML 格式编 写的,内容如下: 布局配置中设置了一个 TextView TAG,用以配置文本标签 Widget,其内部 设置的 android:text 属性, 则是要显示的文字内容, 引用“string”里的 hello 字符串常数。 查看“values/strings.xml”字符串常数设置如下: Hello World, HelloWorld HelloWorld 其中“hello”字符串变量的内容为“Hello World, Hel

15、loWorld”,这即是 刚才看见的 Hello World 程序显示的文字内容了。 Android 应用程序有以下三种类型: l l l 前端 Activity(Foreground Activities)。 后台服务(Background Services)。 间隔执行 Activity(Intermittent Activities)。 前端 Activity 就如同这个 Hello World 一样,运行在手机前端程序中;后 台服务可能是看不见的系统服务(System Service)、系统 Broadcast(广播信 息)与 Receiver(广播信息)接收器);间隔执行 Activ

16、ity 则类似如进程 (Threading)、Notification Manager 等等。 每一个 项目都有一个“AndroidManifest.xml”设置文件,里头包含这个 Android 应用程序具有哪些 Activity、Service 或者 Receiver,先来看看 Hello World 制作好的“AndroidManifest.xml”设置文件的内容描述: 在 manifest 文件中有一个名为 HelloWorld 的 Activity,设置其 intent-filter 的 category android:name 为 android.intent.category.

17、LAUNCHER,写在 intent-filter 里是指定此 Activity 为默认运行的主要 Activity,除了在 manifest 文件中手动设置之外, 也可在 Eclipse 右击项目名称,运行“Run AsRun Configurations”,设置 Launch Action: 图 2-14 设置项目要执行的 Action 方式或 Activity Activity 类的应用程序有其默认运行的方式, 为了确保应用程序运行的优先 级,理解 Activity 在手机运行时的生命周期,及其可视性(Visible)周期。 图 2-15 Activity 自 onStop 之后,程序即

18、可被关闭 以 Hello World 程序里继承自 Activitry 类开始,一旦程序被执行,即会照 以上流程顺序进行,若需要在 Activity 程序里编写程序,默认常见的进入点为 重写 onCreate(Activity)或 onStart(Service),重写的方式可通过 Eclipse 来选择,方法为将鼠标光标停 在继承自 Activity 的空白处,单击鼠标右键展开菜单,点开执行 “SourceOverride/Implement Methods”功能。 图 2-16 执行“SourceOverride/Implement Methods”功能 在重写于实现方法的对话框中,点开“

19、Activity”树状列表,在其中找到了 onCreate(Bundle)方法,勾选前方的选择项(CheckBox),再按下“OK”按钮即 可。 图 2-17 选择要重写的方法,向导会自动在主程序中描述重写内容 最后, 比较值得一提的是 onResume() 与 onPause(), 这两个方法为 Activity 在 onCreate 之后运行过程中的生命周期,当程序失去前端焦点、或者被关闭, 就会触发 Activity 的 onPause() 状态;当应用程序被再次唤醒,则会回到 onResume() 状态,故在编写与 User 互动的程序过程中,需注意 User 暂时离开 Activit

20、y(或前往不同的 Activity、不同的 Service)前,需要处 理的工作都 会摆在 onPause() 当中执行。以一个通过网络 FTP 下载 mp3 的 Activity 为例, 暂停下载工作可以写在 onPause 里,需要接续前一次的下载等处理,则由 onResume 负责。 Android 手机有着华丽的机身、流畅的执行速度,唯一欠缺的就是“具有视 觉美感的 UI 设计员”, 但自 Android SDK rc20a 一路发展到 1.0_r2, Open Handset Alliance 提供的 ADT (Android Development Tools),终于有了预览界面的

21、功能,只要点开项目的 “reslayout”,双击 main.xml 运行“Android Layout Editor”,或在其上 单击鼠标右键展开菜单单,执行“Open WithAndroid Layout Editor”。 图 2-18 单击 XML 布局配置文件,选择以 Android Layout Editor 编辑 Android Editor 的功能虽然阳春,但至少还算齐备,具有文字模式与 UI 配 置模式可供切换,如下图的“Layout”与“main.xml”页签切换所示。 图 2-19 Android Layout Editor 具有文字模式与 UI 配置模式可供切换编辑 目前

22、的 ADT 版本,虽然提供了预览接口功能,但没有 提供类似 Microsoft Visual Studio 的拖拉界面组件开发工具,所以布局的配置虽然直观,但还是不 够自然,所幸,在 Google 还未完整推出 GUI 的拖拉工具之前,已有网友以 Java 写出了好用的可视化 GUI 布局拖拉工具程序:DroidDraw。 DroidDraw 目前是一个公开的 Google Code,除了可以在线免费下载 (http:/code.google .com/p/droiddraw/)使用到计算机端执行之外,也提供在线直接使用的版本 (http:/www .droiddraw.org/);Droid

23、Draw 同时还提供了源代码(Source Code),可供程 序员自行参考或修改。 图 2-20 DroidDraw 提供了可视化拖拉组件的方式设计布局期待未来 Google 能将拖拉布局的功能纳入 Android Editor 当中,如此一来 更能整合 Android SDK 以及开发环境的功能,且让我们拭目以待吧! 要部署程序在模拟器上运行,在先前 Hello World 的程序已经看过了,在项 目名称上单击右键执行 Android 应用程序即可,但事实上,要将 Android 程序, 部署在手机环境中进行测试,方法也是相同的,同样调用“Run AsAndroid Application

24、”的方式执行, 不同的是,需要事先安装好 Android 的 USB Driver, 并且通过 USB 联机至手机,在与手机联机的状况下,就可以让 Eclipse 在运行 Android 程序时,直接将程序部署于实机环境中执行。 Android USB 驱动程序是随着 Android SDK 所提供的,每一个版本的 SDK 都 可能有不同版本的 USB Driver Version,其存放在以下 Android SDK 解开后的 参考位置,如: D:SDKandroidusb_driver 安装的步骤是先将手机以 USB 与计算机连接,操作系统会找到名为 Android Phone 的设备,但

25、是却在装置管理员当中无法正确被识别,如下所示。 图 2-21 操作系统找到名为 Android Phone 的装置,但无法正确被识别 接着画面会跳出添加硬件向导,选择“从列表或指定位置安装(高级)”来 自行挑选驱动程序位置。 图 2-22 选择“从列表或指定位置安装”自己安装驱动程序 在“搜索和安装选项”的画面中,选择“不要搜索,我要自己选择要安装的 驱动程序”选项,选择“显示所有设备”后,按下“下一步”。 图 2-23 选择不要搜索系统数据,改以自行挑选硬件的方式 利用浏览按钮选择复制源为 Android USB Driver 程序路径: 图 2-24 选择 Android SDK 里所附的

26、 USB Driver 选择驱动程序后,于显示兼容硬件列表中选择“HTC Dream Composite ADB Interface”,程序将 Android 手机的 USB ADB Interface 安装完成。 图 2-25 安装 Android USB ADB Interface 完成 设备管理器会自动新增一项 ADB Interface 的项目,表示已经顺利安装了 Android 手机与计算机的联机。 图 2-26 顺利安装了 Android 手机与计算机的联机 安装完 ADB Interface 之后,暂时还无法通过 Eclipse 将 Android 项目程序 部署至手机上,必须先

27、将手机上的 USB 调试(Debug)模式打开,在手机上执行 “应用程序设置开发USB 调试”。 图 2-27 将手机的 USB 调式模式打开 在 Eclipse 执行项目时,若程序发现先前已打开的模拟器与手机同时并存, 那么将会跳出 Device Chooser 的窗口让开发者选择要部署的设备,下图为选择 Android G1 手机之后,于 Console 里显示正确执行的 Log 纪录。 图 2-28 上图中的警告为开发使用的是 SDK 1.1 但手机是 SDK 1.0 的警告 部署程序到手机上测试是最适合的方法,因为许多功能皆需要手机才能进行 测试,如 WiFi 驱动程序、平衡感应器、电

28、池剩余计量等等。 看完了本章介绍的内容,相信各位已快速掌握了 Android SDK 的安装方法、 Eclipse 开发环境的设置、使用可视化布局开发工具,以及试写了一个 Android Hello World 的应用程序(咳虽然一行程序都没写),最后将程序部署于实 机上运行,这是每一位 Android 程序员都必须快速掌握的重点,也是进入本书范 例必须要具备的基本操作能力。 接下来将是丰富精彩的范例系列,相信通过边学 边操作,你将获得更多宝贵的实战经验,祝大家学习愉快! 第三章:用户人机界面 范例说明 前一章写了 Hello World 之后,一直觉得没有写半行代码对不起自己,所以在本章人机

29、 界面一开始,则延续 Hello Wolrd 的气势,进行与 TextView 文字标签的第一次接触。在此范 例中,将会在 Layout 中创建 TextView 对象,并学会定义 res/values/strings.xml 里的字符串 常数,最后通过 TextView 的 setText 方法,在预加载程序之初,更改 TextView 文字。 运行结果 图 3-1 认识 TextView.setText 更改默认 Layout 里定义的文本字符串 范例程序 src/irdc.ex03_01/EX03_01.java 主程序示范以 setText 方法,输出 String 类型的字符串变量。

30、 package irdc.ex03_01; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; /*必须引用 widget.TextView 才能在程序里声明 TextView 对象*/ import android.widget.TextView; public class EX03_01 extends Activity /*必须引用 widget.TextView 才能在程序里声明 TextView 对象*/ private TextView mTextView01; /* Called when the activity is first created. */ Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCre

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