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3D英语对照表.docx

1、3D英语对照表file 文件 new 新建 reset 重置 open 打开 open recent 打开最近 save 保存 save as 另存为 save copy as 保存副本为 save selected 保存选定对象 xRef objects. 外部参照对象 xRef Scene. 外部参照场景 file link manager 文件链接管理器 merge 合并 merge animation 合并动画 replace 替换 import 导入 export 导出 export selected 导出选定对象 archive 存档 summary info. 摘要信息 file

2、 properties. 文件属性 view image file 查看图像文件 exit 退出 exit 编辑 undo 撒消 redo 重做 hold 暂存 fetch 取回 delete 删除 clone 克隆 select all 全选 select none 全部不选 select invert 反选 select by 选择方式 region 区域 edit named selection sets 编辑命名选择集 object properties 对象属性 tools 工具 transform Type-In 变换输入 selection floater 选择浮动框 displ

3、ay floater 显示浮动框 layer manager 层管理器 light lister 灯光列表 mirror 镜像 array 阵列 align 对齐 quick align 快速对齐 snapshot 快照 spacing tool 间隔工具 clone and align 克隆并对齐 normal align 法线对齐 align camera 对齐摄影机 align to view 对齐到视图 place highlight 放置高光 isolate selection 孤立当前选择 rename objects 重命名对象 assign vertex colors 指定顶点

4、颜色 color clipboard 颜色剪贴板 camera match 摄影机匹配 grab viewpot 抓取视口 measure distance 测量距离 channel info 通道信息 group 组 group 成组 ungroup 解组 open 打开 close 关闭 attach 附加 detach 分离 explode 炸开 assembly 集合 views 视图 undo view change 撒消视图更改 redo view change 重做视图更改 save active perspective view 保存活动透视视图 restore active

5、perspective view 还原活动透视视图 grids 栅格 viewport background 视口背景 update background image 更新背景图像 reset background transform 重置背景变换 show transform gizmo 显示变换gizmo show ghosting 显示重影 show key times 显示关键点时间 shade selected 着色选定对象 show dependencies 显示从属关系 create camera from view 从视图创建摄影机 add default lights to

6、scene 添加默认灯光到场景 redraw all views 重画所有视图 activate all maps 激活所有视图 deactivate all maps 取消激活所有视图 update during spnner drag 微调器拖动期间更新 adaptive degradation 自适应降级 object display culling 对象显示消隐 expett mode 专家模式 create 创建 modifiers 修改器 character 角色 create character 创建角色 destroy character 销毁角色 lock 锁定 unlock

7、 取消锁定 insert character 插入角色 save character 保存角色 bone tools 骨骼工具 set skin pose 设置蒙皮姿势 assume skin pose 采用蒙皮姿势 akin pose mode 蒙皮姿势模式 reactor animation 动画 IK solvers IK解算器 constrants 约束 transform controllers 变换控制器 position controllers 位置控制器 rotation controllers 旋转控制器 scale controllers 缩放控制器 parameter e

8、ditor 参数编辑器 parameter collector 参数收集器 wire parameters 关联参数 reaction manager 反应管理器 make preview 生成预览 view preview 查看预览 rename preview 重命名预览 delete selected animation 删除选定动画 graph editors 图表编辑器 track view-cunve editor 轨迹视图曲线编辑器 track view-dope sheet 轨迹视图摄影表 new track view 新建轨迹视图 delete track view 删除轨迹

9、视图 saved track views 保存的轨迹视图 new schematic view 新建图解视图 delete schematic view 删除图解视图 saved schematic views 保存图解视图 particle view 粒子视图 rendering 渲染 render 渲染 environment 环境 effects 效果 advanced lighting 高级照明 render to texture 渲染到纹理 raytracer setings 光线跟踪器设置 raytrace global indude/exdude 光线跟踪全局包含/排除 ment

10、al ray message window mental ray消息窗口 activeshade floater 动态着色浮动框 activeshade viewport 动态着色视口 material editor 材质编辑器 material/map browser 材质贴图浏览器 video postshow last rendering 显示上次渲染结果 panorama exporter 全景导出器 print size wizard 打印大小向导 ram player ram播放器 customize 自定义 customize user interface 自定义用户界面 loa

11、d custom UI scheme 加载自定义UI方案 save custom UI scheme 保存自定义UI方案 revert to startup layout 还原为启动布局 custom UI and defaults switcher 自定义UI与默认设置切换器show UI 显示UI lock UI layout 锁定UI布局 configure paths 配置路径 units setup 单位设置 grid and snap settings 栅格和捕捉设置 viewport configuation 视口配置 plug-in manager 插件管理器 praferen

12、ces 道德项 maxsriptstandard primitives 标准基本体 object type 对象类型 autogrid 自动栅格 box 长方体 creation method 创建方法 keyboard entry 键盘输入 parameters 参数 generate mapping 生成贴图坐标 cone 圆锥体 edge 边 center 中心 sphere 球体 hemisphere 半球 chop切除 squash 挤压 geosphere 几何球体 diamete 直径 cylinder 圆柱体 tube 管状体 torus 圆环 rotation 旋转 twis

13、t 扭曲 pysamid 四棱锥 teapot 茶壶 body 壶体 handle 壶把 spout壶嘴 lid 壶盖 plane 平面 density 密度 name and color 名称和颜色 extended primitives 扩展基本体 hedra 异面体 tetra四面体 cube/oct立方体,八面体 dodec/ico十二面体/二十面体family parameters系列参数 axis scaling轴向比率 torus kno. 环形结 diamets 直径 radius半径 major radius主半径 minor radius 次半径 knot 结warp co

14、unt 扭曲数 warp height 扭曲半径 cross section 横截面 eccentricity 偏心率 twist 扭曲 lumps 块chamferbox 切角长方体 chamfercyl. 切角圆柱体 oilTank 油罐 Capsule 胶囊 spindle 纺锤 L-Ext gengon 球棱柱 C-Ext ringWave 环形波 hose 棱柱 prism 软管 compound objects 复合对象 morph 变形 soatter 散布 conform 一致 connect 连接 blobmesh 水滴网格 shapemerge 图形合并 boolean 布

15、尔 terrain 地形 loft 放样 mesher 网格化 particle systems 柆子系统 PF sourcespray 喷射 snow 雪 blizzard 暴风雪 PArray 粒子云 PCloud 粒子阵列 super spray 超级喷射 patch grids 面片栅格 Quad patch 四边形面片 tri patch 三角形面片 NURBS Surfaces NURBS 曲面 point surf 点曲面 CV surf CV 曲面 AEC Extended AEC扩展 foliage 植物 railing 栏杆 wall 墙 dynamics objects

16、动力学对象 damper 弹簧 spring 阻尼器 stairs 楼梯 LTypestairs L型楼梯 piral stairs U型楼梯 raight stairs 直线楼梯 UTypeStairs 螺旋楼梯 Doors 门 pivot 枢轴门 sliding 推拉门 biFold 折叠门 windows 窗 awning 遮篷式窗 casement 平开窗 fixed 固定窗 pivoted 旋开窗 projected 伸出式窗 sliding 推拉窗 splines 样条线 line 线 thickness 厚度 interpolation 差值 step 步数 optimi 优化

17、adapti 自适应 rectangle 矩形 circle 圆 ellipse 椭圆 arc 弧 donut 圆环 NGon 多边形 star 星形 text 文本 helix 螺旋线 section 截面 modifier listselection modifiers 选择修改器 mesh select 网格选择 poly select 多边形选择 patch select 面片选择 spline select 样条线选择 volume select 体积选择 patch/spline editing 面片/样条线编辑 edit patch 编辑面片 edit spline 编辑样条线

18、cross section 横截面 surface 曲面 delete patch 删除面片 delete spline 删除样条线 lathe 车削 normalize spline 规格化样条线 fillet/chamfer 圆角/切角 trim/extend 修剪/延伸 renderable spline modifier 可渲染样条线修改器 mesh editing 网格编辑 cap holes 补洞 delete mesh 删除网格 edit mesh 编辑网格 edit normals 编辑法线 edit poly 编辑多边形 extrude 挤出 face extrude 面挤出

19、 multires 多分辨率 normal modifier 法线修改器 optimize 优化 smooth 平滑 STL Check STL检查 symmetry 对称 tessellate 细化 vertex paint 顶点绘制 vertex weld 顶点焊接 conversion 转化 turn to mesh 转化为网格 turn to patch 转化为面片 turn to ploy 转换为多边形 animation 动画 skin 蒙皮 skin morph 蒙皮变形 skin wrap 蒙皮包裹 skin wrap patch 蒙皮包裹面片 morpher 变形器 flex

20、 柔体 melt 融化 linked Xform 链接变换 patch deform 面片变形 patch deform(wsm)path deform 路径变形 path deform(wsm) surf deform 曲面变形 surf deform(wsm) splinelk control 样条线IK控制 attribute holder 属性承载器 UV coordnates UVW坐标 UVW Map UVW贴图 UVW Mapping add 贴图添加 UVW Mapping clear 贴图清除 UVW XForm UVW变换 mapscaler(wsm) 贴图缩放器 unwr

21、ap UVW 展开UVW projection 投影 camera map(wsm) 摄影机贴图 camera mapcache tools 缓存工具 point cache 点缓存 subdivision surfaces 细分曲面 turbosmooth 涡轮平滑 meshsmooth 网格平滑 HSDS modifier HSDS 修改器 free form deformers 自由形式变形器 FFD 2*2*2 parametric deformers 参数化变形器 bend 弯曲 taper 锥化 twist 扭曲 noise 噪波 stretch 拉伸 squeeze 挤压 pus

22、h 推力 relax 松弛 ripple 涟漪 wave 波浪 skew 倾斜 slice 切片 shell 壳 spherify 球形化 affect region 影响区域 lattice 晶格 mirror 镜像 displace 位移 xform 变换 presserve 保留 substitute 替换 physique surface 曲面 material 材质 material by element 按元素分配材质 disp approx 位移近似 displace mesh 位移网格 NURSS Edting NURSS编辑 surface select 曲面选择 surf

23、deform 曲面变形disp approx 位移近似 radiosity 光能传递 subdivide 细分 cameras 摄影机参数 区卷展栏 Shader Basic Parameters( 着色基本参数区 ) . Blinn ( 宾氏 ) .Anisotropic( 各向异性 ) .Metal( 金属 ) .Multi-layer( 多层式 ) . Phong ( 方氏 ) .Oren- Nayar-Blinn ( 表面粗糙的对象 ) .Strauss( 具有简单的光影分界线 ) .Wire( 线架结构显示模式 ) .2-Sided( 双面材质显示 ) .Face Map( 将材质赋

24、予对象所有的面 ) .Faceted( 将材质以面的形式赋予对象 ) Blinn Basic Patameters ( 宾氏基本 参数区 ) .Diffuse( 固有色 ) .Ambient( 阴影色 ) . Specular ( 高光色 ) .Self-Illumination( 自发光 ) .Opacity( 不透明度 ) . Specular Highlights( 高光曲线区 ) . Specular Level( 高光级别 ) .Glossiness( 光泽度 ) .Soften( 柔和度 ) Extended Parameters( 扩展参数区 ) .Falloff( 衰减 ) .

25、Filer( 过滤法 ) .Subtractive( 删 减法 ) .Additive( 递增法 ) .Index of Refraction( 折射率 ) .Wire( 线架材质 ) .Reflection Dimming( 反射暗淡 ) SuperSampling ( 超级样本 ) Maps( 贴图区 ) .Ambient Color( 阴影色贴图 ) .Diffuse Color( 固有色贴图 ) . Specular Color( 高光色贴图 ) .Glossiness( 光泽度贴图 ) .Self- Illmination ( 自发光贴图 ) .Opacity( 不透明贴图 ) .F

26、ilter Color( 过滤色贴图 ) .Bump( 凹凸贴图 ) . Reflction ( 反射贴图 ) .Refraction( 折射贴图 ) .Refract Map/Ray Trace IOR( 折射贴图 / 光线跟踪折射率 ) .Displacement( 置换贴图 ) Dvnamics Properties( 动力学属性区 )材质类型 Blend( 混合材质 ) .Material#1( 材质 #1) .Material#2( 材质 #2) .Mask( 遮罩 ) .Interactive( 交互 ) .Mix Amount( 混合数值 ) .Mixing Curve( 混合曲

27、线 ) .Use Curve( 使用曲线 ) .Transition Zone( 交换区域 ) Composite( 合成材质 ) .Composite Bisic Parameters( 合成材 质基础 参数区 ) .Base Material( 基本材质 ) .Mat.1Mat.9( 材质 1 材质 9) Double Sided( 双面材质 ) .Translucency( 半透明 ) 贴图类型 .Facing material( 表面材质 ) Bitmap( 位图 ) .Back Material( 背面材质 ) Cellular( 细胞 ) Matte/Shadow( 投影材质 )

28、Checker( 棋盘格 ) .Matte( 不可见 ) Composite( 合成贴图 ) .Atmosphere( 大气 ) Dent( 凹痕贴图 ) .Apply Atmosphere( 加入大气环境 ) Falloff( 衰减 ) .At Background Depth( 在背景深度 ) Flat Mirror( 镜面反射 ) .At Object Depth( 在物体深度 ) Gradient( 渐变 ) .Shadow( 阴影 ) Marble( 大理石 ) .Receive Shadow( 接受阴影 ) Madk ( 罩框 ) .Shadow Brightness( 阴影的亮度

29、 ) Mix( 混合 ) .Reflection( 反射 ) Noise( 干扰 ) Morpher ( 形态结构贴图 ) Output( 输出 ) Muti /Sub-Object( 多重子物 体材 质 ) Partcle Age( 粒子寿命 ) .Set Number( 设置数目 ) Perlin Marble( 珍珠岩 ) .Number Of Materials( 材质数目 ) Planet( 行星 ) Raytrace ( 光线追踪材质 ) Raytrance ( 光线跟踪 ) .Shading( 明暗 ) Reflect/Refract( 反射 / 折射 ) .2-Sided( 双面 ) RGB Multiply(RGB 倍增 ) .Face Map( 面贴图 ) RGB Tint(RGB 染色 ) .Wire( 线框 ) Smoke( 烟雾 ) .Super Sample( 超级样本 ) Speckle( 斑纹 ) .Ambient( 阴影色 ) Splat( 油彩 ) .Diffuse( 固有色 ) Stucco( 泥灰 ) .Reflect( 反射 ) Thin Wall Refraction( 薄壁折射 ) .Luminosity( 发光度 ) Vertex Color( 项点颜色 ) .Transparency( 透明

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