1、AuthorwareXtras的分类和使用技巧AuthorwareXtras的分类和使用技巧一、 关于各种Xtras的分类和功能Xtras的完整的定义应该是:按Macromedia的开发规范Xtra Development Kit (XDK)开发出来的,为Macromedia的产品提供扩展功能的部分。对用户来说,他们不需要什么新的知识就可以熟练使用这些功能,因为它们都是用相同的C语言模板开发出来的。具体说来,Authorware中的Xtras可以分为五类: Transition Xtras, Sprite Xtras,Tool Xtras,Scripting Xtras,和MIX servic
2、e and Viewer Xtras。1、Transiton XtrasTransiton Xtras是专门处理过渡效果的Xtras,在过渡效果的选择中,除了Internal外的那些过渡效果,都是由Xtras来提供的。Authorware自带的Transition Xtras包括Xtras目录下的Dirtrans.X32、Coverout.X32、Coverin.X32、Crossin.X32、Thebyte.x32。除了这些Authorware自带的Transition Xtra外,第三方提供的Transition Xtra有DirectTransition、DirectTransition
3、3D、DM Transition、DM Xtreme Transition、Killer Transitions等。使用Transition Xtras的时候,需要把相应的Xtras拷到Xtras目录下,启动Authorware后,在一个显示图标上按右键,选择【Transition】就可以看到刚增加的Transition Xtras已经在列表里可以供使用了。2、Sprite XtrasSprite Xtras是最为重要的一类Xtras, 它的功能是使Authorware能引入更多类型的媒体。Authorware 5.1自带的Sprite Xtras包括Flash Xtras、Quicktime
4、 Xtras、Animated Gif、ActiveX Xtras。第三方的Sprite Xtra有Xtragent Xtras(用来在Authorware中插入Agent的)、QuickDraw3D Xtras(用来在Authorware中插入一个QuickDraw 3D对象的)、OnStage SE Xtras(播放Mepg的Xtra,带有全屏,右键控制功能)、Web Xtras(类似IE的ActiveX的Sprite Xtras,可以对地址做过滤)、Directmedia Xtras(最好的音频和视频播放Xtras,提供丰富的函数控制)。Sprite Xtras一般都自带有安装程序,如果
5、没有的话,需要将新的Sprite Xtras放到Xtras目录下,重新启动Authorware后,在Insert 菜单下就会增加一条插入相应Xtras的指令。要在Authorware中加入一个新的xtra部件,如一个flash动画,先在程序流程线上点击你要加入flash动画的地方,选择菜单栏中的insert下的相应的xtras的指令,就完成了一个部件的插入。关于Sprite Xtras有三个重要的概念:属性,事件和方法。设置和获得Sprite xtras的属性可以用SetIconProperty、SetSpriteProperty、GetIconproperty、GetSpriteProper
6、ty这四个函数。补充的是用ActiveX controls时,只能用GetSpriteProperty和SetSpriteProperty。在Authorware中对事件进行控制的变量有EventLastMatched(保存上一次响应事件的属性列表), EventQueue(按到达的顺序保存未处理的外部事件), EventsSuspended(为真的话,禁止事件响应打断正在进行的流,而把发生的事件存在变量EventQueue中), GlobalTempo(控制Xtras接受事件的速率)。处理事件的函数主要有FlushEventQueue(清空EventQueue的内容)和SendEventRe
7、ply(对Sprite Xtras产生的事件发出应答)。该说到方法了,Authorware中的Methods必须用CallIcon或CallSprite来调用。如CallSprite(IconTitle,#play),play就是一个method了。可以通过查看Sprite Xtras自述文件来了解Xtras提供的Method。下面的例子是要用FileIO的Xtras在当前目录下创建一个新文件。先在Function里找到Xtra Fileio,在其下可以找到很多的文件操作的Xtra函数,找到Createfile,这就是用来在创建新文件的,看Description:CallObject(obje
8、ct, createFile, fileName),说明它是个子对象方法了。 A. 创建一个名为doodoo的Fileio 子对象doodoo:=NewObject(fileio) B. 在当前目录下创建名为xxx的文件。 CallObject(doodoo,createFile,xxx) 再举个调用父对象方法的例子: doodoo1:=CallParentObject(fileio, version) 这是个读取FileIo Xtras版本的父对象方法。将版本号放在变量doodoo中。 二、常用Xtras的使用1、QuickDraw 3D XtrasQuickDraw 3D Xtras可以在
9、Authorware中插入QuickDraw 3D文件,3dm文件可以由3d软件输出(Chem3D可以直接输出分子模型)。新建一个Authorware文件,在流程线上点击鼠标来指定插入Q3D的位置,然后选择【Insert】菜单下的【ThreeD】/【QuickDraw 3D Model】,系统弹出一个对话框,让你指定Q3D文件的位置,确定之后,就完成了一个QuickDraw 3D文件的插入。插入一个Q3D可以选择把文件存储到外部,或者复选【import Geometry Only】,导入模型的部分,而将贴图过滤掉,在Authorware中指定纹理贴图来得到效果。打开QuickDraw 3D的属
10、性对话框,【Modeling】中指定了模型的一些属性:【Scale】 初始化模型的比例【Position】初始化模型的位置【Rotation】初始化模型的角度【Color】 Diffuse Color是物体表面的颜色,Specular Color是从物体表面反射掉的光的颜色,在复选【 Import Geometry Only】的时候才有效。【Texture】使用默认的纹理,或指定纹理贴图的位置,可以使用的纹理文件类型有:位图文件、Quicktime Movie文件、word的Rtf文件。在File对话框里填入文件的路径,如:C:WINDOWSDesktopauthorware templess
11、1.bmp,也可以写入相对路径,如:1.bmp,这时需要把贴图文件放到Authorware文件的同一个目录下。二、常用Xtras的使用【Renderer】中设置模型渲染的一些属性:【Renderer】有四种选择:Interactive Software是设置为软件渲染的模式,由CPU来完成渲染,Interactive Hardware是由3D加速卡来完成渲染的。Interactive Best是由Q3D来确定上面哪种方式比较有利,从中选择一种。Wireframe是渲染为线框的形式。【Interpolation】None是没有高光区域的选择,Vertex是仅在顶点的附近作处理,Pixel是按象素
12、进行高光处理,效果最好,速度也最慢。【Backfaces】定义了模型背光部分的处理,Remove是不处理,Flip是在背光部面对镜头的时候渲染那些面对镜头的部分。Show是根据模型中原定的方向来渲染背光部分。【Shading】Phong同时显示在Diffuse 和 Specular color照射的效果,Lambert仅显示Diffuse color的效果,Flat忽略了所有的光照,所有地方的颜色都是相同的。【Fill】Filled显示一个固态的连续表面,Edges显示一个线框型的表面,Points则显示为一些点集的形式。【Lights】中设置与灯光有关的一些参数,Q3D中支持两个灯光的照明【
13、Directional】设置主灯光的方向和颜色、亮度的一些属性,方向可以在小球上直接点击来调整。【Ambient】设置环境灯光的颜色和亮度的属性。二、常用Xtras的使用【Camera】中设置和摄像机相关的一些属性【Lens】设置是用广角还是普通镜头的形式【Position】设置摄像机在空间的位置【Orientation】 Point of Interest状态下,摄像机总是对着指定点。Direction Vector状态下,摄像机总对着指定方向。【Clipping】设置渲染的范围,比Near定义的点近的部分和比Far定义的点远的部分都不在渲染范围内。【Action】是与用户在屏幕中控制Q3D
14、对象的方式相关的【Direct Manipulation】提供三种控制方式:【Show Badge】是在屏幕左下方显示一个标记、【Show Controller】显示控制条、【Hide Controller】隐藏控制条。【Auto Ratate】是设置物体是否自动转动,及设置转动速度的。二、常用Xtras的使用2、Web Xtras在插入一个虚拟现实文件时可以用Web Xtras。具体的步骤如下:A用鼠标在流程线上指定要插入Web Xtras的位置B按【Insert】菜单下的【Tabureilo Xtras】子菜单,插入一个Web Xtra的对象。C把属性设置对话框中的Load at start复选框选择去掉,按确定。D在Sprite Xtras之后增加一个计算图标,内容为:CallSprite(WebXtra, #Navigate, FileLocation111.wrl)Filelocation之后的是Vrml文件相对于Authorware执行文件的路径。
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