1、C+俄罗斯方块代码标准实用文案#include #include #include #include #include #include colorConsole.h / 老师的文件void begin();/ 开始游戏void frame();/ 边框设定int * getblocks();/ 方块产生void move(int line);/ 移动void drawblocks(int line);/ 方块显示void clearsquare(int line); /方块擦出void turn(int line);/ 方块旋转bool isavailable(int line); /判断是
2、否能下落void remember(int line);/ 记忆方块位置void deleteline(int line);/ 方块满一行消除bool ifgameover();/ 判断是否游戏结束void end();/ 游戏结束#define up72#define down80文档标准实用文案#define left75#define right77#define esc27HANDLE handle;int a144=1,1,1,1; / 七种方块的二维数组int a244=0,1,1,1,1;int a344=1,1,0,1,1;int a444=0,0,1,1,1,1;int a5
3、44=0,1,1,1,1;int a644=1,1,1,1;int a744=1,1,1,1;int row=0; / 列数int score=0;int level=0;int * block1=NULL;int * block2=NULL;int * block3=NULL;int coordinate1218=0; / 坐标数组,边框 12*18( 最后一行,两边边框计算在内 )int judge=0;文档标准实用文案int scorex=0;int temp44=0;void main() / 主函数int t=1;handle = initiate();while(t)t=0;beg
4、in();sndPlaySound(music.wav,SND_LOOP|SND_ASYNC);frame();WORD wColors1;wColors0=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;for(int k=1;k=999999;k+)if(ifgameover() / 判断是否结束textout(handle,34,10,wColors,1,Game Over);文档标准实用文案Sleep(800);end();elseif(k=1)block2=getblocks();block3=block2; /block2
5、指向将出现的方块地址block2=getblocks(); / 获取下一个新的方块block1=block3;row=52;clearsquare(16); / 擦除 next 的方块block1=block2;drawblocks(15); / 在 next 显示下一块方块图形row=34;block1=block3;for(int i=4;i=7;i+) / 所构建的方块图形最多只有占有两排,所以只用 4-7 即可对应if(*(block1+i)textout(handle,26+i*2,4,wColors,1, ); / 方块先露出下面部分文档标准实用文案Sleep(500-50*lev
6、el);for(int line=4;line=22;line+) / 方块自主下落,方块从第四排开始出现if(isavailable(line) / 检验刚产生的方块是否碰壁,碰到已落方块clearsquare(line); / 消除方块先露初的下面分drawblocks(line); / 产生完整的下落方块move(line);elseremember(line); / 落定后将这些位置对应的 all 数组中元素置 1deleteline(line); / 消行以及加分if(line=4)judge=1;文档标准实用文案break;void begin()int i=1;WORD wCol
7、ors1;wColors0=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY;WORD wColors12;wColors10=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY;wColors11=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;textout(handle,18,4,wColors,1, );textout(handle,18,5,wColors,1, );textout(handle,18,6,wColors,1, );textout(handle,18,7,wColo
8、rs,1, );文档标准实用文案textout(handle,18,8,wColors,1, );textout(handle,18,9,wColors,1,);textout(handle,18,10,wColors,1, );textout(handle,18,11,wColors,1, );textout(handle,18,12,wColors,1,);textout(handle,18,13,wColors,1,);textout(handle,18,14,wColors,1,);textout(handle,18,15,wColors,1,);textout(handle,18,1
9、6,wColors,1,简单 中等 );textout(handle,18,17,wColors,1,请按 1请按 2);textout(handle,18,18,wColors,1,);textout(handle,18,19,wColors,1, );textout(handle,18,20,wColors,1,困难请按 3);textout(handle,54,22,wColors,1,MADE BY );while(i)textout(handle,30,8,wColors1,2, 俄罗斯方块 );Sleep(800);textout(handle,30,8,wColors1,2, )
10、;Sleep(800);if (_kbhit() / 输入等级文档标准实用文案switch(_getch()case 1:level=1;i=0; / 跳出循环break;case 2:level=4;i=0;break;case 3:level=7;i=0;break;文档标准实用文案system(cls); / 清屏void frame() / 边框的设定WORD wColors1;wColors0=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY;WORD wColors11;wColors10=FOREGROUND_RED|FO
11、REGROUND_INTENSITY;for(int i=0;i=11;i+)coordinatei17=1;/ 底排边框定义为1for(int j=0;j=17;j+)coordinate0 j=1;/ 两边边框定义为1coordinate11j=1;char string5;textout(handle,59,5,wColors,1,itoa(level,string,10);textout(handle,52,5,wColors,1,level: );文档标准实用文案textout(handle,52,9,wColors,1,score: 0);textout(handle,52,13,
12、wColors,1,next:);textout(handle,10,6,wColors1,1, 暂停 SPACE);textout(handle,10,7,wColors1,1, 退出 ESC);textout(handle,10,8,wColors1,1, 翻转 );textout(handle,10,9,wColors1,1, 向右 );textout(handle,10,10,wColors1,1, 向左 );textout(handle,10,11,wColors1,1, 加速 );textout(handle,33,2,wColors,1, 来 战个痛 );for(int m=13
13、;m=24;m+)textout(handle,2*m,3,wColors,1, ); / 上边框for(int n=4;n=21;n+)textout(handle,26,n,wColors,1, ); / 左边框for(int k=4;k=21;k+)textout(handle,48,k,wColors,1, ); / 右边框for(int l=13;l=23;l+)文档标准实用文案textout(handle,2*l,21,wColors,1, ); / 下边框textout(handle,26,3,wColors,1, );textout(handle,48,3,wColors,1,
14、 );textout(handle,26,21,wColors,1, );textout(handle,48,21,wColors,1, );int * getblocks() / 随机方块生成int * m=NULL;srand(time(NULL);int n=rand()%7;switch(n)case 0:m=&a100;break;case 1:m=&a200;break;case 2:m=&a300;break;文档标准实用文案case 3:m=&a400;break;case 4:m=&a500;break;case 5:m=&a600;break;case 6:m=&a700;
15、break;return m;void drawblocks(int line) / 出现方块WORD wColors1;wColors0=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;for(int j=0;j=15;j+)int temp;temp=j/4;文档标准实用文案if(*(block1+j)textout(handle,row+j*2-temp*8,line+temp,wColors,1, );void clearsquare(int line) / 方块消失WORD wColors1;wColors0=FOREGROU
16、ND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY;if(line=4) / 针对消除刚产生的下排textout(handle,34,4,wColors,1, );textout(handle,36,4,wColors,1, );textout(handle,38,4,wColors,1, );textout(handle,40,4,wColors,1, );elsefor(int m=0;m=15;m+)int temp;文档标准实用文案temp=m/4; / 得 0-3 对应方块数组 1-4 行if(*(block1+m)textout(handle,row+m*2-temp*8,l
17、ine-1+temp,wColors,1, );void move(int line) / 方块的左右移动,加速下落,翻转等int mid=0,speed=100-10*level;while(midspeed)if (_kbhit()switch(_getch()case 72: / 翻转turn(line);break;case 75: / 左移文档标准实用文案row=row-2; / 纵坐标减 2if(isavailable(line) / 判断是否能移动row=row+2;clearsquare(line+1); / 消除原来图案, line+1 是避免 line=4程序出错row=r
18、ow-2;drawblocks(line); / 出现新图案elserow=row+2; / 若不能移动则纵坐标不变break;case 77: / 右移row=row+2;if(isavailable(line)row=row-2;clearsquare(line+1);row=row+2;文档标准实用文案drawblocks(line);elserow=row-2;break;case 80: / 加速下落,即直接跳除循环mid=speed;break;case 27: / 终止游戏end();break;case 32: / 暂停int flag=1;while(flag)if (_kb
19、hit()文档标准实用文案if(_getch()=32)flag=0;break;elseSleep(10);default:break;Sleep(8); / 使方块延迟mid+;void turn(int line)clearsquare(line+1); / 消除原来的图案文档标准实用文案int b44=0; / 保存旋转前的方块int num=0,l=0;for(int m=0;m=3;m+)for(int n=0;n=0;i-) / 按行从下向上扫描for(int j=0;j4;j+) / 按列从左向右扫描if(bi j) / 如果为有效点,则进行 90 度旋转tempjl=bi j
20、;num=1;if(num)文档标准实用文案l+;num=0;block1=&temp00;if(isavailable(line)drawblocks(line);elsefor(int p=0;p=3;p+)for(int q=0;q=3;q+)temppq=bpq;block1=&temp00;drawblocks(line);bool isavailable(int line) / 检验,即看方块即将存在位置是否已经有 1int x,y;文档标准实用文案for(int m=0;m=15;m+)int temp;temp=m/4;x=row/2-13-4*temp+m; / 边框左边已有
21、 13 个位置y=line-4+temp; / 上面已有 4 个位置if(*(block1+m)&coordinatexy) / 相与为 1 则返回 0,否则跳出并循环继续return 0;void remember(int line) / 记忆int x,y;for(int m=0;m=15;m+)int temp;temp=m/4;x=row/2-13-temp*4+m;y=line-4+temp;if(*(block1+m) / 如果当前位置为 1,则返回原位置,并设置为 1文档标准实用文案coordinatexy-1=1;void deleteline(int l) / 消行WORD
22、wColors1;wColors0=FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;int snum=0,b=0;for(int m=0;m=16;m+) / 从上向下消去方块if(coordinate1m=1&coordinate2m=1&coordinate3m=1&coordinate4m=1&coordinate5m=1&coordinate6m=1&coordinate7m=1&coordinate8m=1&coordinate9m=1&coordinate10m=1)textout(handle,28,m+4,wColors,1, good );Sleep(750);for(int n=1;n=m;n+)文档标准实用文案for(int j=1;j=10;j+)coordinatejm-n+1=coor
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