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学士学位论文基于j2me的推箱子游戏任务书.docx

1、学士学位论文基于j2me的推箱子游戏任务书石家庄科技信息职业学院毕业设计(论文)任务书专 业: 软件开发(游戏方向) 学生姓名: 周志波 学 号: 090124010 设计(论文)题目: 基于J2ME的推箱子游戏 起讫日期: 指导教师: 刘永伟 任务书下达日期: 年 月 日基于J2ME的推箱子游戏摘要:手机是人们日常生活中所用的非常频繁的通信工具。随着JAVA技术的不断更新提高,J2ME技术的出现,使得手机游戏越来越成为我们关注的焦点。J2ME技术目前最流行的就是在制作手机游戏方面,JAVA手机的出现使得这一技术更有它的用武之地,发挥着他灵活、轻便、快捷的作用。J2ME平台被是最杰出的手机游戏

2、手机游戏平台,它一些非常重要的特征对开发者都有很大益处。因为J2ME应用在不同设备上都是便携式的,他们常常可以在网络上下载和执行。本设计通过MapList和 SpriteThread等类进行推箱子游戏设计,最后编程实现了全过程。关键词:J2ME MapList SpriteThread 推箱子 目录一、 设计过程 3(1)游戏策划 3(2)游戏的准备工作 3(3)设计背景. 6(4)游戏框架设计 7 (5)设计细节 7二、 欢迎界面设计 8(1)PushBoxActivity类框架的搭建 8(2)欢迎界面WelcomeView类的实现 13(3)刷帧线程WelcomeViewDrawThrea

3、d类的实现 16(4)动画线程WelcomeViewGoThread类的实现 17三、 游戏界面设计 19四、 游戏界面框架设计 23(1)GameView框架的实现. 24(2)地图类MapList的实现 29(3)角色类MySprite的实现. 31(4)onDraw方法的实现 36五、 设计总结 38参考文献 38 正文一 设计过程(1) 游戏策划游戏策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。游戏情节:本游戏为轻量级的益智游戏,因此不存在很复杂的情节。这方面朱焘做的就是为设计游戏各管仓库的形状、大小、可通过区域,以及各关中箱子的初始位置和目的地

4、。目标受众:本游戏受众方面比较广,应该是老少皆宜的。运行的目标平台:本游戏的目标平台为Android2.1。才有的呈现技术:本游戏采用2D的呈现技术。操作方法:本游戏拟采用手机键盘进行操作,对于没有键盘的型号也可以考虑采用虚拟键盘。(2)游戏的准备工作根据游戏的策划来制作和搜集游戏要用到的图片、声音等。本游戏有道的图片如下 图片清单图片大小(KB)像素(wrh)用途3.550*63角色向下走图片2.850*63角色向左走图片6.648*48游戏图标5.9250*63正常的箱子3.3550*63角色向上走图片3.3550*63角色向右走图片9.5200*80菜单退出按钮2.585*45游戏界面的

5、退出14.3300*250恭喜过关图片9.6200*80游戏说明菜单41.2300*475图片的铁门图片4.4200*80声音开按钮5.1200*80菜单开始游戏33.5160*450左半部分墙45640*480游戏背景图片2.850*63角色向下推箱子3.550*30角色向左推箱子3.550*63角色向上推箱子3.350*63角色向右推箱子7.850*63绿色的箱子53.7160*450右侧的木门53.7160*450左侧的木门82.9278*420菜单界面按钮背景18.4640*480菜单界面的背景22.3480*200欢迎界面背景4.4200*80声音关按钮4.750*63游戏中的墙27

6、.5160*450右半部分墙声音清单声音文件名大小(kb)格式用途Sound122Mp3游戏背景音乐Sound27Mp3推箱子的声音Sound3215Mp3欢迎界面背景音乐Winsound8Mp3游戏胜利的声音(3)设计背景 游戏中,首先必须要有个主应用程序类,其次,为了把程序的画面呈现出来,就是要有画布;为了比较容易管理地图、增加或修改地图比较方便,应该把地图和画布分开;然后最主要的是要有个来推箱子的人;当然箱子也是需要管理的。这其中需要先了解游戏中应用到的类。欢迎界面类WelcomeView:主要负责欢迎界面的绘制工作。欢迎界面的绘制线程类WelcomeViewDrawThread:负责的

7、工作是定时重绘欢迎界面。欢迎界面的动画实现类WelcomeViewGoThread:是通过改变WelcomeView中所用到的图片坐标实现的。菜单界面类MenuView:只负责绘制工作菜单界面的绘制线程类MenuViewDrawThread:负责的工作是定时重绘菜单界面。菜单界面的动画实现类MenuViewGoThread:用来生成菜单界面中背景的滚动效果。游戏主界面类GameView:负责绘制游戏过程中所有的信息,如地图、玩家角色、所推的箱子、恭喜过关图片等。游戏主界面的绘制线程类GameViewDrawThread:通过对调节线程中的睡眠时间便可调整游戏的FPS的高低,改善用户的体验。地图

8、信息类MapList:包含着地图的相关信息,这里的一个地图是用三维函数族中的二维矩阵表示的,关于该类的使用方法将在后面进行介绍。角色封装类MySprite:包含了所有与角色有关的信息。角色移动线程类SpriteMoveThread:负责角色的无级移动,运用时只需给出起始点和目标点的坐标,同时该类还承担起屏幕的滚动工作。角色换帧线程类SpriteThread:负责根据角色的信息时时改变角色的图片。箱子移动类BoxThread:负责子昂子的无级移动。(4) 游戏框架设计游戏基本框架类图:图一 游戏基本框架类图(5) 设计细节要做的游戏是让一个小人推箱子,操作方法就是通过四个方向键对小人进行上,下,

9、左,右移动。当箱子移动到指定位置时,游戏就会产生过关事件。下面是游戏流程图: 图二 程序流程图二 欢迎界面设计(1) PushBoxActivity类框架的搭建代码如下:package wyf.ytl;import android.app.Activity;import android.media.MediaPlayer;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.KeyEvent;import android.view.Window;impor

10、t android.view.WindowManager;public class PushBoxActivity extends Activity WelcomeView welcomeView = null;/欢迎界面 WelcomeViewGoThread welcomeViewGoThread = null;/欢迎界面中的移动线程 MenuView menuView = null; MenuViewGoThread menuViewGoThread = null;/菜单界面中的移动线程 GameView gameView = null; boolean isSound = true;/

11、是否播放声音 MediaPlayer pushBoxSound;/推箱子声音 MediaPlayer backSound;/背景音乐 MediaPlayer winSound;/胜利的音乐 MediaPlayer startSound;/开始和菜单时的音乐 int map1; int map2;/当前游戏的地图 int selectMap = 0;/选中的地图 MySprite mySprite;/精灵 KeyThread kt;/键盘监听线程 int action = 0;/键盘的状态,二进制表示 从左往右表示上下左右 Handler myHandler = new Handler()/用来

12、更新UI线程中的控件 public void handleMessage(Message msg) if(msg.what = 1)/收到WelcomeViewGoThread/Welcome发来的消息 welcomeViewGoThread.setFlag(false); if(welcomeView != null) welcomeView = null; initAndToMenuView(); else if(msg.what = 2)/收到MenuView发来的消息 if(menuView != null) menuView = null; initAndToGameView();

13、else if(msg.what = 3) if(gameView != null) gameView = null; initAndToMenuView(); else if(msg.what = 4)/收到GameView来的消息,进入下一关 if(selectMap+1MapList.map1.length) selectMap = selectMap+1; initAndToGameView(); else selectMap = 0; initAndToGameView(); ; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) supe

14、r.onCreate(savedInstanceState); /全屏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN , WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); pushBoxSound = MediaPlayer.create(this, R.raw.sound2);/推箱子的声音 winSound = MediaPlayer.create(this, R.raw.wi

15、nsound);/胜利的声音 backSound = MediaPlayer.create(this, R.raw.sound1);/背景音乐 backSound.setLooping(true); /设置循环 startSound = MediaPlayer.create(this, R.raw.sound3); startSound.setLooping(true); initAndToWelcomeView(); public void initAndToWelcomeView() welcomeView = new WelcomeView(this); if(isSound) star

16、tSound.start(); this.setContentView(welcomeView); welcomeViewGoThread = new WelcomeViewGoThread(this); welcomeViewGoThread.start(); public void initAndToMenuView() menuView = new MenuView(this); this.setContentView(menuView); menuViewGoThread = new MenuViewGoThread(this); menuViewGoThread.start(); p

17、ublic void initAndToGameView() map1 = new intMapList.map1selectMap.lengthMapList.map1selectMap0.length; for(int i=0; iMapList.map1selectMap.length; i+) for(int j=0; jMapList.map1selectMapi.length; j+) map1ij = MapList.map1selectMapij;/初始化第一层 map2 = new intMapList.map2selectMap.lengthMapList.map2sele

18、ctMap0.length; for(int i=0; iMapList.map2selectMap.length; i+) for(int j=0; jMapList.map2selectMapi.length; j+) map2ij = MapList.map2selectMapij;/初始化第二层 gameView = new GameView(this); mySprite = new MySprite(this); kt = new KeyThread(this);/添加键盘监听 kt.start(); if(isSound) backSound.start();/播放声音 this

19、.setContentView(gameView); public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) /键盘抬起 if(keyCode = 19)/上 action = action & 0x37; if(keyCode = 20)/下 action = action & 0x3B; if(keyCode = 21)/左 action = action & 0x3D; if(keyCode = 22)/右 action = action & 0x3E; return false; public boolean onKeyDown(int

20、keyCode, KeyEvent event)/键盘按下监听 if(keyCode = 19)/上 action = action | 0x08; if(keyCode = 20)/下 action = action | 0x04; if(keyCode = 21)/左 action = action | 0x02; if(keyCode = 22)/右 action = action | 0x01; return false; (2) 欢迎界面WelcomeView类的实现代码如下:package wyf.ytl;import android.graphics.Bitmap;import

21、android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;public class WelcomeView extends SurfaceView i

22、mplements SurfaceHolder.Callback, OnClickListener PushBoxActivity pushBoxActivity; WelcomeViewDrawThread welcomeViewDrawThread = null; Bitmap bitmap; Bitmap wallLeft;/左面的墙 Bitmap wallRight;/右面的墙 Bitmap iron;/铁门 Bitmap woodLeft;/左面的木门 Bitmap woodRight;/右面的木门 Bitmap background; Bitmap mountain;/背景的山 i

23、nt wallLeftX = 15;/墙的坐标 int wallLeftY = 10; int wallRightX = 150; int wallRightY = 10; int ironX = 15;/铁门的坐标 int ironY = 10; int woodLeftX = 15;/木门的坐标 int woodLeftY = 10; int woodRightX = 150; int woodRightY = 10; public WelcomeView(PushBoxActivity pushBoxActivity) /构造器 super(pushBoxActivity); this.

24、pushBoxActivity = pushBoxActivity; getHolder().addCallback(this); welcomeViewDrawThread = new WelcomeViewDrawThread(this,getHolder(); wallRight = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.wallright); wallLeft = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.wallleft); bitmap =

25、 BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image4); iron = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image2); woodLeft = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image33); woodRight = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image3); backgrou

26、nd = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.background);/背景的水 mountain = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mountain2); protected void onDraw(Canvas canvas) canvas.drawColor(Color.WHITE);/背景白色 canvas.drawBitmap(background, 0, 0, new Paint();/绘制背景 canvas.drawBitm

27、ap(mountain, 0, 0, new Paint();/后面的山图片 canvas.drawBitmap(wallLeft, wallLeftX, wallLeftY,new Paint();/墙的左面 canvas.drawBitmap(wallRight, wallRightX, wallRightY,new Paint();/墙的右面 canvas.drawBitmap(iron, ironX, ironY,new Paint();/铁门 canvas.drawBitmap(woodLeft, woodLeftX, woodLeftY,new Paint();/木头门左面 canvas.drawBitmap(woodRight, woodRightX, woodRightY,new Paint();/木头门右面 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, new Paint(); this.setOnClickListener(this); public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int wi

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