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适合1040人的团队游戏大全.docx

1、适合1040人的团队游戏大全团队游戏大全下次 【2 】聚会会议用得上哦无敌风火轮 一.项目类型:团队协作竞技型 二.道具请求:报纸.胶带 三.场地请求:一片空旷的大场地 四.游戏时光:10分钟阁下 五.具体游戏弄法:12-15人一组应用报纸和胶带制造一个可以容纳全部团队成员的关闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环. 六.运动目标:本游戏重要为造就学员联结一致,密切合作,战胜艰苦的团队精力;造就筹划.组织.调和才能;造就屈服批示.一丝不苟的工作立场;加强队员间的互相信赖和懂得. 信赖背摔 一.游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后

2、倒下,而其他队员则伸出双手破坏他.每小我都愿望可以和他人互相信赖,不然就会缺少安全感.要获得他人的信赖,就要先做个值得他人信赖的人.对别人猜疑的人,是难以获得别人的信赖的.这个游戏能让使队员在运动中树立及加强对伙伴的信赖感及义务感. 二.游戏人数:人 三.场地请求:高台最宜 四.须要器材:束手绳 五.游戏时光:30分钟阁下 六.运动目标:造就集团间的高度信赖;进步组员的人际沟通才能;引诱组员换位思虑,让他们熟悉到义务与信赖是互相的. 齐眉棍 一.游戏简介:全部分为两队,相向站立,合营用手指将一根棍子放到地上,手分开棍子即掉败,这是一个考核团队是否齐心合力的体验.在所有学员手指上的齐心杆将按照培

3、训师的请求,完成一个看似简略但却最轻易消失掉误的项目.此运动深刻揭示了企业内部的调和合营之问题. 二.游戏人数:10-15人 三.场地请求:坦荡的场地一块 四.须要器材:3米长的轻棍 五.游戏时光:30分钟阁下 六.运动目标:在团队中,假如碰到艰苦或消失了问题,很多人立时会找到别人的不足,却很少发明本身的问题.队员间的抱怨.责备.不懂得对于团队的伤害 这个项目将告知大家:“照料好本身就是对团队最大的进献”. 进步队员在工作中互相合营.互相协作的才能. 同一的批示+所有队员合营尽力对于团队成功起着至关重要的感化. 驿站传书 一.游戏类型:团队协作型 二.游戏目标:使学员强烈意识到,充分沟通对团队

4、目标实现的重要意义;轨制规矩的树立与修改. 三.游戏介绍:全队成员排成一列,你们每小我这时刻就相当于一个驿站,到时刻培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要应用你们的愚蠢才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息今后呢要敏捷的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!竞赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规矩来束缚. 四游戏规矩:项目开端后:(所谓项目开端是指培训师喊开端,信息从后面一位伙伴开端传递那刻起) 1,不能讲话. 2.不能回头 3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身材的肩缝横截面以及无穷延长面.(前后标准要以

5、最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后) 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要敏捷举手示意,并把信息交到白板邻近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时光. 5.不能传递纸条和仍纸条 . 6.项目标最终说明权和裁判权归培训师(要说明清晰,某些很有争议的办法,和我们培训的全部中间相吻合算准确,背离则算错误) 7.第一轮时光2分钟.(给出8分钟的评论辩论时光,然后回来PK) 第二轮:以前规矩持续生效,新的规矩增长: 8,第一轮所有办法不能再应用. 9.不能传递和扔任何物品. 10.第二轮时光1分钟 (给出7分钟的评论辩论时光,然后回来PK) 第三轮:以上规矩持续生

6、效,新的规矩增长 11,第一轮第二轮所有办法不能应用. 12.第三轮时光40秒(给出6分钟的评论辩论时光,然后回来PK) 第四轮:以上规矩持续生效,新的规矩增长 13.前三轮所有办法不可用.14.屁股不可以分开地面 15.第四轮时光20秒(给出5分钟的评论辩论时光,然后回来PK)瞽者方阵一项目类型:团队协作型二道具请求:长绳一根 三场地请求:空旷的大场地 四具体游戏规矩:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳索拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上.这个项目教会所有学员如安在信息不充分的前提下查找出路,大家耗用时光最长.最凌乱.所有人最焦炙的时刻是在引诱人选出.筹划肯定之前

7、,当引诱人产生.有序的组织开端运转的时刻,大家固然未有胜算,但心底已坦然了很多.而行为筹划得到大家的认同并推动,使学员们在齐心合力中初尝着成功的喜悦. 五运动目标:这个义务表现的是团队队员之间的合营和信赖,一个有引诱,有合营,有能动性的部队才能称之为团队,本游戏重要为锤炼大家的团队合作才能. 坐地起身 一项目类型:团队合作型 二道具请求:无需其他道具 三场地请求:空旷的场地一块 四项目时光:20分钟-30分钟 五具体游戏规矩: 1.请求四小我一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2.在不用手撑地站起来; 3.随后依次增长人数,每次增长2个直至10人. 在此过程中,工作人员要引诱同窗保持,保持,再

8、保持,因为成功往往就是再保持一下. 六运动目标:这个义务表现的是团队队员之的合营,该项目重要让大家明白合作的重要性. 解手链 一.游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网.队员们这时是密切无间紧紧相连的,但是这个时刻的密切无间紧紧相连却限制了大家的行为.我们这时须要的是一个圆,一个接洽着大家,能让大家朝着一个同一偏向滚动进步的圆.在不松开手的情形下,若何让网成为一个圆?这是团队的严格挑衅. 二.游戏人数:812 人/组 三.场地请求:坦荡的场地一块 四.游戏时光:15分钟阁下 五.运动目标:锤炼新团队的沟通,履行及引诱力. 七彩连环炮 一项目类型:竞技游戏 二竞赛人数:一队六名队员(3男3女)

9、三道具请求:气球若干 四场地请求:空旷的大场地 五游戏办法: 男女距离分列,先男后女,以接力的情势,第一名同窗跑到制订地位流吹气球,直到吹破.跑回原地位换下一个同窗,如斯轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记载成绩. 六竞赛规矩: (1).男女必须距离分列(为了增长公平性) (2).必须在上一个队员吹破之后下一个同窗才能开端吹,不然将在总个数里面进行响应扣减. 七运动目标:本运动旨在挑衅心理极限,加强对他人的信赖. 十人九足 一.项目类型:团队协作型 二.场地请求:一片空旷的大场地 三.须要道具: 每组一条长约五米的绳索 四.具体游戏规矩: 以系别为单位,共七个部队.每队十人,五男五女

10、叉排成一横排,相邻的人把腿系在一路,一路跑向终点,用时最短的胜出.分成三组进行竞赛,抽签决议竞赛次序. 五.运动目标: “十人九足”项目表现的是团队队员之间的合营和信赖,本游戏重要为锤炼大家的团队合作才能及调和才能. 袋鼠跳 一.项目类型:团队游戏.趣味游戏 二.场地请求:空旷的场地一片,最好在操场 三.须要道具: 布袋若干.每组所用布袋均为同一规格,用显著的标记划出各队的起跑线和跑道线.A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米. 四.具体游戏规矩: 每组竞赛四队参加,每队10人,全部由男生构成.每支部队平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队.竞赛开端前,每组A队的第一名队员将布

11、袋套至腰部,听裁判员发令后向B队进步,半途布袋不得离开双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队进步,如上述轮回直至最后一名队员. 比胜过程中,若有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,若有滑落必须从新套上后方可持续竞赛.从开端脱下布袋交代,至下一名队员的布袋完整套好前,全部交代过程必须在跑道端线以外进行,不能越线.所有队的竞赛停止后,以用时较短的次序排出前三支部队. 五.运动目标: “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员迎接的一项户外游戏,不仅锤炼了大家的身材,还锤炼了学员们的团队合作才能及调和才能. 链接加快 一.项目类型:团队协作型 二.参赛人员:由6名队员参赛(3男3女) 三.场地

12、请求:一片空旷的大场地 竞赛赛距:30米 四.竞赛办法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同窗也要单脚跳步进步,不能双脚着地.场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,往返),游戏开端时,各队从起跑线动身,跳步进步,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜.按时光记名次,按名次记分. 五.竞赛规矩: (1)游戏过程中队员必须跳步进步,不许可松手(一向保持抬起前边的人的左腿),以防止消失断裂现象,部队断裂必须从新组织好,从起点从新开端游戏.假如不从新组织,持续进步,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同窗经由过

13、程终点线为准;(3)比胜过程中,参赛队必须在划定的赛道进行竞赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加. 六.运动目标:本运动旨在造就同窗们的联结协作精力. 搭桥过河 一.项目类型:户外本质拓展游戏.竞技娱乐游戏 二.参赛人员:每队派六人上场(2男4女) 三.场地请求:一片空旷的大场地 竞赛赛距:30米 四.须要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等) 五.竞赛办法:赛道两端各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把逝世后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”进步30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,往返),请求脚不能触地,绕过障

14、碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方法往回走,最先到达起点的为胜.按时光记名次,按名次记分. 七.竞赛规矩: (1).参赛队队员在起点线外预备.待一组队员全部到达终点时另一组才能开端接力.(2).比胜过程中只要有脚触地的情形,均视为犯规.并按触地次数比较赛用时授与增长. 八.运动目标:本运动旨在造就团队协作才能和计谋战术,练习团队内部的调和才能. 心领神会(背夹球) 一.项目类型:双人协作型.户外游戏 二.场地请求:一片空旷的大场地竞赛赛距:20米 三.须要道具:每组一条长约五米的绳索 四.竞赛人数:竞赛人数:每队12人,(6男6女) 五.具体游戏办法及竞赛规矩: 每组

15、2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开端进步.向前走时,双手不能碰着球,不然一次罚2秒;球掉落后从起点从新开端游戏.最先完成者胜出.按时光记名次,按名次计分. (1)比胜过程中若有球落地情形消失需返回起点从新开端. (2)途中不得以手.臂碰球,若有违背均视为犯规.每碰球一次记犯规一次,每犯规一次竞赛成绩加2秒 (3)进行接力时,接力方必须在划定区域内完成接力运动.竞赛中应绝对屈服裁判,以裁判员的判罚为最终判决. 六.运动目标: 本运动旨在进步队友之间互相的默契度,个顶用劲的适度起着至关重要的感化. 地雷阵 一游戏类型:户外游戏.团队本质拓展游戏 二游戏时光:1530分钟

16、 三.游戏人数:至少12人,越多越好. 四.所需道具: 1.每对参赛者一块蒙眼布. 2.两根约10米长的绳索(30英尺). 3.一些报纸,应用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板.胶合板代替亦可.用来代表游戏中的“地雷”. 五.游戏目标:树立小构成员间的互相信赖促进沟通与交换,使小组充满活气. 六.具体步骤: 1选一块宽敞平整的游戏场地. 2安排不想参加游戏的人做监护员.当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得异常闹热热烈繁华.这是一个有利身分,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自本身的错误,照样来自其他小组的人. 3让每个队员找一个搭档. 4给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中

17、有一小我要被蒙上眼睛. 5眼睛都蒙好之后,就可以开端布置地雷阵了.把两根绳索平行放在地上,绳距约为10米(30英尺).这两根绳索标志着地雷阵的起点和终点. 6在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板.胶合板等). 7被蒙上了眼睛的队员在错误的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好.他的错误撤退退却到他逝世后两米处. 瞽者足球 一项目类型:团队协作型 二道具请求:1个足球(要用含气量不足的足球,如许每踢一下,球不会滚得太远).蒙眼布. 三场地请求:空旷的大场地 四具体游戏步骤: 1.每个队员在本身的小组内找一个搭档. 2.每对搭档中只有一小我戴蒙眼布,另一小我不戴.只有被蒙上眼睛的队员才可以

18、踢球,他的搭档负责告知他向什么偏向走.做什么.”在划定的时光内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜. 五运动目标:这个义务表现的是团队队员之间的合营和信赖,本游戏重要为锤炼大家的团队合作才能. 穿越逝世活网 一项目类型:团队协作型 二道具请求:网绳 三场地请求:空旷的大场地.有两棵距离不超过4米的树 四具体游戏规矩:在两棵树之间用绳索织起的网,有大小外形都不规矩的十九个洞口,设想为有高压的网丝,在划定的时光内,队员要互相合营在不碰触到网子的情形下全部穿曩昔,并且穿过的洞口不能再过人,而碰着“高压网”就表示义务掉败,须要从新再来.在接到义务后,队长和队员充分施展大家的愚蠢,广纳建议,制订穿越筹划,

19、合营协商协作,把每小我或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺遂穿过了“逝世活网”. 五运动意义:全部游戏凸显的就是团队合作,无论何等好过的洞口一小我是不能保障经由过程的,而大家以为很惆怅的洞,在大家的合作下也都顺遂经由过程了,可见团队的感化是很大的,一些看似无法做到的工作,在合作好的部队中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中熟悉的更深刻了. 人椅 一游戏类型:团队游戏 二游戏目标 :从本游戏中体验团队精力,请求在团队中的每一小我都要充分进献本身的力气,不能消失任何偷懒.滥竽充数的思惟. 三游戏规矩和程序: 1.所有的学员都应当围成一圈,每位学员都应当将

20、他的手放在前面的学员的肩上; 2.服从练习者的批示,然后每位学员都应当渐渐坐在他后面学员的大腿上; 3.坐下之后,培训者可以再喊出响应的标语,例如齐心合力.一往无前; 4.可以以小组竞赛的情势进行,看看谁人小组可以保持更长的时光,获胜的小组可以请求掉败的小组表演节目; 珠行万里 一.游戏简介:全部团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球持续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并敏捷地排到部队的末尾,持续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目标地为止. 二.游戏人数:人 三.场地请求:空旷的平地 四.须要器材:乒乓球.球槽 五.游戏时光:约40分钟 六.运动目标:感触感染团队间有用的合营,连

21、接以及自我掌握才能,为合营的目标以及团队的义务感做好每一个环节. 猖狂的设计 一.游戏类型:益智型.集团合作型 二.游戏目标:加强组员的集团合作才能 三.游戏人数:至少两个小组,每组10人阁下 四.游戏道具:小纸条.笔(工作者提前预备) 五.游戏规矩: 第一轮:小构成员派一个代表抽出一个工作者提前预备的26个字母中的两个,然后用最短的时光摆出这个字母. 第二轮:小构成员派一个代表抽出一个工作者提前预备的一个单词,然后用最短的时光摆出这个单词. 六.游戏时光:30分钟 杀人游戏 一 .游戏类型:心理游戏.策略游戏 二.游戏特色: 1.简略易学:任何人只要明白规矩或看别人玩过一盘,立时就会玩了.

22、2.参与性强:只要卖力看待所扮演的脚色,无论是老同伙照样第一次会晤的新同伙,立时会“杀”成一片. 三.游戏情形:室闺阁外均可,最好大家围坐一路.光线暗一点后果更好. 四.游戏人物: 法官:掌握游戏过程的人.明白每小我的身份,要做到绝对公平. 杀手:白天隐蔽在大好人中央;黑夜出来杀人.被杀后没有遗嘱,并不得再谈话. 大好人:白天和大家一路抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完整不知;被杀后有遗嘱,然后不得再谈话. 五.游戏规矩: 以9工资例 1.依据人数预备好9张牌,按照不同的花色事前划定好法官1人.杀手2人.大好人6人. 2.每人取一张牌,明白本身的身份,除法官外,不要让任何人知道. 3.法官宣告:

23、所有人闭上眼睛,杀手睁眼互相熟悉. 4.法官知道谁是杀手后,宣告:杀手闭眼,所有人睁眼. 5.下面开端小我揭橥看法,按照座位次序依次谈话,互相斧正,找出坏人. 6.所有人谈话完毕后,被斧正最多的人有一次为本身申辩的机遇. 7.申辩完毕后,大家举手投票决议是否处决这小我.没过半数则该人存活.(接9) 8.得票过半则处决,法官宣告亮牌,让大家明白是成功抓到一个杀手,照样错杀一个大好人.如错杀大好人则有最后的遗嘱,杀手则没遗嘱. 9.法官宣告天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人.杀手用眼神互相交换,同一杀戮的目标,并用眼神告知法官杀谁. 10.杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼.法官宣告哪个大好人被杀.被害人遗嘱. 11.持续新一轮的评论辩论.因为大家都发过言了,并且也有人被斧正,被杀戮,是以线索会越来越多思维会更活泼,评论辩论会更剧烈. 12.如斯反复,直到大好人将杀手全部抓出,则大好人获胜;如大好人全部被害,则杀手获胜1块和5毛的游戏:男生都是一块,女生都是5毛,培训师说一个价钱:5块5,就要用人来凑出这个价钱,反响慢的就被镌汰男生出来一位女生都站起里,其他男生提问题,男生答复:如短发长发?短发.那么长发的女生都坐下.直到就剩下一位女生,假如都坐下了,上个问题从新问.最终男女在娶亲进行曲的伴奏下,举办典礼(搞笑即可)

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