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WIFI基本数据传输机制理解.docx

1、WIFI基本数据传输机制理解802.11根本数据传输机制理解1. 802.11网络根本概念1.1 802.11网络元素Station (STA):具有802.11无线网卡的设备,包括手机、笔记本电脑等。Access Point (AP):实现无线网络与固定网络连接功能的设备,通常也称作“热点,它主要完成STA与STA之间数据的转发、STA与骨干网之间数据的转发以及必要的管理工作。本文中将AP和STA通称为Node节点。Wireless Medium (WM): STA之间以及STA与AP之间传递数据的通道,即无线链路。无线链路一词相对直观和容易理解,本文中的用无线链路只带WM。Distribu

2、tion System (DS):8023.11中的一个逻辑概念,通常包括两局部:骨干网以及AP的帧分发机制。这里的骨干网指的是连接各AP的固网,通常可以理解为以太网;AP的帧分发机制那么完成骨干网与STA、以及STA与STA之间的数据帧转发工作。1.2 802.11组网方式Independent Basic Service Set (IBSS)IBSS中只有STA和WM,没有AP和DSIBSS内的通信只能发生在STA直接通信距离内IBSS内STA间的通信都是点到点直接通信,没有转发图1 IBSS网络构造Infrastructure Basic Service Set (BSS)BSS内有ST

3、A、AP和WM,但没有DSBSS的X围由AP的覆盖X围决定BSS内的各STA的通信均由AP中转,不能直接通信BSS内STA在通信前必须先与AP进展关联 (associate),建立STA-AP的对应绑定关系STA总是关联的发起方,AP是响应方并决定是否允许STA的参加一个STA同一时刻最多只能与一个AP进展关联AP的存在使得各STA可以以省电 (power-saving: PS) 模式工作图2 BSS网络构造Extended Service Set (ESS)多个BSS串在一起组成一个ESS,同一ESS内的所有AP使用同一个SSID (Service Set Identifier)一个ESS内

4、的各BSS由DS连接起来图3 ESS网络构造2. 802.11数据传输的根本问题及解决方案2.1 数据传输的可靠性将数据准确无误地送达目的地是任何通信技术的根本要求。802.11中引入多种机制来保证数据传输的可靠性。2.1.1 ACK机制接收方成功接收到一个帧后,向发送方回复一个Ack帧进展确认。这里的成功接收意味着MAC帧已经收到且FCS校验结果正确。图4 引入ACK后的帧交互机制一般情况下有两种帧要求Ack帧确实认:单播帧:单播帧的接收者必须向发送者回复Ack进展确认ToDS域为1的多播/播送帧:ToDS为1意味着这个报文需要由AP转发到DS里去,AP向发送方确认报文已收到并会被转到DS里

5、去。此时其他STA不回复。多播/播送帧不要求、也不能要求收到该帧的每个节点都ACK回复,因为这样既无必要,AP也无法处理。发送方收不到Ack帧的可能情况有:接收方未接收到帧,所以没有回复Ack接收方收帧过程出错,或是对帧的FCS校验失败,没有回复Ack接收方成功收到帧,但发送方没有成功收到Ack帧不管是那种情况,发送方都会认为发送失败并启动重传。2.1.2 重传机制802.11中提供一个门限值RTSThreshold,长于或等于该门限值的帧被认为是长帧,而短于该门限值的帧被认为是短帧。系统为每一个即将传输的帧impending frame都相应地配备有一个重发计数器Retry Counter,

6、长帧那么为LRCLong RC,短帧那么为SRCShort RC。每重传一次,相应的RC就加1。系统中对帧的重传次数是有限制的。如果重传次数到达上限但传输依然没有成功,该帧将被丢弃。此外系统对每一帧的有效时间也是有限制的,也就是说每一帧都应该在一定时间内被成功发出,否那么该帧就失效了,系统会将其丢弃。 综上所述,帧的重传不会无限制的重复下去,当发生下述情况之一时,重传终止:得到了接收方的Ack,发送成功;重传次数到达上限但仍未收到接收方的Ack,发送失败,弃帧;当前帧已经过了有效时期但仍未收到接收方的Ack,发送失败,弃帧。重传意味着对帧的缓冲,意味着对系统内存及其他资源的占用。而帧越长,对系

7、统内存的占用就越多。因此按帧的的长短进展分类,降低长帧的重传上限,有利于提高系统资源的利用效率。鉴于发送方没收到Ack的可能原因,重传有可能导致接收方收到重复帧,因此接收方需要相应的重复帧过滤机制。2.1.3 重复帧过滤机制802.11网络中的每一个节点,包括STA和AP,都会根据所收到的帧来缓存并更新组合,对于每一个对端地址,只需要保存最近收到的帧的组合。收帧过程中,如果接收端发现当前帧是一个重传帧帧中的RetryBit为1,那么根据当前帧的发送者地址找到缓存中对应的。如果当前帧的帧序号小于或等于组合中的帧序号,或者帧序号一样但是分片序号小于或等于组合中的帧序号,接收方会将该帧认为是重复帧而

8、将其丢弃。如果当前帧中的RetryBit为0,接收端将不会启动重复帧过滤机制。对重复帧,接收方依然回复ACK帧,以免发送方不断重传。2.1.4 分片机制根据帧格式的定义,802.11帧中负载的最大长度为23424字节。对于更长的数据,那么需要将其分片成多个帧组成分片序列来完成传输。802.11的分片序列中,除了最后一片,所有分片大小都应一样,且应该是偶数个字节。整个分片序列共享一个帧序号,帧序号表示各分片在整个序列中的位置。除了最后一片外,所有分片中的MoreFrag域都应设为0以告知接收者还有后续分片。根据帧格式的定义,分片号由4比特的二进制序列表示,说明一帧数据最多只能有16个分片。接收方

9、先将所收到的分片缓存,收齐所有分片后按照分片号的先后顺序重新组装。如果未能收齐所有分片或者重组失败,接收方将直接丢弃整个分片序列。在正常情况下,接收者应对每一个收到的分片立即回复ACK,收到ACK后发送方继续发送下一个分片。如果某个分片没有被ACK,发送方将对该分片启动重传机制。显然,任何一个分片的发送失败都会导致整个序列的发送失败。对大的数据包进展分片处理,可以提高传输的可靠性。2.2 隐藏节点hidden node问题考虑以下图所示的情况:node1和node3都在node2的收发区域内,但node1不在node3的收发区域,因此对于node3相对于node1而言是一个“隐藏节点。同样,n

10、ode3也是node1的“隐藏节点。如果不加任何约束的话,node1和node3很有可能同时向node2发送数据,而node2无法区分并成功接收,因而发生冲突。图5 隐藏节点问题802.11中RTS/CTS机制可以很好的解决这个问题。2.2.1 RTS/CTS机制引入RTS/CTS机制后,节点之间的数据发送过程如以下图所示:图6 引入RTS/CTS机制后的帧交互当Node1要向Node2发送数据时,先发送一个RTS (Request To Send) 帧,如果Node2可以接收,那么回应一个CTS (CTS) 帧。收到CTS帧后,Node1就可以放心地将数据帧发出并等候Node2的ACK。 R

11、TS帧一方面发出了一个对node2信道资源的预留请求,另一方面,收到该RTS帧的其他node将“沉默,在RTS帧Duration域中所要求的时间内不发送数据,以确保node1能成功发送完数据并收到ACK帧。同样地,CTS帧一方面响应了node1的预留请求,另一方面,收到该CTS帧的其他node (如Node3) 也将“沉默,在CTS帧Duration域中要求的时间内不发数据,确保Node2能成功接收完数据帧并回复ACK。 RTS/CTS帧大大降低了数据冲突发生地可能性,不过由于RTS/CTS交互增加了额外的数据交互量,对于一些小数据帧的交互来说,这局部额外的数据量明显降低了链路的有效利用率。因

12、此802.11系统中提供了一个门限值RTSThreshold,大于该门限值的数据帧的交互才使用RTS/CTS机制。而且该门限值也是可以改变的,如果该门限值设为0,那么就意味着所有的数据帧交互都会采用RTS/CTS机制,而如果该门限值大于802.11帧的最大值,那么就意味着所有的数据帧交互都不采用RTS/CTS机制而是直接发送。 RTS/CTS机制对于单帧的数据交互可以起到很好的保护作用,但何时可以发送RTS帧?当前帧发送完毕之后,其它节点又该如何发起下一次数据交互并且没有数据冲突?简单的RTS/CTS机制并不能解决这个问题。Hidden Node的问题其实链路/信道复用问题的一种表达。我们需要

13、一种全面的机制来实现对无线链路的互斥访问和公平分配。802.11中该机制是通过协调函数CF:Coordination Function来实现的。802.11支持三种协调函数:DCFDistributed CF、PCFPoint CF和HCFHybrid CF。其中DCF是其他两种协调函数的根底,是802.11中最根本的无线链路管理和控制机制。3. DCFDCF采用CSMA/CA机制来监测无线链路的忙闲状态,采用随机退避时间random backoff time来完成对空闲链路的争夺和分配。3.1 IFSInterFrame Spacing802.11中的帧间距不仅仅是连续发送的各帧之间用于彼此

14、区分的间隔,还是对不同类型数据帧提供不同效劳优先级的重要组成局部,是DCF机制重要的一局部。 802.11中定义了五种帧间距:SIFS(Short IFS)、PIFSPCF IFS、DIFSData IFS、EIFSExtended IFS和AIFSArbitration IFS,其中PIFS和AIFS不在DCF中使用,此处先不讨论。802.11中的IFS是以时间为单位来表示的,SIFS、DIFS和EIFS的具体值会因PHY层定义的不同而不同,但相对于具体一种PHY而言,它们的值都是固定的。SIFS时间最短,它只应用在以下几种数据帧之前:ACK帧回复RTS的CTS帧一个分片序列中的各分片DIF

15、S较SIFS更长,是节点开场竞争之前链路必须连续空闲的最短时间。在最近一次的数据包接收无误的情况下,当节点检测到介质的连续空闲时间到达DIFS时,才能启动退避算法。如果最近一次的数据包接收发生了错误,节点只能在检测到截止连续空闲时间到达EIFS后才能启动退避算法。EIFS较DIFS要长。3.2 冲突检测机制冲突检测机制用于监测无线链路的忙闲状况。理论上,冲突检测机制既可以在物理层实现,也可以在MAC层实现。然而由于天线的半双工特性,物理层冲突检测机制实现难度大且本钱高昂。因此一般都采用MAC层提供的虚拟冲突机制Virtual CS。虚拟冲突机制引入NAVNetwork Allocation V

16、ector,并通过对NAV的更新与检测来确认链路的忙闲状况。NAV可以看作是一个时钟,它记录的其实是链路上当前的数据交互还要持续的时间。NAV不为0就意味着当前链路上有数据交互在发生。802.11的MAC帧头中有一个2字节的Duration/ID域,绝大多数的帧除了用于PCF中的PS-Poll帧外都在该域中设置当前的数据交互的持续时间。收到MAC帧的各节点根据帧中的Duration域以一定规那么更新本节点的NAV值,从而保证当前数据交互的顺利完成。采用DCF的STA/AP在发送数据帧时,通常会采用RTS/CTS来通知后续数据交互的发生。其他节点根据RTS/CTS帧中的Duration值来更新自

17、己的NAV值。因此,NAV机制其实是通过“预订链路来保证当前数据交互不被干扰。3.2.1 NAV的更新在讨论NAV的更新之前,我们有必要弄清楚一个问题:每个节点上应维护多少个NAV?是应该为网络中其它每一个节点维护一个对应的NAV,还是只需要维护一个NAV?观察以下图所示的情况:四个节点都处在各自的收发X围内,且Node1和Node2正在进展数据通信,而Node3有数据要发往Node4。如果Node3为网络中的其他每一个节点都维护一个对应的NAV,那么此时NAV1和NAV2应该显示链路忙,而NAV4应该显示链路空闲,因此给Node4的数据可以直接发送。图7 每个节点维护一个NAV这种方式显然不

18、可行。无线传输本质上是播送的,某个节点发出信号/数据可以被其接收X围内的所有其他节点接收到。此时如果允许Node3发送数据,一方面Node3发出的数据对Node1和Node2之间的通信产生干扰参见Hidden Node问题,另一方面Node1和Node2之间的数据交互对Node4的接收也产生干扰,最后的结果是大家都无法正常通信。因此每个节点上应该也只能维护一个NAV。这样,当Node1和Node2在通信时,Node3和Node4上的NAV都显示链路正忙,此时它们将所要发送的数据缓存,等到链路空闲的时候再发送。这样才能防止干扰和链路冲突。当收到一帧数据时,各节点需要根据的帧中的Duration值

19、来更新其NAV,规那么如下如果数据帧的发送者就是节点本身,那么不更新NAV。如果数据帧的发送者不是节点本身,那么比拟Duration域值和当前NAV值。如果当前NAV值更小,那么将NAV值更新为Duration域值如果该节点是根据RTS帧中的Duration域值来更新自己的NAV值,那么它会要求在一定的时间内收到相应的CTS帧或是RTS帧发送端发出的下一帧。否那么,它会将自己的NAV值复位为0。当某节点收到目的地不是本节点的RTS帧时,它肯定在RTS帧的接收X围之内,但它有可能在CTS发送端的接收X围之外。RTS帧承载着对链路的“预订请求,只有收到了对端的CTS帧,请求才算得到允许。而收到CT

20、S帧后,RTS发送端会以最快的速度开场发送数据。所以收到RTS帧的其他节点会在一定的时间要么里收到CTS帧,要么收到后续数据帧,否那么就有理由相信本次链路“预订失败,因而将NAV值归0。3.2.2 NAV更新举例3.2.2.1 RTS/CTS/DATA/ACK交互过程中的NAV设置图8 RTS/CTS/DATA/ACK交互中NAV的设置Source端抢占到空闲链路,以一个RTS帧向Destination端发起通信请求并将帧中Duration域值设定为本次交互所需的时间。收到RTS后,Destination端在SIFS后回复CTS帧确认可以接收数据。其它节点根据RTS帧中的Duration值将N

21、AV更新为:NAV = 3*SIFS + aCTSTime + aDataTime + aAckTime这包括了本次数据交互还需要的时间。Destination端收到RTS帧,在间隔SIFS后,回复一个CTS帧。Source端收到CTS帧,在间隔SIFS后开场发送数据。其他节点根据CTS帧中的Duration值将NAV值更新为:NAV = 2*SIFS + aDataTime + aAckTimeDestination端成功收到数据,在SIFS后回送ACK。整个交互过程中,其他节点上的NAV值设定显示链路忙。不管Source端是否接收到ACK,本次数据交互到此完毕。链路空闲DIFS后,各节点又

22、开场对链路的竞争。这个过程中有可能出现CTS帧已经发出,但只有Source端没有收到的情况,如以下图:图9 CTS帧丧失此时其他节点依然按照CTS帧的要求更新了NAV,但Source端由于没有收到CTS帧而不发送数据,这就造成了链路资源的浪费。这是最坏的情况。此时Source端在等待一定时间后可能会比其他节点更早启对对链路的竞争。3.2.2.2 分片序列发送过程中的NAV设置图10分片序列发送过程中NAV的设置这和单一帧的发送的区别在于,每一个分片中的Duration域都指明了下一个分片的传输所需的时间,且后续分片在上一个ACK后的SIFS后立即发送,如果每一分片都发送无误,这个过程一直会持续

23、到所有分片发送完毕。这个过程中也有可能发生某分片的ACK没有被Source端收到的情况,如以下图所示:图11 分片的ACK帧丧失此时其它节点中的NAV因分片/ACK中的Duration值更新而显示链路忙。Source端在等待ACK超时后,有可能抢先启动对空闲链路的竞争。3.3 退避算法802.11采用退避算法解决空闲链路在各节点之间的分配问题。当链路空闲时间超过DIFS/EIFS之后,各节点并不马上发起数据传输,而是启动一个退避backoff时钟,进入竞争窗口Contention Window。在backoff时钟超时之前,节点不进展任何的数据发送,同时监测链路的忙闲状况。当以下情况之一发生时

24、,竞争窗口关闭:backoff时钟超时backoff时钟未超时,但检测到链路忙即检测到链路上开场了数据交互,比方收到RTS帧或是不采用RTS/CTS机制而直接开场发送的数据帧。如果backoff时钟未超时之前检测到链路忙,此时节点会暂停backoff时钟的运行也称作backoff时钟的挂起,设置自己的NAV值并启动NAV时钟,此时节点进入延时等待defer阶段。在defer期内,系统会根据3.2.1中的规那么对NAV值进展的更新。当NAV超时时,系统认为链路空闲。当链路连续空闲时间到达DIFS/EIFS时,系统重新继续resumebackoff时钟的运行并同时监测链路的忙闲状况。backoff

25、时钟超时意味着当前节点获得了链路的控制权,此时它可以立即开场数据的传输对长帧要采用RTS/CTS机制,短帧那么直接发送。而其他节点会根据该节点发送的帧暂停自己backoff时钟的运行并对NAV值进展相应地设置和更新。很显然,各节点上的backoff时长必须不同,它是下述方式产生的一个随机值:BackoffTime = Random() * aSlotTime其中,aSlotTime是802.11物理层定义的一个常量,不同的物理层中该常量的具体定值不一样。Random()那么是在0, CW之间产生的一个随机的整数。3.3.1 CW的取值CW在CWmin, CWmax区域内按照一定规律变化。CWm

26、in和CWmax是802.11系统中定义的两个常量,分别表示CW值得下限和上限。CW的值总是2的N次方减1,N的值与节点中帧的重传次数有关系。在2.1.2 重传机制一节中我们提到系统为每一个即将传输的帧impending frame都相应地配备有一个重发计数器Retry Counter,长帧那么为LRCLong RC,短帧那么为SRCShort RC。除此之外,系统还维护着两个独立的重传计数器,分别是SSRCSTA Short Retry Counter和SLRCSTA Long Retry Counter,它们分别记录着系统中当前短帧和长帧总的连续重传次数。SSRC和SRC的区别在于,后者对

27、应于某一短帧,而前者对应于系统中所有短帧。SSRC和SRC有可能是一样的,也有可能是不一样的。每一次短帧的重传都会引起SRC和SSRC的递增。当SRC的值到达上限时,其对应的帧被丢弃,该SRC也将丢弃。此时系统启动下一帧的发送,同时启动新的SRC并将SRC的值置为0,而SSRC的值那么不会清0,而且会伴随着新帧的重传而继续递增。当以下情况之一发生时,SSRC会被清0:收到以本节点为目的地址的CTS帧收到对短帧进展确认的ACK帧发送组播/播送报文成功SLRC和LRC之间也有着类似的区别和联系。当一下情况之一发生时,SLRC会被清0:收到以本节点为目的地址的CTS帧收到对短帧进展确认的ACK帧发送

28、组播/播送报文成功不难看出,只有发帧成功时SSRC和SLRC才会被清0,也就是说SSRC/SLRC分别记录着截至目前短帧和长帧的连续重发次数。以下图给出了CW的取值和SSRC/SLRC之间的关系:图12 CW值随重传次数增长而增长初始时,CW=CWmin每一次数据重传,SSRC/SLRC加1,CW的值上一个“台阶,即N=N+1当到达CWmax之后,CW的值不再随重传次数的增加而增加当下述情况之一发生时,CW值被复位为CWmin: 帧发送成功 SSRC/SLRC到达上限从CW的取值规那么我们不难发现:链路状态越差,帧重传的几率越大,CW的值就可能越大,因此backoff时间值就有可能越长,节点对

29、链路的竞争能力就越差。重传帧发送的优先级较低,因为其backoff时钟可能更长3.3.2 backoff时钟的挂起前已述及,如果在backoff时钟超时前链路已被其他节点占用,那么竞争窗口关闭,NAV值被设置,backoff时钟暂停运行即被挂起。下一次竞争窗口开启时,backoff时钟继续运行,如此周而复始直至backoff时钟超时。以下图举例说明了这种场景:图13 backoff时钟的挂起3.4 DCF总结采用DCF机制的节点有数据要发送时,首先要根据NAV的值判断当前链路的忙闲状态。如果链路忙,当前的发送操作被挂起,系统进入DEFER期。当链路连续空闲时间到达DIFS/EIFS后,节点启动

30、backoff时钟进入对链路的争夺。backoff时钟超时就意味着链路控制权的获得,此时该节点就可以开场数据发送。所有帧都只能在链路空闲的时候NAV为0发送,但ACK帧例外。当某个节点收到一个帧并被要求要立即回复时,不管链路是否空闲,它都会在SIFS之后立即回复ACK。因为不及时回复ACK会导致帧的重传,对系统和整个网络资源造成消耗,而回复ACK虽然可能对其他数据交互造成影响,但在DCF机制下,这种影响相对要小很多。3.4.1 NAV和Backoff二者都可以被看成是时间计数器或简单称之为时钟,不过NAV的值可能随着链路上的数据传输状况而改变,而backoff的值那么在backoff时钟重启的

31、时候确定,在下次超时之前不会更改。3.4.2 帧交互的“元操作性元操作在汇编中是一个常见的概念,它表示着一个不能被打断的操作,也就是该操作要么不执行,要么就执行完毕,其结果只有执行成功和失败,不存在中间状态。802.11中通过NAV机制和IFS机制的设定,尽量保证一次帧交互的元操作性。在3.2.2.1中所示的单帧交互过程中,一方面通过RTS/CTS交互使得所有可能干扰本次帧交互的节点“噤声,另一方面由于其他节点都必须在链路连续空闲至少DIFS后才启动链路竞争,而CTS、Data和ACK都以SIFS做间隔,保证交互过程中双方一定能“争到链路。因此保证了帧交互的元操作性。同样,在3.2.2.2中所示的分片序列发送过程中,一方面RTS/CTS帧以及每个分片中的Duration域值对其他节点NAV的设置使得所有可能干扰本次发送的节点“噤声,另一方面此过程中的CTS、ACK以及个分片都以SIFS做间隔,保证交互过程中双方一定能“争到链路。所以每片的发送都是“元操作,而且如果所有

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