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可视化编程的概念与方法》教学设计doc.docx

1、可视化编程的概念与方法教学设计doc可视化编程的概念与方法教学设计 一、教学指导思想与理论依据 依据新课标中提出“强调问题解决,倡导运用信息技术进行创新实践活动”的理念。以学生为主体,结合高中学生的生活和学习实际设计问题,让学生在感受与体验的过程中构建知识结构,掌握程序设计中的概念;并将所学的知识积极地应用到解决学习、生活等实际问题中。 二、教学背景分析 1教材内容分析 本课使用的教材是广东教育出版社出版的算法与程序设计 信息技术(选修1)。 本节内容为该书的第三章第一节课,主要内容是对可视化编程中的对象、属性、方法事件等概念的讲解。本节课为一节起始课,在学习了这些概念后学生不仅在上课时知道了

2、这些专业术语,同时也能够知道了代码的书写位置和书写格式。为后面的教学奠定坚实的基础。 本节课将通过身边熟悉的事物手机,把枯燥难懂的概念进行简单的诠释,并通过vb本身的“所见即所得”的编程环境,让学生在模仿教师完成任务的过程中获得小小成功的喜悦,激发他们进一步学习的兴趣。 2学生情况分析 本课教学对象为高一学生。在学习本课之前,学生已经对程序代码的编写有一定体验,并熟悉visual basic 60的环境界面。 高一年级的学生思维活跃,想象力丰富,求知欲强,所以在教学中应抓住学生这一生理特点,采用问题解决的教学策略。由学生自主发现问题、解决问题,在问题的解决过程中熟悉并掌握vb的可视化编程的概念

3、与方法。 3教学方法 任务驱动、演示法、讲解法。 4教学资源 教学演示文稿(ppt),记事本小程序(exe)和源代码。 三、教学目标框架设计 1教学目标 知识与技能目标: 1)能够结合日常生活中的具体事例分析说出它的属性、方法、事件,从而加深对属性、方法、事件概念的理解; 2)能够利用控件工具在窗体上创建按钮、文本框等对象,并学会通过属性窗口修改对象的caption、text属性值; 3)通过分析简单笔记本小程序,能够判断出鼠标单击事件是作用在那个对象上,并且事件过程是什么; 4)通过编写程序代码,加深对对象的属性、事件、方法的语法格式的记忆。 过程与方法: 1)以生活中的手机为例,理解对象的

4、属性、方法、事件概念的含义; 2)通过制作简单记事本小程序,加深对对象的属性、方法、事件概念的理解,进一步体会三者之间的关系。 情感态度与价值观: 1)由生活中的事例讲解,提高学生知识迁移的能力; 1)通过制作简单记事本实例,体验vb语言带来的成就感,激发学生学习vb编程的兴趣。 2教学重点 1)对象、属性、方法、事件等概念。 2)代码的语法格式和书写方法。 3教学难点 代码的语法格式和书写方法。 四、教学流程图 五、教学过程设计 环节一 引入环节 教师活动 学生活动 设计意图 引入:大家都用过word进行编辑,它具有很强大的功能。我们可以利用vb平台也可以编写出类似word这样的文字编辑器。

5、 认真听讲。 展示:教师已经编写好的小的文本编辑器。 过渡:为完成这个任务我们需要了解对象、属性、事件、方法等概念。 认真听讲。 观看小文本编辑器所具有的功能。32017-04-09 一、教学指导思想与理论依据 依据新课标中提出“强调问题解决,倡导运用信息技术进行创新实践活动”的理念。以学生为主体,结合高中学生的生活和学习实际设计问题,让学生在感受与体验的过程中构建知识结构,掌握程序设计中的概念;并将所学的知识积极地应用到解决学习、生活等实际问题中。 二、教学背景分析 1教材内容分析 本课使用的教材是广东教育出版社出版的算法与程序设计 信息技术(选修1)。 本节内容为该书的第三章第一节课,主要

6、内容是对可视化编程中的对象、属性、方法事件等概念的讲解。本节课为一节起始课,在学习了这些概念后学生不仅在上课时知道了这些专业术语,同时也能够知道了代码的书写位置和书写格式。为后面的教学奠定坚实的基础。 本节课将通过身边熟悉的事物手机,把枯燥难懂的概念进行简单的诠释,并通过vb本身的“所见即所得”的编程环境,让学生在模仿教师完成任务的过程中获得小小成功的喜悦,激发他们进一步学习的兴趣。 2学生情况分析 本课教学对象为高一学生。在学习本课之前,学生已经对程序代码的编写有一定体验,并熟悉visual basic 60的环境界面。 高一年级的学生思维活跃,想象力丰富,求知欲强,所以在教学中应抓住学生这

7、一生理特点,采用问题解决的教学策略。由学生自主发现问题、解决问题,在问题的解决过程中熟悉并掌握vb的可视化编程的概念与方法。 3教学方法 任务驱动、演示法、讲解法。 4教学资源 教学演示文稿(ppt),记事本小程序(exe)和源代码。 三、教学目标框架设计 1教学目标 知识与技能目标: 1)能够结合日常生活中的具体事例分析说出它的属性、方法、事件,从而加深对属性、方法、事件概念的理解; 2)能够利用控件工具在窗体上创建按钮、文本框等对象,并学会通过属性窗口修改对象的caption、text属性值; 3)通过分析简单笔记本小程序,能够判断出鼠标单击事件是作用在那个对象上,并且事件过程是什么; 4

8、)通过编写程序代码,加深对对象的属性、事件、方法的语法格式的记忆。 过程与方法: 1)以生活中的手机为例,理解对象的属性、方法、事件概念的含义; 2)通过制作简单记事本小程序,加深对对象的属性、方法、事件概念的理解,进一步体会三者之间的关系。 情感态度与价值观: 1)由生活中的事例讲解,提高学生知识迁移的能力; 1)通过制作简单记事本实例,体验vb语言带来的成就感,激发学生学习vb编程的兴趣。 2教学重点 1)对象、属性、方法、事件等概念。 2)代码的语法格式和书写方法。 3教学难点 代码的语法格式和书写方法。 四、教学流程图 五、教学过程设计 环节一 引入环节 教师活动 学生活动 设计意图

9、引入:大家都用过word进行编辑,它具有很强大的功能。我们可以利用vb平台也可以编写出类似word这样的文字编辑器。 认真听讲。 展示:教师已经编写好的小的文本编辑器。 过渡:为完成这个任务我们需要了解对象、属性、事件、方法等概念。 认真听讲。 观看小文本编辑器所具有的功能。32017-04-09 一、教学指导思想与理论依据 依据新课标中提出“强调问题解决,倡导运用信息技术进行创新实践活动”的理念。以学生为主体,结合高中学生的生活和学习实际设计问题,让学生在感受与体验的过程中构建知识结构,掌握程序设计中的概念;并将所学的知识积极地应用到解决学习、生活等实际问题中。 二、教学背景分析 1教材内容

10、分析 本课使用的教材是广东教育出版社出版的算法与程序设计 信息技术(选修1)。 本节内容为该书的第三章第一节课,主要内容是对可视化编程中的对象、属性、方法事件等概念的讲解。本节课为一节起始课,在学习了这些概念后学生不仅在上课时知道了这些专业术语,同时也能够知道了代码的书写位置和书写格式。为后面的教学奠定坚实的基础。 本节课将通过身边熟悉的事物手机,把枯燥难懂的概念进行简单的诠释,并通过vb本身的“所见即所得”的编程环境,让学生在模仿教师完成任务的过程中获得小小成功的喜悦,激发他们进一步学习的兴趣。 2学生情况分析 本课教学对象为高一学生。在学习本课之前,学生已经对程序代码的编写有一定体验,并熟

11、悉visual basic 60的环境界面。 高一年级的学生思维活跃,想象力丰富,求知欲强,所以在教学中应抓住学生这一生理特点,采用问题解决的教学策略。由学生自主发现问题、解决问题,在问题的解决过程中熟悉并掌握vb的可视化编程的概念与方法。 3教学方法 任务驱动、演示法、讲解法。 4教学资源 教学演示文稿(ppt),记事本小程序(exe)和源代码。 三、教学目标框架设计 1教学目标 知识与技能目标: 1)能够结合日常生活中的具体事例分析说出它的属性、方法、事件,从而加深对属性、方法、事件概念的理解; 2)能够利用控件工具在窗体上创建按钮、文本框等对象,并学会通过属性窗口修改对象的caption

12、、text属性值; 3)通过分析简单笔记本小程序,能够判断出鼠标单击事件是作用在那个对象上,并且事件过程是什么; 4)通过编写程序代码,加深对对象的属性、事件、方法的语法格式的记忆。 过程与方法: 1)以生活中的手机为例,理解对象的属性、方法、事件概念的含义; 2)通过制作简单记事本小程序,加深对对象的属性、方法、事件概念的理解,进一步体会三者之间的关系。 情感态度与价值观: 1)由生活中的事例讲解,提高学生知识迁移的能力; 1)通过制作简单记事本实例,体验vb语言带来的成就感,激发学生学习vb编程的兴趣。 2教学重点 1)对象、属性、方法、事件等概念。 2)代码的语法格式和书写方法。 3教学

13、难点 代码的语法格式和书写方法。 四、教学流程图 五、教学过程设计 环节一 引入环节 教师活动 学生活动 设计意图 引入:大家都用过word进行编辑,它具有很强大的功能。我们可以利用vb平台也可以编写出类似word这样的文字编辑器。 认真听讲。 展示:教师已经编写好的小的文本编辑器。 过渡:为完成这个任务我们需要了解对象、属性、事件、方法等概念。 认真听讲。 观看小文本编辑器所具有的功能。32017-04-09 一、教学指导思想与理论依据 依据新课标中提出“强调问题解决,倡导运用信息技术进行创新实践活动”的理念。以学生为主体,结合高中学生的生活和学习实际设计问题,让学生在感受与体验的过程中构建

14、知识结构,掌握程序设计中的概念;并将所学的知识积极地应用到解决学习、生活等实际问题中。 二、教学背景分析 1教材内容分析 本课使用的教材是广东教育出版社出版的算法与程序设计 信息技术(选修1)。 本节内容为该书的第三章第一节课,主要内容是对可视化编程中的对象、属性、方法事件等概念的讲解。本节课为一节起始课,在学习了这些概念后学生不仅在上课时知道了这些专业术语,同时也能够知道了代码的书写位置和书写格式。为后面的教学奠定坚实的基础。 本节课将通过身边熟悉的事物手机,把枯燥难懂的概念进行简单的诠释,并通过vb本身的“所见即所得”的编程环境,让学生在模仿教师完成任务的过程中获得小小成功的喜悦,激发他们

15、进一步学习的兴趣。 2学生情况分析 本课教学对象为高一学生。在学习本课之前,学生已经对程序代码的编写有一定体验,并熟悉visual basic 60的环境界面。 高一年级的学生思维活跃,想象力丰富,求知欲强,所以在教学中应抓住学生这一生理特点,采用问题解决的教学策略。由学生自主发现问题、解决问题,在问题的解决过程中熟悉并掌握vb的可视化编程的概念与方法。 3教学方法 任务驱动、演示法、讲解法。 4教学资源 教学演示文稿(ppt),记事本小程序(exe)和源代码。 三、教学目标框架设计 1教学目标 知识与技能目标: 1)能够结合日常生活中的具体事例分析说出它的属性、方法、事件,从而加深对属性、方

16、法、事件概念的理解; 2)能够利用控件工具在窗体上创建按钮、文本框等对象,并学会通过属性窗口修改对象的caption、text属性值; 3)通过分析简单笔记本小程序,能够判断出鼠标单击事件是作用在那个对象上,并且事件过程是什么; 4)通过编写程序代码,加深对对象的属性、事件、方法的语法格式的记忆。 过程与方法: 1)以生活中的手机为例,理解对象的属性、方法、事件概念的含义; 2)通过制作简单记事本小程序,加深对对象的属性、方法、事件概念的理解,进一步体会三者之间的关系。 情感态度与价值观: 1)由生活中的事例讲解,提高学生知识迁移的能力; 1)通过制作简单记事本实例,体验vb语言带来的成就感,

17、激发学生学习vb编程的兴趣。 2教学重点 1)对象、属性、方法、事件等概念。 2)代码的语法格式和书写方法。 3教学难点 代码的语法格式和书写方法。 四、教学流程图 五、教学过程设计 环节一 引入环节 教师活动 学生活动 设计意图 引入:大家都用过word进行编辑,它具有很强大的功能。我们可以利用vb平台也可以编写出类似word这样的文字编辑器。 认真听讲。 展示:教师已经编写好的小的文本编辑器。 过渡:为完成这个任务我们需要了解对象、属性、事件、方法等概念。 认真听讲。 观看小文本编辑器所具有的功能。32017-04-09 一、教学指导思想与理论依据 依据新课标中提出“强调问题解决,倡导运用

18、信息技术进行创新实践活动”的理念。以学生为主体,结合高中学生的生活和学习实际设计问题,让学生在感受与体验的过程中构建知识结构,掌握程序设计中的概念;并将所学的知识积极地应用到解决学习、生活等实际问题中。 二、教学背景分析 1教材内容分析 本课使用的教材是广东教育出版社出版的算法与程序设计 信息技术(选修1)。 本节内容为该书的第三章第一节课,主要内容是对可视化编程中的对象、属性、方法事件等概念的讲解。本节课为一节起始课,在学习了这些概念后学生不仅在上课时知道了这些专业术语,同时也能够知道了代码的书写位置和书写格式。为后面的教学奠定坚实的基础。 本节课将通过身边熟悉的事物手机,把枯燥难懂的概念进

19、行简单的诠释,并通过vb本身的“所见即所得”的编程环境,让学生在模仿教师完成任务的过程中获得小小成功的喜悦,激发他们进一步学习的兴趣。 2学生情况分析 本课教学对象为高一学生。在学习本课之前,学生已经对程序代码的编写有一定体验,并熟悉visual basic 60的环境界面。 高一年级的学生思维活跃,想象力丰富,求知欲强,所以在教学中应抓住学生这一生理特点,采用问题解决的教学策略。由学生自主发现问题、解决问题,在问题的解决过程中熟悉并掌握vb的可视化编程的概念与方法。 3教学方法 任务驱动、演示法、讲解法。 4教学资源 教学演示文稿(ppt),记事本小程序(exe)和源代码。 三、教学目标框架

20、设计 1教学目标 知识与技能目标: 1)能够结合日常生活中的具体事例分析说出它的属性、方法、事件,从而加深对属性、方法、事件概念的理解; 2)能够利用控件工具在窗体上创建按钮、文本框等对象,并学会通过属性窗口修改对象的caption、text属性值; 3)通过分析简单笔记本小程序,能够判断出鼠标单击事件是作用在那个对象上,并且事件过程是什么; 4)通过编写程序代码,加深对对象的属性、事件、方法的语法格式的记忆。 过程与方法: 1)以生活中的手机为例,理解对象的属性、方法、事件概念的含义; 2)通过制作简单记事本小程序,加深对对象的属性、方法、事件概念的理解,进一步体会三者之间的关系。 情感态度

21、与价值观: 1)由生活中的事例讲解,提高学生知识迁移的能力; 1)通过制作简单记事本实例,体验vb语言带来的成就感,激发学生学习vb编程的兴趣。 2教学重点 1)对象、属性、方法、事件等概念。 2)代码的语法格式和书写方法。 3教学难点 代码的语法格式和书写方法。 四、教学流程图 五、教学过程设计 环节一 引入环节 教师活动 学生活动 设计意图 引入:大家都用过word进行编辑,它具有很强大的功能。我们可以利用vb平台也可以编写出类似word这样的文字编辑器。 认真听讲。 展示:教师已经编写好的小的文本编辑器。 过渡:为完成这个任务我们需要了解对象、属性、事件、方法等概念。 认真听讲。 观看小

22、文本编辑器所具有的功能。32017-04-09 一、教学指导思想与理论依据 依据新课标中提出“强调问题解决,倡导运用信息技术进行创新实践活动”的理念。以学生为主体,结合高中学生的生活和学习实际设计问题,让学生在感受与体验的过程中构建知识结构,掌握程序设计中的概念;并将所学的知识积极地应用到解决学习、生活等实际问题中。 二、教学背景分析 1教材内容分析 本课使用的教材是广东教育出版社出版的算法与程序设计 信息技术(选修1)。 本节内容为该书的第三章第一节课,主要内容是对可视化编程中的对象、属性、方法事件等概念的讲解。本节课为一节起始课,在学习了这些概念后学生不仅在上课时知道了这些专业术语,同时也

23、能够知道了代码的书写位置和书写格式。为后面的教学奠定坚实的基础。 本节课将通过身边熟悉的事物手机,把枯燥难懂的概念进行简单的诠释,并通过vb本身的“所见即所得”的编程环境,让学生在模仿教师完成任务的过程中获得小小成功的喜悦,激发他们进一步学习的兴趣。 2学生情况分析 本课教学对象为高一学生。在学习本课之前,学生已经对程序代码的编写有一定体验,并熟悉visual basic 60的环境界面。 高一年级的学生思维活跃,想象力丰富,求知欲强,所以在教学中应抓住学生这一生理特点,采用问题解决的教学策略。由学生自主发现问题、解决问题,在问题的解决过程中熟悉并掌握vb的可视化编程的概念与方法。 3教学方法

24、 任务驱动、演示法、讲解法。 4教学资源 教学演示文稿(ppt),记事本小程序(exe)和源代码。 三、教学目标框架设计 1教学目标 知识与技能目标: 1)能够结合日常生活中的具体事例分析说出它的属性、方法、事件,从而加深对属性、方法、事件概念的理解; 2)能够利用控件工具在窗体上创建按钮、文本框等对象,并学会通过属性窗口修改对象的caption、text属性值; 3)通过分析简单笔记本小程序,能够判断出鼠标单击事件是作用在那个对象上,并且事件过程是什么; 4)通过编写程序代码,加深对对象的属性、事件、方法的语法格式的记忆。 过程与方法: 1)以生活中的手机为例,理解对象的属性、方法、事件概念

25、的含义; 2)通过制作简单记事本小程序,加深对对象的属性、方法、事件概念的理解,进一步体会三者之间的关系。 情感态度与价值观: 1)由生活中的事例讲解,提高学生知识迁移的能力; 1)通过制作简单记事本实例,体验vb语言带来的成就感,激发学生学习vb编程的兴趣。 2教学重点 1)对象、属性、方法、事件等概念。 2)代码的语法格式和书写方法。 3教学难点 代码的语法格式和书写方法。 四、教学流程图 五、教学过程设计 环节一 引入环节 教师活动 学生活动 设计意图 引入:大家都用过word进行编辑,它具有很强大的功能。我们可以利用vb平台也可以编写出类似word这样的文字编辑器。 认真听讲。 展示:

26、教师已经编写好的小的文本编辑器。 过渡:为完成这个任务我们需要了解对象、属性、事件、方法等概念。 认真听讲。 观看小文本编辑器所具有的功能。32017-04-09 一、教学指导思想与理论依据 依据新课标中提出“强调问题解决,倡导运用信息技术进行创新实践活动”的理念。以学生为主体,结合高中学生的生活和学习实际设计问题,让学生在感受与体验的过程中构建知识结构,掌握程序设计中的概念;并将所学的知识积极地应用到解决学习、生活等实际问题中。 二、教学背景分析 1教材内容分析 本课使用的教材是广东教育出版社出版的算法与程序设计 信息技术(选修1)。 本节内容为该书的第三章第一节课,主要内容是对可视化编程中

27、的对象、属性、方法事件等概念的讲解。本节课为一节起始课,在学习了这些概念后学生不仅在上课时知道了这些专业术语,同时也能够知道了代码的书写位置和书写格式。为后面的教学奠定坚实的基础。 本节课将通过身边熟悉的事物手机,把枯燥难懂的概念进行简单的诠释,并通过vb本身的“所见即所得”的编程环境,让学生在模仿教师完成任务的过程中获得小小成功的喜悦,激发他们进一步学习的兴趣。 2学生情况分析 本课教学对象为高一学生。在学习本课之前,学生已经对程序代码的编写有一定体验,并熟悉visual basic 60的环境界面。 高一年级的学生思维活跃,想象力丰富,求知欲强,所以在教学中应抓住学生这一生理特点,采用问题

28、解决的教学策略。由学生自主发现问题、解决问题,在问题的解决过程中熟悉并掌握vb的可视化编程的概念与方法。 3教学方法 任务驱动、演示法、讲解法。 4教学资源 教学演示文稿(ppt),记事本小程序(exe)和源代码。 三、教学目标框架设计 1教学目标 知识与技能目标: 1)能够结合日常生活中的具体事例分析说出它的属性、方法、事件,从而加深对属性、方法、事件概念的理解; 2)能够利用控件工具在窗体上创建按钮、文本框等对象,并学会通过属性窗口修改对象的caption、text属性值; 3)通过分析简单笔记本小程序,能够判断出鼠标单击事件是作用在那个对象上,并且事件过程是什么; 4)通过编写程序代码,

29、加深对对象的属性、事件、方法的语法格式的记忆。 过程与方法: 1)以生活中的手机为例,理解对象的属性、方法、事件概念的含义; 2)通过制作简单记事本小程序,加深对对象的属性、方法、事件概念的理解,进一步体会三者之间的关系。 情感态度与价值观: 1)由生活中的事例讲解,提高学生知识迁移的能力; 1)通过制作简单记事本实例,体验vb语言带来的成就感,激发学生学习vb编程的兴趣。 2教学重点 1)对象、属性、方法、事件等概念。 2)代码的语法格式和书写方法。 3教学难点 代码的语法格式和书写方法。 四、教学流程图 五、教学过程设计 环节一 引入环节 教师活动 学生活动 设计意图 引入:大家都用过word进行编辑,它具有很强大的功能。我们可以利用vb平台也可以编写出类似word这样的文字编辑器。 认真听讲。 展示:教师已经编写好的小的文本编辑器。 过渡:为完成这个任务我们需要了解对象、属性、事件、方法等概念。 认真听

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