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C++编码规范.docx

1、C+编码规范1. 命名规则1.1. 起个合适的名字1.1.1. 类的名称(适用于C+) 类的名称要能告诉我们,这个类是什么。因此,类的名称通常是名词。 类的名字不需要告诉我们,它从哪个类继承而来的。 有时候加个后缀是很有用的。比如类是一个代理(Agents)时,起名叫DownloadAgent更能表达真实的意图。1.1.2. 方法和函数的名称(适用于C/C+) 方法和函数通常都要执行某种行为,因此,名称要能清楚的说明它做什么:CheckForErrors() 而不是ErrorCheck(),DumpDataToFile() 而不是 DataFile()。 这样也可以很容易的区别函数和数据。 函

2、数名总以动词开头,后面跟随其它名称。这样看起来更自然些。 可以加一些必要的后缀:Max 表示取最大值Cnt 表示当前的计数值Key 表示键值例如:RetryMax 表示可接收的最大数,RetryCnt表示当前接收的数量。 前缀也同样有用:Is 用于询问一些问题。只要看到Is开头,就知道这是一个查询。Get 用于获取一个值。Set 用于设置一个值。例如:IsHitRetryLimit.1.1.3.含有度量单位的名称(适用于C/C+) 如果一个变量用于表示时间,重量或其它度量单位,应把度量单位添加到名称中,以便开发人员更早一步发现问题。例如:uint32 mTimeoutMsecs;uint32

3、mMyWeightLbs;1.1.4. 缩写名称不要全部大写(适用于C/C+) 无论是什么缩写名称,我们总以一个大写字母开头,后面跟随的字母全部用小写。例如:class FluidOz;/ 而不是 FluidOZclass NetworkAbcKey;/ 而不是 NetworkABCKey1.2.类的命名(适用于C+) 用大写字母作为单词的分隔,每个单词的首字母大写,其它字母均小写。 名字的第一个字母应大写 不含有下划线 (_)例如: class NameOneTwo; class Name;1.3.类库(或程序库)命名 (适用于C/C+) 使用命名空间防止名字冲突。 如果编译器没有实现命名空

4、间,需要用前缀来避名名字冲突,不过前缀不要过长(2个字母比较好)。例如:John Johnson 完成了一个数据结构的库,它可以使用JJ作为库的前缀,所以类名就象下面这样: class JjLinkList 1.4.方法和函数的命名(适用于C+) 使用与类名相同的规则例如: class NameOneTwo public: int DoIt(); void HandleError(); 1.5.类属性的命名(适用于C+) 属性(通常是非公有数据成员)名字以字母m开头。 在 m(m_) 后面,使用与类名相同的规则。 m(m_) 总是位于其它修饰符(如表示指针的 p)的前面。例如: class N

5、ameOneTwo public: int VarAbc(); int ErrorNumber(); private: int mVarAbc; int mErrorNumber; String* mpName; 1.6.方法和函数参数的命名(适用于C+) 第一个字母必须小写。 第一个字母后面的单词使用与类名相同的规则。例如: class NameOneTwo public: int StartYourEngines( Engine&rSomeEngine,Engine&rAnotherEngine); 1.7.局部变量的命名(适用于C/C+) 所有字母都用小写 使用下划线 _ 作为单词的分隔

6、。例如: intNameOneTwo:HandleError(int errorNumber) int error= OsErr(); Time time_of_error;ErrorProcessor error_processor; 1.8.指针变量的命名前缀(适用于C/C+) 指针变量多数情况应在前面加 p。 星号 * 应靠近类型,而不是变量名。例如: String* pName=new String; 特别的:String* pName, name; 应分成两行来写: String* pName; String name;1.9.引用变量和返回引用函数的命名前缀(适用于C+) 引用必须

7、用 r作前缀修饰。例如: class Test public: void DoSomething(StatusInfo&rStatus);StatusInfo& rStatus(); constStatusInfo& Status() const; / 这里返回的是常量引用,所以不符合本规则 private:StatusInfo& mrStatus; 1.10.全局变量的命名前缀(适用于C/C+) 全局变量总是以 g(g_) 作为前缀。例如: Loggerg_Log; Logger* g_pLog;1.11.全局常量的命名(适用于C/C+) 全局常量全部大写,并以下划线 _ 分隔单词。例如:

8、const intA_GLOBAL_CONSTANT = 5;1.12.静态变量的命名前缀(适用于C+) 静态变量以 s 作为前缀。例如: class Test public: private: staticStatusInfo m_sStatus; 1.13.自定义类型(typedef)的命名(适用于C/C+) 类型定义名称指的是用typedef定义的名称。 类型定义名称使用与类名相同的规则,并使用Type作为后缀。例如: typedefuint16 ModuleType; typedefuint32 SystemType;1.14.宏定义的命名(适用于C/C+) 所有单词的字母都用大写,并

9、使用下划线 _ 分隔.例如:#define MAX(a,b) blah#define IS_ERR(err) blah1.15.C 函数的命名(适用于C/C+) C+项目中,应尽量少用C函数。 C函数使用GNU规范,所有字母都使用小写,并用下划线 _ 作为单词的分隔。例如: intsome_bloody_function() 特别的,为了赚容C/C+,在必要的时候,在C+中应以下面的格式定义C函数: extern “C” int some_bloody_function(); 或在C/C+中推荐使用下面的格式: #ifdef_cplusplus_ extern “C” #endif intso

10、me_bloody_function() #ifdef_cplusplus_ #endif1.16.枚举的命名(适用于C/C+) 所有字母都大写,并用下划线 _ 作为单词分隔。例如: enumPinStateType PIN_OFF, PIN_ON ;enum STATE_ERR,STATE_OPEN, STATE_RUNNING, STATE_DYING;2. 排版规则2.1. 布局和模板2.1.1. 类的布局模板 (适用于C+) 请使用下面的模板来创建一个新的类:/*用一行来描述类*#include XX.h *-llib*类的详细说明* seesomething*/#ifndefSORU

11、TION_PROJECT_CLASSNAME_H#defineSORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H/在这里包含系统头文件/在这里包含项目头文件/在这里包含局部头文件/在这里放置前置引用/classXXpublic:/类的生命周期控制函数,如构造和析构,以及状态机/* *Default constructor. */ XX(void);/* *Copy constructor. * *param from The value to copy to this object. */ XX(constXX& from);/* *Destructor. */ virtual XX(v

12、oid);/在这里放置类的运算操作符/* *Assignment operator. * *param from THe value to assign to this object. * *return A reference to this object. */ XX& operator=(XX&from);/在这里放置类的操作/在这里放置属性存取/在这里放置类的状态查询protected:private:;/内联方法定义/外部引用/#endif/SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H 定义的顺序是: public, protected, private 要清楚publi

13、c/protected/private都应该放置哪些东西2.1.2.源文件格式(适用于C+)#includeXX.h/ class implemented/ PUBLIC/=构造函数 =XX:XX()/ XXXX:XX(constXX&)/ XXXX:XX()/ XX/=操作符=XX&XX:operator=(XX&);return*this;/ =/=类的操作 =/=属性存取 =/=状态查询 =/ PROTECTED / PRIVATE /2.1.3. 保护头文件不被重复包含 (适用于C/C+) 应使用宏定义来保护头文件不被重复包含:#ifndefSORUTION_PROJECT_CLASS

14、NAME_H#defineSORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H#endif/SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H 如果使用命名空间的时候,要把命名空间加到文件名前面:#ifndefSORUTION_PROJECT_NAMESPACE_CLASSNAME_H#defineSORUTION_PROJECT_NAMESPACE_CLASSNAME_H#endif2.1.4. 方法和函数的布局 (适用于C/C+) 对于有较多参数的函数的写法如果参数较多,一行写不下,我们应该分成几行来写,并且每个参数都另起一行对齐:intAnyMethod(intarg1,int

15、 arg2,int arg3,int arg4); 或intAnyMethod(int arg1 ,int arg2 ,int arg3 ,int arg4);2.2. 缩进、制表符以及空格 (适用于C/C+) 缩进的时候,每一层缩进3,4,或8个空格。(推荐使用4个空格) 不要使用TAB,用空格,大多数编辑器可以用空格代替TAB。TAB应固定4个空格,因为大多数编辑器都是这么设置的。 虽然没有规定缩进的层次,但是4至5层是合适的。如果缩进的层次太多,你可能需要考虑是否进行代码重构了。例如:void func() if(something bad) if(another thing bad)

16、while(more input) 2.3. 尽量使一行不要超过78个字母 (适用于C/C+) 有许多编辑器屏幕只有78个字母宽2.4. 保证一行只写一条语句 (适用于C/C+) 一行最多只写一条语句 一行只定义一个变量例如:不要象下面这样:char* a, *x;int width, height; /widthand height of image要象这样:char* a= 0; / 文档说明char* x= 0; / 文档说明2.5. 花括号 规则 (适用于C/C+)2.5.1. 花括号的位置 在关键字的下一行单独放置括号,并且与关键字对齐,如:if(condition) .while(

17、condition) 2.5.2. 什么时候应使用花括号所有的 if, while 和 do 语句,要么用单行格式,要么使用花括号格式。 使用花括号格式:if (1 = somevalue) somevalue = 2; 单行格式:if (1 = somevalue) somevalue = 2;或下面这样(对于这种写法,建议使用花括号):if (1 = somevalue)somevalue = 2;2.5.3. 在花括号结束的位置加上注释 在花括号结束的位置加上注释是一个好习惯。假如前后花括号距离很远,注释就能帮你理解它是如何对应的。如:while(1)if(valid) / if val

18、idelse / not valid/ end forever2.5.4. 注意屏幕大小 一个语句块尽量不超过一个屏幕大小,这样,不要卷动屏幕就可以阅读代码。2.6.圆括号 () 规则 (适用于C/C+) 圆括号与关键字之间应放一个空格。 圆括号与函数名之间不要有空格。 Return 语句不要使用圆括号。例如: if (condition) while(condition) strcpy(s, s1); return 1;2.7.if else 语句的格式 (适用于C/C+) 布局 if (条件) / 注释 else if (条件) / 注释 else / 注释 条件格式总是把常量放在等号或不

19、等于号的左边:if ( 6 = errorNum ) .一个很重要的理由是,假如漏写一个等号,这种写法会产生一个编译错误,有助于马上发现问题。比如:if ( errorNum = 6) .错写成:if ( errorNum = 6) . / 这是一个不容易发现的灾难2.8.switch 格式 (适用于C/C+) 直通的case语句,应该放置一条注释说明这个case语句是直通到下一个case语句的。 总是要写default语句,不管是否是需要。 在case中需要定义变量的时候,应把所有代码放在语句块中。例如:switch(.)case1: ./继续执行case2case2: intv; . br

20、eak;default:2.9. 使用goto,continue,break 和 ?: (适用于C/C+)2.9.1. Goto 尽量避免使用Goto 语句。一个合理使用goto语句的场合是,当你需要从多层循环中跳出。例如:for(.)while(.) .if(disaster)gotoerror;/跳出循环 .error:clean up the mess 跳转的标号必须单独在一行的最左边。Goto语句需要有相应的注释,说明它的用途。2.9.2. Continue and Break Continue 和break 实际上起到与goto一样的作用,因此,尽量少用为上。并且,Continue与

21、break最好不要连用。2.9.3. ?: 用括号把条件表达式括起来。 不要在 ? : 中写上过多的代码,操作表达式应尽可能简洁。 操作语句应分行写,除非它们能够简洁的放在一行当中。例如: (condition) ?funct1() : func2(); 或 (condition) ? longstatement : anotherlong statement;2.10.运算符号的规则 (适用于C/C+) 一元操作符如(!、 等等)应贴近操作对象。如:if (!IsOk)return +v; 二元操作符如(+、*、%、= 等等)应在前后留空格。如:if ( v1 = v2) return v1

22、 * 3; + 和 - 尽量使用前置运算。在C+中,不管 +i 还是 i+,总是+i更容易生成优化代码。如:for(int i = 0; i 10; +i)2.11. 变量声明语句块 (适用于C/C+) 变量应该是随用随声明,不要集中在函数前(有些C语言不支持,则不在此要求之列)。特别是在for语句的循环变量,应只在for语句中定义。如:for(int i = 0; i 10; +i) 声明语句块必须要对齐类型,变量,等号和初始化值要分别对齐。例如: DWORD mDword; DWORD* mpDword; char* mpChar; char mChar; mDword = 0; mpDw

23、ord = NULL; mpChar = NULL; mChar = 0;3. 文档及注释应当使用文档自动生成工具,来生成相关的程序文档。3.1. 文件或程序库的文档注释(适用于C/C+)可以为整个文件编写文档。例如:/* file file.h* Abrief file description.* Amore elaborated file description.*/3.2. 类文档注释(适用于C/C+)在类定义前面应加上类说明文档。例如:/* WindowsNT* brief Windows Nice Try.* author Bill Gates* author Several species of small furryanimals gathered together* in a

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