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单词游戏.docx

1、单词游戏第一章 单词游戏总汇1、 Read after the teacher ( with gestures)(输入)操练方式:所有学生跟老师一起读单词。注意事项: 带读次数不宜太多, 学生要发音准确, 也不可跳过带读这一步骤, 同时教学生 这些单词的动作。(输入性游戏)理论依据:一个发音定式的形成,一般要经过 10 15 遍左右的重复练习,尽管学生的模仿能力极强,但要求老师正确带读。通过反复带读,让学生记住单词发音,观察单词词型,加强学习效果。2、 Words and Gestures(输入 / 输出)操练方式: 教师将单词板书在黑板上, 经带读让学生初步掌握这些生词后, 老师再边做动作过

2、读单词,使学生通过形体语言掌握单词的含义,然后,老师读单词,学生做动作。注意事项: 在带读过程中不可动作和单词分开,越快。随着游戏的进行, 老师读单词的速度可越来理论依据: 在教学过程中,运用直接法,理解词义。 同时利用学生好动的特点,小动作上、吵闹上。通过形体语言直接反射到单词的含义,使学生更易使学生多余能量充分发挥在课堂教学里, 而不是在做3、 Gestures and words(输入 /输出)操练方式:在学生比较熟练地掌握单词后,教师给出单词含义对应的动作,学生根据教师的动作读出相应的单词。注意事项:此游戏难度有所提高,故要求有知识上的充分准备,且有两种记分方式,一是老师做动作后,最先

3、说了这个单词的同学得分;另一个是老师做动作后,学生举手回答,回答正确者计分。理论依据:同上4、 Trick I (动作型)(输入 / 输出)操练方式:老师边读单词边做动作,有时故意读错或所做动作与所说单词不符,若学生跟老师犯同样的错误,则被淘汰。此游戏有两种进行方式,一是全班同学起立跟老师一起进行游戏,被淘汰者坐下,胜利者加分;二是叫一组学生起立或到讲台上进行游戏,其他学生当裁判,后者更易操作。注意事项:要求老师对单词动作非常熟练,在游戏进行过程中每个单词间的停顿时间不可超过一秒钟,而且应让学生互相监督。否则游戏难以进行。要注意课堂纪律。理论依据:利用学生好胜心理,培养英语学习成功者,使学生产

4、生胜利、成功的心理愉悦感。动作和单词快速输出,增强学生的敏锐反应能力。师生共同参与游戏,趣味性强,且音、义有效结合,有助于学生更好地理解词义,此为输出性游戏。5、Trick( I will cach you)(辨音型)(输入/输出)操练方式:老师带读单词,有时故意读错一个,如将plei读成 prei ,若学生跟读错误单词,则老师加一分,若没有跟读,保持沉默,则集体一分。注意事项:老师所读的单词要正误对比鲜明,不可含糊不清;教师操练时速度要快,读每每一个单词之间的间隙不可太长,下一个单词开始之时为上一个单词结束之时。理论依据:训练学生敏锐的听力、分辨正误的能力及迅速反应的能力。正误鲜明对比,有利

5、于学生形成正确的发音。6、 Trick ( You are wrong )(认词型)(输入 /输出)操练方式:单词板书在黑板上,带读直至学生对这些单词较为熟悉。而后老师手指一个单词,口中读一个单词,有时故意出错,手指的单词与所读的单词不一致,如果学生跟读,老师加分,若学生停止不读,学生加分。注意事项:老师对单词要非常熟练,且操作频率要快;有时老师故意把所指的单词读错,让学生判别。如果有一个学生错,则全体学生不能加分,训练其团体协作的精神。理论依据:让学生将词型与词的发音有机结合起来,一一对应,多次反复,可让学生对词型记忆深刻。附: 4、 5、6 三个游戏很相近,老师一定要在实际操作中认真揣摸其

6、中的差别。7、 Can you hear me ?(输入 /输出)操练方式:教师读单词,声音由大渐小,如果学生听得见,回答 “Yes”。连续五遍都能听见,学生记分,此游戏有许多种变换形式,先可让学生看到老师读,之后老师可将自己嘴巴有意挡住不让学生看到自己读,最后甚至可将自己藏起来,让学生只听其声不见其人,逐步把学生全部注意转到听这一环节上。注意事项:如果学生连续得几分后,可适当叫学生说出教师所说单词,避免学生产生南郭先生的心理。进行时间不宜太长。同时,要强调必须等老师念完单词,学生才能开口说 “ Yes忌”抢老师先,这样学生才会认真听,不至于一味地有口无心说“ Yes。”理论依据:对大脑单一神

7、经区域进行反复刺激,有时多种信号同时刺激大脑各个区域效果更好。简单输入,学生感觉到难度较小,有利于培养学生自信心。师生对抗,趣味性较强。8、 Look at my mouth (输入 /输出)操练方式:让学生看老师口形,根据老师口形说出相应的单词,该游戏也有两种记分方式,一是全班共同说出一个单词,反应最快的或最先说出该单词的同学计分;二是老师默读一个单词,让学生举手回答,说出该单词,这样有利于发现学生发音问题。注意事项:此游戏难度系数较小,学生较容易回答,故气氛比较火爆,同时易出现喊英语的现象,注意课堂纪律,学生不能站起来回答。更不能下座位来回答老师的问题。理论依据:使学生仔细看口形,有利于学

8、生发音准确,能取得此时无声胜有声的效果。集体参与,充分利用学生的好胜心理。能有效地激励学生的参与意识,使课堂很活跃。9、 神猜(输入 /输出)操练方式:准备好小黑板,把所要进行游戏的单词写在小黑板上,让学生读熟、认熟这些单词,然后小黑板背对学生,让学生猜面向老师的是哪个单词,猜中者得一分。第一次就能猜中者得两分。注意事项:每次进行游戏的单词量不宜太大,以 8 10 个为佳;发现学生有发音问题要及时纠正;注意不要让学生重复说出同一个单词,学生猜中卡片后可让学生当小教师上台操作此游戏,这样可以训练个别内向学生的胆量,同时也可训练学生的排除法思维方式。理论依据:利用学生的好奇、喜欢猜测的心理,引导学

9、生输出所学生词,训练学生排除思维方式进行思维。10、 神猜(输入 /输出)操练方式:老师将所要教的生词板书在黑板上,让学生掌握后开始此游戏。老师偷看一眼板书中的某个单词,并将它默记于心,然后让学生猜,教师心中所想的是哪一个单词。注意事项:此游戏专为那些学得较差的学生设计,游戏进行时可适当让差生多参与,且有意识地照顾他们,让其得分,及时发现个别学生发音错误并予以纠正。理论依据:同上11、 Magic eyes(输出)操练方式:把单词写在卡片或小黑板上,快速给学生看一下,时间约为一秒钟,马上将卡片或小黑板背对着学生,而后让学生说出该单词,且此游戏有多种操作方式。一是给学生看单词,看谁先说出单词;二

10、是把单词倒立,让学生认,看学生能否反应过来;三是看单词,学生说出中文意思;四是学生看单词后拼读该单词;五是学生看单词,而后造一个句子。注意事项:每次展示给学生看的单词的时间一定要控制得当,太快学生看不清,太慢又看不出学生水平差异。同时,展示的位置宜在讲台中间,高度也需适宜,照顾到周边学生,第一种方式最简单,后几种复杂一些,需让学生认词相当熟练且拼读、中文、造句非常熟练时才可进行。否则,成功率低则失去了效果。理论依据: 利用学生好胜心理, 训练学生敏锐的观察力和快速反应能力,戏的单词非常熟练,此游戏气氛较好。使其对所要进行游12、 Fast Reaction操练方式:先将单词板书在黑板上,然后手

11、突然指某一个单词,看谁先说出老师所指的单,有时老师故意从一个单词滑向另一个单词,让学生做出迅速判断读出后者。有时要求学生配合动作读出来,效果更好。注意事项: 该游戏进行前必须进行充分的准备, 不然学生会读不出来, 注意让学生用正常语速说出单词,避免出现 “喊英语 ”的现象。注意组织教学,不要让学生站起来,或者下座位。理论依据: 训练学生的快速反应能力, 趣味性强, 对抗性强, 利于学生快速认读并记住单词。13、Get the cards(输出)操作方式: 将单词书写在小黑板上, 而后摆在黑板的粉笔槽中成一排, 让两个学生分别站在教室两边走廊里, 在两处距黑板一样远的地方画一条起跑线, 让学生站

12、到线后, 教师读一个单词,看谁先拿到这张单词卡片; 或者把单词牌放在讲台上, 让学生去找, 先找出来者为胜。也可分组比赛。注意事项:应注意距离远近,尽量让多的同学参与且尽量让每个单词都能读到。两个学生抢词时,大家使劲读这个词,场面较火爆,所以要注意控制课堂秩序。训练目的:学生好胜心切,对抗激烈,英语学习与体育竞争有效结合。趣味性强。训练学生积极参与,迅速反应。14、 High and low voice (输入 /输出)操练方式:实际上,此游戏为一种变换了方式的带读,老师和学生比赛,老师读单词,学生跟读,如老师声音高,学生声音低,否则相反。在三次到五次之内,学生都没犯规的话,学生计一分。反之,

13、老师计一分。注意事项: 声音变化对比要明显, 不然学生会无所适从, 要求老师高声读时要超出平时正常说话音量,低声时要做到没有声音,声带不产生振动为宜。学生读单词时以正常语速为准,不可大喊大叫。理论依据: 变换方式的带读,所有学生均可参加,生听觉神经, 有利于学生从听说入手掌握单词,的操练作用。充分调动学生参与意识, 多次反复刺激学训练学生通过跟读识记单词读音, 起到很好15、Handing out the cards (输入 /输出)操练方式:先将单词写在黑板上,而后把卡片分发给班上同学,然后老师在讲台上读单词,读到哪个单词,持该单词的学生站起来回答: I m here然.后坐下。连续 5 次

14、不错者得一分。注意事项:组织教学比较重要,学生进行游戏时,其他学生当裁判。老师读单词时要快,让学生有紧张感;学生回答时,要声音宏亮,让全班同学听得见。理论依据: 学生对其特有的单词产生特别的亲切感, 以后不易忘记, 有意识训练学生的认词能力。16、 Come out (输入 /输出)操练方式: 叫几个学生站在讲台上, 面向同学,每人发给一张写有单词的小黑板, 准备一分钟后不准再看手中的单词,老师读一个单词, 持有该单词的同学马上出队, 说出该单词,也可分组比赛。每组选一个代表,该代表得分,则全体得分,调动集体的积极性。注意事项:同学读单词的声音要响亮。注意课堂纪律。理论依据:同上。17、 Th

15、e first letter (输入 /输出)操练方式: 将板书在黑板上的单词的后部分逐步擦掉, 只剩下一个首字母, 而后手指该首字母,让学生读出该单词,或者说出该字母,让学生读出该单词。注意事项: 如果两个单词以同一个字母开头, 一定要给予区分,板书时要用不同颜色, 便于学生认读。且这个游戏一般要在学生学过字母后进行,准备性更充分游戏成功率更高。理论依据: 过渡性游戏, 训练学生观察单词词型, 利于识记单词, 为以后高级班学习积累词汇。18、 Where is the word (输入 /输出)操练方式: 将单词板书在黑板上,让学生闭上眼睛,擦掉某个单词,用以前学过的某个单词替代。让学生举手

16、回答,找出该单词,成功者可以加分。注意事项: 不可让学生作弊, 不然游戏缺乏公平性, 且没达到目的, 必须把单词大声读出来,否则达不到应有的复习效果。替换的单词要是学生比较熟悉的单词。理论依据: 用以前所学的单词加以替换, 有效地复习检查了前面单词学习情况, 让学生闭上眼睛后找单词,增加神秘感,训练学生快速识记单词。19、 Bomb I (输出)操练方式:将单词牌摆在黑板的粉笔槽中,逐一带读或者用其他方式让学生熟悉单词,而后 让学生闭上眼睛,老师把其中某一单词牌翻过来,背对学生, 学生站起来猜出单词,若说对,学生齐说 “Bomb”,表示祝贺,若不中,学生齐声说 “嘻 ”。表示没精神。注意事项:

17、 此游戏重在渲染气氛, 要求学生做出手势、 动作。做好爆炸姿势, 不然效果不好,学生猜中单词后, 可适当调整单词顺序, 再设定被猜单词, 增加游戏难度。 此为输出性游戏。理论依据: 学生好奇心强,注意力会集中在被猜单词上, 本游戏具有猜测性,学生又有较强的表现欲,成功后容易产生成功感。20、 Bomb (输入 /输出)操练方式:老师带读单词,全体学生起立跟读。老师可以一直是指正确的词,突然指错;也可以一直是指错误的词, 突然指对; 这时要求学生立刻坐下, 并闭口无声。 反应快又正确的学生加一分。老师未指错词,或未指对词就坐下的学生,算是 “炸死 ”了,等另一个单词操作时再站立。注意事项: 要求

18、学生大声跟读, 并且坐下的速度要很快。 同时注意控制课堂纪律, 禁止同学相互指责。理论依据:训练学生用排除思维方式或逆向方式进行思维,加深单词印象。21、 Bomb (输入 /输出)操作方式: 老师在黑板上写几个单词, 叫一个同学上台背对黑板, 老师用手快速指一个单词,暗示地雷埋于此地。 然后让上台的同学猜地雷埋在哪个词里, 并大声读出。 猜对了,台下的同学叫出 “Bomb”并给其加分;猜错了,台下的同学发出 “SSS”的声音,不予加分。注意事项:一定要先让猜测的学生说完,其他学生才能说 “Bomb”或 “SSS”,否则,达不到听的效果;注意照顾差生,可让差生指,程度较好的学生猜。且猜的同学必

19、须读出单词,而不能指是哪个单词。且要特别注意组织教学。训练目的:猜测性游戏,可适当照顾差生。22、Bomb(输入/输出)操练方式: 老师让一个同学背对全班同学, 拿出一张卡片或写好单词的小黑板给全班看, 再请一个同学表演出卡片内容或用动作表示该单词。 背对的同学根据动作猜出英文并说出。 猜对的,同学们说 “Bomb”;未猜对的, 同学们说 “SSS”。最后看男女两队, 谁炸的炸弹多为胜。注意事项:同上训练目的:同上23、What s what?(输入/输出)操练方式: 把学生基本掌握的词写在小黑板上, 并依次放在粉笔槽中。 单词数量可以逐渐递增,最初不宜超过六个。 先让学生默记单词的顺序和位置

20、或取下其中一个单词牌, 要求学生以最快的速度讲出被调换的单词或是消失的单词。 反应最快的也最对的同学加分, 并可以做小老师。注意事项: 要求学生有充分时间准备。禁止偷看, 提高游戏的质量。有意识训练学生速记能力,开发大脑记忆功能,开始让学生无意识记忆单词,发现学生发音问题予以纠正。24、 London Bridge(输入 /输出)操作方式: 跟上一个游戏一样, 先将单词牌摆在粉笔槽中,而后按顺序带读单词, 游戏前让学生自行准备,然后叫一个学生从头至尾读出所有单词,顺利读出者,过桥,得分。读不出来者,或有错误,下面的同学齐声 “扑通 ”,表示掉入水中,不得分。也可以组为单位进行,一组每人读一个单

21、词,全组读出来者,集体加分,反之不计分。注意事项: 此游戏重在渲染气氛,让学生伸出手做过桥样子,求难度较大,要求充分准备。而且要求集体参与。 此游戏要训练目的: 通过此游戏检查学生是否掌握当堂课的单词, 训练同学团结互助精神, 增强集体荣誉感;可及时发现学生发音错误,发现 “火力点 ”,活跃课堂气氛。25、 Golden Touch (Words world)操练方式: 先将单词板书在黑板上, 多次操练带读, 待学生对所有单词比较熟悉后开始游戏。叫两个学生到讲台上,背对黑板,老师读一个单词,学生转身指出老师所读单词, 先指出来者胜。也可采用分组计分方式,两学生分别代表男生和女生,或者是两大组。

22、注意事项:此游戏竞争性强,要特别注意组织教学,每次进行时每个学生只能用手指一次。游戏的单词量要适当控制, 新课一般在 10 个,复习课在 20 个左右, 板书时注意让学生有序地读单词,不可乱喊乱叫。板书单词不可写得过高,学生矮的指不到。单词量也不宜太大,尤其在初期班。训练目的:快速识记所学单词,利用学生好胜心理,调动学生学习积极性,竞争激烈,课堂气氛很好。学生非常感兴趣,且巩固量大。26、 Telephone(输出)操作方式:把全班分成几组,组与组的人数要相等。比赛时,最好是相隔的组同时比,而与参赛组相邻的小组当评委, 监督其不能犯规。 游戏开始时均由第一个同学通过耳语形式向身后相邻同学传递,

23、 最先传到最后者为胜。 此游戏有多种操作方式。 一是直接告诉学生要传递的单词。 二是把单词写在小纸条或小黑板上, 由第一个同学认读出来, 将单词用耳语形式向后传。三是把要传递的单词的中文意思写在小纸条或小黑板上, 由第一个同学译出向后传递。四是传递单词相应的动作由最后一位同学反应出单词, 老师告诉第一个同学动作时, 后面的同学全部背对老师。注意事项: 注意游戏的公平性, 每组人数相等,且单词长短相似, 注意发挥同学们的监督作用,一些同学进行游戏,另一些同学监督。并遵循以下四个规则: 1、小声传递不能让第三者听见。 2、传完后立刻坐好, 传话要按座次。 3、最后一位同学得到信息后, 立即举手表示

24、。4、最后一位同学没有读出单词时,他人不得提醒。训练目的: 以组为单位进行游戏,训练其团结协作的精神,增强学生集体荣誉感。 有利于学生自觉正音,照顾差生。27、 Dumb show (输入 /输出)操作方式:老师在黑板上写出学生能读,能反应出动作的单词。请一位同学上台面对黑板,再请一同学背对黑板,面向第一个上台的同学,两个同学面对面。 老师指一个词, 请面对黑板的同学做出相应的动作, 再让背对的同学猜出单词, 并读出和指出。 也可采取男女竞赛的方式,请一对男生,一对女生上台比赛。注意事项: 学生要对单词的读音和动作非常熟悉。 有意识照顾差生。 让差一点的学生做动作。台下同学当评委说 “Yes或

25、” “No”。或者: “Yes,Yes,you are great ,”“No,no,come down”。训练目的:游戏中,读单词和做动作配合,有助于学生理解单词的音、形、义。学生上台表演,有利于训练学生胆量,培养学生的成功感。28、 Football (输出)操作方式: 老师先准备一张白纸板卡片, 一面画一足球形状, 另一面写一些要求学生掌握的生词。老师读一个单词,要求一个学生拼写出这个单词,算是 “接住球 ”,而后这个同学选任一个卡片上单词出来,又让另一个同学拼。或者选两队人,一组分别向另一组提问单词,能回答者计一分,分多者为胜,可集体加 3 分。注意事项: 老师要有统一布置, 逐步将要

26、学生掌握的单词进行游戏, 要求学生游戏时不能只重复某些简单的生词, 应尽量每个单词都读到, 否则达不到训练效果, 要求其他学生做好评判。训练目的: 开始让学生由字母向单词过渡,熟练掌握单词拼写,增强学生团结合作精神。适于中期班或大龄学生(五、六年级以上)班采用。29、 Playing cards(输入/输出)操作方式:学生回家根据老师指定的单词和数量( 10 个左右)做好单词牌。在老师带读熟练之后,两个学生一组比赛或同座之间在课堂上比赛。 两个各摸到等量的牌以后, 一个出牌,另一个必须认读出来,读对了,认读者可得到这张牌,读错了,牌放到一旁下轮再比,谁得牌多,谁得分多。注意事项: 该游戏复习性

27、强,且复习量大,几次打牌可以把一本书的单词认得很熟。但要注意学生的发音是否准确, 而且有的学校没条件开展此游戏, 因其没有单词牌。 但可以让学生自已做,用硬纸片或者扑克牌贴白纸制作。训练目的:双人比赛。对抗性强,学生好胜心切,学习与娱乐结合,趣味性强,复习量大,有效掌握生词。30、 Hangman(输出)操作方式:先由老师写出一个单词的某个或某两个字母,其他字母由横线代替。如: tch。然后由其他同学轮流猜其余的字母。猜对了,把字母填上去,猜错了,就画一笔“ Hangman”如单词较难、。 较长时, 老师可提示单词的范围或某个关键字母。 如果 “ Hangman” 画完了,单词仍没填完,游戏失

28、败,需重来。注意事项:板书单词时要注意,尽量多选取由相等字母数组成的单词,相应增加游戏难度,由一个学生进行游戏,其他同学准备,注意组织教学,此游戏进行时间不可太长, 避免出现课堂纪律混乱。训练目的: 掌握单词的词形及拼写, 为以后通过章节、发音规律记单词打下基础,运用排除法分析问题,适用性强,适用于不同年龄的学生。同时学生31、 Tagof-all (输入/输出)操练方式: 在黑板上板书要进行游戏的单词, 准备后再开始游戏, 擦掉黑板上的单词, 让参加游戏的两组开始各用一支粉笔写单词, 在规定时间内写的单词又多又正确的组, 集体记分。注意事项: 每组用一支粉笔传递,类似接力赛,不参加比赛的同学

29、当裁判,且更正过来的加一分。能发现一个错误训练目的:开始要求识记单词,两队对抗,游戏气氛热烈,训练学生强记能力。开发记忆功能。32、 Group work (输入 /输出)单词给每组命名,如第一组叫 cold,第二组叫 beautiful , etc,然后,老师读到哪个单词,那组同学便站起来齐声读那个单词,一周期无差错的组加一分。注意事项: 要求学生站起来齐声回答, 如果有一个同学没有反应过来, 便算失败, 叫至甲组,乙组有同学站起来,乙组便扣一分。此游戏属输入性为主的游戏。训练目的:以组形式参与,增强学生团结合作意识,训练面大量广,防止学生注意力分散,效率高。33、 The blind ma

30、n (输入 /输出)操练方式: 老师先将单词板书在黑板上, 待学生比较熟悉单词后, 游戏开始,老师与学生比赛,老师闭上眼睛,伸手摸学生所读单词,老师摸对的话,老师加分,否则,学生得分。叫单个学生起立读单词,且注意其发音是否准确。训练目的:老师处于游戏被动位置,而学生处于主动位置,趣味性强;学生参与意识强,学生读单词, 对学生提出较高能力要求。 老师和学生对抗性的参与游戏, 更能激发学生求胜欲望,课堂气氛尤为热烈。34、 Color the words (输入 /输出)操练方式: 老师先将不同的单词分别用不同的颜色板书在黑板上,出该单词的颜色。如: red、 white 、 yellow 、etc、反应最快者记分。然后老师读单词, 学生说训练目的: 难度小, 培养学生成功感,让学生对词有个整体初步印象,基础。为识记单个单词奠定35、 “ Meet friends ” or “ The same(colors输入 /输出”)操练方式: 老师用各种颜色把单词板书在黑板上, 然后带读单词。 如果老师读的两个单词颜色一样,学生必须跟读;如果老师读的两个单词颜色不一样,学生击掌一次。训练目的:同上36、 Wh

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