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多媒体技术与应用DOC.docx

1、多媒体技术与应用DOC多媒体技术与应用(课程代码 06367)一、单项选择题1.下列采样的波形声音中,质量最好的是 【 A 】A、单声道、32位量化、44.1kHz采样频率B、双声道、32位量化、22.05kHz采样频率C、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率D、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率2.超文本是一个( )结构。 【 C 】、顺序的树形 、非线性的网状、线性的层次 、随机的链式3.多媒体数据具有( )特点。 【 D 】、数据量大和数据类型多、数据类型间区别大和数据类型少、数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂、数据量大、数据类型多、数据类型间区别大

2、、输入和输出复杂4.以下MCI设备类型中,表示叠加设备的设备类型是 【 C 】A、cdaudio B、datC、overlay D、vcr5.人对声音频率的感觉表现为音调的高低,在音乐中称为 【 B 】A、音长 B、音高C、音色 D、音强6.下列说法不正确的是 【 A 】 A、预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法。 B、预测编码是根据某一模型进行的。 C、预测编码需将预测的误差进行存储或传输。 D、预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM。 7.以下不属于多媒体动态图像文件格式的是 【 D 】A、AVI B、MPG C、AVS D、BMP8.位图与矢量图比较,可以看出 【 A 】

3、A、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快B、对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢C、位图与矢量图占用空间相同D、位图比矢量图占用空间更少9.音频的频率大约范围是 【 C 】A、04kHz。 B、010kHz。C、2020kHz D、20k20MHz。10.Flash MX软件属于以下 【 A 】A、制作网络交互动画的编辑工具B、网站制作工具C、图象处理工具D、音频处理工具11.使用计算机进行录音,必须使用下列 设备。 【 A 】A声卡 B网卡 C显卡 D光驱12.光的颜色与波长有关,以下颜色中波长最长的是 【 A 】A.红色 B.黄色 C.青色 D.紫色13.下列 用来表示颜色的类别和深浅程度

4、。 【 C 】A.色调 B.饱和度 C.色度 D.亮度14.彩色打印机和彩色印刷都是采用CMYK模式实现色彩输出的,其中K代表 【 A 】A.黑色 B.红色 C.黄色 D.蓝色15.灰度模式用8位来表示一个像素,这样可以形成 级灰度模式。 【 D 】A.8 B.32 C.64 D.25616.CCD是扫描仪中的重要成像元件,它决定了扫描仪的 【 A 】A. 光学分辨率 B.插值分辨率 C.扫描分辨率 D.显示分辨率17.一幅320240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是 【 A 】A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB18.三维动画特有的性质是 【 C 】A.

5、真实性 B. 虚拟性 C. 虚拟真实性 D. 抽象性19.二维动画(计算机辅助动画)属于 的计算机动画系统。 【 B 】A. 第一级 B. 第二级 C. 第三级 D. 第四级20.在帧帧动画中,每一帧都必须是 【 D 】A. 中间帧 B. 普通帧 C. 空白帧 D. 关键帧二、填空题1.帧中第一个字节进入网络的瞬间、到此字节离开网络的瞬间所经历的时间称为 延迟 。2.地球站,是指设在地球表面上的 无线电通信站 。3.H.323终端都必须支持语音通信, 视频 和数据通信可选。4.音乐检索是以音乐为中心的检索,利用音乐的音符和 旋律 等特性来检索。5.B-ISDN是以 SDH 为基础构成的综合业务

6、通信网。6.普通计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: 视频音频信号的获取技术, 多媒体数据压缩编码和解码技术, 视频音频数据的实时处理和特技, 视频音频数据的输出技术。 7.音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成, MIDI接口,CD-ROM接口与 游戏接口 等。8.目前,在网络中实现流传输的方法主要有两种:实时流传输和顺序流传输。9.Flash中的帧分为三类,分别是普通帧、关键帧和 空白关键帧。10.MPG数据流结构可以分为六个层次: 序列层 、图像组层、图像层、片层、宏块层和块层。三、名词解释1.视频点播视频点播是计算机技术、网络通信技术、多媒体技术、电视技术和数字压缩技

7、术等多学科、多领域融合交叉结合的产物,主要用于实时并按需从专业视频服务器向客户端传送多路、并发的视频数据流,终端用户可交互地选择播放视频节目,并可对节目实现播放、暂停、停止等功能。2传真把记录在纸上的文字、图表、图形等通过扫描,再进行传送,在接收端的记录纸上重现与发送端相同或相似图像的一种通信手段。3.矢量图用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。要点:文件数据量小。4.超文本超文本定义为由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。超文本的主要成分是结点和表示结点间关系的链构成的信息网络。

8、四、简答题1.多媒体网络教学系统的基本功能有哪些?1)收集、制作、存储、管理和传输各类多媒体素材和多媒体教材;2)为开展多媒体课堂教学提供条件;3)为学生自学提供条件;4)为教师和学生的课后交流提供便利。5)为科研工作和教学管理提供有力支持。2.基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为哪几类?(1)基于时间的创作工具;(2)基于图标或流程线的创作工具;(3)基于卡片或页面的工具;(4)以传统程序语言为基础的多媒体创作工具。3.为了保证数字化以后声音不失真,要考虑哪些方面的因素?(1)采样频率:根据采样定理,采样频率应至少为原信号最高频率的两倍才能不失真地还原信号。人耳对频率的

9、敏感范围大约为10kHz,声卡的采样频率都远远大于这个值。(2)量化精度:代表被量化幅度值的精确程度。通常用两个字节的长度来表示每一个幅度值。4.声音卡是根据什么分类的?常用有哪几种?是根据采样量化的位数来分的,常用有8位、16位和32位声卡。5.什么是多模态人机接口?指多种交互风格的人机接口;多媒体信息发送方与接收方进行交互时,可以通过多个方式提取对方的意图并进行交互。五、综合1.描述虚拟现实航天仿真系统的构成。(1)虚拟环境产生器;一个能产生三维世界的软、硬件环境是VR系统的核心部件。它的主要功能有:接收被试者相关的运动信息,分路/分时生成左右眼视图,并融合成三维立体图像,同时进行三维声音

10、合成和发出触觉、压力等反馈信号。(2)输入输出设备;目的是使被试者通过视觉、听觉和触觉等方式与虚拟环境实现信息的交互作用,包括头盔显示器、操纵杆和数据手套等,它们是与虚拟环境建立联系的关键。(3)数据接口:将虚拟环境产生器、输入输出设备以及被试者等有机连接成一体,这不仅包括硬件协配问题,也包括软、硬件联调以及人机界面等技术内容。2.论述多媒体的应用领域。(1)在教育中的应用,如多媒体出版、数字化图书馆、多媒体辅助教学; (2)在办公中的应用,如视频会议系统、多媒体办公自动化系统等; (3)在服务性领域中的应用,如数字化电影、VOD等; (4)在虚拟现实中的应用。多媒体技术与应用(课程代码 06

11、367)一、单项选择题11.以下 是Windows的通用声音格式。 【 A 】AWAV BMP3 CBMP DCAD12.下列选项中 不属于声波的重要指标。 【 B 】A振幅 B音调 C周期 D频率13.具有杜比环绕音声卡通道数是 【 D 】A 1.0 B 2.0 C 2.1 D 5.114.对于WAV波形文件和MIDI文件,下面叙述不正确的是 【 D 】A. WAV波形文件比MIDI文件的音乐质量高B. 存储同样的音乐文件,WAV波形文件比MIDI文件的存储量大C. 一般来说,背景音乐用MIDI文件,解说用WAV文件D. 一般来说,背景音乐用WAV文件,解说用MIDI文件15.数字音频采样和

12、量化过程所用的主要硬件是 【 C 】A. 数字编码器 B. 数字解码器C. 模拟到数字的转换器(AD转换器)D. 数字到模拟的转换器(DA转换器)6. 下列 用来表示色彩的深浅或鲜艳程度,通常指彩色中白光含量的多少。 【 B 】A.色调 B.饱和度 C.色度 D.亮度7. 彩色打印机和彩色印刷都是采用CMYK模式实现色彩输出的,其中字母C代表下列选项中的 【 B 】A.黑色 B.青色C.黄色 D.蓝色8. 下列图像文件格式中,可以存储通道信息的图像格式是 【 D 】A.bmp B.gif C.jpg D.psd9. 下列软件中, 不是adobe公司的产品。 【 B 】A. PhotoShop

13、B. AuthorWare C. Premiere D. ImageReady10. JPEG2000压缩标准与JPEG压缩标准的主要区别在于采用的主要编码技术不同,其中JPEG压缩标准采用 为主的编码方式。 【 D 】A. 预测编码 B.行程编码 C. 离散小波变换 D.离散余弦变换11. 显示卡可根据不同标准进行分类,以下显示卡类型中 不是按照图形处理的不同原理进行分类的。 【 D 】A.普通显示卡 B.2D 加速卡 C.3D加速卡 D.AGP显示卡12. 动画是一种通过连续画面来显示 的过程。 【 B 】A. 视频 B. 运动和变化 C. 图像 D. 图形13. 在MPEG中为了提高数据

14、压缩比,采用了 方法。 【 D 】A. 运动补偿与运动估计技术 B. 减少时域冗余与空间冗余C. 向前预测与向后预测 D. 帧内图像压缩与帧间图像压缩14. 下面哪个不属于常用的电视制式 。 【 A 】A.PDF B.PAL C. SECAM D.NTSC 15. NTSC制式的宽高比为 【 A 】A. 4:3 B. 16:9 C. 16:10 D.5:416. 数字图书馆中应用的主要是下面哪个标准 【 C 】A.MPEG-1 B. MPEG-4 C.MPEG-7 D. MPEG-2117. 如果想要利用已经创建好的演示文稿版式、配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。

15、【 C 】A.根据内容提示向导 B.根据设计模板C.根据现有演示文稿新建 D.根据模板新建18. 商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿?【 C 】A.演讲者放映 B.观众自行浏览 C.展台浏览 D.全屏放映19. 在Authorware中,设置过渡的周期和平滑值时, 结合方式使得过渡平滑。 【 A 】A. 周期值适中、平滑值小 B. 周期值适中、平滑值大C. 周期值大、平滑值小 D. 周期值大、平滑值大20. 在Authorware中,下面 交互在执行时是不可见的。 【 B 】A. 热对象 B. 热区域 C. 文本输入 D. 按键二、填空题1.MREAD码属于 二维逐行 编码。

16、2.基于内容的检索是指根据媒体和媒体对象的内容及 上下文联系 在大规模多媒体数据库中进行检索。3.遥感从技术层面上来说,有卫星遥感和 航空遥感 两大类。4.视频会议系统主要由视频会议终端, 多点控制器 ,信道(网络),控制管理软件组成。5.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是 时间 冗余。6.多媒体计算机要解决的关键技术包括:视频音频信号获取技术、多媒体数据压缩编码和解码技术、 视频音频的实时处理和特技 和视频音频数据的输出技术。7.音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成,MIDI接口, CD-ROM接口 与游戏接口等。8.ATM最大的特征是把 连

17、接 和带宽分开来管理。9.Authorware主界面由标题栏、菜单栏、工具栏、 图标栏 和设计窗组成。10.多媒体触摸屏分为四种,分别为电阻式、红外线式、 电容感应式 、表面声波式。三、名词解释1.传送等待时间传送等待时间是指帧中的第一个字节进入网络到最后一个字节离开网络所需要的时间。2.码激励线性预测声码器是1985年提出的,一种以码本作为激励源的线性预测编码技术,它的语音合成质量高,抗噪声好,在低速率语音方面有广泛应用。3.MIDIMIDI是指乐器数字接口,它规定了不同厂家的电子乐器和计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的标准。4.矢量图用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构

18、成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等。要点:文件数据量小。四、简答题1.列举常见的图像文件格式BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG2.Windows Media视频服务器系统的组成是什么?Windows Media服务器组件;Windows Media工具,最主要的是Windows Media编码器;Windows Media Player客户端软件,用于接收并播放流媒体内容。3.RTCP控制分组的类型有哪些?SR控制分组,RR控制分组,SDES数据分组,BYE数据分组,APP数据分组。4.音频卡是根据什么分类的?常用有哪几种?是根据采样量化的位数来分

19、的,常用有8位、16位和32位声卡。5.基于内容的图像检索关键技术有哪些?图像检索特征的提取与表达,相似度比较;反馈机制。五综合1.请依次写出多媒体作品的开发过程。 分析讨论,列出大纲,脚本编写,采集媒体素材,媒体艺术加工,媒体集成,系统测试,系统包装。2.百年校庆新叶校园文学杂志出版纪念刊,文婷负责刊物封面设计的过程中,需要将另一素材图片中的校徽图案取出,合成到现有的封面背景图像中,请你帮她写出具体的操作步骤。(1)启动Photoshop打开含有校徽图案的素材图片。(2)选择“滤镜”“抽出”命令;(3)使用高光工具标记要保留的区域填充保留区域确定,将校徽图案从背景中抽出;(4)Photosh

20、op打开校刊封面背景图像,将校徽图案粘贴到其中新的图层;(5)选择“图层”“图层样式”“混合选项”命令,将校徽恰当地融合到背景图中;(6)保存合成图像,并排版打印输出。多媒体技术与应用 (课程代码 06367)一.单项选择题1.如果想要利用已经创建好的演示文稿版式.配色方案和动画方案快速创建新的演示文稿,则应该选择 方式创建。 【 C 】A.根据内容提示向导 B.根据设计模板C.根据现有演示文稿新建 D.根据模板新建2.商业展示,常常无人管理,此时应设置 方式放映演示文稿? 【 C 】A.演讲者放映 B.观众自行浏览 C.展台浏览 D.全屏放映3.在Authorware中,设置过渡的周期和平滑

21、值时, 结合方式使得过渡平滑。 【 A 】A. 周期值适中.平滑值小 B. 周期值适中.平滑值大C. 周期值大.平滑值小 D. 周期值大.平滑值大4.在Authorware中,下面 交互在执行时是不可见的。 【 B 】A. 热对象 B. 热区域 C. 文本输入 D. 按键5.Authorware的运动图标提供 种运动类型。 【 C 】A.3 B.4 C.5 D.66.在软件生命周期模型中, 各个阶段具有严格的顺序性和依赖性,使得整个开发过程完全建立在正确而完整的需求规格说明书之上。【 C 】A.编码修正模型 B.螺旋模型 C.瀑布模型 D.增量模型7.在多媒体软件开发中, 负责通过多媒体著作工

22、具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。 【 D 】A.项目经理 B.脚本创作师 C.专业设计师 D.多媒体软件工程师8.在多媒体软件开发中, 阶段的任务是按照需求规划,将系统内容用具体文字表示,并标注好所需的媒体和表现方式。 【 D 】A.系统测试 B.编码集成 C.素材制作 D.脚本设计9. 是指在一定距离内,人眼自动把两种以上的对立色彩同化为柔和的中间色而获得画面和谐效果的色彩表现形式。 【 C 】A.色彩间隔美 B.色彩平衡美 C.色彩空混美 D.色彩和谐美10.在画面构成中, 是一种给人以抑扬顿挫而又有统一感的运动现象。 【 A 】

23、A.律动 B.统一 C.对比 D.渐变11.1993年多媒体计算机市场协会发布的多媒体个人计算机标准是 。 【 B 】A.MPC1.0 B.MPC2.0 C.MPC3.0 D.MPC4.012.媒体有两种含义:即存储信息的实体和 。 【 A 】A.表示信息的载体 B.存储信息的载体C.传输信息的实体 D.显示信息的载体13._是用于处理文本.音频.图形.图像.动画和视频等计算机编码的媒体。 【 B 】A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体14.在多媒体计算机中,静态媒体是指 【 B 】A.音频 B.图像 C.动画 D.视频15.人类听觉可以从外部世界获取 左右的信息。 【 C

24、】A.80% B.20% C.10% D.5%16.多媒体系统软件可分为 【 D 】A.多媒体操作系统.多媒体支持软件 B.多媒体操作系统.多媒体编程语言C.多媒体支持软件.多媒体著作工具 D.多媒体操作系统.多媒体驱动程序17.Adobe Photoshop隶属于 【 B 】A.音频处理软件 B.图像处理软件 C.动画制作软件 D.视频编辑软件18.多媒体编程语言是 【 C 】A.CorelDRAW B.CoolEdit C.Visual C+ D.FrontPage19.多媒体著作工具软件是 【 C 】A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premie

25、re20.出版与图书是多媒体技术的应用领域之一,它包含 【 C 】A.虚拟课堂 B.查询服务 C.电子杂志 D.虚拟实验室二.填空题1.在人机交互作用中,文本有两种形式: 非格式化文本、 格式化文本 。 2.多媒体技术,包括多媒体计算机技术和_ 多媒体通信技术_ 。 3. DVD的产品模式提供了多种DVD产品结构: 单面单层、单面双层 、双面单层、双面双层。 4. 移动存储设备目前主要有移动硬盘和 FLASH盘 。 5. 标准线序568A:绿白,绿, 橙白 ,蓝,蓝白,橙,棕白,棕。 6. MPEG数据流结构分为六个层次:序列层、图象组层、图象层、 片层、宏块层以及 块层 。 7.多媒体数据压

26、缩编码方法可分为:有损压缩和 无损压缩 两大类。 8.多媒体数据库基于内容的检索需要解决的两种关键技术是:多媒体特征提取和匹配和 相似检索技术 。9. 在实施音频数据压缩时,要在音频质量、数据量、 计算复杂度 三方面进行综合考虑。 10. MPEG对运动图象的数据进行压缩,为提高压缩比帧内图象数据压缩和帧间图象数据压缩技术 必须同时使用。 三.名词解释1.矢量图像 用一组指令集合来描述图形的内容,这些指令用来描述构成该图形的所有直线、圆、矩形等图元。2.位图图像。由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(像素)的强度与颜色等信息。3. C4ISR是指挥、控制、通信、计算机、

27、情报及监视与侦察的英文单词的缩写。军队专用的、虚拟的具有指挥、控制、通信、计算机、情报、监视与侦察和决策支持功能的一体化信息网络。 4.视频会议系统 是指在同一通信线路上承载多种媒体信息,如视频、音频、数据等,实现实时的点对点或多点通信,使在地理上分散的用户可以实时共享文本、图形、声音、图像等信息。 四.简答题1.什么是虚拟现实技术?虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它通过综合应用图像处理、模拟与仿真、传感、显示系统等技术和设备,以模拟仿真的方式,给用户提供一个真实反映操作对象变化与相互作用的三维图像环境,从而构成一个虚拟世界,并通过特殊的输入输出设备给用户一个与该虚拟世界相互作用的三

28、维交互式用户界面。2.简述多媒体作品开发的一般过程。包括需求分析、规划设计、素材的采集和加工、作品的集成、测试、发布和评价。3.列举常见的图像文件格式BMP,JPG,GIF,TIFF,PSD,PNG4.Windows Media视频服务器系统的组成是什么?Windows Media服务器组件;Windows Media工具,最主要的是Windows Media编码器;Windows Media Player客户端软件,用于接收并播放流媒体内容。5.什么是多媒体作品的需求分析?需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。必要性是指多媒体作品的开发目的和预计的使用五.综合1.用Flash

29、制作一片树叶随风飘落的运动动画,请你写出正确的操作顺序:新建一个Flash文件;用椭圆工具、变形工具等画一片树叶,再按F8键将其转换成一个“树叶”元件;点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1”上新建;用铅笔工具在引导层上画一条自左上至右下的平滑曲;从库中把“树叶”拖到“图层1”的第1帧,并跟引;在第40帧处按F6插入关键帧,把树叶拖到引导线;测试并保存2.描述虚拟现实航天仿真系统的构成。(1)虚拟环境产生器;一个能产生三维世界的软、硬件环境是VR系统的核心部件。它的主要功能有:接收被试者相关的运动信息,分路/分时生成左右眼视图,并融合成三维立体图像,同时进行三维声音合成和发出触觉、压力等反馈信号。(2)输入输出设备;目的是使

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