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软件工程题库.docx

1、软件工程题库1.开发软件所需高成本和产品的低质量之间有着尖锐的矛盾,这种现象称做( C )A.软件工程 B.软件周期C.软件危机D.软件产生2.研究开发所需要的成本和资源是属于可行性研究中的(B)研究的一方面。A.技术可行性B.经济可行性C.社会可行性D.法律可行性3.IDEF0图不反映出系统( B)A.系统做什么B.系统功能如何实现C.系统由谁来做D.系统实现的约束条件4.模块的内聚性最高的是(D)A.逻辑内聚B.时间内聚C.偶然内聚D.功能内聚5.在SD方法中全面指导模块划分的最重要的原则是(D)A.程序模块化B.模块高内聚C.模块低耦合D.模块独立性6.软件详细设计主要采用的方法是(D)

2、A.模块设计B.结构化设计C.PDL语言D.结构化程序设计7.下列关于JSP方法不正确的说法是(D)A.JSP方法主要用于规模不大的数据处理系统B.JSP方法不明确的划分软件概要设计和详细设计的两个阶段C.JSP方法适用于输入数据和输出数据之间有对应关系的问题求解D.JSP方法根据输入、输出的数据结构,按一定的规则映射成软件的体系结构。因此它只适用于详细设计阶段8.不适合作为科学工程计算的语言是(D)A.PascalB.CC.FortranD.Prolog9.黑盒测试在设计测试用例时,主要需要研究(A)A.需求规格说明与概要设计说明B.详细设计说明C.项目开发计划 D.概要设计说明与详细设计说

3、明10.若有一个计算类型的程序,它的输入量只有一个X,其范围是-1.0,1.0,现从输入的角度考虑一组测试用例:-1.001,-1.0,1.0,1.001。设计这组测试用例的方法是(C)A.条件覆盖法B.等价分类法C.边界值分析法D.错误推测法11.下列属于维护阶段的文档是(C)A.软件规格说明B.用户操作手册C.软件问题报告D.软件测试分析报告12.快速原型模型的主要特点之一是(D)A.开发完毕才见到产品 B.及早提供全部完整的软件产品C.开发完毕后才见到工作软件D.及早提供工作软件13.因计算机硬件和软件环境的变化而做出的修改软件的过程称为(B)A.较正性维护B.适应性维护C.完善性维D.

4、预防性维护14.类库这种机制是(D)级别的信息共享。A.同一类B.不同类C.同一应用D.不同应用15.只有单重继承的类层次结构是(C)层次结构。A.网状型B.星型C.树型D.环型16.在屏蔽硬件错误的冗错技术中,冗余附加技术有(D)A.三模冗余 B.信息冗余C.冗余备份程序的存储及调用D.关键程序和数据的冗余存储和调用17.软件按照设计的要求,在规定时间和条件下达到不出故障,持续运行的要求的质量特性称为(B)A.可用性B.可靠性C.正确性D.完整性18.下列文档与维护人员有关的有(C)A.软件需求说明书B.项目开发计划C.概要设计说明书D.操作手册19.采用Gantt图表示软件项目进度安排,下

5、列说法中正确的是(D)A.能够反映多个任务之间的复杂关系B.能够直观表示任务之间相互依赖制约关系C.能够表示哪些任务是关键任务D.能够表示子任务之间的并行和串行关系20.下列模型属于成本估算方法的有(A)A.COCOMO模型B.McCall模型C.McCabe度量D.时间估算法21.瀑布模型的关键不足在于(B)A.过于简单B.不能适应需求的动态变更C.过于灵活D.各个阶段需要进行评审22.在面向对象软件开发方法中,类与类之间主要有以下结构关系(A)A.继承和聚集B.继承和一般C.聚集和消息D.继承和方法调用23.以下哪一项不是软件危机的表现形式(C)A.成本高B.生产率低C.技术发展快D.质量

6、得不到保证24.以下哪一项不是面向对象的特征(D)A.多态性B.继承性C.封装性D.过程调用25.面向对象模型主要由以下哪些模型组成(A)A.对象模型、动态模型、功能模型 B.对象模型、数据模型、功能模型C.数据模型、动态模型、功能模型 D.对象模型、动态模型、数据模型26.软件可行性研究一般不考虑(D)A.是否有足够的人员和相关的技术来支持系统开发B.是否有足够的工具和相关的技术来支持系统开发C.待开发软件是否有市场、经济上是否合算D.待开发的软件是否会有质量问题27.软件维护的副作用主要有以下哪几种(C)A.编码副作用、数据副作用、测试副作用B.编码副作用、数据副作用、测试副作用C.编码副

7、作用、数据副作用、文档副作用 D.编码副作用、文档副作用、测试副作用28.软件项目计划一般不包括以下哪项内容(D)A.培训计划B.人员安排C.进度安排D.软件开发标准的选择和制定29.以下哪一项不属于面向对象的软件开发方法(C)A.coad方法B.booch方法C.jackson方法D.omt方法30.以下哪种测试方法不属于白盒测试技术(D)A.基本路径测试 B.边界值分析测试C.循环覆盖测试 D.逻辑覆盖测试31.软件生命周期中所花费用最多的阶段是(D)A.详细设计B.软件编码C.软件测试D.软件维护32.在软件开发过程中,DFD是面向(B)分析方法的描述工具。A.数据结构B.数据流C.对象

8、D.构件(component)33.在画分层DFD时,应注意保持(A)之间的平衡。A.父图与子图B.同一父图的所有子图C.不同父图的所有子图D.同一子图的所有直接父图34.DFD中从系统的输入流到系统的输出流的一连串连续变换形成一种信息流,这种信息流可分为(B)两大类。A.控制流和变换流B.变换流和事务流C.事务流和事件流D.事件流和控制流35.通常影响软件易维护性的因素有易理解性、易修改性和(D)。A.易使用性B.易恢复性C.易替换性D.易测试性36.在软件的开发过程中往往采取各种措施来提高软件的易维护性。如(B)有助于提高软件的易修改性。A.高效的算法B.信息隐蔽原则C.增强健壮性D.身份

9、认证37.在软件质量特性中,(C)是指在规定的一段时间和条件下,与软件维持其性能水平的能力有关的一组属性。A.正确性B.准确性C.可靠性D.易使用性38.在软件质量特性中,(A)是指防止对程序及数据的非授权访问的能力。A.安全性B.适应性C.灵活性D.容错性39.软件设计中划分模块的一个准则是(C)。A.低内聚低耦合B.低内聚高耦合C.高内聚低D.高内聚高耦合40.一个模块内部的内聚种类中(C)内聚的内聚度最高。A.偶然B.逻辑C.功能D.过程41.OMT是一种对象建模技术,它定义了三种模型,它们分别是(A)。A.对象模型、动态模型、功能模型 B.静态模型、动态模型、功能模型C.对象模型、时序

10、模型、功能模型 D.对象模型、动态模型、计算模型42.对象建模技术中,表示瞬时行为上的系统的“控制”特征,通常可用(B)来表示。A.类图B.状态图C.对象图D.数据流图43.为了提高软件的可移植性,应注意提高软件的(D)。A.使用方便性B.简洁性C.可靠性D.设备不依赖性44.可维护性通常包括(D)。A.可用性和可理解性 B.可修改性、数据独立性和数据一致性C.可测试性和稳定性 D.可理解性、可修改性和可测试性45. (D)维护是为了补充软件的功能或提高原有软件的性能而进行的维护活动。A.功能性B.扩展性C.合法性D.完善性46.(D)是指系统万一遇到未预料的情况时,能够按照预定的方式做合适的

11、处理。A.可用性B.正确性C.稳定性D.健壮性47.在设计测试用例时,(B)是用得最多的一种黑盒测试方法。A.等价类划分B.边值分析C.因果图D.判定表48.在实际应用中,一旦纠正了程序中的错误后,还应选择部分或全部原先已测试过的测试用例,对修改后的程序重新测试,这种测试称为(D)。A.验收测试B.强度测试C.系统测试D.回归测试49.在软件工程的设计阶段中,(C)法只提供了重要的设计准则,没有规定出具体的工作步骤。A.SDB.JacksonC.ParnasD.以上皆非50.软件测试的目的是(C)。A.表明软件的正确性B.评价软件质量C.尽可能发现软件中错误D.判定软件是否合格51.通常,(D

12、)是在代码编写阶段可进行的测试,它是整个测试工作的基础。A.系统测试B.安装测试C.验收测试D.单元测试52.逻辑覆盖标准主要用于(B)。A.黑盒测试方法B.白盒测试方法C.灰盒测试方D.软件验证方法53.逻辑覆盖中最强的覆盖标准是(B)。A.条件覆盖B.条件组合覆盖C.判定覆盖D.语句覆盖54.软件维护工作越来越收到重视,它的花费常常要占软件生存周期全部花费的(C)左右。A.1020B.2040C.6080D.90以上55.为了减少维护工作的困难,可以考虑采取的措施是(C)。A.设法开发出无错的软件B.增加维护人员数量C.切实加强维护管理,并在开发过程中就采取有利于未来维护的措施D.限制修改

13、的范围56.软件测试是软件质量保证的主要手段之一。“高产”的测试是指(C)。A.用适量的测试用例,说明被测试程序正确无误B.用适量的测试用例,说明被测试程序符合相应的要求C.用少量的测试用例,发现被测试程序尽可能多的错误D.用少量的测试用例,纠正被测试程序尽可能多的错误57.Jackson结构化程序设计方法主要适用于规模适中的(A)系统的开发。A.数据处理B.文字处理C.实时控制D.科学计算58.单元测试在试验阶段进行,它所依据的模块功能描述和内部细节以及测试方案应在(C)阶段完成,目的是发现编程错误。A.需求分析B.概要设计C.详细设计D.结构设计59.使用白盒测试方法时,确定测试数据应根据

14、(A)和指定的覆盖标准。A.程序的内部逻辑B.程序的复杂程度C.使用说明书D.程序功能60.软件的集成测试工作最好由(D)承担,以提高集成测试的效果。A.该软件的设计人员 B.该软件开发组的负责人C.该软件的编程人员 D.不属于该软件开发组的软件设计人员1、集成测试:集成测试也称组装测试或联合测试。是指在单元测试的基础上,将所有模块按照设计要求组装成一个完整的系统进行的测试。组装模块的方式有两种:渐增式测试和非渐增式测试。2、CASE:CASE是一组工具和方法的集合,可以辅助软件开发生命周期各阶段进行软件开发。CASE把软件开发技术、软件工具和软件开发方法集成到一个统一而一致的框架中,并且吸收

15、了CAD(计算机辅助设计)、软件工程、操作系统、数据库、网络和许多其他计算机领域的原理和技术。因而,CASE领域是一个应用、继承和综合的领域。3、SA:结构化分析方法是需求分析中使用最多的方法之一,适用于数据处理类型软件的需求分析。基本思想是采用自顶向下,逐步分解的方法分析整个系统,有效地控制系统开发的复杂性。4、软件工程:软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法。它由方法、工具和过程三部分组成。5、可互操作性:多个软件元素相互通信并协同完成任务的能力。为了实现可互操作性,软件开发通常要遵循某种标准,支持这种标准的环境将为软件元素之间的互操作提供便利。6

16、、法律可行性研究:研究在系统开发过程中可能涉及的各种合同、侵权、责任以及各种与法律相抵触的问题。7、数据流图:数据流图就是用来刻画数据流和转换的信息系统建模技术8、需求分析:需求分析是指开发人员要准确理解用户的要求,进行细致的调查分析,经用户非形式化的需求陈述转化为完整的需求定义,再由需求定义转化到相应的形式功能规约的过程。9、过程抽象:过程抽象是一个命名的指令序列,它具有一个特定的和受限的功能。10、模块独立性:每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单.11、数据性块间联系:计算机系统工程是指与构造基于计算机系统有关的过程、方法和技术。它是一种问题求解活动。1

17、2、判定表:判定表提供了一种把各种动作和条件(在处理解说词中描述的)专换为表格形式的表示法。13、事务型数据流图:某个加工将它的输入分离成一串发散的数据流,形成许多活动路径,并根据输入的值选择其中一条路径。具有这样特征的数据流图称为事务型数据流图。14、耦合性:是软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。也称块间联系15、面向数据设计:面向数据的设计就是根据数据结构的表示来获取软件表示16、系统响应时间:系统响应时间指当用户执行了某个控制动作后(例如,按回车键,点击鼠标器等),系统做出反应的时间(指输出所期望的信息或执行对应的动作)。17、判定-条件覆盖:用判定-条件覆盖所设计的测试用

18、例能够使得判断中每个条件的所有可能取值至少执行一次,同时每个判断的所有可能判断结果至少执行一次。18、路径覆盖:路径覆盖就是设计足够的测试用例,覆盖程序中所有可能的路径。19、静态测试:是指被测程序不再机器上运行,而是采用人工测试和计算机辅助静态分析的手段对程序进行检测。20、测试:测试是由一个用户在开发场所进行的,用户在开发者的“指导”下对软件进行的测试,开发者负责记录错误和使用中出现的问题。三、判断题1、螺旋模型是在瀑布模型和增量模型的基础上增加了风险分析活动。对2、数据字典是对数据流图中的数据流,加工、数据存储、数据的源和终点进行详细定义。错3、软件是指用程序设计语言(如PASCAL,C

19、,VISUALBASIC等)编写的程序,软件开发实际上就是编写程序代码。错4、软件模块之间的耦合性越弱越好。对5、过程描述语言可以用于描述软件的系统结构。错6、如果通过软件测试没有发现错误,则说明软件是正确的。错7、快速原型模型可以有效地适应用户需求的动态变化。对8、模块化,信息隐藏,抽象和逐步求精的软件设计原则有助于得到高内聚,低耦合度的软件产品。对9、软件概要设计包括软件系统结构设计以及数据结构和数据库设计。对10、软件定义的基本任务是确定软件系统的工程需求。对11、为支持软件开发、维护、管理而研制的计算机程序系统称为软件工具。对12、软件提交是指把软件提交给用户,必要时还应负责把软件安装

20、到用户环境中。错可行性阶段使用的工具:系统流程图(SF)需求分析阶段使用的工具:数据流图(DFD图)、数据字典(DD)、判定树、判定表。详细设计阶段图形描述工具主要有:程序流程图、 N-S结构图、问题分析图(简称PAD图)。在软件详细设计阶段,常用的图形描述工具有程序流程图,盒图(NS 图)和问题分析图(PAD) .常用的语言描述工具为 PDL(程序设计语言) ,常用的表格描述工具有判定表和判定树.1软件是一种逻辑产品,它的开发主要是(A)。A研制B拷贝C再生产D复制2软件生命周期一般包括:软件开发期和软件运行期,下述(D)不是软件开发期所应包含的内容。A需求分析B结构设计C程序编制D软件维护

21、3以文档作为驱动,适合于软件需求很明确的软件项目的生存周期模型是(C)。A喷泉模型B增量模型C瀑布模型D螺旋模型4在软件生存周期中,(B)阶段必须要回答的问题是“要解决的问题是做什么?”。A详细设计B可行性分析和项目开发计划C概要设计D软件测试5软件产品与物质产品有很大区别,软件产品是一种(C)产品A有形B消耗C逻辑D文档6(C)把瀑布模型和专家系统结合在一起,在开发的各个阶段上都利用相应的专家系统来帮助软件人员完成开发工作。A原型模型B螺旋模型C基于知识的智能模型D喷泉模型7(B)阶段是为每个模块完成的功能进行具体的描述,要把功能描述转变为精确的、结构化的过程描述。A概要设计B详细设计C编码

22、D测试8下列软件开发模型中,适合于那些不能预先确切定义需求的软件系统的开发的模型是(A)。A原型模型B瀑布模型C基于知识的智能模型D变换模型9下列软件开发模型中,以面向对象的软件开发方法为基础,以用户的需求为动力,以对象来驱动的模型是(C)。A原型模型B瀑布模型C喷泉模型D螺旋模型10下列软件开发模型中,支持需求不明确,特别是大型软件系统的开发,并支持多种软件开发方法的模型是(D)。A原型模型B瀑布模型C喷泉模型D螺旋模型“螺旋模型”,它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。11使软件在不同的系统约束条件下,使用户需求得到满足的难易程度称为

23、(C)。A可修改性B可靠性C可适应性D可重用性12软件特性中,一个软件能再次用于其他相关应用的程度称为(B)。A可移植性B可重用性C容错性D可适应性13软件特性中,(A)是指系统具有清晰的结构,能直接反映问题的需求的程度。A可理解性B可靠性C可适应性D可重用性14软件特性中,软件产品交付使用后,在实现改正潜伏的错误、改进性能、适应环境变化等方面工作的难易程度称为(B)。A可理解性B可维护性C可适应性D可重用性15软件特性中,软件从一个计算机系统或环境移植到另一个上去的难易程度指的是(C).A可理解性B可修改性C可移植性D可重用性16软件特性中,在给定的时间间隔内,程序成功运行的概率指的是(D)

24、。A有效性B可适应性C正确性D可靠性17软件特性中,允许对软件进行修改而不增加其复杂性指的是(A)。A可修改性B可适应性C可维护性D可移植性18软件特性中,多个软件元素相互通讯并协同完成任务的能力指的是(B)。A可理解性B可互操作性C可维护性D可追踪性19软件特性中,根据软件需求对软件设计、程序进行正向追踪,或根据程序、软件设计对软件需求进行逆向追踪的能力指的是(C)。A可理解性B可互操作性C可追踪性D可维护性20软件的可修改性支持软件的(D)。A有效性B可互操作性C可追踪性D可维护性21软件的可移植性支持软件的(A)。A可适应性B可互操作性C可追踪性D有效性22软件的可理解性支持软件的(B)。A有效性B可移植性C可追踪性D可靠性23在软件工程的原则中,抽象、信息隐藏、模块化和局部化的原则支持软件的(C)。A有效性B可互操作性C可靠性D可追踪性24下列选项中,属于需求分析阶段的任务的是(D)。A组装测试计划B单元测试计划C软件总体设计D验收测试计划25下列选项中,属于概要设计阶段的任务的是(A)。A组装测试计划B单元测试计划C初步用户手册D验收测试计划26下列选项中,属于详细设计阶段的任务的是(B)。

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