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战士插旗各职业.docx

1、战士插旗各职业法师天赋选择:双冲,复苏,刺耳,风车,群反,锤子。雕文选择:大跳,盾墙,怒牛。这个版本的法师和上版本法师比差距并不是很大,但是由于战士风车的增强战士还相对好打。起手隐身的法神,楼主打不过。所以别纠结了。这里就写一下对战法师的思路。起手给你冲锋的法师是比较绅士的,所以不要犹豫起手冲锋。这时候法师会有两种选择。1.走开冰环不用闪现2.闪现并用水元素冰定身走开冰环的不要犹豫直接锤子丢脸上,逼闪现然后援护战旗大跳近身挂断筋致死(注意在援护战旗的同时点下盾反,有可能会反到一个深结)。这时候法师基本会交出疾跑,然后回头溜溜球操纵时间深结(不交疾跑的会寒冰结界冰你)。你要做的就是深结瞬间章,然

2、后破蛋法师,走开溜溜球范围。如果法师章破蛋,马上剑在人在减伤。等法师操纵时间结束继续贴身打。法师这时候闪现也好了,你需要做的就是冲锋过去然后吃一个冰环风车鲁莽逼冰箱。接下来就会进入残局,你要清楚你自己手里还有什么保命技能法师能否一波带走你。监控好法师深结CD,盾反掉一个深结也许就是胜利。比如法师深结要好了,你没章,没战旗援护,你就提前盾墙吃这波伤害。越快进入残局,对战士越有利。主要的是打乱法师的爆发节奏,玩的好的法师操纵时间那波不开减伤可以直接打死你。寒冰结界CD好了以后不要急着去打伤害,在你贴住法师以后,法师寒冰结界CD好了以后不急着打伤害。看到寒冰结界挂身上以后,反跑英勇投掷丢掉结界然后冲

3、锋。(寒冰结界被英勇投掷后会打破)接下来就是见仁见智的时候了,残局一定要意识清晰,什么时候死什么时候死不掉自己一定要清楚。面对闪现并用水元素冰定身的法师,援护战旗破定身,大跳贴身挂致死断筋。寒冰结界直接风车转掉,这个时候法师基本就会操纵时间了。如上所述,破蛋。法师章破蛋,你就章深结。然后就跟上面所说的一样循环了。战法插旗是最有看点的对战之一。楼主对法师技能的了解跟自身职业的了解几乎不相上下。但是法师依旧是最难打的职业之一,而且面对法神的时候楼主依旧无能为力。职业平衡这种事早就没有了,欺负欺负低端法师也是乐子之一。盗贼天赋选择:双冲,复苏,刺耳,风车,这层没用随便点,锤子。雕文选择:怒牛,剑在人

4、在,盾墙。盗贼这个版本几乎是很难战胜战士的职业,楼主跟几个贼神也插旗过。楼主表示不带PVE饰品的贼胜率6.4开。(全身同样PVP装备)玩的好的贼起手不会锁喉你,而是直接偷袭。(锁喉起的盗贼,直接风车转了转身锤柱,开饰品撸)吃一个4秒偷袭跟2秒肾出来以后你要做的事情是大跳冲锋盗贼,锤住开饰品打致死挂断筋。这个时候盗贼一般会开盾墙跟闪避,闪避期间狂打压制。(如果自己的血量在盗贼盾墙期间即将到35%直接开剑在人在)这时候盗贼会交出第一个消失。然后出来偷袭你,仔细观察自己身上受到的伤害,如果出现暗影之刃立马交章破蛋盗贼,如果盗贼章破蛋。直接锤住开鲁莽爆发,不出意外盗贼会在这波被打出假死然后输掉。如果不

5、章破蛋,那么很好,走开冲锋盗贼,锤子然后盗贼章致盲你。这波不要怕,犹豫是递减的晕而且没有影刃不足以让盗贼在4秒内打死你。如果盗贼隐身吃喝,你也吃喝。然后又会进入循环。集结呐喊,盾墙交在血量低于20%跟盗贼拼命阶段,盗贼几乎拼不过。玩的好的盗贼不会在第一波打出双五毒伤,而是在控制递减结束后打一个死亡标记让你吃五肾,这时候就会很危险了。如果章,你就会死在下一波影刃,如果不章你会被这波技能压住2-3个保命技能然后输掉。所以一般在吃掉第一波控制以后算时间,在15秒要到的时候开出剑在人在或者缴械盗贼逼迫盗贼消失或者致盲或者剑刃风暴。还有要说的就是,如果脸不好在盗贼没影刃的情况下被暴个五终结技,然后接着爆

6、一个斩击。那就GG吧。如果不是连续两次暴击都能顶住。剑刃风暴可以在被晕的0.5秒内使用并且,解除这个控制至于用在什么地方就看个人喜好以及情势好坏。需要时间去使用这个神级。猎人天赋选择:双冲,复苏,刺耳,风车,群反,锤子。雕文选择:怒牛,大跳,盾墙。自从准备就绪没了以后,猎人从神跌下了凡尘。但是不注意的话,还是会被猎人秒掉。生存,兽王,射击都各有优劣势,但是最难打的还是射击。起手冲锋猎人,冲锋瞬间盾反防止踩到猎人脚底下的冰冻陷进。猎人后跳拉开距离,大跳锤子晕住。(如果带蜘蛛的猎人,在大跳瞬间按下群反,反射蜘蛛定身网)开饰品打一波伤害,猎人醒来会驱散射击你,然后跑开。冲锋贴住,如果猎人在你冲锋以后

7、踩着自由,不要浪费冲锋,切剑盾踩雷霆插减伤战旗。如果猎人开了急速射击,山猫冲锋,或者乌鸦。直接盾墙不要犹豫(楼主曾被数次在6秒内打掉40%的血,被奇美拉7W)。然后锤子好了丢锤子,大跳好了大跳,冲锋好了冲锋。猎人基本就死了。破蛋用在,你无法贴身没冲锋,没大跳没锤子的时候。章用在,猎人血线低想控制你跑开而你能造成击杀的时候(楼主一般章第二个冰冻陷进)动物园的伤害砍了以后并不是那么可怕了,剑在人在雷霆搓志战旗就能顶过去。抗过了猎人急速射击那波爆发基本就决定了胜负。特别说一点,在近身猎人后,如果猎人手里捏着驱散射击。可在近身后2-3秒点下风车,很有可能会顶掉猎人这个近身的驱散射击。顶掉驱散以后,猎人

8、就会不得不交出大跳从而少一个控制技能。(出爆炸陷进的猎人,在你风车踩爆炸的时候是不会被炸开的)术士天赋选择:双冲,复苏,瓦解,风车,群反,锤子。雕文选择:怒牛,盾墙,大跳。术士5.4这个版本算是还债的版本,回血跟免伤的削弱让术士身板脆如纸糊。起手冲锋术士锤子晕,开爆发打一波。然后在你打完两秒内,剑刃风暴基本上可以拆掉术士的第一个暗怒,然后术士传送阵走跟过去开鲁莽。术士会交出不灭决心,然后群体恐惧,狂暴之怒解掉继续贴着术士撸。注意术士身上的血恐,看见血恐直接盾反,反到一个血恐基本术士就要开一个保命技能。大风车拆掉一个暗怒,术士就会傻眼。如果被术士暗怒,读恐惧狂暴之怒解第一个恐,然后近身会吃第二个

9、控,如果第二恐术士开黑混读混乱箭,提前剑在人在继续贴身。几乎就能贴死术士。跟术士打需要注意的是吃掉第二个控之后的黑魂混乱箭,还有第二波黑魂的混乱箭。第一波开剑在,第二波开盾墙或者第二波章了打断。几乎术士就躺下了。跟痛苦术士打其实比毁灭要危险,满DOT的痛苦术士开黑魂独加伤害的鬼影缠身50%血三秒就没,当你反映过来的时候已经死了。痛苦SS比毁灭SS还要脆弱,看到黑魂读鬼影缠身,直接章掉反射,不要让鬼影缠身读出来,如果被读到直接盾墙。盯着身上的BUFF时间,如果BUFF要结束了直接盾反群反,不要让SS补上痛楚的DOT。痛苦SS断了DOT伤害几乎打不出来。惩戒骑天赋选择:双冲,复苏,刺耳,风车,群反

10、,锤子。雕文:盾墙,剑在,怒牛当前版本的惩戒骑瞬间爆发是高于战士的,所以你要赢必须得规避惩戒骑开金人翅膀的那波伤害。楼主曾跟数名高端惩戒骑鏖战。个人感觉最难打的是剑盾,吸收盾的惩戒骑,以高血量耗到你35%然后开金人爆发。废话不多说,接下来介绍打法。起手冲锋惩戒骑,锤子晕住开饰品打一波爆发,然后一般惩戒骑醒过来第一个会给你打虚弱打击的盾击所以在这时间你还可以打一个伤害技能,在惩戒骑醒来的2秒内按出你的盾反。(如没反到制裁,也能反一个棱镜或者审判)然后看身上的触发状态,一般这时候都会存在力量加成。大风车开转(也许会顶掉这个时候的致盲),这时候惩戒骑的血线在你转完几乎是下了半血。风车结束瞬间开群反,

11、如果还是没反倒制裁你会吃掉惩戒骑第一个制裁然后惩戒骑给自己刷血。这个时候惩戒骑会踩自由风筝你到半血左右,大跳双冲,援护战旗贴身打伤害。需要注意的是,惩戒骑这时候应该会交出第一个金人打伤害,踩雷霆,插减伤战旗缴械惩戒骑反跑拉开距离。在金人快结束的时候开盾墙,不要提前盾墙提前盾墙肯定吃掉金人力量增益最大值的翅膀锤子(如果爆了就是7.8W,楼主曾吃亏过数次)。如果惩戒骑在金人结束的瞬间开出翅膀神圣复仇,破蛋惩戒骑。惩戒骑交章,锤子晕住开鲁莽要无敌。惩戒骑无敌了这波爆发也就扛过去了,几乎就决定了胜利。接下来的关键就是不要被风筝,在第二个锤子好的时候开饰品颅骨战旗带走他。风行武僧天赋选择:双冲,复苏,刺

12、耳,巨龙怒吼,群反,锤子。雕文:剑在,怒牛,大跳由于门口的风行武僧不是很多,但是楼主也见过几个很强力风行。风行基本是晕住打你一波,然后跑开等CD回血,技能好了再打一波这种无脑消耗的打法。所以跟风行打的时候推荐巨龙怒吼,不建议出风车或者震荡。曾经换过震荡,浴血但是效果不佳容易被风行业报反浴血然后有点不划算。所以天赋推荐巨龙,锤子效果拔群。起手冲锋,锤子晕住武僧。(有些武僧喜欢起手瘫痪定身,然后扫堂腿怒雷破打先手。可以起手直接狂暴之怒,然后冲锋锤子晕住)如果武僧逍遥酒解掉控制,大跳然后冲锋缴械武僧,减少这波扫堂腿或者怒雷破之后的伤害。如果武僧不解这个四秒控,直接开饰品打伤害,然后检测自己身上的触发

13、BUFF。(楼主曾在披风触发,双饰品武钢的加成下开颅骨战旗,怒吼了武僧10W。)龙吼,如果不是脸黑,这时候武僧基本就会只剩下40%左右的血,武僧吃完这波伤害一定会扫堂腿晕你。楼主建议章这个扫堂腿,然后剑在人在鲁莽打第二波伤害,这时候武僧基本就会交出业报之触。破蛋武僧,跑开但不要太远,随时保持减速状态在武僧身上。在第二个锤子好的时候,锤住武僧,武僧会解掉这个控制,但是这时候武僧一定不是高血量在打你。你会吃下武僧一波满的伤害,如果武僧开老虎打伤害,踩雷霆,交挫志战旗,或者盾墙扛过去。在第三个锤子的时候,双饰品触发,巨龙怒吼带走武僧。顶脸打武僧,武僧伤害是拼不过战士的。注意一点的就是,顶脸打武僧尽量

14、压制,不要猛击。(武僧自带15%的招架,不要去赌那个15%的猛击,如果被招架两个猛击你只有欲哭无泪)在第二个锤子跟第三个锤子之间是压力比较大的时候,这时候你每章没爆发,但是武僧也不是高血线,一定要保持重伤在武僧身上,让他不得不腾出手去加血,从而减少武僧打伤害的时间。(楼主曾测试过,满BUFF的重伤爆了就是4W)基于以上要点,跟武僧打关键是不能拖,不能让武僧风筝。武僧金刚震定身,你就战旗援护。武僧飞走,就大跳近身。在迅虎存在武僧身上的时候,不要急于冲锋因为冲到也是贴不到的。(理由跟打猎人一样,在加速状态你冲了也是追不到的)在迅虎结束时冲锋,致死,断筋。不停地贴着武僧打伤害。然后击杀点在一分钟一次

15、的最大化爆发,配合龙吼的伤害足以让武僧疲于奔命从而躺下。死亡骑士天赋选择:双冲,复苏,错愕,震荡,群反,浴血奋战雕文:剑在,盾墙,怒牛由于5.4DK力量增强了10%所以DK比上个版本较之更难打,在DK十字军触发或者饰品触发的时候高力量加成下顶脸打几乎全是招架。特别是致死的招架,让你面对DK的时候无能为力。楼主曾跟数名高端DK插旗讨论过,只能勉强摸索出这一套算是能打的天赋雕文。总的来说,跟DK打要注意的就是开天鬼的爆发,高力量下的招架,以及符文武器增效的收割。接下来说一下打发。(面对低端DK的时候,确实能打)起手冲锋缴械DK,然后打致死巨人。(DK的武器附魔一般都是万年十字军,缴械就是8秒,在8

16、秒内打出你的最大伤害)开饰品,浴血奋战,颅骨战旗猛抽DK的脸。如果DK宝宝晕你,不要章解。这时候DK会迫于形势给你挂冰链减速,这就少了一个转化。在DK从缴械出来的瞬间,盾反。如果没有反到窒息,震荡DK。假如DK开冰封之韧,大跳反身跑,在跑的同时踩雷霆减少DK伤害。这是你肯定会被DK拉回去,双拉之后,战旗捍卫战旗离开。如果吃到了窒息,章解跑。这时候DK基本会开天鬼,邪恶狂热来打伤害。或者开巫妖之躯给自己刷血,如果不开巫妖之躯你就留着你的破蛋。面对天鬼的时候,顶脸开剑在人在,狂打压制,插减伤战旗。(由于剑在人在雕文的存在,楼主曾经保持了14秒的剑在人在状态)这时候DK的第二个窒息基本要好了,随时监

17、控着窒息的CD。在第二个窒息要好的时候,提前盾反。如果没有反到,破蛋DK,反身断筋错愕在原地。这个时候DK是没有拉的,就算交出邪恶之地也没有意义。跑开,等震荡CD。震荡好了,冲锋DK,震荡开鲁莽饰品打伤害,然后就是拼命的时候了。DK会开出符文武器增效,在身上吃到两个灵魂收割血少于35%的时候开盾墙,基本可以顶住这个波伤害,然后在第二个浴血奋战好的时候带走DK。如果带不走,那就几乎是很难打。接下来的残局,缴械好了就缴械,盾反卡窒息CD用。错愕大跳好了就反跑,拉开距离。接下来就听天由命了。(如果DK不死,那就是你死,对此楼主也无能为力)要点在于在天鬼的爆发下,你能覆盖多少免伤。剑在人在存在时间越长

18、,对你越有力。插了雕文的盾墙,可以吃三个灵魂收割而不死。(身上存在4层以上的吸奶,另当别论)反到一个窒息胜利的天平就像你倾斜一点,如果反到两个几乎就决定了胜利。(楼主跟高端DK打,几乎只能反到一个而且几率渺茫)虽然很无奈,但是这就跟打法神一样。别在意细节,你努力了就行了。如果细节已经做的足够好了,那就是职业平衡问题,不提也罢。增强萨天赋选择:双冲,复苏,瓦解,风车,群反,锤子雕文:剑在,怒牛,大跳由于门口的增强萨不是很多,但是也有那么几个增强萨好手。楼主印象最深的就是一名叫冬冬的增强萨,曾在升腾瞬间带走了楼主10W血,以至于盾墙没开出来所以就死了。最后跟增强萨插旗多了以后,总结了一下几点。1.

19、开升腾的瞬间,要么缴械SM,要么开剑在人在。实在不行直接盾墙。2.盾反永远留给增强萨的元素冲击AND妖术3.电能一定要出了就拆。风行出了也要拆。石壁图腾出了就拆。(感觉像是废话,主要图腾就拆这几个。如果出了治疗之潮,也拆!)说一下打发,对于起手在旁边放电能的增强萨。不要理会他,等电能结束了冲锋。如果这时候SM读你条,只要不是元素冲击或者妖术任他读。冲锋,锤子晕住。开饰品爆发打他一波,如果这时候身边有石壁图腾拆之。萨满从晕出来以后一般都会挂风行,打冰霜震击跑开给自己刷血。(第一波,如果猛击爆了可下萨满1/3或者更多的血)大跳近身,瓦解或者拳击断条施法。萨满这时候会放出两条狼或者火元素打伤害,可以

20、正面硬顶。接着萨满就会不停的跑开,刷血。(在第二个锤子好的时候,会玩的萨满依然会保持着半血,或者更高)在第二个锤子好的时候,锤住萨满打伤害。看萨满反应,如果萨满不章,直接开鲁莽。如果萨满章了这个锤子,瞬发妖术你。章掉妖术,开出鲁莽打伤害。这一波如果萨满规避了没打死萨满,你的血线也差不多接近35%。仔细盯着萨满,一定要在升腾瞬间,缴械萨满或者开出剑在。不行就直接盾墙,集结吼血。(没有升腾的萨满,带走战士的可能性几乎为0).顶过萨满这波升腾,胜利的天平就在向你倾斜。升腾瞬间的风暴轰击可以打出7W+的伤害,然后接个技能就是10W+了。如果你被电能或者妖术吃下升腾,那你就死定了,毫无悬念。由于增强萨满没什么硬控,所以只要不吃到电能,或者妖术几乎不会在没反应的情况下被带走。(萨满站桩读你元素冲击的时候,就是他准备升腾的时候了)如果萨满拉开距离,原地电能刷血而你拆不到这个电能的时候。大风车转过去,瓦解断条刷血。在面对混合职业的时候,混合职业血线下去以后必定是不断刷血稳定血线,而不是开技能和你拼命。对于第二层点定身五秒图腾的萨满,援护战旗解掉就行。跟增强萨对战的时候,主要是要压制住增强萨的血线,尽量想办法不要让萨满加血。规避升腾伤害,几乎就可以决定胜负了。当然,楼主打的增强萨不是很多,有很多可能没在意的细节,如有不对之处可在回复里告之。貌似,达到了输入字符上线。剩下的就暂时这样吧。

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