1、3ds Max上学期理论教案第 1 次课, 学时 2 授课题目(章,节)第四章3ds Max灯光技术第一节 灯光类型、灯光阵列授课类型(请打)理论课 研讨课 习题课 复习课 其他教学目的:1. 熟悉与掌握灯光的不同类型和理解各种灯光参数的设置及创建和使用的方法;2. 学习阴影的类型和其应用范围3. 系统学习灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法;教学方法:课堂讲解与软件演示相结合教学重点、难点:1. 学习阴影的类型和其应用范围;2. 系统学习灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法;前课复习导入:教 学 内 容补充内容和时间分配1. 熟悉与掌握目标聚光灯,泛光灯,天光等灯光的不同类型和理解各种灯光参
2、数的设置及创建和使用的方法;2. 学习阴影的类型和其应用范围;3. 系统学习灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法;思考题作业题讨论题课后总结分析第 2 次课, 学时 2 授课题目(章,节)第五章3ds Max摄影机第1节 3ds Max摄影机授课类型(请打)理论课 研讨课 习题课 复习课 其他教学目的:1. 理解和使用自由和目标摄影机,掌握摄影机参数的设置方法;2. 学习摄影机的共同参数,了解摄影机的运动模糊,景深等特效;教学方法:课堂讲解与软件演示相结合教学重点、难点:1. 理解和使用自由和目标摄影机,掌握摄影机参数的设置方法;2. 学习摄影机的共同参数,了解摄影机的运动模糊,景深等特效;前
3、课复习导入:教 学 内 容补充内容和时间分配1. 自由和目标摄影机,摄影机参数的设置方法;2. 摄影机的共同参数,摄影机的运动模糊,景深等特效;思考题作业题讨论题课后总结分析第 3 次课, 学时 2 授课题目(章,节)第五章 3ds Max摄影机 第六章 3ds Max渲染技术第2节 3ds Max摄影机 第1节 渲染参数的基本设置授课类型(请打)理论课 研讨课 习题课 复习课 其他教学目的:1. 理解和使用自由和目标摄影机,掌握摄影机参数的设置方法;2. 学习摄影机的共同参数,了解摄影机的运动模糊,景深等特效;3. 学习3ds Max渲染输出的设置,掌握电影电视输出的频率和制式概念; 教学方
4、法:课堂讲解与软件演示相结合教学重点、难点:1. 理解和使用自由和目标摄影机,掌握摄影机参数的设置方法;2. 学习摄影机的共同参数,了解摄影机的运动模糊,景深等特效;3. 学习3ds Max渲染输出的设置,掌握电影电视输出的频率和制式概念;前课复习导入:教 学 内 容补充内容和时间分配1. 自由和目标摄影机,掌握摄影机参数的设置方法;2. 摄影机的共同参数,摄影机的运动模糊,景深等特效;3. 3ds Max渲染输出的设置,电影电视输出的频率和制式概念;3dsMax 附带三种渲染器。其他渲染器可能作为第三方插件组件提供。3dsMax 附带的渲染器如下: 1.默认扫描线渲染器默认情况下,扫描线渲染
5、器处于活动状态。该渲染器以一系列水平线来渲染场景。 可用于扫描线渲染器的“全局照明”选项包括光跟踪和光能传递。 扫描线渲染器也可以渲染到纹理 (“烘焙”纹理),其特别适用于为游戏引擎准备场景。 2.mental ray 渲染器还可以使用由 mental images 创建的 mental ray 渲染器。该渲染器以一系列方形“渲染块”来渲染场景。mental ray 渲染器不仅提供了特有的全局照明方法,而且还能够生成焦散照明效果。 在“材质编辑器”中,各种 mental ray 明暗器可以提供只有 mental ray 渲染器才能显示的效果。 3.VUE 文件渲染器VUE 文件渲染器是一种特殊
6、用途的渲染器,可以生成场景的 ASCII 文本说明。视图文件可以包含多个帧,并且可以指定变换、照明和视图的更改。 思考题作业题讨论题课后总结分析第 4 次课, 学时 2 授课题目(章,节)第六章 3ds Max渲染技术第2-3节 3ds Max渲染基础授课类型(请打)理论课 研讨课 习题课 复习课 其他教学目的:1. 掌握3ds Max渲染输出的设置,掌握电影电视输出的频率和制式概念;2. 输出文件中锯齿问题的解决办法;3. 高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置,曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧; 教学方法:课堂讲解与软件演示相结合教学重点、难点:1. 掌握3ds Max渲染输出的设置,掌握
7、电影电视输出的频率和制式概念;2. 输出文件中锯齿问题的解决办法;3. 高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置,曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧;前课复习导入:教 学 内 容补充内容和时间分配1. 3ds Max渲染输出的设置,电影电视输出的频率和制式概念;输出文件中锯齿问题的解决办法;2. 高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置,曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧;思考题作业题讨论题课后总结分析第 5 次课, 学时 2 授课题目(章,节)第六章 3ds Max渲染技术 第七章3ds Max基础动画技术第4节 3ds Max渲染基础 第1节 关键点动画授课类型(请打)理论课 研讨课 习题课 复习
8、课 其他教学目的:1. 了解3ds Max主流高级渲染器,介绍VRAY渲染器、Brazil r/s渲染器、final Render渲染器、final Toon卡通渲染器、FinalShader渲染器材质插件;2. 总结3ds Max渲染技术;3. 了解关键点动画的含义;4. 掌握3ds Max关键点动画的制作方法教学方法:课堂讲解与软件演示相结合教学重点、难点:1. 了解3ds Max主流高级渲染器;2. 总结3ds Max渲染技术;3. 了解关键点动画的含义;4. 掌握3ds Max关键点动画的制作方法前课复习导入:教 学 内 容补充内容和时间分配1. 3ds Max主流高级渲染器,介绍VR
9、AY渲染器、Brazil r/s渲染器、final Render渲染器、final Toon卡通渲染器、FinalShader渲染器材质插件;2. 总结3ds Max渲染技术;3. 关键点动画的含义;4. 3ds Max关键点动画的制作方法思考题作业题讨论题课后总结分析第 6 次课, 学时 2 授课题目(章,节)第七章3ds Max基础动画技术第2-3节 曲线编辑器、摄影表编辑器授课类型(请打)理论课 研讨课 习题课 复习课 其他教学目的:1. 掌握3ds Max关键点动画的制作方法2. 系统学习动画曲线编辑器,并学会怎样用曲线控制动画;3. 全面学习曲线编辑器各个命令的使用方法;4. 介绍摄
10、影表编辑器的的原理,主要的作用和基本操作方法,以及在摄影表编辑下调节关键点的方法。教学方法:课堂讲解与软件演示相结合教学重点、难点:1掌握3ds Max关键点动画的制作方法2系统学习动画曲线编辑器,并学会怎样用曲线控制动画;3全面学习曲线编辑器各个命令的使用方法;4介绍摄影表编辑器的的原理,主要的作用和基本操作方法,以及在摄影表编辑下调节关键点的方法。前课复习导入:教 学 内 容补充内容和时间分配1. 3ds Max关键点动画的制作方法2. 动画曲线编辑器,并学会怎样用曲线控制动画;3. 曲线编辑器各个命令的使用方法;4. 介绍摄影表编辑器的的原理,主要的作用和基本操作方法,以及在摄影表编辑下
11、调节关键点的方法。思考题作业题讨论题课后总结分析第 7 次课, 学时 2 授课题目(章,节)第七章3ds Max基础动画技术第4-5节 约束的概念及使用方法授课类型(请打)理论课 研讨课 习题课 复习课 其他教学目的:1. 学习附着约束命令的使用方法;2. 学习曲面约束的使用方法以及其下参数的含义;3. 学习路径约束的使用方法以及其下参数的含义;4. 学习位置约束的使用方法以及其下参数的含义;5. 学习链接约束的使用方法以及其下参数的含义;6. 学习注视约束的使用方法以及其下参数的含义;7. 学习方向约束的使用方法以及其下参数的含义;教学方法:课堂讲解与软件演示相结合教学重点、难点:1. 学习
12、附着约束命令的使用方法;2. 学习曲面约束的使用方法以及其下参数的含义;3. 学习路径约束的使用方法以及其下参数的含义;4. 学习位置约束的使用方法以及其下参数的含义;5. 学习链接约束的使用方法以及其下参数的含义;6. 学习注视约束的使用方法以及其下参数的含义;7. 学习方向约束的使用方法以及其下参数的含义;前课复习导入:教 学 内 容补充内容和时间分配1. 附着约束命令的使用方法;2. 曲面约束的使用方法以及其下参数的含义;3. 路径约束的使用方法以及其下参数的含义;4. 位置约束的使用方法以及其下参数的含义;5. 链接约束的使用方法以及其下参数的含义;6. 注视约束的使用方法以及其下参数
13、的含义;7. 方向约束的使用方法以及其下参数的含义;思考题作业题讨论题课后总结分析第 8 次课, 学时 2 授课题目(章,节)第七章3ds Max基础动画技术第6节 动画控制器 第7节 运动学授课类型(请打)理论课 研讨课 习题课 复习课 其他教学目的:1. 学习动画控制器的概念和原理,动画控制器的使用方法;2. 学习音频控制器的使用方法,以及属性面板下参数的含义;3. 学习动作捕捉控制器的使用及其属性参数面板下各命令的含义;4. 学习噪波控制器的使用方法及其参数面板下的参数含义;5. 学习弹簧控制器的使用及其参数面板下各参数的含义;6. 学习颜色RGB控制器的使用及调节方法,以及其参数面板下
14、各参数的含义;7. 学习列表控制器的使用及调节方法;8. 掌握正向运动学和反向运动学的原理,以及两者之间的区别;9. 学习HD解算器的使用方法;10. 学习样条线IK的指定方法;教学方法:课堂讲解与软件演示相结合教学重点、难点:1学习动画控制器的概念和原理,动画控制器的使用方法;2学习音频控制器的使用方法,以及属性面板下参数的含义;3学习动作捕捉控制器的使用及其属性参数面板下各命令的含义;4学习噪波控制器的使用方法及其参数面板下的参数含义;5学习弹簧控制器的使用及其参数面板下各参数的含义;6学习颜色RGB控制器的使用及调节方法,以及其参数面板下各参数的含义;7学习列表控制器的使用及调节方法;掌
15、握正向运动学和反向运动学的原理,以及两者之间的区别;8学习HD解算器的使用方法;9学习样条线IK的指定方法;10前课复习导入:教 学 内 容补充内容和时间分配1. 动画控制器的概念和原理,动画控制器的使用方法;2. 音频控制器的使用方法,以及属性面板下参数的含义;3. 动作捕捉控制器的使用及其属性参数面板下各命令的含义;4. 噪波控制器的使用方法及其参数面板下的参数含义;5. 弹簧控制器的使用及其参数面板下各参数的含义;6. 颜色RGB控制器的使用及调节方法及参数面板下各参数的含义;7. 列表控制器的使用及调节方法;8. 掌握正向运动学和反向运动学的原理,以及两者之间的区别;9. 学习HD解算
16、器的使用方法;10. 学习样条线IK的指定方法;思考题作业题讨论题课后总结分析第 9 次课, 学时 2 授课题目(章,节)第八章3ds Max角色动画技术 第1节 人物骨骼的创建及cs系统的设定授课类型(请打)理论课 研讨课 习题课 复习课 其他教学目的:1了解人物骨骼的创建方法;2掌握骨骼的创建、设置方法以及骨骼在创建中要注意的问题;3掌握骨骼参数的含义及调节方法,骨骼工具的使用方法;4学习关联参数的使用方法以及其参数的含义;5熟练掌握character studio三部分组成;6熟练创建biped骨骼,并且熟练对其参数的调节;7学习physique修改器,对网格角色进行蒙皮操作;8了解组群
17、动画、workbench工作台等相关内容;教学方法:课堂讲解与软件演示相结合教学重点、难点:1. 了解人物骨骼的创建方法;2. 掌握骨骼的创建、设置方法以及骨骼在创建中要注意的问题;3. 掌握骨骼参数的含义及调节方法,骨骼工具的使用方法;4. 学习关联参数的使用方法以及其参数的含义;5. 熟练掌握character studio三部分组成;6. 熟练创建biped骨骼,并且熟练对其参数的调节;7. 学习physique修改器,对网格角色进行蒙皮操作;8. 了解组群动画、workbench工作台等相关内容;前课复习导入:教 学 内 容补充内容和时间分配1人物骨骼的创建方法;2骨骼的创建、设置方法
18、以及骨骼在创建中要注意的问题;3骨骼参数的含义及调节方法,骨骼工具的使用方法;4关联参数的使用方法以及其参数的含义;5熟练掌握character studio三部分组成;6熟练创建biped骨骼,并且熟练对其参数的调节;7学习physique修改器,对网格角色进行蒙皮操作;8了解组群动画、workbench工作台等相关内容;思考题作业题讨论题课后总结分析第 10 次课, 学时 2 授课题目(章,节)第九章3ds Max粒子系统 3dsmax动力学系统Particle Flow粒子流系统参数、粒子视图窗口的使用 reactor系统简介授课类型(请打)理论课 研讨课 习题课 复习课 其他教学目的:
19、1了解Particle Flow粒子流的发展里程及参数面板;2分析粒子视图窗口的界面,包括粒子流、事件、控制器、测试。3粒子视图窗口的界面分析,包括粒子流、事件、控制器、测试;4熟悉粒子视图菜单中重要命令的使用方法;5学习粒子系统控制器和测试;6学习reactor动力学的主要功能以及操作流程;7学习reactor工具面板及其操作;8学习预览和动画、世界、碰撞、显示卷展栏的各参数的含义以及应用;9学习预览窗口、工具、属性卷展览参数的含义和应用;教学方法:课堂讲解与软件演示相结合教学重点、难点:1. 了解Particle Flow粒子流的发展里程及参数面板;2. 分析粒子视图窗口的界面,包括粒子流
20、、事件、控制器、测试。3. 粒子视图窗口的界面分析,包括粒子流、事件、控制器、测试;4. 熟悉粒子视图菜单中重要命令的使用方法;5. 学习粒子系统控制器和测试;6. 学习reactor动力学的主要功能以及操作流程;7. 学习reactor工具面板及其操作;8. 学习预览和动画、世界、碰撞、显示卷展栏的各参数的含义以及应用;9. 学习预览窗口、工具、属性卷展览参数的含义和应用;前课复习导入:教 学 内 容补充内容和时间分配1了解Particle Flow粒子流的发展里程及参数面板;2分析粒子视图窗口的界面,包括粒子流、事件、控制器、测试。3粒子视图窗口的界面分析,包括粒子流、事件、控制器、测试;4熟悉粒子视图菜单中重要命令的使用方法;5学习粒子系统控制器和测试;6学习reactor动力学的主要功能以及操作流程;7学习reactor工具面板及其操作;8学习预览和动画、世界、碰撞、显示卷展栏的各参数的含义以及应用;9学习预览窗口、工具、属性卷展览参数的含义和应用;思考题作业题讨论题课后总结分析
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