1、java五子棋游戏代码package server;import java.io.*;import .*;import java.awt.*;import java.util.*;import java.awt.event.*;/* * 显示服务器及用户信息的Panel类 */class MessageServerPanel extends Panel / 主消息窗口 TextArea messageBoard = new TextArea(, 22, 50, TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY); Label statusLabel = new Label(当
2、前连接数:, Label.LEFT); Panel boardPanel = new Panel();/ 主显示区Panel Panel statusPanel = new Panel();/ 连接状态Panel MessageServerPanel() setSize(350, 300); setBackground(new Color(204, 204, 204); setLayout(new BorderLayout(); boardPanel.setLayout(new FlowLayout(); boardPanel.setSize(210, 210); statusPanel.se
3、tLayout(new BorderLayout(); statusPanel.setSize(210, 50); boardPanel.add(messageBoard); statusPanel.add(statusLabel, BorderLayout.WEST); add(boardPanel, BorderLayout.CENTER); add(statusPanel, BorderLayout.NORTH); /* * 服务器线程,主要用于服务器与客户端的通信 */class ServerThread extends Thread Socket clientSocket; Hash
4、table clientDataHash;/ Socket与发送数据的流的映射 Hashtable clientNameHash;/ Socket与用户名的映射 Hashtable chessPeerHash;/ 对弈的两个客户端用户名的映射 MessageServerPanel server; boolean isClientClosed = false; /* * 服务器端线程的构造函数,用于初始化一些对象。 */ ServerThread(Socket clientSocket, Hashtable clientDataHash, Hashtable clientNameHash, Ha
5、shtable chessPeerHash, MessageServerPanel server) this.clientSocket = clientSocket; this.clientDataHash = clientDataHash; this.clientNameHash = clientNameHash; this.chessPeerHash = chessPeerHash; this.server = server; /* * 对客户端发来的消息处理的函数,处理后转发回客户端。处理消息的过程比较复杂, 要针对很多种情况分别处理。 */ public void messageTra
6、nsfer(String message) String clientName, peerName; /命令处理/ / 如果消息以“/”开头,表明是命令消息。 if (message.startsWith(/) / 如果消息以“/list”开头,则将其回馈到客户端以更新用户列表 if (message.equals(/list) Feedback(getUserList(); / 如果消息以/creatgame inchess开头,则修改clientNameHash映射 / 和chessPeerHash映射。 else if (message.startsWith(/creatgame inc
7、hess) / String chessServerName = message.substring(20); synchronized (clientNameHash) clientNameHash.put(clientSocket, message.substring(11); synchronized (chessPeerHash) /刚创建,等待其他人加入 chessPeerHash.put(chessServerName, wait); Feedback(/yourname + clientNameHash.get(clientSocket); chessPeerTalk(chess
8、ServerName, /OK); publicTalk(getUserList(); / 如果消息以“/joingame”开头,则将消息的服务端名字和本地用户名提取出来, / 然后修改clientNameHash表和chessPeerHash表。 if (message.startsWith(/joingame ) StringTokenizer userToken = new StringTokenizer(message, ); String getUserToken, serverName, selfName; String chessNameOpt = 0, 0; int getOp
9、tNum = 0; / 提取服务端用户名和本地用户名 while (userToken.hasMoreTokens() getUserToken = (String) userToken.nextToken( ); if (getOptNum = 1 & getOptNum + message; if (peerTalk(peerName, message) Feedback(没有这个用户: + peerName + n); / / / 如果不以“/”开头,表明是普通消息,直接发送 else message = clientNameHash.get(clientSocket) + + mess
10、age; server.messageBoard.append(message + n); publicTalk(message); server.messageBoard.setCaretPosition(server.messageBoard.getText().length(); /* * 发送公共消息的函数,将消息向每个客户端都发送一份 */ public void publicTalk(String publicTalkMessage) synchronized (clientDataHash) /枚举遍历所有客户端输出流。 for (Enumeration enu = client
11、DataHash.elements(); enu.hasMoreElements();) DataOutputStream outData = (DataOutputStream) enu.nextElement(); try /输出信息。这里会阻塞 outData.writeUTF(publicTalkMessage); catch (IOException es) /打印异常堆栈。终止程序。 es.printStackTrace(); /* * 选择对象发送消息,参数peerTalk为发送的用户名,后面的参数为发送的消息 */ public boolean peerTalk(String
12、peerTalk, String talkMessage) / for (Enumeration enu = clientDataHash.keys(); enu.hasMoreElements();) Socket userClient = (Socket) enu.nextElement(); / 找到发送消息的对象,获取它的输出流以发送消息 if (peerTalk.equals(String) clientNameHash.get(userClient) & !peerTalk.equals(String) clientNameHash.get(clientSocket) synchr
13、onized (clientDataHash) DataOutputStream peerOutData = (DataOutputStream) clientDataHash.get(userClient); try peerOutData.writeUTF(talkMessage); catch (IOException es) es.printStackTrace(); Feedback(talkMessage); return (false); / 如果是发给自己的,直接回馈 else if (peerTalk.equals(String) clientNameHash.get(cli
14、entSocket) Feedback(talkMessage); return (false); return (true); /* * 此函数也用于选择发送消息,但不能发送给自己。 */ public boolean chessPeerTalk(String chessPeerTalk, String chessTalkMessage) for (Enumeration enu = clientDataHash.keys(); enu.hasMoreElements();) Socket userClient = (Socket) enu.nextElement(); if (chessP
15、eerTalk.equals(String) clientNameHash.get(userClient) & !chessPeerTalk.equals(String) clientNameHash.get(clientSocket) synchronized (clientDataHash) DataOutputStream peerOutData = (DataOutputStream) clientDataHash.get(userClient); try peerOutData.writeUTF(chessTalkMessage); catch (IOException es) es
16、.printStackTrace(); return (false); return (true); /* * 用于处理消息回馈的函数 */ public void Feedback(String feedbackString) synchronized (clientDataHash) /得到输出流。 DataOutputStream outData = (DataOutputStream) clientDataHash.get(clientSocket); try /输出信息。 outData.writeUTF(feedbackString); catch (Exception eb) /
17、打印堆栈轨迹,程序终止。 eb.printStackTrace(); /* * 获取用户列表的函数,此函数读取clientNameHash获取用户列表, 然后将其保存在一个字符串userList中。 */ public String getUserList() String userList = /userlist; /遍历hashtable中的values,以空格分割连接起来 for (Enumeration enu = clientNameHash.elements(); enu.hasMoreElements();) userList = userList + + (String) en
18、u.nextElement(); return userList; /* * 给出HashTable和值对象,获取相对应得键值的函数。 */ public Object getHashKey(Hashtable targetHash, Object hashValue) Object hashKey; for (Enumeration enu = targetHash.keys(); enu.hasMoreElements();) hashKey = (Object) enu.nextElement(); /如果键对应的值与hashValue相等,则返回这个key if (hashValue.
19、equals(Object) targetHash.get(hashKey) return (hashKey); return (null); public void firstCome() /新用户第一次加入、广播用户列表。 publicTalk(getUserList(); /反馈给这个用户,以修改相应显示信息。 Feedback(/yourname + (String) clientNameHash.get(clientSocket); Feedback(Java五子棋聊天客户端); Feedback(/changename -更改名字); Feedback(/list -更新用户列表)
20、; Feedback(/ -私聊); Feedback(注意:用命令的时候,先把谈话的对象定为所有人); /* * 用于和客户端断开的函数。 */ public void clientClose() server.messageBoard.append(用户断开: + clientSocket + n); / 如果是游戏客户端主机 synchronized (chessPeerHash) if (chessPeerHash.containsKey(clientNameHash.get(clientSocket) chessPeerHash.remove(String) clientNameHa
21、sh.get(clientSocket); if (chessPeerHash.containsValue(clientNameHash.get(clientSocket) chessPeerHash.put(String) getHashKey(chessPeerHash, (String) clientNameHash.get(clientSocket), tobeclosed); / 将保留的HashTable里的数据清除 synchronized (clientDataHash) clientDataHash.remove(clientSocket); synchronized (cl
22、ientNameHash) clientNameHash.remove(clientSocket); /广播更新用户列表。 publicTalk(getUserList(); / 计算当前连接数,并显示在状态框中 server.statusLabel.setText(当前连接数: + clientDataHash.size(); try clientSocket.close(); catch (IOException exx) isClientClosed = true; public void run() DataInputStream inData; synchronized (clientDataHash) server.statusLabel.setText(当前连接数: + clientDataHash.size(); try inData = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream();
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