ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:15 ,大小:66.81KB ,
资源ID:7890471      下载积分:12 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/7890471.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(多媒体复习资料.docx)为本站会员(b****5)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

多媒体复习资料.docx

1、多媒体复习资料多媒体复习资料第一章 第1节一、选择题 1以下哪些技术是多媒体技术的关键技术( )。 ( 1 )大容量存储技术 ( 2 ) 超大规模集成电路 ( 3 )音视频的压缩和解压缩 ( 4 )多媒体同步技术 A仅( 1 ) B( 1 )( 2 )( 4 ) C( 2 )( 3 )( 4 ) D( 1 )( 2 )( 3 )( 4 ) 2所谓媒体是指 ( )。 A表示和传播信息的载体 B各种信息的编码 C计算机输入与输出的信息 D计算机屏幕显示的信息 参考答案: 1.D 2. A 二、填空题 1多媒体技术的主要特征有_、_、_、_。 参考答案:可集成性 交互性 超媒体的信息组织形式 通信线

2、路的可传播性 2在计算机领域中,媒体有两种含义:一种是指用以存储信息的实体,如_、 _、_、_;另一种是指信息的载体,即信息的表现形式,如_、_、_、_、_。 参考答案:1.磁带、光盘、软盘、磁盘 2.文字、图形图像、动画、声音、视频 三、实践题 了解生活中的多媒体应用。 要求:通过上网查找或生活中调查的方式,列举多媒体产品的具体应用,填写下表: 产品名称主要性能第一章 第2节一、选择题 1以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备的是( )。 A. 扫描仪 B打印机 C数码摄像机 D. 数码照相机2. 下面硬件设备中哪些是多媒体硬件系统应包括的( )。 ( 1 )计算机最基本的硬件设备 (

3、 2 ) CD-ROM ( 3 )音频输入、输出和处理设备 ( 4 )多媒体通信传输设备 A. ( 1 ) B. ( 1 )( 2 ) C. ( 1 )( 2 )( 3 ) D. 全部 3. 在多媒体作品制作中,工具软件的使用应( )。 A. 尽可能先进 B. 尽可能功能强 C. 坚持“适用”原则 D. 流行什么就用什么 4. 所谓媒体是指 ( )。 A. 表示和传播信息的载体 B. 各种信息的编码 C. 计算机输入与输出的信息 D. 计算机屏幕显示的信息 5. 多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体( )。 A. 表现媒体 B. 表示媒体 C. 感觉媒体 D. 存储媒体 参考答案: 1.B 2.

4、 D 3.C 4. A 5. A二、实践题 1. 列举多媒体技术在我们生活中的具体应用,并阐述其对生活的影响。 2. 多媒体技术应用有利也有弊,我们应该如何科学合理地应用它呢?请同学们展开讨论。 第二章 第1节一、填空题 1. 与纯文本相比,图形、图像表达信息有_等特点。 2. 图形、图像的数字化表示就是将图形图像用 _ 的形式表示。 3. 模拟图像用电信号表示,所显示的波形是 _ 信号波形,数字图像用电信号表示,所显示的波形是 _ 。 4. 数字图像与模拟图像相比,处理速度_,灵活性_,传输速度_,再现性_。 5. 模拟图像转化为数字图像的缺点是: ( 1 )数字化的图像会有所 ; ( 2

5、)数字化后的图像不能直接看,必须借助某个浏览软件才可以观看,试举出几个浏览图片的软件 _ 。 ( 3 )数据量是 。 6. 采样涉及的两个重要参数是_、_。 7. PC 机常见的显示分辨率有_、_、_三种。 8. DPI 的含义是 _ 。 9. 图像分辨率是指 _ 。 10. 把由_成图像的方式称为位图方式,采用位图方式形成的图像称为位图图像。 11. 位图与矢量图相比,色彩浓度与层次_,_失真,_制作3D影像,文件大小_。 12. 数据压缩分为_压缩、_压缩。对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用_的方法进行压缩;对于文档、可执行文件等普通的数据文件,则一定采用_的方法进行压缩。 参考答

6、案:1.生动直观、视觉冲击力强 2. 0 、 1 3.连续变化 方波 4.较慢 较强 较快 较强 5. (1)失真、(2)ACDSee 、豪杰大眼睛、 PhotoShop(3)巨大 6.分辨率 色彩深度 7. 640 480 800 600 1024 768 8.印刷上的计量单位,意指每平方英寸上,所印刷的网点数。9.以像素表示数字图像的总信息量 10.像素排列组合 11. 较好 易 不能 较大 12.无损 有损 有损 无损 二、选择题 1. 以下( )不是数字图形、图像的常用文件格式。 A. .BMP B. .TXT C. .GIF D. .JPG 2. 用下面( )可将图片输入到计算机。

7、A. 绘图仪 B. 数码照相机 C. 键盘 D. 鼠标 3. 目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用( )。 A. JPEG B. GIF C. MPEG D. BMP 4. 计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据( )三色原理生成的。 A. RVG (红黄绿) B. WRG (白红绿) C. RGB (红绿蓝) D. CMY (青品红黄) 5. WinZip 是一个( )软件。 A. 压缩和解压缩软件 B. 压缩软件 C. 解压缩软件 D. 安装工具软件 参考答案: 1.B 2. B 3. B 4.C 5.A 第二章 第2节一、填空题 1. 加工图形图像作品常用到的工具软件_、_、_、

8、等。 2. 列举获取图形、图像的途径_、_、_、_等。 参考答案:1.金山画王photoshop画图我形我速 2.自制 网络收集 数字设备转换 加工工具加工 二、选择题1. 专门的图形图像设计软件是( )。 A. Photoshop B. ACDSee C. HyperSnap-DX D. WinZip 2. 常用看图软件是( )。 A. Photoshop B. ACDSee C. HyperSnap-DX D. WinZip 3. 抓图软件是( )。 A. Photoshop B. ACDSee C. HyperSnap-DX D. WinZip 4.( ) 是多媒体开发工具软件。 A.

9、Photoshop B. ACDSee C. HyperSnap-DX D. WinZip 5. JPEG 是( )图像压缩编码标准。 A. 静态 B. 动态 C. 点阵 D. 矢量 6. 若“图层”属性对话框,有多个图层,欲修改某一图层的内容,应( )。 A. 用鼠标单击欲修改的内容 B. 用鼠标选择任何一层 C. 选择欲修改的图层 7. 题干:某发型设计工作室为节约设计成本,拟使用图像加工技术模拟发型试验。其中一个方案非常简单、实用,就是把客户头像输入计算机,与现存的发型图像共同提供效果图。根据本方案要求回答下面三个小题: ( 1 )本方案中的用户图像通过哪种设备采取最为快捷、方便、节省?

10、( ) A. 数码相机 B. 摄像头 C. 扫描仪 D. 数码摄像机 ( 2 )本方案中最适合的软件是( )。 A. Word B. 画图 C. PhotoShop D. PowerPoint ( 3 )本方案中最核心的技术是( )。 A. 图像的裁剪技术 B. 图像的色彩调整技术 C. 图像的合成技术 D. 图像的滤镜效果技术 参考答案: 1.A 2.B 3.C 4.A 5.A 6.C 7.(1)A(2) C(3) C 第三章 第1节一、选择题 1. 数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( )。 A. 数字编码器 B. 数字解码器 C. 模拟到数字的转换器( A/ D 转换器) D. 数字

11、到模拟的转换器( D/ A 转换器) 选做 2. 两分钟双声道, 16 位采样位数, 22.05kHz 采样频率声音的不压缩的数据量是( )。 A. 5.05MB B. 10.58MB C. 10.35MB D. 10.09MB 补充知识 数据量计算方法: 数据量(兆) = 采样频率( KHZ )每个采样位数声道数时间( S ) / 8 ( B/S ) 1024 ;例如:一分钟声音,单声道, 8 位采样位,采样频率为 11.025KHZ,则: 数据量 = ( 11.025K 8 1 60 ) / ( 8 1024 ) =0.66m/min 。 3. 以下哪些文件格式不属于音频格式( )。 (

12、1 ) mp3 ( 2 ) AVI ( 3 ) WAV ( 4 ) MID A. 仅( 2 ) B. ( 1 )( 2 ) C. ( 1 )( 2 )( 4 ) D. 全部 4. 下列采集的波形声音质量最好的是( )。 A. 单声道、 8 位量化、 22.05 kHz 采样频率 B. 双声道、 8 位量化、 44.1 kHz 采样频率 C. 单声道、 16 位量化、 22.05 kHz 采样频率 D. 双声道、 16 位量化、 44.1 kHz 采样频率 参考答案: 1.C 2.C 3.A 4.D 二、填空题 数字音频的常用编码有 、 、 。 参考答案:波形编码、参数编码、混合编码第三章 第2

13、节一、选择题 1. 音频文件格式有很多种,请问哪种音频文件不可能包含人的声音信号( )。 A. 音乐 CD B. MP3 格式 C. MIDI 格式 D. WAV 格式 2. 以下哪种文件不是常用的声音文件格式 ( ) 。 A. JPEG 文件 B. WAV 文件 C. MIDI 文件 D. VOC 文件 3. 多媒体 PC 是指( )。 A. 能处理声音的计算机 B. 能处理图像的计算机 C. 能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机 D. 能进行通信处理的计算机 4. 目前声卡具备以下( )功能。 ( 1 )录制和回放数字音频文件 ( 2 )混音 ( 3 )语音特征识别 ( 4 )实时

14、解 / 压缩数字音频文件 A. ( 1 )( 3 )( 4 ) B. ( 1 )( 2 )( 4 ) C. ( 2 )( 3 )( 4 ) D 全部 5. 以下哪种接口在声卡面板不可能有( )。 A. MIC 接口 B. USB 接口 C. 线路输出端口 D. MIDI 接口 6. 在多媒体计算机中,声卡是获取数字音频信息的主要器件之一,下列哪项不是声卡的主要功能( )。 A. 声音信号的数字化 B. 还原数字音频信号 C. 存储声音信号 D. 数据的压缩与解压 参考答案:1.C 2. A 3. C 4.B 5.B 6.C 二、综合实践题 题目要求:利用录音设备和声音编辑软件完成一个配乐诗朗诵

15、或者广播小品。 注意评价标准: 1. 对音色的评价从是否清晰、明亮、圆润,人声是否醇厚、甜美,发音是否标准等方面考虑。 2. 对音质的评价主要从声音输出的失真状况、噪声状况、层次感、临场感等方面考虑。 第四章 第1节一、填空题 1. 视觉暂留就是当一幅图像从我们的眼前消失时,留在我们眼睛视网膜上的图像并不会马上清除,还会延迟_毫秒。 2. 实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒_幅左右,即每秒放映_幅画面,人眼看到的就是连续的画面。 3. 动画、视频素材适于表达事物的_过程。 参考答案: 1.70 2.24 24 3.动态变化 二、实践题 同学们利用 PowerPoint 完成一个作品,体

16、会视觉原理(课本第 61 页上面)。 1. 会转动眼睛的小熊猫。 2. 跑动的小鸡。 3. 调皮的小娃娃。 第四章 第2节一、填空题 1. 计算机动画就是利用_ 生成一系列可供实时演播的画面的技术。它是采用_的方法产生景物运动的效果,也就是使用_产生图形、图像的运动技术。 2. 根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为_动画和_动画;从空间的视觉效果上看,可以分为_动画和_动画;从播放效果上看,还可以分为_动画和_动画。 3. 计算机动画的格式主要用_格式、_格式、_ _格式。 4. 二维计算机动画的制作过程,一般都要经过 _、_、_、_、_、_、_等步骤。 5. 计算机动画应用领域主要有如

17、下几个:_、_、_、_、_。 参考答案:1.计算机 连续播放静止图像 计算机 2.实时 逐帧 二维 三维 顺序 交互 3. GIF SWF MOV 4.整体设计 动画创意 脚本制作 收集素材 绘制画面 动画生成 动画导出 5.影视领域 科学技术领域 教育领域 军事领域 商业领域 二、实践题 1. 掌握简单的画图工具。 2. 画出心形,并调整它的颜色和大小。 3. 输入文字“月亮代表我的心”几个文字,并调整其颜色及大小。利用 Flash 的工具按钮画出心形,并填上相应的颜色。 提示:1. 利用直线工具。 2. 利用铅笔工具。 3. 利用椭圆工具。 第四章 第3节一、填空题 1Flash 中的帧可

18、分为_帧_帧_帧,其中_帧是动画演示的基础,我们所进行的绘制图形、插入文字工作都是在这个帧中进行的。它用实心的圆圈来表示。 参考答案:关键 空白 过渡 关键 2. 图层是什么 , 它有什么作用 ? 参考答案:可以将图层理解为许多张透明的幻灯片,每张幻灯片上有独立的图形内容,将这些图层按一定的顺序叠放在一起,就开成了由这些图形组成的组合图形。不同时刻的组合图形连起来播放,就是动画作品。 3Flash 中的元件有三种:_元件、_元件、_元件。 参考答案:图形 按钮 电影剪辑 4Flash 动画按照生成技术可分为_动画、_动画。 参考答案:实时 逐帧 5. 测试影片可以利用组合键_。测试后系统会生成

19、一个扩展名为_的文件。 参考答案: Ctrl+Enter SWF 6. 如要保存用 Flash 软件设计的动画,生成的文件扩展名是 。 参考答案: FLA 7. 按下功能键_可以插入关键帧。 参考答案: F6 二、动画实践题 要求:参照教师机上的“月亮代表我的心”动画,把 “ 三个心的运动 ” 做出来。 制作步骤: 设置动画的初始状态 1. 从时间轴上点击第 1 帧,在工作区画出心形,并填充颜色。 2. 选择箭头工具“”,拖动鼠标选择心形。 3. 插入“菜单”_“转换为元件”_名称为“心”,行为选“图形”。 4. 把“心”形的大小调整好,位置调整到工作区的右下角。 设置动画的时间 1. 从时间

20、轴上点击第 15 帧。 2. 按下“”。 设置动画的结束状态 1. 按上面的方法选择心形。 2. 把心形调整到工作区的左上角。 3. 选中第 1 帧,点击工作区下面的“属性”按钮,把“补间”选项设为“动作”。 测试动画 按“ Ctrl+Enter “测试动画。 第四章 第4节一、填空题 1. AVI 文件是 _ Microsoft _ 公司开发的一种数字音频与视频文件格式,这种文件的扩展名是 _. avi _ 。这种文件主要用 _ Windows Media Player _ 播放软件来播放它。 2. QuickTime 是 _ Apple _公司开发的一种音频 视频文件格式。这种文件的扩展名

21、主要有 _ mov _ 、_.QT。这种文件主要用 _ Quciktime _ 播放软件来播放它。 3. MPEG 文件是运动图像压缩算法的国际标准,这种文件的扩展名主要有 _ mpeg _ 、 _.mpg _ 、 _.dat _ 4. RealVideo 文件是 _ RealNetworks _ 公司开发的一种数字音频与视频文件格式,这种文件的扩展名是 _.rm _ 。这种文件主要用 _ realone _ 、 _ realplayer _ 播放软件来播放它。 5. Windows Media 文件是 _ Microsoft _ 公司开发的一种数字音频与视频文件格式,这种文件的扩展名主要有

22、_.asf _ 、 _.wm _ 、 _.wma _ 、 _.wmv _ 。这种文件主要用 _Windows media playe_ 播放软件来播放它。 参考答案: 1.Microsoft .avi Windows Media Player 2. Apple .mov .QT Quciktime 3. .mpeg .mpg .dat 超级解霸 4. RealNetworks .rm realone realplayer 5. Microsoft.asf.wm.wma.wmv Windows media player 二、注意题 对比不同格式的视频文件的播放质量和文件大小有何不同。 三、实践题

23、 选择不同的播放软件打开以下几个视频片段,并对比它们在文件大小、画面质量、播放环境等方面的差异。 第五章 第1节一、仔细阅读课本第 104 113 页,思考并填空 1. 对于多媒体作品的创作来说,也非常需要“鸟瞰”,这种“鸟瞰”是通过一定的方法,对多媒体作品开发做出_与_,对作品中的信息做出符合要求、系统、明确而有序的_与_,这就是多媒体信息的规划与组织。 2. 在信息表达过程中,常出现用大量_、_及_的数据来表达可以用少量数据就能说明的某一信息,在信息论中称为_。 3. 多媒体信息冗余具有很多优点: ( 1 )多种信息渠道的包围,可以使接收者不易_; ( 2 )同一个信息内容同时以不同的媒体

24、形式来表达,能增强接受这对信息的_; ( 3 )多种形式的信息类型及恰当的组合,能够提供多条_渠道,使知识背景景眼基础等不同的信息接收者,选择到合适于他们的认知经验的_,从而有助于他们对_ 的理解。适当的信息冗余能够增强多媒体信息的_与_的效果。 4. 以表达与交流为主的多媒体作品来说,信息规划主要做如下五件事情,即回答四个问题和给出作品的整体逻辑框架结构。 (1) _要确定创作的主题和目的。这是我们发现问题、解决问题的开端。 (2) _即是要考虑我们所具备的条件,我们现在能做什么。 (3)_即是要考虑具体的工作流程与开发计划,规定我们应当如何做。 (4) _即是在现在的条件下,为表现主题,传

25、达思想意图,达到设计目的,我们需要为作品设计什么样的内容、给作品以怎样的信息组织结构。这是给我们创作者提出具体的工作任务。 (5)_根据前面的工作结果,以框图的形式该处作品的整体系统架构。 5. 脚本设计的主要工作是什么,分为哪两种类型?怎样根据你的主题选择合适的类型? 参考答案:1.总体设计计划设计编排 2.音频 视频 图像 信息冗余 3.( 1 )分散注意力 ( 2 )长期记忆效果 ( 3 )信息接受 信息呈现形式 信息内容 传播 交流 4.( 1 )要做什么 ( 2 )能做什么 ( 3 )如何去做 ( 4 )需要做什么 ( 5 )描述作品的逻辑结构 5.脚本设计的主要工作是根据多媒体作品

26、规划的结果,将多媒体作品中的各种信息以卡片画面形式按逻辑一一呈现出来;脚本的两种类型:交互型、顺序型。 二、实践题 1. 打开教师机 演示,欣赏多媒体作品,并填写如下表格,在相应的项上打钩。 作品中包含的多媒体信息类型。 1. 文字 2. 图片 3. 声音 4. 视频 5. 动画 你认为作品中采用了何种技术。 1. 声音技术 2. 图片技术 3. 视频技术 4. 其他 你认为作品中多媒体信息应用的巧妙吗? 1. 是 2. 否 为了更好地表达主题,作品在多媒体新运用方面做到了哪些。 1. 信息种类丰富 2. 信息的呈现较流畅 3. 运用多种技术 4. 作品有创新之处 2. 根据课本第110111页珍惜水资源的信息规划表及结构图,设计脚本卡片,不少于4张。 第五章 第2节一、填空题 1. 多媒体集成是将多种不同的多媒体信息,如_、_、_、_、_等,进行有机的整合

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1