ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:9 ,大小:19.68KB ,
资源ID:7802660      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/7802660.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(Java实现音频播放JavaSound API编写音频处理程序.docx)为本站会员(b****6)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

Java实现音频播放JavaSound API编写音频处理程序.docx

1、Java实现音频播放JavaSound API编写音频处理程序一、JavaSound的体系结构二、JavaSound混频原理三、音频数据与存储格式四、设计音乐播放器五、播放音乐六、支持更多的音频格式桌面PC的性能日益提高,Java虚拟机的优化技术也不断获得突破,这一切使得用Java处理实时信号成为可能。本文将通过设计和构造一个支持实时MP3、WAV和Ogg音频格式解码/回放的Java音乐播放器,阐述用JavaSound API编写音频处理程序的思路和一般过程。JavaSound是一个小巧的低层API,支持数字音频和MIDI数据的记录/回放。在JDK 之前,JavaSound是一个标准的Java

2、扩展API,但从Java 2的版开始,JavaSound就被包含到JDK之中。由于Java有着跨平台(操作系统、硬件平台)的特点,基于JavaSound的音频处理程序(包括本文的程序)能够在任何实现了Java +的系统上运行,无需加装任何支持软件。一、JavaSound的体系结构当前JDK的JavaSound API随同Java媒体框架(JMF,Java Media Framework)一起发布,主页在,适合JDK 以及更高的版本。除了JDK实现的JavaSound API之外,还有一个源代码开放的JavaSound实现是Tritonus,主页在。图一描述了JavaSound API的体系结构

3、,虚线表示Sun的JavaSound标准定义的API调用。上面一根虚线表示我们编写音频处理程序要调用的API,JavaSound API包含在和包中。两根虚线之间的部分就是JavaSound API的具体实现。图一:JavaSound体系结构就象上面一根虚线表示的API具有统一标准一样,在所有的JavaSound实现中,图一下面一根虚线表示的SPI(服务提供者接口, Service Provider Interface)也是统一的。SPI的作用是以插件(Plug-In)的形式提供自定义的扩展模块,我们只要提供与SPI兼容的插件扩展模块,就可以在不改变API的情况下扩展音频处理程序的能力。SPI

4、包含在和包中。例如,假设有一个只能播放WAV文件的程序,我们只要增加一个支持MP3文件解码的插件模块,就可以在不改动播放程序的任何一行代码的前提下,为这个播放程序添加播放MP3的能力。二、JavaSound混频原理图二阐述了JavaSound的混频器原理。在处理输入音频的应用中,对于来自各种音频输入端口的信号,例如麦克风、CD播放器、磁带播放器,等等,我们可以在它们到达TargetDataLine之前,利用混频器控制输入混频,最后在程序中通过TargetDataLine获得数字化的音频输入流。图二:JavaSound混频器类似地,在处理输出音频的应用中,混频器用来对一系列来自SourceDat

5、aLine的数据进行混频处理,经处理后的信号可输出到各种输出端口,例如扬声器、耳机等。SourceDataLine是一个可写入音频信号数字流的设备,例如,我们可以从一个WAV文件读取内容写入到SourceDataLine,然后再通过扬声器输出。输入到混频器的信号可以来源于剪辑。剪辑(Clip)是一个包含一段完整音频数据流的设备,或者说,剪辑就是一个缓冲在内存中的完整音频数据流。在一些要求反复播放音乐片段的场合,例如游戏的背景音乐,剪辑是很有用的。图三描述了JavaSound API中一些常用的类、接口及其关系,所有图三显示的类、接口都通过Line这个基本接口统一起来。Line接口用来关闭/打开

6、设备、注册事件监听器,以及提供一些用来调整声音效果的对象,例如调整音量大小的对象。AudioSystem在JavaSound体系中起着一个工厂(Factory)类的作用,提供了一系列的静态方法,我们通过这些静态方法来获取JavaSound系统默认配置的资源(所谓静态方法,就是可以在不创建AudioSystem实例的情况下直接调用的方法)。图三:常用的JavaSound类顺便说明一下,在当前(JDK )实现的JavaSound的默认配置中,输入声音来自本地声卡的麦克风,输出声音到本地声卡的扬声器。应当说当前实现的JavaSound对端口和混频器的支持还不完善,但对于包括本文音乐播放器在内的许多应

7、用来说,默认实现的JavaSound配置已经足够了。三、音频数据与存储格式取样得到的音频数据也就是从TargetDataLine输入或从SourceDataLine输出的数据,必须符合音频格式的标准。音频数据的格式选项由AudioFormat类封装,主要选项包括:编码方式,可以是PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)、MP3等;通道数量;取样率;帧速率;等等。音频数据可以用多种格式保存到磁盘上。在JavaSound参考实现中,直接支持的文件格式包括WAV(Windows)、AIFF(主要用于Apple的Macintosh)以及AU(主要用于UNIX),音频文件的格式

8、由AudioFileFormat类指定。并非所有音频数据格式都可以保存到任意音频文件格式(或从音频文件回放),具体由平台和操作系统的类型决定。为简单计,本文的播放器只考虑包含PCM Mono或Stereo数据的WAV文件,这是当前流行的音频数据/文件格式组合,常用于CD音质的音频数据。压缩的音频数据(例如MP3和Ogg Vorbis)通常有各自特殊的存储格式(如.MP3和.OGG),通常不以WAV/AIFF/AU格式存储。四、设计音乐播放器我们要编写的音乐播放器(图四)由表一所示的几个类构成。鉴于构造用户界面往往需要大量的代码,且这些代码通常可以用IDE自动生成,所以下文只对一些关键的GUI元

9、素略作介绍,不再给出完整的代码。图四:播放器的用户界面播放器的用户界面主要由一个带菜单的JFrame框架、一个名称为filenamesList的JList和几个JButton构成。框架有一个私有的TestBase成员,其实例在GUIInit()方法的末尾通过pBase = new TestBase()语句初始化。表一用户界面中的按钮用类似下面的代码创建,其中addBttnIconText()是一个私有方法,它把一个图标放到按钮的文字标签之上。Java程序的用户界面和Windows界面风格迥异,建议读者使用Java开发工具自带的图标,或者从Java图标库下载(例如)。JButton playBt

10、tn = new JButton();.addBttnIconText(playBttn, 播放, ); (new public void actionPerformed(ActionEvent e) playClick(e); );当用户点击一个按钮,与该按钮对应的xxxClick()事件句柄函数开始执行。播放器共有5个按钮,相应的事件句柄也有5个:playClick(“播放”按钮),stopClick(“停止”按钮),pauseClick(“暂停”按钮),prevClick(“后退”按钮),nextClick(“前进”按钮)。例如,点击“播放”按钮时,playClick()句柄首先获得JL

11、ist中选中的文件,然后调用TestBase实例中的playFile()辅助方法播放文件。playClick()句柄的代码如下所示,注意它把音乐文件及其所在目录连接起来的方法是操作系统中立的。void playClick(ActionEvent e) String fileToPlay = (String) (); if (fileToPlay != null) (searchDir + () + fileToPlay); stopClick()和pauseClick()方法分别调用TestBase中的stop()和pause()方法。prevClick()和nextClick()句柄的任务稍

12、微复杂一点。首先,它们要调用TestBase中的stop()方法中止当前的播放动作,然后选中JList中当前项目的前一项或后一项,最后调用playClick()播放新选中的音乐文件,如下所示。void prevClick(ActionEvent e) (); ( () - 1); playClick(e); void nextClick(ActionEvent e) (); ()+1) % curPlayListLength); playClick(e); 五、播放音乐TestBase类包含主要的播放逻辑。例如,当用户点击“播放”按钮,TestBase类中的play()方法开始执行。publi

13、c void play() if (!stopped) | (paused) return; if (playerThread = null) playerThread = new Thread(this); (); try (500); catch (Exception ex) synchronized(synch) stopped = false; (); play()方法首先确认播放器当前已被终止播放,而不是暂停播放。然后它检查这是不是第一次调用play():如果是,则创建一个playerThread线程。我们用一个独立的线程负责音乐播放,这样,无论播放器正在读取文件、解码,还是正在把音

14、频数据输出到扬声器,用户界面总是可操作的。启动线程之后,play()方法锁定静态synch同步对象,将stopped标记设置为false,然后通知正在等待的线程(playerThread线程在开始播放音乐文件之前,会等待静态synch对象上的提醒通知)。playerThread线程启动后,它的run()方法开始运行。这个线程一直执行while循环,直到threadExit标记变成true为止。在while循环中,线程首先等待“开始播放”的信号(当用户点击“播放”按钮时),然后播放音乐。表二列出了描述播放器状态的各个标记及其含义。public void run() while (! thread

15、Exit) waitforSignal(); if (! stopped) playMusic(); 表二playMusic()方法利用JavaSound API播放当前选中的文件。首先要通过AudioSystem类获得一个AudioInputStream。然后,利用AudioInputStream的getFormat()获知音频数据的格式。在此基础上,我们试图通过getLine()方法获得一个支持该种格式的SourceDataLine。如果要播放的是WAV文件,现在我们已经有了非压缩的PCM格式的音频数据,可以用line对象开始播放音频。ais= (new File(fileToPlay);

16、if (ais != null) baseFormat = (); line = getLine(baseFormat); . 如果音频数据是压缩格式的,如MP3或Ogg,必须先进行一次转换把MP3/Ogg解码成PCM。解码主要包括三个步骤:1、创建一个解压缩结果的定制AudioFormat(PCM编码),但保留和原压缩流一样的取样率、通道信息等。2、创建一个AudioInputStream把原来的AudioInputStream转换成新的AudioFormat格式。3、获得一个处理解码后格式的SourceDataLine。如下所示:AudioFormat decodedFormat = ne

17、w AudioFormat( (), 16, (), () * 2, (), false);ais = (decodedFormat, ais);line = getLine(decodedFormat);getLine()方法的返回值是一个与参数中指定的AudioFormat兼容的SourceDataLine。如果不能获得兼容的SourceDataLine,getLine()返回null。在getLine()方法中,我们首先创建和填充一个结构,调用()方法,将info结构传递给AudioSystem类工厂。private SourceDataLine getLine(AudioFormat

18、audioFormat) SourceDataLine res = null; info = new , audioFormat); try res = (SourceDataLine) (info); (audioFormat); catch (Exception e) return res; 准备好AudioInputStream和SourceDataLine之后,playMusic()剩余的任务已经很简单:用一个循环从AudioInputStream读取数据,然后写入到SourceDataLine。int inBytes = 0; while (inBytes != -1) & (!st

19、opped) & (!threadExit) try inBytes = (audioData, 0, BUFFER_SIZE); catch (IOException e) (); if (inBytes = 0) int outBytes = (audioData, 0, inBytes); if (paused) waitforSignal();六、支持更多的音频格式假设已经在test目录下准备好了所有的.java文件,执行javac *.java即可顺利编译,执行java 就可以启动图一的播放器。但现在播放器只能播放有限的文件,因为JDK实现的JavaSound只支持WAV、AIFF和

20、AU。但是,我们可以用JavaSound SPI为播放器增加对MP3和Ogg Vorbis的支持,只要下载和安装相应的插件Jar文件即可。Java版的Vorbis解码器可以从JavaCraft()下载,最新版本是。另外还要有一个JOrbis解码器的SPI封装器,这是使解码器在JavaSound下透明地运行所必需的,可以从下载。VorbisSPI的最新版本是。对于MP3支持,JavaZoom也提供了一个兼容JavaSound的纯Java解码器,称为JavaLayer(),最新的版本是。注意要下载的是JavaLayer的J2SE版,不要下载J2ME版。解开下载得到的文件,把所有Jar文件放到播放器所在目录。用下面的命令启动播放器:java -classpath .;. 。如果你下载的解码器版本不同,启动命令也要作相应地改动。把SPI扩展插件加入到了播放器的classpath之后,JavaSound就会在运行时自动使用它们。

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1