ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:15 ,大小:1.41MB ,
资源ID:7768043      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/7768043.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(UE4蓝图学习笔记01.docx)为本站会员(b****6)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

UE4蓝图学习笔记01.docx

1、UE4蓝图学习笔记01UE4蓝图学习笔记01操作技巧绿色是获取蓝色是设置选中节点Ctrl+W,复制但前节点。Alt+鼠标左键断开两个节点连线关卡蓝图和类蓝图的区别?类蓝图:里面定义场景中每个物体的属相。面向对象的编程关卡蓝图:里面是把场景中的类蓝图组织起来完成一件事情。面向过程的编程节点Event Beginplay 开始事件(红色触发性事件节点)游戏一开始干什么Event Tick 重复执行事件(红色触发性事件节点)不停的触发,默认每秒60次左右按键出发(红色触发性事件节点)键盘按键出发。按下执行,释放抬起执行Print String 打印文字 持续时间Delay 延时实例 一开始延时一秒打

2、印“HeLLO”,再延时一秒打印“OK”。Retrigerable Delay 重新延时当触发时间大于数值是执行,否者重新计时。实例按下键盘Q键,打印“Hello”,按键间隔时间要大于“1秒”。否则重新延时一秒再打印。变量变量类型变量添加到蓝图方法:新建变量可以: 直接鼠标左键拖到蓝图,会要选择GET或SET方法; Ctrl+左键是GET方法; Alt+左键是SET方法。变量运算符+、-、*、/在蓝图中选择变量“左键”引出插入中输入:+、-、*、/会有针对变量属性的运算节点。String的Append 把两个字符串加在一起节点可以直接定义两个字符串,也可以连接两个已连接好的变量为字符串节点添加

3、字符BuildString 给字符串加前缀后缀,和连接一个其他变量值Float(浮点)和Byte(字节)变量类型String、 Name 、Text三种字符串的区别Vector向量 、Rotator旋转 、Transform变形(位移,旋转,缩放)流程控制节点Branch分支 (类似IF)有个bool变量为判断条件,Ttrue执行什么,False假执行什么。DoOnce一个事件只执行一次 触发第一次执行,再次触发不执行,第一次按“1”键打印,再按“1”不执行,但按“r”键Reset重置后,再按“1”打印一次。DoN执行N次 一个事件执行多次可以定义可执行次数,触发次数超过后不执行,Reset重

4、置后重新恢复,还可以显示执行次数。DoOnce MultyInput 多个事件,每次执行一个,后重置。可以支持多个事件触发,但每执行完一个事件后都需要执行Reset重置。这些事件是并列关系。实例说明:按1,打印A,再按不执行,需要按R,重置。再按“1、2、3”其中一个,执行后,还需要重置。FlipFlop 翻转切换(开关)触发一次执行A,再触发执行B,但触发A时输出True,触发B时输出False.Gate门在执行事件前加一个“门”, 默认是关上的,满足”OPEN,”条件打开执行,满足“close”条件关上。“Toggle”切换状态。Multy Gate 多事件一门多个事件默认状态,触发事件后

5、,事件池内的事件按顺序执行一次后“门”关闭。触发Reset重置后恢复。勾选随机,会随机执行事件池中事件设置第一个从第几个开始执行 循环执行Sequence多事件同时触发,并列执行 (并行)一次触发多个事件,事件池中的事件同时执行,并列关系。上面相当是串联关系,一件事执行完,执行下一件。下面的sequence想当时并联,同时触发执行。Array数组Array数组的概念一个包括多个同种变量的集合。注意:一个数组下面的变量类型是统一的。创建数组类型的变量 创建完变量后,点选数组,这样就新建了一个数组变量,下面可以自定义数组个数和数值。访问数组的某个元素(读操作)Get得到数组中某一个序列号所对应的数

6、值。数组元素的赋值(写操作)可以修改,或添加数组里面的数值设置好要修改数组中的几号,新的数值。勾选此项,但你添加的序列超出,原来数值里面数值个数时,会自动扩从,否则超出失效。(原来数组里面6个,你添加第8个,就需要勾选)Add为数组增加元素AddUniqueInsert插入元素RemoveIndex和RemoveItemFindItem和ContainsItemLastIndex Resize ClearForeachLoop遍历Shuffle结构体数组结构体概念由多个不同类型变量组成的集合,叫结构体。结构体数组概念由多个结构体组成的集合,叫结构体数组。创建结构体StructureBreakStructSetMembersInStructMakeStruct创建结构体数组结构体数组的访问结构体数组的遍历Add 和 SetArrayElementAppendArray

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1