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Visual studio C++ 指导教程.docx

1、Visual studio C+ 指导教程Visual C+ 指导教程 Visual Studio 2012在本指导教程中,将介绍 Visual Studio 开发环境,以及可以使用 Visual C+ 创建的各种类型的应用程序。其中包括命令行应用程序、Windows 应用程序,甚至简单的游戏。本指导教程还将介绍如何创建可重用代码库,以及如何在编写和测试了代码后将其交付给客户。因为每个主题都以上一主题中的信息为基础,所以我们建议您按顺序完成指导教程。在每个主题的底部,您可以找到指导教程下一主题的导航链接和上一主题的链接(如果需要返回并查看某些内容)。本指导教程假定您具备 C+ 语言的基础知识。

2、本节内容Visual Studio IDE 简介 (C+)描述如何使用 Visual Studio IDE 创建解决方案和项目,以便有效地编写代码并生成、调试、测试和部署应用程序。创建命令行应用程序 (C+)介绍 C 和 C+ 命令行应用程序,讨论如何创建符合 ANSI 的 C 或 C+ 程序,并描述如何使用命令行编译器编译应用程序。创建 Windows 应用程序 (C+)描述如何创建 Windows API (Win32) 应用程序、Windows 窗体应用程序、Windows 窗体控件,甚至简单的 DirectX 游戏。创建可重用代码(C+)描述如何创建动态链接库 (DLL)、静态库和托管

3、程序集,以便多个应用程序可以方便地重用代码。下一步要做什么 (C+)包含指向文档其他部分的链接,您可以学习关于指导教程中介绍的主题的更多信息。Visual Studio IDE 简介 (C+)Visual Studio 集成开发环境 (IDE) 提供了一组工具,可帮助您编写和修改代码,以及检测和更正错误。在这些主题中,您将创建一个新的标准 C+ 程序,并使用 Visual Studio 为 C+ 开发人员提供的功能测试该程序的功能。您创建的简单程序将跟踪有多少个玩家正在玩各种纸牌游戏。本演练涵盖以下内容:演练:使用项目和解决方案 (C+)演练:生成项目 (C+)演练:测试项目 (C+)演练:调

4、试项目 (C+)演练:部署程序 (C+)演练:使用项目和解决方案 (C+) 在 Visual Studio 中,可以将您的工作组织为项目和解决方案。一个解决方案可以包含多个项目,例如,一个 DLL 和一个引用该 DLL 的可执行文件。有关更多信息,请参见解决方案和项目基础知识。此演练演示如何创建项目,使用“解决方案资源管理器”向项目中添加文件,在文件中键入代码,然后生成项目。系统必备若要完成本演练,您必须了解 C+ 语言的基础知识。创建项目在使用 Visual Studio 编写 Visual C+ 程序的过程中,第一个任务是选择项目的类型。对于每个项目类型,Visual Studio 均会设

5、置编译器设置,并会为您生成起始代码。在此演练中的项目中,您将创建一个基本程序,该程序跟踪有多少个玩家正在玩不同的纸牌游戏。创建项目1.在“文件”菜单上指向“新建”,再单击“项目”。2.在新建项目对话框中,展开模板节点,展开VC+节点,然后单击Win32。3.在已安装的模板列表中,单击Win32 控制台应用程序。4.输入项目名称。对于此示例,请输入游戏。当您创建项目时,Visual Studio 会将该项目放入一个解决方案。默认情况下,解决方案的名称与项目名称相同。接受该名称。您可以接受默认位置、键入一个不同的位置或者浏览到要保存项目的目录。单击“确定”启动“Win32 应用程序向导”。5.在“

6、Win32 应用程序向导”的“概述”页上,单击“下一步”。6.在“应用程序类型”下的“应用程序设置”页,选择“控制台应用程序”。在“附加选项”下选择“空项目”设置。单击“完成”。现在有了项目,但项目还没有源代码文件。使用解决方案资源管理器“解决方案资源管理器”可帮助您使用解决方案中的文件和其他资源。在本节中,您将向项目中添加一个类,并且 Visual Studio 将添加 .h 和 .cpp 文件。然后,为测试类的主程序向项目添加一个新的源代码文件。向项目添加类1.如果未显示“解决方案资源管理器”,请在“视图”菜单上,单击“解决方案资源管理器”。2.在“解决方案资源管理器”中,右击“头文件”文

7、件夹,指向“添加”,然后单击“类”。在添加类向导,展开Visual C+节点,单击C+单击,在已安装模板的列表中C+ 类,然后单击添加。3.在“一般 C+ 类向导”中,键入 Cardgame 作为“类名”,并接受默认的文件名和设置。单击“完成”。4.对已在编辑区域中打开的 Cardgame.h 文件进行以下更改:在类定义的左大括号之后添加两个私有数据成员。int players;static int totalparticipants;添加一个采用类型为int的参数之一的公共构造函数原型。Cardgame(int p);删除 Visual Studio 生成的默认构造函数。默认构造函数是没有参

8、数的构造函数。该默认构造函数类似于:Cardgame(void);5.在您对 Cardgame.h 文件进行更改之后,该文件应类似于:6.#pragma once7.class Cardgame8.9. int players;10. static int totalparticipants;11. public:12. Cardgame(int p);13. Cardgame(void);14.;#pragma once行指明编译器只包含该文件一次。有关更多信息,请参见一旦。有关此头文件中的其他 C+ 关键字的信息,请参见类 (c+)、int、静态 (c+)和公共 (c+)。15.双击“源文

9、件”文件夹中的 Cardgame.cpp,将其打开以进行编辑。16.在#include Cardgame.h之后,添加以下各行。17.#include 18.using namespace std;19.为采用一个int参数的构造函数添加代码。20.Cardgame:Cardgame(int p)21.22. players = p;23. totalparticipants += p;24. cout p players have started a new game. There are now 25. totalparticipants players in total. endl;26

10、.开始键入 pl 或 to 时,可以按 Ctrl+空格键,以便自动完成功能将为您完成键入players或totalparticipants的操作。27.删除 Visual Studio 生成的以下默认构造函数。28.Cardgame:Cardgame(void);29.在您对 Cardgame.cpp 文件进行更改之后,该文件应类似于:30.#include Cardgame.h31.#include 32.using namespace std;33.34.Cardgame:Cardgame(int p)35.36. players = p;37. totalparticipants +=

11、p;38. cout p players have started a new game. There are now 39. totalparticipants players in total. endl;40.41.Cardgame:Cardgame(void)42.43.有关#include的更多信息,请参见#include 指令 (c/c+)。添加源文件现在,为测试类的主程序添加一个源代码文件。添加新源文件1.在“解决方案资源管理器”中,右击“源文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“新建项”。在“Visual C+”类别中,选择“代码”,然后单击“C+ 文件(.cpp)”。2.当名称

12、,输入 testgames,然后按添加。3.在 testgames.cpp 编辑窗口中,键入以下代码。4.#include Cardgame.h5.#include “stdafx.h”6.int Cardgame:totalparticipants = 0;7.int main()8.9. Cardgame *bridge = 0;10. Cardgame *blackjack = 0;11. Cardgame *solitaire = 0;12. Cardgame *poker = 0;13.14. bridge = new Cardgame(4);15. blackjack = new

13、Cardgame(8);16. solitaire = new Cardgame(1);17. delete blackjack;18. delete bridge;19. poker = new Cardgame(5);20. delete solitaire;21. delete poker;22.23. return 0;24.有关此源文件中的 C+ 关键字的信息,请参见新运算符 (C+)和删除运算符 (C+)。25.在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。来自生成的输出应显示在“输出”窗口中。这表示项目已编译,并且未发生错误。如果未显示输出,请将您的代码与前面步骤中提供的代码进行比较。

14、演练:生成项目 (C+)在本步骤中,您将故意在代码中引入一个 Visual C+ 语法错误,以了解什么是编译错误,以及如何修复它。编译项目时,会显示错误消息以指示所发生的问题的性质和位置。系统必备本主题假定您具备 C+ 语言的基础知识。使用 IDE 修复编译错误1.在testgames.cpp中,删除最后一行中的分号,使代码如下所示:2.return 03.在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。4.“输出”窗口中显示一条消息,指示生成项目失败。单击“输出”窗口中的“转到下一条消息”按钮(指向右方的绿色箭头)。“输出”窗口中的错误消息和状态栏区域指示右大括号前缺少一个分号。若要查看有关错误的更

15、多帮助信息,请突出显示错误,并按 F1 键。5.将分号重新添加到导致语法错误的行的末尾:6.return 0;7.在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。“输出”窗口中显示一条消息,指示项目已正确编译。演练:测试项目 (C+)以“调试”模式运行程序使您可以使用断点来暂停程序,以检查变量和对象的状态。在本步骤中,您将在程序运行时观察变量的值,并推断为什么值与预期的不同。系统必备本主题假定您具备 C+ 语言的基础知识。以“调试”模式运行程序1.如果“testgames.cpp”文件不可见,请在编辑区域中单击该文件对应的选项卡。2.单击以下行,将其设置为编辑器中的当前行:3.solitaire =

16、new Cardgame(1);4.若要在该行上设置断点,请单击“调试”菜单上的“切换断点”,或者按 F9。也可以单击代码行左侧的区域来设置或清除断点。设置了断点的代码行的左侧会显示一个红色圆圈。5.在“调试”菜单上,单击“开始调试”,或者按 F5。当程序运行到包含断点的行时,执行将暂时停止(因为程序处于“中断”模式)。代码行左侧的黄色箭头指示该行是要执行的下一个代码行。6.若要检查Cardgame:totalparticipants变量的值,请将鼠标指针悬停在该变量上方。该变量的名称及其值 12 即显示在工具提示窗口中。右击Cardgame:totalparticipants变量。选择“表达

17、式:totalparticipants”,并单击“添加监视”以在“监视”窗口中显示该变量。您也可以选择该变量并将其拖动到“监视”窗口。7.在“调试”菜单上,单击“逐过程”,或者按 F10 步进到下一行代码。Cardgame:totalparticipants的值现在显示为 13。8.右击main方法的最后一行 (return 0;),并单击“运行到光标处”。代码左侧的黄色箭头指向要执行的下一个语句。9.在 Cardgame 终止时,Cardgame:totalparticipants数应当减小。此时,Cardgame:totalparticipants应当等于 0,这是因为所有的 Cardga

18、me 指针都已删除,但是“监视 1”窗口指示Cardgame:totalparticipants等于 18。代码中存在一个 bug,您将在下一节中检测并修复它。10.在调试菜单上,单击停止调试或按 shift F5 以停止程序。演练:调试项目 (C+)在本步骤中,您将修改程序以修复在测试项目时发现的问题。系统必备本主题假定您具备 C+ 语言的基础知识。修复包含 bug 的程序1.若要明白在 Cardgame 对象销毁时会发生什么,请查看 Cardgame 类的析构函数。在“视图”菜单上,单击“类视图”,或者单击“解决方案资源管理器”窗口中的“类视图”选项卡。展开“游戏”项目树并单击“Cardg

19、ame”类。下方的区域显示类的成员和方法。右击“Cardgame(void)”析构函数并单击“转到定义”。2.要在 Cardgame 终止时减少totalparticipants,请在Cardgame:Cardgame析构函数的左大括号和右大括号之间键入以下代码:3.totalparticipants -= players;4.cout players players have finished their game. There are now 5. totalparticipants players in total. endl;6.7.8.进行更改后,Cardgame.cpp文件应如下所

20、示:9.#include Cardgame.h10.#include 11.using namespace std;12.Cardgame:Cardgame(int p)13.14. players = p;15. totalparticipants += p;16. cout players players have started a new game. There are now 17. totalparticipants players in total. endl;18.19.20.Cardgame:Cardgame(void)21.22. totalparticipants -=

21、players;23. cout players players have finished their game. There are now 24. totalparticipants players in total. endl;25.26.在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。27.在“调试”菜单上,单击“启动调试”,或按 F5,以“调试”模式运行该程序。程序将在第一个断点处暂停。28.在“调试”菜单上,单击“逐过程”或者按 F10 逐句通过程序。请注意,执行每个 Cardgame 构造函数后,totalparticipants的值会增大。而在删除每个指针(并调用析构函数)后,tot

22、alparticipants的值会减小。29.单步执行至程序的最后一行。恰好在执行return语句之前,totalparticipants等于 0。继续逐句执行程序,直到在调试菜单上单击运行或按 F5 退出或从而使程序得以继续运行,直到退出。演练:部署程序 (C+)现在,我们创建了应用程序,最后一步是创建可供其他用户在其计算机上安装该程序的安装程序。为此,我们需要将新项目添加到现有解决方案。此新项目的输出是 setup.exe 文件,该文件用于安装我们之前在另一台计算机上创建的应用程序。Note本主题中的信息不适用于 Visual C+ Express。本演练将使用 Windows Insta

23、ller 来部署应用程序。您还可以使用 ClickOnce 部署应用程序。有关更多信息,请参见Visual C+ 应用程序的 ClickOnce 部署。有关常规部署的更多信息,请参见部署应用程序和组件。系统必备本主题假定您具备 C+ 语言的基础知识。此过程中使用的功能在 Visual C+ 学习版中不可用。创建安装项目和安装程序1.在“文件”菜单上,单击“新建”,再单击“项目”。随即出现“添加新项目”对话框。2.在“已安装的模板”下,展开“其他项目类型”节点。接着,展开“安装和部署”节点并单击“Visual Studio Installer”。3.从“模板”窗格中,选择“安装向导”。键入安装项

24、目的名称,例如gameInstaller。在“解决方案”列表框中,选择“添加到解决方案”。单击“确定”按钮。4.将出现“安装向导”。单击“下一步”继续。5.从向导的“选择一种项目类型”窗格中,选择“为 Windows 应用程序创建一个安装程序”选项,并单击“下一步”继续。6.从向导的“选择要包括的项目输出”窗格,选择“主输出 来自 游戏”,并单击“下一步”继续。7.无需在安装程序中包括任何其他文件,因此,从安装程序的“选择要包括的文件”窗格中,单击“下一步”。8.检查向导的更改,并验证所有内容是否正确。单击“完成”创建项目。“解决方案资源管理器”中将列出新的gameInstaller项目。此项

25、目将列出应用程序依靠的依赖项(如 C 运行库或 .NET Framework)以及安装程序中将包括的项目文件。创建安装项目后,有许多选项可以更改。有关更多信息,请参见Windows Installer 部署。9.通过在“解决方案资源管理器”中选择安装程序并从“生成”菜单单击“生成 gameInstaller”来生成安装程序。10.找到上一节创建的 setup.exe 和 gameInstaller.msi 程序。在计算机上双击任一文件安装应用程序。创建命令行应用程序 (C+)我们已经学习了 Visual Studio IDE,现在可以开始使用 Visual C+ 编写程序了。我们将学习创建的第

26、一个应用程序类型是命令行应用程序。命令行应用程序不包含图形用户界面 (GUI)。通常,命令行应用程序从控制台读取输入,并将输出写入该控制台,而不是写入图形窗口。在本节中,您将学习如何创建 C 和 C+ 命令行应用程序。还将学习如何创建不使用 Microsoft 扩展的标准 C 和 C+ 程序。如果您希望使用 Visual C+ 创建在其他操作系统上使用的应用程序,这将很有用。系统必备这些主题假定您具备 C+ 语言的基础知识。本节内容演练:创建标准 C+ 程序 (C+)演练:在命令行上编译本机 C+ 程序 (C+)演练:在 Visual Studio 中编译面向 CLR 的 C+ 程序 (C+)

27、演练:编译 C 程序演练:创建标准 C+ 程序 (C+)在 Visual Studio 集成开发环境中使用 Visual (IDE) C+ 创建标准 C+ 程序。通过采用此演练中的步骤,您可以创建一个项目,向该项目添加一个新文件,修改该文件以添加 C+ 代码,然后使用 Visual Studio 编译并运行程序。您可以键入自己的 C+ 程序,或者使用示例程序之一。此演练中的示例程序是一个控制台应用程序。此应用程序使用标准模板库 (STL) 中的set容器。Visual C+ 使用 2003 C+ 标准进行编译,但有以下几点主要例外之处:两阶段名称查找、异常规范和导出。此外,Visual C+

28、支持若干 C+0x 功能,例如,lambda、自动、static_assert、rvalue 引用和 extern 模板。Note如果要求符合标准,请使用/Za编译器选项来禁用对该标准的 Microsoft 扩展。有关更多信息,请参见/Za、/Ze(禁用语言扩展)。系统必备若要完成本演练,您必须了解 C+ 语言的基础知识。创建项目并添加源文件1.通过以下方式创建一个项目:指向“文件”菜单上的“新建”,然后单击“项目”。2.在“Visual C+”项目类型窗格中,单击“Win32”,然后单击“Win32 控制台应用程序”。3.键入项目名称。默认情况下,包含项目的解决方案与项目同名,但您可以键入其

29、他名称。您也可以为项目键入其他位置。单击“确定”创建项目。4.在“Win32 应用程序向导”中,单击“下一步”,选择“空项目”,然后单击“完成”。5.如果未显示“解决方案资源管理器”,请在“视图”菜单上,单击“解决方案资源管理器”。6.将一个新源文件添加到项目,如下所示。a.在“解决方案资源管理器”中,右击“源文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“新建项”。b.在“代码”节点中单击“C+ 文件(.cpp)”,为文件键入名称,然后单击“添加”。该 .cpp 文件即显示在“解决方案资源管理器”中的“源文件”文件夹中,并且文件将在 Visual Studio 编辑器中打开。7.在编辑器内的文件中,键

30、入使用标准 C+ 库的有效 C+ 程序,或者复制示例程序之一并将其粘贴在文件中。例如,您可以使用设置: 查找 (STL 示例)示例程序,该程序是帮助中附带的标准模板库示例之一。如果使用该示例程序,请注意using namespace std;指令。此指令使程序能够使用cout和endl,而无需完全限定名(std:cout和std:endl)。8.保存该文件。9.在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。“输出”窗口显示有关编译过程的信息,例如,生成日志的位置,以及指示生成状态的消息。10.在“调试”菜单上,单击“开始执行(不调试)”。如果使用了示例程序,将显示一个命令窗口,其中显示是否在集合中找到了特定的整数。演练:在命令行上编译

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