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汉匈全面战争新手作弊指南.docx

1、汉匈全面战争新手作弊指南1 人物篇1.1 开篇诗句含义四 水 抱 城,千 溪 万 家,不 深 不 浅,故 园 如 花。故 园诗句出生地特点技能属性玩家类型居延城外猎天骄,白草连天野火烧匈奴境内:居延出生草原,身体强健力2,敏1,铁骨1远近战骑兵流,近战步兵流,远程步兵流长安大道连狭斜,青牛白马七香车大汉境内:长安出生都邑,平步青云魅2,力1,强击1统帅流,近战骑兵流,弩兵流炉烟郁郁水沉犀,木绕禅床竹绕溪岭南密林:番禺出生岭南,健步如飞敏2,力1,健步1远程步兵流,近战步兵流平沙落日大荒西,陇上明星高复低西域沙漠出生大漠,坚韧不拔智2,力1,敏1,斥候1辅助经商流,统帅流世 路 无 穷,劳 生

2、有 限。孤 馆 青 灯,旅 枕 梦 残。往 昔诗句特点技能属性武器熟练玩家类型其他天 似 穹 庐,笼 盖 四 野马背上的民族,能骑善射力3、智1、魅1、马术1、骑射1、行军1、斥候1弓箭20投掷20远近战骑兵流金钱30窗 静 韵 细,随 墨 西 园良好的教育环境,饱读诗书,远大抱负力1、敏1、智2、魅3、统御1、武艺1、操练1、针灸1单手20长杆15统帅流、近战步兵流、弩兵流声望15、金钱150、史记智力7可读,统御+1天 寒 衣 单,日 高 歇 泥饱受艰辛,深谙各类处事生存之道力2、敏2、智2、魅1、健步1、雄辩1、营造1、岐黄1双手20长杆20近战步兵流、弩兵流金钱50牵 黄 擎 苍,锦

3、帽 貂 裘早起入山林,晚归披兽衣敏3、智2、魅1、控弦1、强掷1、追踪2、妙手1弓箭20投掷20弓兵流、远程骑兵流金钱30巨 雍 千 万,恣 所 好 美活跃在丝绸之路上力1、敏2、智2、魅2、易市1、内务1、岐黄1、行军1、雄辩1单手15弩20辅助经商流、统帅流声望5、金钱250、计然篇智力11可读,易市+1秋 来 相 顾,丹 砂 未 就。茶 瓜 留 客,难 酬 支 遁。现 实职业武器熟练度玩家类型其他武 道 场 打 杂单手20、双手20、长杆25、弓箭20、弩20、投掷20不限流派庄子.说剑篇智力9可读,武艺+1豪 强 宅 做 工单手30、双手30、长杆10、弓箭10、弩10、投掷10近战步

4、兵流市 井 间 为 盗单手30、双手10、长杆25、弓箭10、弩10、投掷20近战步兵流、近战骑兵流边 境 上 屯 田单手25、双手30、长杆15、弓箭10、弩10、投掷15统帅流、近战步兵流奇门遁甲智力12可读,营造+1山 水 间 射 御单手20、双手10、长杆10、弓箭30、弩20、投掷25远程步兵流、远程骑兵流武 库 府 看 门单手15、双手15、长杆15、弓箭10、弩30、投掷10弩兵流,统帅流、辅助经商流江 湖 中 行 侠单手25、双手10、长杆10、弓箭25、弩20、投掷30统帅流孙子兵法智力9可读,战略+11.2 人物属性修改在游戏的“角色”面板中点击“统计”选项,可以导出/导入

5、主角的属性文件,该属性文件就存在 X(游戏安装盘):Mount&BladeCharExport 文件夹内,文件名为你创造的主角的名字。如的主角名为XXXX,该文件便为XXXX.txt,其内容如下: 注:部分MOD的属性最高上限不同这里只是原版MOD,主角名必须为纯英文(下文介绍改中文名法)charfile_version = 1name = M-Blade 人物名称xp = 22679732 当前经验值money = 46292 当前持有金币数量attribute_points = 0 未分配的属性点skill_points = 0 未分配的技能点weapon_points = 0 未分配的武

6、器点strength = 20 力量 (无最高限制)agility = 30 敏捷 (无最高限制)intelligence = 23 智力 (无最高限制)charisma = 12 魅力 (无最高限制)trade = 0 交易 (最高10)leadership = 4 统御 (最高10)prisoner_management = 2 俘虏 (最高10)first_aid = 0 治疗 (最高10)surgery = 1 手术 (最高10)wound_treatment = 4 急救 (最高10)inventory_management = 7物品管理 (最高10)spotting = 0 视野

7、 (最高10)pathfinding = 6 向导 (最高10)tactics = 5 战术 (最高10)tracking = 0 跟踪 (最高10)trainer = 6 教练 (最高10)horse_archery = 0 骑射 (最高10)riding = 10 骑术 (最高10)athletics = 10 跑动 (最高10)shield = 10 盾防 (最高10)weapon_master = 10 武器熟练 (最高10)power_draw = 4 强弓 (最高10)power_throw = 0 强掷 (最高10)power_strike = 3 强击 (最高10)ironfl

8、esh = 5 铁骨 (最高10)one_handed_weapons = 134 单手武器熟练 (最高699)two_handed_weapons = 299 双手武器熟练 (最高699)polearms = 305 长柄武器熟练 (最高699)archery = 50 弓箭熟练 (最高699)crossbows = 18 十字弩熟练 (最高699)throwing = 47 投掷武器熟练 (最高699)firearms = 0 火器熟练 (最高699)face_key_1 = 7008face_key_2 = 1f85b8cc8803000警告:修改任何文件时都要做备份2 名称修改篇2.1

9、 中文名修改打开Mount&BladeModulesNativelanguagescn_s下面的troops.csv文件。(一定是要记事本打开才能正常显示中文)在最下面加上:trp_player|你 的 名 字 (注意空格)trp_player_pl|你 的 名 字 (注意空格)注意:修改成中文名后,每次你重开档时都默认是这个中文名,无法以字母命名,也就无法用导入导出大法。我们可以先把这个名字删掉,创建好人物后再次添加这个中文名,每次重开档前把中文名删去即可。2.2 自立国家名修改作为新手,只改自己名字中文,但国家名字就叫XXX王国,看起来还是不爽吧,王国。帝国更有气势吧。这里就教你们怎么改。

10、也许以前已经有大大发过了,不过看到有些新人总问怎么改国家名,这里就再次告之一下。D:Mount&BladeModuleshan_hun total war 0.155languagescn_s以上是我的文件放置位置,根据你自己的点进去。分解:D:Mount&Blade 是我游戏文件夹的名字,你点你自己的咯。Modules 再进这个文件夹han_hun total war 0.155这个是我汉匈文件夹的名字,根据自己的进去。languagescn_s 继续。点进去找到quick_strings 这个文件。用记事本打开。点上面的查找查找这个 qstr_s1_Rebels|playername王 国

11、(其实就查找王 国也行,中间空格)然后就随意改咯,例如qstr_s1_Rebels|宇 宙 无 敌 帝 国 然后,你建立国家,名字就是你改过的名字咯。其他MOD一样都可以改。玩家中文名也在这个文件夹内,就是troops 这个文件。记事本打开。在最前面加上trp_player|汉 武 大 帝 trp_player_pl|汉 武 大 帝 你的名字就是汉武大帝了。字的中间空格,最后1个字的后面也空1格。进游戏后,点属性时候,随便点个名字,333,222?随便啦,自然就变成了你改的中文名字(改中文名后无法导入导出,想要靠导入导出改玩家属性,先建个数字或中文名,导入导出改好后,储存。再按上面改中文名,读

12、档,中文名也能显示)。中文名和新建国家名是分开的,如以上例子改的,即使你叫汉武大帝,但你国家名字依然叫宇宙无敌帝国。不用担心,变成什么汉武大帝王国。以上够详细了吧,再不会,那就找上帝问吧!2.3 修改势力国家名打开:戎马丹心.汉匈全面战争ModulesGloria Sinica_Han Hun Total War 0.53languagescn_s找到factions文件,用txt打开,就可以修改国家名与文化名例如:fac_kingdom_1|西 汉 注意:汉字之间要空格,最后也要空格2.4 修改城市名打开:戎马丹心.汉匈全面战争ModulesGloria Sinica_Han Hun Tot

13、al War 0.53languagescn_s找到parties文件,用txt打开,找到城市名修改即可注意:汉字之间要空格,最后也要空格2.5 军队名称修改打开:戎马丹心.汉匈全面战争.rar戎马丹心.汉匈全面战争ModulesGloria Sinica_Han Hun Total War 0.53languagescn_s找到troops文件,搜索军队名称,然后按人名修改方式修改即可。3 声望友好俘虏篇3.1 声望修改打开menus.txt 搜索 mno_camp_cheat 1 31 2 144115188075856056 (1) 把括号里的1改为0 在营帐里面就会有一个作弊选项 你在

14、按作弊选项 就会写着 增加角色声望 你按一下 就会有一百声望3.2 刷友好度打开conversation.txt搜索dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 69631 227 2 31 2 144115188075856056 (1) 把括号里的1改为0进入游戏。与任意npc对话,选“作弊”,点击“像我这样” 按一次,友好度+20释放俘虏也可以增加好感和荣誉打开conversation.txt搜索dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2再搜索161 3 1 3 936748722493063324 14411

15、5188075855917 (5) 1 2 936748722493063331 (3) 1 6 936748722493063519 括号里的5是增加的好感 3是增加的荣誉3.3 修改俘虏携带人数打开scripts.txt搜索game_get_party_prisoner_limit -117 2133 2 1224979098644774912 360287970189639680 2133 2 1224979098644774913 0 2170 3 1224979098644774914 1369094286720630786 1224979098644774912 2122 3 12

16、24979098644774913 1224979098644774914 (10) 4 0 2147483678 2 144115188075855939 0 521 3 1224979098644774915 648518346341351702 1 6 3 1224979098644774916 1 1224979098644774915 2120 3 1224979098644774917 1224979098644774916 1 521 3 1224979098644774918 648518346341351702 1224979098644774917 1602 2 12249

17、79098644774919 1224979098644774918 2106 2 1224979098644774913 1224979098644774919 3 0 3 0 2111 2 1224979098644774913 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774913 2075 1 72057594037927936括号里的10是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数3.4 修改野外战场支援次数打开mission_templates.txt搜索mst_lead_charge lead_charge 2 8再搜索1.000000 0.000

18、000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856249 (3) 2370 1 1224979098644774912 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 0 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 0 7 2105 2 144115188075856249 11.000000 0.000000 5.000000 5 2147483678 2 144115188075856250 (3) 2370 1 122497909864477491

19、2 30 2 1224979098644774912 10 2385 2 1224979098644774913 1 2147483678 2 1224979098644774913 6 2 1930 2 3 6 2105 2 144115188075856250 1括号里的3改成你想要的数字就行了 (3)代表每次支援次数。3.5 修改敌方将领逃跑几率打开scripts.txt搜索cf_check_hero_can_escape_from_player -1再搜索1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 3 0 31 2 12249790

20、98644774913 0 2136 3 1224979098644774914 0 100 2147483678 2 1224979098644774914 (80)括号里的80就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80修改范围0到1004 工厂篇要建工厂,先建武库,建好武库后,右键点击武库,选择建设工厂,就可以建立相应的工厂了。武库一般在铁矿附近选址,方便铁矿运送到武库,避免运输队被打掉,然后在武库附近找有树的地方建立伐木场,再建立皮革厂和马厂。但是,工厂的建设时间比较长,生产周期长,产量少,对于作弊习惯了的朋友来说,实在是折磨,那么就修改txt吧。4.1 缩短建造时间营造技能10级的情况下M

21、OD文件夹里的menus.txt武库 先查找menu_Warehouse 然后查找1224979098644774912-4914之间的数值 修改成如下 1224979098644774912 10000 2121 3 1224979098644774914 1 1224979098644774912 武库建筑时间为0天兵工厂 先查找menu_arsenal 然后查找1224979098644774912-4914之间的数值 修改成1224979098644774912 10000 2121 3 1224979098644774914 2 1224979098644774912 马场 查找me

22、nu_Horse_factory 然后查找1224979098644774912-4914之间的数值 修改成 1224979098644774912 10000 2121 3 1224979098644774914 2 1224979098644774912皮革厂 查找 menu_Leather_factory 然后同上 修改成 1224979098644774912 10000 2121 3 1224979098644774914 4 1224979098644774912伐木场 查找 menu_Timber_factory 然后同上 修改成 1224979098644774912 1000

23、0 2121 3 1224979098644774914 1 1224979098644774912炼铁厂 查找menu_Iron_mine 然后同上 修改成 1224979098644774912 384 2121 3 1224979098644774914 3840 12249790986447749124.2 修改生产周期和产量打开simple_triggers.txt武库工厂生产周期:查找240.000000【240.000000】 483 4 0 2133240就是240个小时,即10天。修改240.000000数值即可,记得保留小数点和小数点后的6个0。注意:义军装备刷新也是这个时

24、间,改大后,工厂生产周期变长再查找1224979098644774914 360 2108 2 1224979098644774915 【10】 2105 2 1224979098644774915 【40】 4 0 2147484209 3 1224979098644774914 362 100 521 3 1224979098644774916 1224979098644774914 362 2105 2 1224979098644774916 1224979098644774915 2110 2 1224979098644774916 【100】 501 3 12249790986447

25、74914修改【】所注的数字,其中【10】是每10个俘虏加一点产量。【40】是原始产量数,就是不加俘虏的产量。【100】貌似是每次货运队送货量的上限。5 装备篇5.1 装备添加打开游戏目录,里面有一个Modules,点开后里面又有一个Gloria Sinica-Han Hun Total War点开后找troops,找到:troopsfile version 1974 trp_player Player Player 268435472 0 0 38 0 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1

26、0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 4 4 4 4 0 21 15 21 19 19 18 00 0 0 0 0 0 6442450

27、945 3952873730080618203 1947355 0 0 0 0 0每个-1代表一个物品,把-1改为以下物品代码,其它的不要动,尤其是中间的空格以下是一些比较厉害装备的代码,包括极品和一些很难爆的装备。推荐装备:义军装备:龙鳞重盔520,龙鳞将甲409,虎皮战履583,手套(臂铠)120,汉蹶张弩707,汉弩箭698,汉斩马剑644,(犀面)克城大橹751(752),六面汉剑642,匈奴烈弓717,鸣镝693,大宛军马771,大象785,铁矟666,越戟663,卜字骑戟662,卜字步戟664。武将装备:龙鳞重盔520,冠军侯甲412,手套120,虎皮重履583,龙首宝雕弓721,

28、鸣镝693,克城大橹,大夏龙雀647。八服剑648。泰山宝环613。踏雪乌龙驹777。其他装备代码见附录1.5.2 装备属性修改打开languagescns 下的item_kinds.csv文件搜索需要改动属性的装备。如罗 马 兵 盾:itm_lmbzd1|罗 马 兵 盾itm_lmbzd1_pl|罗 马 兵 盾复制lmbzd1。打开MOD根目录下的item_kinds1.txt 搜索lmbzd1itm_mbzdl1 lmbzd1 lmbzd1 1lmbzd1 0268763143 4831838208 1500 167772194 7.000000 100 0 6 0 0 550 65 0

29、130 0 0 0 0 7.000000是重量其他数字结合游戏装备属性自立看了。itm_black_armor Black_Armor Black_Armor 1black_armor 016777229 0949670464323828.0000001000 57 18100 0 0 0 0 0 0 0以黑甲为例子加颜色的部分分别是 价格 重量 充裕度 三防 需求武器修改,以汉大黄弩为例itm_yf_dhnu yf_dhnu yf_dhnu 2 yf_dhnu 0yf_dhnu 345876451382054092874514441 5637160960 3000 0 4.500000 10

30、0 0 0 102 12 0 90 850 1 【381】 0 0【XXX】穿刺伤害这个值要在256以上512以下,256以下的话就变成砍伤了,具体的伤害值为所修改的值减去256XXX这个是挥砍伤害值,具体修改数值同上256一个循环汉军旗itm_yf_hzqmao yf_hzqmao yf_hzqmao 1 yf_hzqmao 0 6619140 4222131026005760 300 8202 6.000000 100 0 0 0 14 14336 74 0 230 0 298 556 0括号里298-256=42穿刺;556-512=44挥砍6 军队篇6.1 NPC将领6.1.1 NPC分布名字分布地点名字分布地点冯嫽夜郎酒垆顶楼,里面的房间聂壹马邑村直走,最后一座房子楼上甘夫上林苑里,教官身边灌强进了扶风村右转,最右边的草堆上,从楼梯一半处跳下去就行伊莉雅右贤王庭酒垆,酒肆掌柜身后司马琴心蜀郡直走,第一个路口左拐,左手边的一个院子里渔叔翁莱州港码头,进城后右手,一艘小船上岑少夫双靡菜园里刘陵淮南国郡府,左边屏风后面暴利长酒泉城里,右手边的一个台子上孔车进长沙街市直行,兵刃商人旁枚赫会稽酒垆,左边最后一个屏障后面骆勇之番禺城里过小桥,左

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