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《火炬之光》技能详解.docx

1、火炬之光技能详解总述:本作有三职业可选,分别是:战(Destroyer) 、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),这是普通意义上的说法。实战中,法师玩大斧子砍人,战士阴险地放法术都能实现。本作中的职业发展路线十分宽广,玩家的想象力也许是唯一的局限。每职业的技能分三系,每系10个技能,每技能最高10级封顶。人物等级最高100级封顶。由于本作中革命性地取消了技能树的设定,升级技能的唯一限制是人物的等级,无需按照常规ARPG那样一步一步过路,所以三系的设定形同虚设。只要自己等级够,想加哪个随你便。同时修满3个25级大招任何职业都能实现,如果你的蓝够用而且符合你的战术需要的话。按人物1

2、00级封顶计算,每个职业都可以轻松加满10个技能。建议不要全加主动技能,快捷键一多,实战中就不好操作。被动技能起码加一半吧。有些技能无需加满,根据需要而定,选择权在你的手中。10.31补充:技能点还可以通过提升声望值(fame)来增加。没升一次,加1点。按每层都接任务的话,声望值大约为人物等级的一半。不知上限为多少。这样的话,100级的人物至少有150个技能点。也许人物等级封顶后,声望值可继续增加。技能洗点方法:修改setting文件,把console=0改为1ctrl+shift+打开控制台RESETSKILLS控制台技能加点法:skillpoints 数值建议总数不要超过100skill

3、技能名称 :立刻学会该技能慎用警告:使用控制台被官方视作作弊,会在玩家建立的人物姓名后加上“作弊”的字样,如“KENTSHAW the cheat”。据网友反映,使用控制台后会出现诸多问题,例如共享大箱子不能使用等。也可通过MOD方式实现安全洗点。原帖在这里:技能加点模拟器:基础数据来自WIKI,有误当查。原文地址:满级数据由fu19900810网友提供。在此感谢。原文地址:感谢Ithereal网友提供部分技能的实测。原文地址:由于刚接触游戏,部分的译法和描述如有误,请指出。战士职业Destroyer 三系技能分别是Berserker 、Titan和SpectralQUOTE:Berserke

4、r系:1级:双持砍杀(Slash Attack)昵称:横砍Slashes all foes in front of you with all equipped weapons双持群杀技,打击正前面所有敌军。并概率中断敌军的行动。 * 耗蓝: 6.,逐级增加。下同,略。 * 造成 86.149满% 的武器DPS伤害。 * 50.86满% 中断概率老K:除了双持武器,右手武器+左手空或单手武器+盾或单手近战+单手远程也生效。只是对双手武器无效。1103更新:经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。具体测试情况,见第四页的回帖。1104更新:战士和弓手的大部分技能与武器的DPS

5、挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。选武器时,静态DPS越高越好。但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显示的面板。目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。而且,法师有3个技能目前存在bug,武器加成无效。期待补丁的完善。1107源代码分析:攻击范围:2米REQUIREMENT_RIGHT:meleeREQUIREMENT_LEFT:melee从这段代码可以证实,是计算主副手

6、DPS之和。战士职业只有3个技能有这段特殊代码。1109更新:重新描述一下:通过控制台查看战斗后的统计结果是:电脑是左右手分别计算伤害的。但由于主副手武器在攻击中的间隔时间很短,屏幕上显示的数值是二者之和。大部分情况是这样。如果一刀就能秒敌,那么屏幕上显示的则是单手的数据。-双持武器(Dual Wielding)(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding 被动技能。增加双持武器时的伤害。 * 双持装备时增加6.60满% 的伤害。老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作中的双持设定比较另类,两把武器

7、不能同时攻击,而是轮换攻击。1103更新:本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。下同,略。本技能提供的伤害加成对单手武器+盾和单手近战+单手远程亦有效。1.2补丁后无效(1105更新)+5级:直线冲锋(Stampede )昵称:冲锋 A brutal forward dash that damages all foes in its path直线冲刺,杀伤沿途敌军。 * 耗蓝: 14. * 裤裆(就是CD,技能恢复时间,下同): 1 秒(1.2版已改) * +25-42.180-305满伤害 * +15击退 * 84.120满%武器DPS伤害1105更新:此技能是打远

8、程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?实战技巧是,闪过在前排阻挡的肉搏怪,直冲躲在后排的远程元素怪。1107源代码分析:攻击范围:5米(比想象中的距离远)裤裆:1.3秒此技能就没有主副手武器的那段代码。下略。+10级:浪迹天涯(Adventurer)(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties. 被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。 * +2.20满%

9、 经验值 * +2.20满% 名声 * +8.80满% 喝药效果老K:考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。如果只想主线通关后就退休,那么没必要。1109更新:召唤流可优先加此技能。人物等级的提升,同时提升召唤物的生命值和伤害。-攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。

10、提升攻击法术的等级。 * +1.10满攻击法术的等级+15级:剑气袭人(Chain Vortex )昵称:晕晕Phantasmal chains stun nearby foes 集体击晕。 * 87.95满% 概率击晕 3.5满秒 * 10.46满%武器DPS伤害老K:控场技,范围够大,可连续使用。加2点达到4秒即可。群杀效果可忽略。1105更新:对大体型怪无效。到后期,直接用摧枯拉朽也有集体击晕效果,还能加伤。考虑到战士职业的强力群杀能力,控场技几乎无用武之地。如果能直接秒掉一片,还控什么场?1107源代码分析:攻击范围:3米(看起来大,实际上范围并不大)+20级:魔力余波(Spectra

11、l Echo)昵称:?While active, attacks cause a spectral echo to attack foes beyond their normal range, dealing 30% of the weapons DPS群杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是30%.84%满武器DPS伤害。 * 耗蓝: 17. * 裤裆: 10秒 * 100%打出余波,持续30秒 1105更新:目前感觉是被低估的技能,很有发展潜力。欢迎大家一起研究。1107源代码分析:作用范围:2米(以自己为中心)-暴击(Critical Strikes)(P

12、assive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes 被动技能。增加暴击率和暴击伤害。 * +12.120满%暴击伤害 * +1.10满%暴击概率老K:实用技能,任何靠自己输出伤害的职业build都应该加满,召唤流除外。本作中的暴击伤害加成还是很可观的,加满后,是三倍以上伤害,还不包括装备的加成。+25级:打宝专家(Treasure Hunter )(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enc

13、hantments. Treasure Hunters also find more gold. 被动技能:增加MF率。增加高级宝物的掉率。 * +3.25满% 钱 * +3.25满% MF 老K:本作中没有加MF的石头。MF迷,除了装备上提供的,就靠这个技能了。-秋风扫叶(Devastate)昵称:WW?You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons. Movement is toward the cursor, draining mana as you go.终极群杀大招。人

14、物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫,并附debuff。 * 耗蓝: 25.,按秒计算。 * 100.136满%武器DPS伤害 * +10.% 快速移动 * 减怪22.39满%物抗和元素抗6秒 * 减怪27.47满% 移动速度6秒 * 减怪12.28满% 攻速6秒 * 减怪12.28满% 施法速度6秒 * +56-125.244-352满 伤害 6秒老K:改良版的WW大旋风,群杀效果十分惊人。但非常耗蓝。也是按双手DPS之和计算伤害。1105更新:关于横扫和WW的选择问题,我建议WW只加1点备用,而横扫加满。为什么情况备用?我发现战士被围时,WW可强行突破,不管多少怪都能强行冲过去。在30层以下

15、,常见的情况是,前排肉搏怪围堵,而敌军伤害输出主要在后排,冰法师、毒法师等。用这个技能可直接突进去砍丫。到无底洞后,我想这种情况会更多,因为横砍已经不能秒怪了。1107更新:lmerc网友补充:横砍和秋风扫叶相比有两个缺点:第一,伤害范围小了点,秋风是可以打到身体周围360度的敌人,而横砍只能砍正面一定范围内的敌人。第二,也是最重要的,用横砍的时候不能移动,远程怪多的时候站着不动放横砍实在有点危险1107源代码分析:此技能也有这段代码,和横砍相同。REQUIREMENT_RIGHT:meleeREQUIREMENT_LEFT:melee1108更新:daniel8212补充:LV10 横砍 V

16、S LV10 秋风扫叶1,WW攻击速度明显要快很多,而且每点一下会向前走一段,而不是像横砍站原地给怪打,实验证明WW清怪速度明显比较快2,WW耗蓝快,只体现在按着技能不放,如果是一下一下点,横砍居然比WW耗蓝快很多(WW点一下耗大约7、8点蓝,横砍是10多点,近乎多一倍)3,WW和横砍伤害计算,都是叠加所有武器伤害+近战专精+双持,一个是攻击速度快,一个是DPS伤害大点并可以打断。如果是MF清理大片的怪,WW明显更加灵活,攻击面积广;如果是一对一打BOSS,横砍耗血较少,但耗蓝多。QUOTE:Titan系:1级:灵剑出窍(Soul Rend)昵称:顺劈A powerful phantasmal

17、 blade cleaves you foes强力单杀技。祭出一个魔法剑砍怪。 * 耗蓝: 7. * 120.174满%武器DPS伤害 * +34.392满 电系伤害 * 50%概率击晕2秒 老K:战士唯一的单杀技。打boss时,还是普攻更好,因为可以吸血吸蓝。1105更新:双手武更适合此技能。论及单杀效果,也还是不如横砍,如果双手武器不是过于强悍的话。1107源代码分析:攻击范围:3米(比视觉效果远)速度:1.3*自动寻踪角度:90度此技能也有这段代码,和横砍相同。REQUIREMENT_RIGHT:meleeREQUIREMENT_LEFT:melee+5级:泰坦之怒(Titan Stom

18、p)昵称:跳跳Blasts all nearby foes with a shockwave that damages and knocks them back跳落型群杀技。原地跳起来,落下去,崩. 倒一片。附加击退+击晕。 * 耗蓝: 12. * +18-36. 131-261满冰系伤害 * +25击退 * 67.91满% 概率击晕2秒 * 70.115满% 武器DPS伤害老K:可以只加1点,当成集体击退、击晕的控场技。加满亦可。1105更新:大体型怪击退不了,小体型怪可直接秒杀。发招的动画时间太长,也是缺点。1107源代码分析:攻击范围:3米-近战武器专精(Martial Weapons

19、Expertise )(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms 被动技能。降低近战类武器的装备需求并增加该类武器的伤害。 * 减1.10满 装备需求 * +4.40满%武器伤害 老K:建议前期速加5点,后逐步补满。战士的技能伤害是与武器的DPS绑定的,装备更强力的武器会降低怪物威胁的程度。1103更新:各武器装精技能提供的伤害加成对技能中绑定武器的部分有影响,对固定伤害的部分无效。下同,略。+10级: 防御魔法专精(Defensive Spell Mastery )(Passive) Increases the level o

20、f all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。提升防御魔法的等级。 * +1.10满 防御魔法的等级-末日地裂(Doomquake )昵称:地裂Strike the ground, sending burning cracks outward to pierce your foes群杀技,通过撕裂地表来对敌军造成面积伤害。 * 耗蓝: 15. * +54-63.216-252满火系伤害 * 20%概率点燃敌兵 *

21、 70.115满%武器DPS伤害老K:范围很大很大,伤害中等。1105更新:攻击方向不确定,容易漏怪。和横砍比,伤害微不足道,无法秒怪,双手武一样。1107源代码分析:攻击范围:3米(比视觉效果范围小)-远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles 被动技能。降低远程类武器的装备需求,并增加伤害。 * 减1.10满 装备需求 * +4.40满%武器伤害 +15级冰盾(Frost Shield) 昵称:冰盾(史上最无聊的昵称)A protective shield

22、absorbs physical and elemental damage, and freezes foes who strike it身上包围着冰盾,按比例吸收物理和元素伤害,并能冰冻攻击中的敌兵。 * 耗蓝: 12. * 裤裆: 20.秒 * 50.90满%概率冰冻攻击中的肉搏敌兵 * 降低 29.54满%物理和元素伤害 * 75%降低敌军的击退力老K:实用技能,前期加1点就能提供不错的减伤,后期建议加满。比法师的能量盾好用,越到后期越明显。法师盾只能吸收物理伤害,按绝对值计算。1105更新:如果不是玻璃球过于亮眼,这是个几乎完美的技能。估计是第一层过滤敌兵的伤害,然后才计算到物抗、元素

23、抗的过滤层。待证。+20级讨价还价(Barter)(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods. 被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。 * 6.60满%降价、涨价 老K:1103更新:此技能加满后,对赌博派和强化派有帮助,意味着更多的钱和更多的赌博或强化次数。赌博和强化是出高级装备的另一种实现手段。当然,改钱派对此技能嗤之以鼻。1107更新:经证实,如果想下无底洞的话,此计能是必修课。在无底洞中,打宝

24、系统已经崩溃,无力面对几万血、几十万血、上百万血的怪,只有无限附魔是唯一的可行应对方案。宠物反伤法除外。1109更新:网友 joshuafcn亲测证实,1.2版中,附魔不打折。 -格挡技(Block and Parry )(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield 被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。 * 2.20满%格挡几率老K:本作中的格挡可以抵挡法术的攻击,类似于ASN的双爪格挡。格挡率最高50%满。建议加满。1105更新:无法格挡持续性伤害,如红龙的喷火,还有一种类似尿盆怪的闪电。可格

25、挡游戏中威胁最大的远程元素怪冰法MM和毒法MM。+25级地震波(Seismic Burst)昵称:?A burst of energy crackles along the ground, flinging enemies from its path强力群杀技。向前方打出强力震波,造成大量的伤害。射程远,范围大。 * 耗蓝: 15. * 50%力量加成, 50%法力加成 * +355-886.555-1387 满伤害 * +28击退老K:前期用可以,伤害可观。由于主伤害是按绝对值计算的,到后期就不好用了,因为没绑定武器伤害。1105更新:加1点,可在接敌前打一下,用作击退。然后切主群杀技进入肉搏。没有理由加满,如果想下无底洞的话。1107源代码分析:攻击范围:11米(战士职业最远程的技能)QUOT

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