1、基于Socket的聊天室C版 公司内部档案编码:OPPTR-OPPT28-OPPTL98-OPPNN08基于Socket的聊天室C版一、服务器/客户端聊天室模型1.首先启动聊天室服务器,使得TcpListener开始监听端口,此时TcpListener会进入Pending状态,等待客户端连接;2.其次,当有客户端连接后,通过AccepSocket返回与客户端连接的Socket对象,然后通过读写Socket对象完成与聊天室客户端的数据传输。聊天室客户端成功启动后,首先创建一个Socket对象,然后通过这个Socket对象连接聊天室服务器,连接成功后开通Socket完成数据的接收和发送处理。二、系
2、统功能设计本设计为一个简单的聊天室工具,设计基本的聊天功能,如聊天、列表维护等。系统主要为两大块:聊天室服务器及聊天室客户端。服务器界面设计如下:客户端界面设计如下:三、聊天协议的应答A网络B主机与主机通信主要识别身份(标识设备用IP)及通信协议网络应用程序端口号接收数据注:地址是总机,端口号是分机(传输层) 2.端口号为16位二进制数,范围0到65535,但实际编程只能用1024以上端口号Socket编程首先,我们了解常用网络编程协议。我们用得最多的协议是UDP和TCP,UDP是不可靠传输服务,TCP是可靠传输服务。UDP就像点对点的数据传输一样,发送者把数据打包,包上有收信者的地址和其他必
3、要信息,至于收信者能不能收到,UDP协议并不保证。而TCP协议就像(实际他们是一个层次的网络协议)是建立在UDP的基础上,加入了校验和重传等复杂的机制来保证数据可靠的传达到收信者。一个是面向连接一个无连接,各有用处,在一些数据传输率高的场合如视频会议倾向于UDP,而对一些数据安全要求高的地方如下载文件就倾向于TCP。Socket网络应用程序电话机访问通信协议聊天协议的应答:聊天状态:CLOSED和CONNECTED状态执行CONN命令后进入CONNECTED状态,执行下列命令:CONN:连接聊天室服务器JOIN:加入聊天(通知其他用户本人已经加入聊天室服务器)LIST:列出所有的用户(向客户端
4、发送全部的登录用户名字)CHAT:发送聊天信息(公开的聊天信息)PRIV:进行私聊(三个参数:私聊信息用户;接收私聊信息用户;发送信息)EXIT:客户端向服务器发送离开请求;QUIT:退出聊天,服务器向客户端发送退出命令(执行QUIT命令聊天状态变为CLOSED)四、系统实现服务器协议解析:当有客户端连接聊天室服务器后,服务器立刻为这个客户建立一个数据接收的线程(多用户程序必备)。在接收线程中,如果收到聊天命令,就对其进行解析处理,服务器可以处理五种命令:CONNLISTCHATPRIVEXIT。 服务器接收到CONN命令,就向其他用户发送JOIN命令告诉有用户加入,然后把当前的全部用户信息返
5、回给刚刚加入的用户,以便在界面上显示用户列表。当接收到EXIT命令后,就清除当前用户的信息,然后向其他用户发送QUIT命令,告诉其他用户退出了,这些用户的客户端把离开的用户从用户列表中删除。聊天室客户端的协议解析:当客户端连接到服务器后,服务器立刻建立一个数据接收的独立线程。在接收线程中,如果收到了聊天命令,就对其进行解析处理。聊天室客户端一共处理的命令有五种:OKERRLISTJOINQUIT命令。五、程序设计(代码)服务器端设计:引入网络操作命名空间、;线程处理命名空间第一步:界面设计及类与相关成员的定义对界面进行设计(简单)对内部函数进行设计(要编写一个独立的类即Client类,封装了客
6、户端的信息与连接,每一个客户进入聊天室,就创建一个Client对象,用于保存该用户的信息并接收用户数据和发送信息到客户端)几个重要的类:TcpListener类(服务器套接字创建)、Socket类internal static Hashtable clients = new Hashtable();ddressList; if 1) return ; return Addresslist0.ToString(); ddressList; if 2) return ; return Addresslist1.ToString(); oString() + |; return Rtn; publi
7、c void updateUI(string msg) + n); private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) = false; ; CONNoUpper() = OK) oUpper() = ERR) add(命令执行错误: + tokens1); else if (tokens0 = LIST) oUpper() = OK) oUpper() = ERR) add(命令执行错误: + tokens1); else if (tokens0 = LIST) /此时从服务器返回的消息格式:命令标志符L
8、IST|用户名1|用户名2|。(所有在线用户名) /add(“获得用户列表”),更新在线用户列表 for (int i = 1; i -1) add(用户: + tokens1 + 已经离开); else /如果从服务器返回的其他消息格式,则在ListBox控件中直接显示 / = msg + n; add(msg); /关闭连接 (); catch add(网络发生错误); /设置字体颜色 /向显示消息的rtbMsg中添加信息是通过add函数完成的 private void add(string msg) if (! = color; = msg + n; private void btnEx
9、it_Click_1(object sender, EventArgs e) if (true) string message = EXIT| + + |; /将字符串转化为字符数组 byte outbytes = (outbytes, 0, ; = CLOSED; = true; /将“EXIT”命令发送给服务器,此命令格式要与服务器端的命令格式一致 private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) / btnExit_Click_1(sender,e); btnExit_Click_1(sender, e); private void btnColor_Click(object sender, EventArgs e) ColorDialog colorDialog1 = new ColorDialog(); = if () = & != = ; color = ; 六、程序测试效果
copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有
经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1