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完整版最新整理vray材质参数大全.docx

1、完整版最新整理vray材质参数大全VRay材质参数大全【知识】RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定是透明的。纸张、塑料、.蜡烛 等物体在光的照射下背光部分会出现 透光现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同 。墙面漆

2、漫射245发光贴图于灯光缓存 反射20-25高光0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR是双面显示材质的,可以去掉,细分 12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆, 漫射255,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染: 创建一个地面,创建, VR,平面HDRI光照贴图,倍增器 1.0球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射 20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度 0.7。0.6-0.75之间地毯材质:标准材

3、质漫射给一个纹理的颜色, 置换中给一个地毯的材质, 25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认 1.0改为2.0。液晶电视:TV-1塑料漫射:一个浅蓝的颜色,反射 40-70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2 黑塑料:相当于音响,漫射黑色,反射 20 ,高光0.6光泽度0.7TV-3 标志:漫射白色,反射 20高光0.8光泽度0.9TV-4 屏幕:漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃:漫射前蓝色,反射180-220 (反射越高,效果越好)

4、非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88光泽度1细分16折射240-250。折射率表1.7 (默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器:漫射前白色(可以自己调节)反射 180-220 (反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光 0.88光泽度0.9细分8金属:漫射蓝黑色,反射 180-220高光1光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质) 漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30高光0.85光泽度1细分8 (磨砂材质) 漫

5、射给一个贴图,颜色可以默认。反射45高光0.85光泽度0.9细分8木地板材质:光亮木地板材质 和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30高光0.85光泽度1细分8磨砂木地板材质 和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45高光0.85光泽度0.85细分8较清晰的木地板 材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件 ,COLORCORRECT 亮度-0 5对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色, 8-12之间,()太大影响速度,在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料

6、材质制作: 漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单,绒布布料材质: 边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110 (这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质: 和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20-25,高光0 7磨砂0 8漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个

7、颜色校正,亮度 -0 5 110各种常用材质的调整:1、亮光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.7拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊): 0.73、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽

8、(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图 置换给贴图 降低置换参数 要贴图坐标,毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.3

9、3烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波350凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI : 2透明和磨砂玻璃:透明玻璃:在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就 OK 了磨沙玻璃:在折射中加入模糊折射 0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色白色墙面:白色-245反射23高光0.25 去掉反射让他只有高光没有反射 铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF各向异性WARD沃德地板:反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色

10、亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60饱和度为102色调为150 Fresnel菲湦耳参数的折射率为 1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高 )凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减上为贴图 在下面设材质为亮度 255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 30.5加上凹凸,其它不变木纹材质:漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳上为近,亮度值

11、为0远处的亮度值为 230带点蓝色,衰减强度为 1.6默认反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽度为0.85模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度 10左右亮光不锈钢材质: 漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度198色调155保和22反射高光光泽度为 0.8高光大小光泽度为0.9模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为 0.75高光大小光泽度为0.83模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质:反射贴图里放置 FALLOFF衰减在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳两个材质

12、全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为 0.67高光大小光泽度为0.71模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图值在35左右漆材质:反射为浅蓝色亮度15反射高光光泽度为 0.88高光大小光泽度为1模糊值细分8半透明材质:折射为亮度50光泽度为0.8模糊值细分20钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11反射高光光泽度为 0.28高光大小光泽度为1模糊值细分8去掉反射让他只有高光没有反射白塑料材质:漫反射为白色250反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为 0.63高光大小光泽度为0.5模糊值细分15然后在BRDF各向异性里设,各向异性为 0.4旋

13、转为85墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色 反射:30.30.30高光光泽度:0.5光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质): 漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色 反射:72.72.72光泽度:0.5细分:15深度:2 折射:101.101.101细分:20 深度:2金属1:漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3折射:默认细分:10白

14、色柜门:漫射:251.247.237反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0基本材质-自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质):2.0勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160反射:默认细分:20 折射:180.180.180细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn- 环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong-环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度: 0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.1463.44.4折射/反射深度:装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默

15、认 光泽度:0.8细分:50菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18光泽度:0.7 折射/反射深度:镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行 反射:17.17.17光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度198 色调155 保和22反射

16、高光光泽度为 0.8 ;高光大小光泽度为0.9 ;模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质 漫反射为黑色0增强对比反射为浅蓝色亮度205色调154保和16反射高光光泽度为 0.75高光大小光泽度为0.83模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色 反射:白色 falloff细分:20折射:白色 falloff细分:20 折射率:1.2;凹凸通道:凹凸值5 no ise噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:转椅(布面)漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行 凹凸通道:noise噪波类型:规

17、则大小:玻璃桌面:漫射:玻璃色 反射:fallof-深绿/浅绿fres nel光泽度:0.98 细分:3深度:绿 烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图 反射:20.20.20光泽度:0.9细分:10深度2菲涅耳折射:20.20.20计算机屏幕(标准材质) :漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70高光级别:80光泽度:1、抛光大理石:漫射:表面加大理石贴图;反 射:34,34, 34 ;细分:102、亚面石材:漫射:表面加石材贴图;反射:34,34,34 ;光泽度:0.85 ;细分:10;3、光亮清漆木材 漫射:加木材贴图;反射:50,50,50 ;高光:0.85 细分:104、亚光实木 漫

18、射:表面加木材贴图;反射:44, 44,44 ;光泽度:0.85 ;5、普通布料 漫射:表面加布料贴图;凹凸:添加布纹贴图;6、不锈钢 漫射:黑色;反射:220高光:0.87、砂钢漫射:黑色;反 射:170,170,170;光泽度:0.85 ;8、有色不锈钢 漫射:黑色;反 射:设定为有色;9、清玻璃 漫 射:灰色;反 射:86,86,86 ;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;转椅(皮面)漫射:皮革贴图反射:光泽度:14.14.14310、有色玻璃反射:86,86,86;折射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;3折射:700.65 折射/反射深度:细分:20深

19、度:3烟雾颜色:淡光泽度:0.2细分:10深度211、磨沙玻璃漫射:209,255,203反射:86,86,86 ;光泽度:0.85 ;折 射:白色;菲涅尔:打开;影响阴影:打开;12、瓷器漫射:白色;反射:133,133,133 ;菲涅尔:打开;13、镜子漫射:黑色;反射:163,163,163;14、纸漫射:白色;15、 皮革 漫射:加皮革色;反射: 27, 27, 27;高光:0.7 ;光泽度:0.85 ;凹 凸:添加皮革纹贴图; 5016、 单色窗纱 漫射:白色;折射率:1.01 ;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解

20、曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选 VR属性将接收全局照明减低。17、 花纹窗纱 漫 射:白色;折射率:1.01 ;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选 VR属性将接收全局照明减低。在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色 1贴图复制到颜色 2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。18、 有色液体饮料 漫 射:灰色;反 射:75,75,75 ;折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率: 1.33 ;烟雾色:加比较浅的颜色 HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色34,8,255

21、 影响阴影:打开19、 池水 漫 射:灰色;反 射:84,84,84;(或加衰减)折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率: 1.33 ;凹 凸:大小10;加燥波:大小 12020、 塑料 漫射:蓝色;151,1,243;反射:29,29,29;高光:0.55 ;光泽度:0.85 ;21、 水纹玻璃 漫 射:灰色;反射:106,106,106;折 射:白色;菲涅尔:打开;凹 凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025 影响阴影:打开;22、 裂纹与冰裂玻璃 漫射:灰色;反射:86,86,86 ;折射:白色;菲涅尔:打开;凹 凸:大小20 ;加裂纹贴图或裂玻贴图 影响阴影:打开;23、 置

22、换地毯: 物体自身加VR置换命令并加纹理贴图 数量:20漫射:加地毯图;24、 拉丝金属: 漫射:黑色; 反射:衰减黑色部分加拉丝图 (注意调解 W位置)光泽度:0.8525、 绒布: 漫射:衰减黑色部分加贴图 类型:Freshel 曲线:调解为后点弧行26、 铝塑: 漫 射:230、230、230 反 射:20、20、20 高 光:0.65 光泽度:0.8527、 电视机屏幕: 漫射:27、27、27 反射:30、30、30,加衰减白色值: 201,226,255 高光:0.7光泽度:0.928、 床单: 漫 射:203、141、43 漫 射:203、141、43 加衰减:240、222、1

23、9529、 暖色墙体:漫射:239、178、129反射:20、20、20,关闭选项中的反射30、 白墙:漫 射:245、245、245反 射:18、18、18高 光:0.5关闭选项中的反射31、 暖色墙体: 漫射:239、178、129反射:20、20、20关闭选项中的反射32、 木地板: 漫射:表面加木地板贴图; 反射:衰减贴图;白色: 228,242,255类型:Freshel光泽度:0.85 ;模糊:0.133、 窗户玻璃: 漫射:69,83,100反射:253,253,253,衰减贴图 菲涅尔:打开;折射:白色 折射率:1.51734、 床单: 漫 射:203,141,43,加衰减贴图

24、 色 1: 203,141,43 色 2: 240,222,19535、 窗帘布: 漫 射:白色 高 光:0.5光泽度:0.9 折 射:89,89,89,加衰减贴图色 1: 52,52,52,色2: 0,0,0光泽度:0.836、 木地板: 漫射:表面加木材贴图;反 射:22,22,22;高光:0.62光泽度:0.9 ;37、 透明材质: 折射率(IOR);空气1.0002926 ;一、 石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、 镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图lOb(XH9 Reflect (反射)-40 Hilight glossin

25、ess-0.9Glossiness (光泽度、平滑度) -1 Subdivs (细分)-92、 柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 E 8$S0u; Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图 Reflect (反射)-40 Hilight glossiness- 关闭Glossiness (光泽度、平滑度) -0.85 Subdivs (细分)-253、 凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图 Reflect (反射)-40 Hilight glossiness- 关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Z Subdivs (细分)-9 Bump(凹

26、凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、 大理石材质Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图 Reflect (反射)-衰减1 Hilight glossiness-0.9 Glossiness (光泽度、平滑度)-0.955、 瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)-瓷质贴图(白瓷 250)Reflect (反射)-衰减(也可直接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40左右)Hilight glossiness-0.85 Glossiness (光泽度、平滑度)-0.95 (反射给 40只改这里为 0.85)Subdivs (细分)-15最大深度-10 BRDF

27、-WARD (如果不用衰减可以改为 PONG各向异性:0.5 旋转值为70,环境:OUTPUT输出量为3.0二、 布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)-FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近- 同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2 、毯子 :表面粗糙, 小反射, 表面有丝绒感和凹凸感, 毯子材质做法有几种, 一是和布料材质差不多, Archinteriors 里的布料材质都是这种做法, 根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其

28、它参数不变,有的使用 VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用 VR置换贴图。A、VR 毛发插件做法 :VRayFur 是一个非常简单的程序上的毛发插件 . 毛发仅仅在渲染时产生 ,在场景处理时并不能实时观察效果 . 创建一个毛发对象选择 3dsmax 的任何一个几何物体 , 注意适应增加网格数,在创建面板点击 VRayFur. 这就在当前 Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往 Z 方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度 (注:1.49.03 有此参数 !) Sid

29、es - 目前这参数不可调节 . 毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染 ; 正常是使用插值来创建一个平滑的表现 . Knots - 毛发是作为 几个连接起来的直段来渲染的 ,这参数控制直段的数量 . Flat normals - 当勾选 ,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化 .虽然不是非常准确 , 这与其它毛发解决方案非常相似 .同时亦对毛发混淆有帮助 ,使的图像的取样工作变得简单一点 .当取消勾选 , 表面法线在宽度上会边得多样 ,创建一 个有圆柱外形的毛发 . Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化 . 任何数值都是有效的 .这个参数同样依赖于场景的比例 . Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化 .数值从 0.0(没有变化 )到 1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 ! .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量 .每个面将产生指定数量的毛发 4

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